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EarthCom

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Beiträge von EarthCom

  1. Ich versuche mal durch diesen Endlos langen text mich durchzuarbeiten.

     

    Aber nach deiner Argumentation müssen 2 Hornets einer Connie ebenbürtig sein weil sie zusammen genauso teuer sind..., da die Connie aber größeren Fractraum, kleinen Fighter, Schneller ect ist, müsste es nach deiner Argumentation gegen 2 Hornets hochhaus verlieren...

    Wo habe ich denn gesagt, dass die Stärke eines Schiffes an dem Preis welches es besitzt gemessen wird. Ich sage, dass die Connie gegen 3-4 Hornets bestehen kann, aufgrund der beiden Waffentürme und der P52 Merlin. Was mich verwirrt, muss die Connie nach meiner Argumentation gegen 2 Hornets ebenbürtig sein, einen halben satz später sagst du, dass nach meiner Argumentation die Connie gegen 2 Hornets hochhaus verliet ? Das ergibt wenig sinn, besonders weil ich nie gesagt habe, dass die Connie verliert!

     

     

    Außerdem bin ich der Meinung man sollte aufgrund länger Spielzeit aufgrund von einem höheren Skill besser sein als derjenige der kaum spielt und nicht weil man ein OP-Schiff ergrindet  hat, nein sowas hat nichts mit Skill zu tun. Das Ziel sollte nicht das farmen für ein Schiff sein, sondern das beherrschen dieses.

    Ich kann nicht nachvollziehen warum alle OP Schiffe haben wollen, ist doch mega langweilig wenn nach einer Zeit alle mit einer Connie rumfliegen.

    Habe ich denn je was anderes gesagt ? Nein! Es ist einfach eine folge der Natur, dass jemand der viel spielt auch bessere Sachen bekommt, als jemand der kaum was macht. Das ergibt gar keinen sinn. Jemand der für 10€ die Stunde 9 Stunden am Tag arbeitet bekommt auch mehr Geld als jemand der für 10€ 5 Stunden am Tag arbeitet. Zumal es in diesem Spiel wahrscheinlich nicht mal das bekannte Grinding geben wird, da das Spielsystem von SC ganz anders ist als in WoW, SW:TOR etc.

     

    Warum wollen alle OP Schiffe haben ? Mhhh vielleicht weil sie OP sind ? Weil sie groß sind ? Und weil es bock macht mit solchen Schiffen durch die Gegen zu fliegen ? Das ist wie, als wenn du sagst, warum will denn jeder eine Riss Rüstung haben ? Ist doch mega Langweilig, wenn jeder nach einer Zeit eine Riss Rüstung hat (Anspielung auf GW 1 - hab ich 3000 Stunden Spielzeit ;))

     

     

    Man kämpf ohne Fracht, sollte jedem klar sein. Jetzt erklär mir mal bitte was an der Rechnung falsch sein soll. Bei der 300i muss ein T4 Triebwerk ca 20 Tonnen beschleinigung, bei der Connie 4xT6 Triebwerke 75 Tonnen, ein T6 Triebwerk muss also  18,75 Tonnen bewegen. Würde die 400i ein einziges T6 Triebwerk besitzen würde ich mich ja nicht beschweren.

    Allerdings sollten Abfangjäger/Dogfighter schneller sein als die restlichen Schiffe (außer Racer), sonst könnten sie ja gar nicht ihre Aufgabe erfüllen. Raumüberlegenheits- Schiffe brauchen keinen hohen Speed, sondern müssen ein taffes Ziel sein mit starker Bewaffnung sodass andere diesem Schiff aus dem weggehen ("den Raum meiden"), außerdem ist für mich die Connie mehr ein Allrounder, wofür braucht ein Raumüberlegensheitsschiff ein so großen Frachtraum????

    Und wieso Kämpft man ohne Fracht ? Was ist, wenn man gerade von einem Handelsposten kommt und überfallen wird ? Leute die mit dem ding nicht handeln wollen, Upgrade das ganze Schiff auf eine andere Meta Ebene, dann wird das ding noch mal Stärker.

    300i: T4 = 18t + optional 8

    Connie: 4x T6 = 75t + optional 35t

    Das Gesamtgewicht der Connie ist hier um das 4 fache größer als bei der 300i. Du kannst hier nicht sagen, dass ein Triebwerk 18,75t bewegen muss, da hier das Gesamtgewicht bewegt werden muss. Da reicht ein T4 oder ein T6 Triebwerk nicht aus. Umso mehr Gewicht bewegt werden muss, umso höher muss die Energie sein. Ich weiß gerade nicht, wie ich dir das am besten begreiflich machen kann. *denk* .... Ein Frachtschiff hat gute 88.000 PS ein kleines Schiff hingegen vielleicht nur 10.000. Trotzdem ist das mit den 10.000 PS schneller, da hier weniger Gesamtmasse bewegt werden muss. (Ach das ist so schwierig zu erklären  :fullcry: )

     

    Ich kann die Versprechen, dass die 300i mit ihrem T4 Triebwerk schneller sein wird als z.B. die Connie. Die Connie wird nicht "so" schnell sein (natürlich wird sie auch nicht so langsam sein wie z.B. der Starfarer), da das ding einfach unfassbar schwer ist.

     

    Außerdem weiß man noch nicht, wie die Specs der Triebwerke sind. Vielleicht sind T4 Triebwerke extra konzipierte Abfangjäger Technologie und die T6 welche für Schwere Transporter. Man weiß es nicht.

     

     

    Also deine Argumentation kann ich nicht nachvollziehen. Welche Vorteile haben denn die Hornet oder Freelancer gegenüber der Conni außer der Preis, wenn die Conni mehrere Hornets besiegen sollen und ein bessere Frachter als die Freelancer ist. Die Balance stimmt einfach nicht, hier gilt das Schere Stein Paper nicht, da Connie gegen alle 3 gewinnt.

    Die Connie ist teuerer da sie ein Allrounder ist, während die Hornet und Freelancer spezialisierte Schiffe sind. Noch dazu zahlt man für exklusivität wie bei BMW und Mercedes auch und nicht um in jeder Diziplin günstigere Schiffen überlegen zu sein.

    Vorteile der Hornet:

    • Der bessere Abfangjäger, da klein und Wendig. Du schickst ja auch kein E3-Sentry sondern eine F22 Raptor. 
    • Bietet die Möglichkeit auf Stealth
    • Ist schneller
    • Man ist nicht auf andere angewiesen um effektiv mit ihm zu Kämpfen

    Vorteile der Freelancer:

    • Schneller
    • Besserer Erkunder als die Connie
    • Man ist nicht angewiesen auf andere um sie effektiv zu nutzen

    Natürlich ist es unstrittig, dass die Connie sehr sehr Stark ist und ein super Allrounder ist. Aber die Connie hat auch ihre Schwächen ;)

     

     

    Es ist Schwachsinn die Spielebalance abhängig von Serien zu machen (nebenbei reicht ein Jumper ,unsichtbar rein, Atombombe ablegen und wieder raus, Träger zerstört). In der der Serie wurde glaube ich mit einem Jumper mit den komischen zielsuchenden Antikerraketen ein Mutterschiff zerstört (aber bin mir nicht sicher, lange her :P).

    Ich reden hier von den normalen Specs, da hat ja wie du schon sagtest, die Atombombe das Schiff zerlegt und nicht der Jumper. Ob es so ein Schwachsinn ist weiß ich nicht, es dient dazu um es anschaulich zu machen ;)

     

     

    Jetzt mal echt, solch ein Game würde ja eben nicht der Pilotenskill entscheiden. Man sollte nach längerer Spielzeit nicht wegen einen besseren Schiff gewinnen, sondern weil man sich bessere Fähigkeiten angeeignet hat und die Stärken und Schwächen der Schiffe besser kennt und ausnutzen kann.

    Scheiß Casual Gamer,sry das musste ein :P. Anfänger mit OP-Schiffen zu baschen hat rein gar nichts mit Skill zu tun. Ich hoffe das Star Citizen so anspruchsvolle Kämpfe wie bei 1. und 2. Weltkrieg Flugsimulationen bieten wird. Ich weiß, leider wunschdenken. Naja ich hoffe mal die Leute haben so viel Geld ausgeben umd ein großartiges Spiel zu finanzieren und zu ermöglichen und nicht um sich Vorteile zu erkaufen, dann wäre es völlig legetim Star Citizen als Pay to Win zu bezeichnen. Die ganzen" Free to Play" Pay to Win Games kann man auch alles konstenlos erspielen, man braucht aber unendlich lange dafür....

    Und nein es werden nicht alle mit Idris rumfligen wenn sie billig ist, wenn die Balance stimmt. Wenn die Idris OP  ist, dann werden alle mit Idris rumfliegen,m auch wenn sie teuer ist...

    Chris hat auch mal erzählt das sich Star Citzen mehr um die kleineren Schiffe dreht, das heißt große Schiffe dürfen nicht OP sein.

    Außerdem soll Star Citizen kein typisches MMO werden und nicht jedes MMO ist ein scheiß Grind-MMo, z.B. GW1 ( wobei man auch dort sehr lange braucht um alle Skills freizuschalten, die Wunschskills hat man aber schnell zusammen). Für die umbedingt Grinden als Motivation benötigen, könnte man ja besondere Skins, Titel, Ränge einführen. Mit hohem Rang könnte man z.B. die UEE dazu bewegen ein Feldzug gegen die Vanduul zu starten, also ein Metaevent für Spieler. Die Nachricht "Spieler xyz" ruft zum Kampf gegen die Vanduuls auf im Spiel über TV, Radio ect ist doch wesentlich coolere Belohnung als ein OP-Schiff und natürlich mit Siegerehrung bei Erfolg^^.

    Ich habe nie gesagt, dass man nach längerer Spielzeit besser sein soll weil man dann das bessere Schiff hat. Ich habe lediglich gesagt, dass es Legitim ist Leuten die viel Zeit Investieren auch das bessere bekommen. Außerdem sind Leute die viel Zeit investieren auch mit ihrem Skill in der Regel höher als welche die nicht viel spielen. 

    Entweder habe ich hier was falsch aufgefasst oder ich verstehe es nicht. Wo ist denn SC Pay2Win ?

     

    Ich zittiere mich mal selbst: (Habe ich denn je was anderes gesagt, als das CR sagt, dass er wert auf die kleinen Schiffe legt ?)

     

    Wenn man sich Informiert hätte, wüsste man, dass CR genau das anstrebt was du hier willst. Er möchte keine Eve ähnlichen Verhältnisse aber eine Sache ist unstrittig, ein großes Schiff wird einem kleinen Schiff immer überlegen sein. Ein Jumper in SG:A kann es auch nicht mit einem Mutterschiff der Wraith aufnehmen  ;-)

     

    Bei letzterem gebe ich dir recht, dass wäre schon cool, wenn man Metaevents ausrufen könnte.

     

     

     

    Mich nervt es, das man nach einem halben Jahr immer noch nur Marketing Gewäsch von Chris hört: wir machen so ein perfektes Spiel, mit solch einer Immersion, Spieltiefe, Physik, Grafik und Möglichkeiten blablabla. Bis auf Eyecandy und Versprechen wurde bis jetzt nicht viele Informationen preisgeben, die einzigste wirklich Information zum Gamplay war der Artikel zum Wirtschaftssystem. Ja ich bin dankbar für jede Informationen, aber ich finde man könnte mal ein aktuelles Video von der Flugphysik/Kampf zeigen, was ich wesentlich interessanter finden würde als immer nur Light-Informationen über Schiffe und Geschichte. Wie wird jetzt die Flugphysik aussehen, das  Fly-by-Wire allein ist keine anspruchsvolles Flugphysik und ermöglicht auch keine anspruchsvollen Kämpfe. Erst wenn sich die Schiffe wie richtige Raumschiffe steuern lassen, also z.B. Schub vom Haupttriebwerk aus und sich um 180° drehen währrend man geradeausfliegt und mit nennenswerter Trägheit können anspruchsvolle Kämpfe stattfinden (Die Flugphysik aus dem Eröffnungstrailer ist meiner Meinung nach ein Witz), aber ich fürchte das wird zu anspruchsvoll sein und auf Grund vieler Achsen und Knöpfe würde ein Hotas-System mit Vierwege-Schalter schon fast zwingend erforderlich sein. Wie will man das Schere-Stein-Papier umsetzen, nach bekannten Daten der Schiffe gibt es keinen Schere-Stein-Papier. Außerdem hat man doch viel mehr Langzeitmotivationen aufgrund dadurch das alle Schiffe nutzvoll sind. Wenn man sich die dicken OP-Schiffe erspielt hat, gibt es ja keine Grund andere zu nutzen. Wenn es vernünftig ausbalanciert ist, hat man doch viel mehr Schiffe zum ausprobieren. 

    Hier will ich gar nicht viel zu sagen außer vielleicht die Vermutung anstellen, dass CR und sein Team derweil vielleicht noch nicht soweit sind um diesbezüglich etwas Preis zugeben. Die hatten jetzt die letzen Wochen viel mit dem Hangar zu tun, jetzt steht bald eine Promo an. Ich denke vor der Alpha werden wir da noch was sehen/lesen.

     

     

    Ich habe den Eindruck das Schiffe mehr nach Designgründen entworfen wurden ohne sich Gedanken über die Balance zu machen, was genau der falsche Weg, erst die Stats des Schiffe so das die Balance stimmt, dann dazu das passende Schiff entwerfen.

     

    Nochmal ein Alter Beitrag von mir passt zum Thema Balance:

     

    Große Schiffe, wie z.B. Trägerschiffe, sollten erst effektiv ihre Aufgaben erfüllen wenn mehrere Spieler dieses bedienen. Nicht das einzelne Spieler mit solchen Schiffen Horden andere Spieler mit kleinen Schiffen auslöschen kann.
    Mir würde es auch gefallen wenn große Schiffe einfach sehr langsam sind und mehr als defensive Linie und Support dienen. Z.B. ein großer Zerstörer unterstützt kleinere Schiffe, indem es diesen als Rückzugsort dient, da feindliche kleine Schiffe sich diesem nicht einfach nähern können ohne unter starken Beschuss zu geraten oder hilft bei der Zerstörung gegnerischen Großschiffen. Wobei kleine Schiffe dafür gesorgt haben das sich der Zerstörer den großem Schiff nähern kann, da diese dessen Antrieb ausgeschaltet/verlangsamt haben und so zu einem Kampf gezwungen haben. Oder Carrier dienen dafür um kleine Schiffe zu repariren und Munition nachliefern. Erst in großen Gefechte sollten große Schiffe ihre Stärken ausspielen aufgrund ihrer unterstüzende Funktion. Noch dazu können diese nicht einfach gefocused werden wie kleine Schiffe, da man diese nicht mit mehren kleinen Schiffen schnell erledigt und erfüllen somit eine wichtige Funktion.
    Oder ein besonders großer Frachter, der die 20-fache Fracht kleinerer Transporter laden kann, ist dafür aber wesentich langsamer und benötigt die Hilfe kleinerer Transporter zum Ein-und Ausladen, da dieser nicht an Stationen andocken kann. Außerdem ist dieser ein leichtes Ziel für Gruppen von Piraten, da dieser nicht fliehen kann und aus großer Entfernung auf dem Radar erkannt wird. Als ausgleich dieser Schwäche könnte der große Frachter Begleitschutz oder ein Scout-Schiff anheuern, das eine sichere Route erkundet.
    Wenn SC eine gute Schiffsbalance hinbekommt, welche das Zusammenspiel und unterschiedliche Schiffstypen fördert, wird das Game so geil werden :).

    Sehe schon gefechte von mir mit Carrier und Zerstörer und Bomber die Carrier versuchen zu zerstören und jede menge Dogfighter die diese davon abhalten und ihre Schiffe gegen Angreifer beschützen. Noch dazu jede Menge Transportschiffe die die Versoung von Muniton, Sprit und Reperaturmaterial versorgen.

     

    Außerdem fände ich es besser wenn nur große Schiffe ein Sprungantrieb besitzen würden, der aber Energiezellen verbeaucht die gekauft und im Frachtraum gelagert werden müssen, je weiter der Sprung desto mehr Energiezellen benötigt man und desto weniger Frachtraum bleibt übrig. Kleinere Schiffe können dafür Jumpgates benutzen.

    Empfinde ich jetzt nicht so. Ich glaube, dass die sich schon was dabei gedacht haben.

     

    Was du im Mittelteil beschreibst ist genau das, was in SC vorkommen wird. Niemand hat je behauptet, dass große schiffe die Geschwindigkeit eines Racing Schiffs haben werden. Guck dir das Video mit dem Bengalen an, da siehst du die Geschwindigkeits Unterschiede.

    Also Zerstörer, Bengale, Begleitträger etc. also alles größere werden eher die Supporter sein. 

     

    Nur große Schiffe einen Sprungantrieb WTF ? XD

    Wie sollen dann Spieler mit ihren kleinen schiffen vor ran kommen ? Da dauert die durchreise mit einer 300i ja ewig. Was man vielleicht machen könnte ist, dass man wie in Starwars dann so einen Sprungantriebsring für sein Schiff bekommt. (hatte Obi Wan um sein Schiff rum, finde gerade kein bild)

     

  2. Ich habe nicht die Aussage verändert, sondern nur Präziser Formuliert.

    Schließlich spreche ich die ganze Zeit von ner Gruppe von Hornets.

     

    Wie auch immer, das Ufert hier aus.

     

    Da war Ironie in meinem schreiben, deswegen die Smileys und die Entschuldigung, dass ich vielleicht was missverstanden habe oder einfach was falsches gelesen habe ;)

  3. Das glaubst du doch selbst nicht.

    Was hätte deine Logik noch mit dem oft erwähnten Stein,Schere, Papier Prinzip zu tun?

     

     

    Und das eine Connie gegen 3-4 Hornets besteht wäre doch ein schlechter Witz.

    Am ende trägt sich auch noch 35 Tonnen Erz wärend des Kampfes.

    Ja ne ist klar, und EA ist die Wohlfahrt. ;-)

    [...]

     

    Und ich sage genau das gegenteil, dass die Connie gegen 3-4 Hornets eine Chance hat. Unten noch mal nachzulesen. Ich sagte, gib mir eine Connie mit Besatzung und du ziehst mit deiner Hornet den kürzeren.

     

     

    Ich verspreche dir, gib mir ne Stella natürlich mit Besatzung und setz du dich in deine Hornet.

    Ich geh dann gescheit in die P52 die anderen beiden in die Geschütze der letzte mann fliegt. Glaubst du ernsthaft, dass du da noch eine Chance hast ?

     

    Ein gut, ich betone gut, eingespieltes 4er Squad Hornet Team, hat eine Chance gegen eine Connie. 

    [...]

  4. Habe ich was anderes behauptet?

    Ich sage viel mehr, das eine Conni selbst mit Voller Besatzung gegen 3-4 Hornets den Kürzeren ziehen wird, und das nicht erst wenn diese mit Top Piloten besetzt sind, sondern einfach mit Piloten die keine Idioten sind.

     

    Alles andere wäre auch einfach lächerlich.

    Wozu sollte man ansonsten Jäger bei Star Citizen nutzen wenn diese in ner Rotte noch nicht mal nen Bewaffnenten Frachter klein kriegen?

     

    Allein die Zivile Variante der Hornet kostet im Dreier Pack 330€

     

    Die Militär Variante wird da noch höher gehen, und die kann nichts anderes wie Kämpfen.

    Bei Konservativer Schätzung wird diese 20€ mehr wie die Ziviel Variante Kosten.

    Das heisst der Dreierpack kostet schon 390€

    Und obwohl diese Hoch Spizialisiert sind, sollen die in einer kleinen Gruppe keine Consti zuverlässig schlachten?

    Oh bitte, das UEE Militär müsste aus den Inkompetentesten haufen aus Schwachköpfen bestehen, wenn diese sich auf Hornets verlassen.

     

    Kriegen sie mit ihren Schiffe ja noch nicht mal nen Bewaffneten Schmuggler klein, ohne gleich unverhältnismäßgi viele Schiffe auf diesen zu schmeißen. :rolleyes:

     

    Ja du hast was anderes gesagt und ich glaube, dass 3 Hornets keine Chance haben gegen eine gute Connie Crew.

  5. Ich verspreche dir, gib mir ne Stella natürlich mit Besatzung und setz du dich in deine Hornet.

    Ich geh dann gescheit in die P52 die anderen beiden in die Geschütze der letzte mann fliegt. Glaubst du ernsthaft, dass du da noch eine Chance hast ?

     

    Ein gut, ich betone gut, eingespieltes 4er Squad Hornet Team, hat eine Chance gegen eine Connie. 

     

     

     

     


    Ein Entwickler hat auch mal geschrieben, dass eine gute Antwort auf eine Conni eine Retaliator sei.

    Dann braucht man nur noch dem guten alten Stein,Schere,Papier zu folgen und schon hat man die Antwort auf eine Retaliator.

    Wir der Retaliator früh genug erkannt, denke ich, dass selbst ein einzelner Retaliator schwierigkeiten bekommt. Einer fängt mit der P52 ab die anderen beiden bratzen drauf was das zeug hält. Ist ja nen riesen teil.

    Ich glaube viele unterschätzen die Connie mit ihrer P52

     
  6. Ich finde 60 Studen auch zu viel, zumal man ja noch jede Menge Geld für Upgrades und  Waffen benötigt. Da Star Citizen von vielen älteren Menschen finaziert wird die mitten Im Berufs- und Familienleben stehen sollte man auch auf diese ein wenig Rücksicht nehmen. Man kann es ja so machen das man für bessere/größere Schiffe die Preise exponential ansteigen, sodass man erst für Schiffe die  eine menschliche Crew benötigen sehr lange braucht. Der normaler Spieler kann sich das nur leisten wenn er sich den Anschaffungspreis mit anderen Spielern teilt. Der Hardcore Gamer kann so ein Schiff wie z.B. Idris auch selber finanzieren. Der Grinder hat als Ziel nicht ein Schiff wie die Constallation im Ziel sondern das Sammeln aller Schiffe.

    Wenn ein Spiel nur durch Grinden auf höheres Level oder bessere Items bassiert ist es meiner Meinung nach Scheiße.

    60 Stunden sind in einem MMO sind ehrlich gesagt so gut wie nichts. 60 Stunden für eine Connie ist viel zu wenig, meiner Meinung und Erfahrung nach, muss man dafür mind. 150 Stunden brauchen ca.

    Inwieweit man Grinden kann ist hier noch gar nicht klar, aber erstmal wird es keine "Level" geben und zweitens wird jemand, der viel Zeit in eine Sache reinsteckt immer besser sein, als jemand der nur 1 Stunde am Tag spielt.

     

     

     

    Ich hoffe auch das es keine "imba" Schiffe gibt und der Focus auf kleinere Schiffe liegt und größere Schiffe mehr eine Supportfunktion haben, als "das Schiff" für Handel oder Kampf zu sein. Ich fände es ziemlich langweilig wenn nach einer Zeit alle mit Carries and Destroyer rumdüsen, weil diese den kleinere Schiffen einfach überlegen sind. Große Schiffe sollten taffe Ziele für kleine Schiffe sein, aber die Großen sollten so langsam sein, das sie keinen Kampf mit kleinen Schiffen in­i­ti­ie­ren können und leichte Beute für Gruppen von kleinen Schiffen sind.

    Wenn man sich Informiert hätte, wüsste man, dass CR genau das anstrebt was du hier willst. Er möchte keine Eve ähnlichen Verhältnisse aber eine Sache ist unstrittig, ein großes Schiff wird einem kleinen Schiff immer überlegen sein. Ein Jumper in SG:A kann es auch nicht mit einem Mutterschiff der Wraith aufnehmen ;)

     

     

     

    Es sollte auch keine nutzlosen Schiffe geben die nur als Übergang für ein besseres Schiff dienen. Aurora könnte z.B. als große Stärke bieten, das es ein gutes Stealth Schiff ist.

    Außerdem bin ich nicht der Meinung, dass ein Schiff wie die Constellation die viele Stärken hat, Frachtraum, Geschwindigkeit, Exploration, Dogfight fähig ect. einem Schiff nicht überlegen sein sollte, was nur in einer Disziplin gut ist. Gleichgute Piloten Hornet vs Constallation (ohne menschliche Crew), sollte nicht gleich heißen das die Constalltion gewinnt weil sie teurer ist. Sie soltte teuer sein, weil sie in vielen Disziplinen gut ist ohne Schwächen, wie z.B. die Horntet die nur im Dogfight gut ist. In einzelnen Disziplinen sollte die Connie günstigeren Schiffen unterlegen (oder zumindestens nich überlgen) sein, die auf diese Disziplin spezialisiert ist. Erst mit menscher Crew sollte die Hornet der Constalltion unterlegen sein.

    Wenn hauptsächlich die Kosten für das Schiff für den Erfolg verantworlich ist, ist solch ein Spiel meiner Meinung nach nicht Skill basiert. Der bessre Pilot, der die Stärken und Schwächen seines Schiffes besser ausnutzt sollte einen Kampf gewinnen.

    Es wird keine nutzlosen Schiffe geben, man sieht ja jetzt schon, dass jedes Schiff seine eigenen Vor- und Nachteile hat. Nur eins kann ich dir Versprechen, die Aurora wird meiner Meinung nach nicht lange ein gutes Stealth Schiff sein. Das ist für den Anfang gedacht, also ein Übergangsschiff. Danach die Schiffe sind alle auf ihrem Gebiet die besten. Die Aurora ist einfach zu schwach um auf lange Sicht, ein gutes Schiff zu sein.

    Wie ich oben gerade schon mal gesagt habe, ein Jumper nimmt es auch nicht mit einem Wraith Mutterschiff auf. So kann auch eine Hornet es nicht mit einer Consteallation aufnehmen. Ich denke aber, wenn ein 4er Squad Hornet angedüst kommt, dass die Constellation wirklich alles auspacken muss, um eine Chance zu haben.

    CR sagte, dass der Skill eines Piloten im Vordergrund steht, aber warum soll man sich ein Teures schiff kaufen, wenn ein Günstigeres Schiff besser ist ? 

     

    Der Retaliator ist ein momentan 200€ Bomber, aber glaub mir, wenn der keinen Schutz bekommt, dann bricht der Schneller auseinander als du Stargate sagen kannst. Daran sieht man, dass auch "Teure" und große Schiffe schwach sein können alleine. Nur die Connie ist ein Allrounder und von daher ziemlich stark. 

     

     

    Wenn dies so umgesetzt würde, könnte meiner Meinung nach die Connie auch teurer sein, da man sie nicht wirklich benötigt. Wenn man kämpfen will kann man sich eine günstigere Hornet oder für Handel eine Freelancer kaufen, die in diesem Bereichen der Connie nichts nachstehen. Allerdings kann sich die Connie weil sie wesentlich teuerer ist, im Kampf besser schagen als die Freelancer. Allerdings glaube ich nicht das es so umgesetzt wird. Wenn ich immer so höhrer was Chris so erzählt und von den bekannten Stats der Schiffe. (Beispiel: Constalltion 4xT6 für 75Tonnen, also 1xT6 für 18,75Tonnen, gegenüber 300i Hornet mit ungefähr selben Gewicht  und 1xT4.

    Warum soll man ein Schiff, was deiner Ansicht nach keiner braucht, teurer machen ? Das ergibt keinen Sinn. Das liest sich, als wenn man sagt "Joa der VW Polo kann ruhig 40.000€ Kosten, den braucht ja keiner, wenn man auch ein M3er BMW für 30.000€ bekommt" LOL ? xD

     

    Man kann das nicht so rechnen wie du das da machst. Das gesamt Gewicht der Connie ist ja fast um das 3fache höher, außerdem passen in die Connie noch mal 35t Ladung rein, bei der 300i nur 8. Stell dir mal vor, die 300i hat 4x TR6 Triebwerke bei 28 Tonnen. Das ding geht ab wie Schmitz katze. Ich hoffe du begreifst, warum man das so nicht rechnen kann.

     

     

    Im RSI-Forum wird immer behauptet das die Conni 2-4 Hornet besiegen kann. Wenn das wirklich im Spiel so werden wird, denke ich nicht das ich lange am Spiel Spaß haben wird.

    Das MMO Prinzip wer mehr Zeit ins Spiel steckt hat automatisch die besten Siegchancen wegen besserer Ausrüstung reizt mich einfach nicht. Das Spiel an sich sollte zum spielen motivieren und nicht der Grindfaktor. Neue Entdeckungsmöglichkeiten, neue Schiffe und Ausrüstung, Ruhm und Ehre im Kampf gegen Vanduuls gewinnen, Gebiete einnehmen ect. sollten als Langzeigmotivation dienen. Coole Skins für grinden finde ich auch immer ganz gut, motiviert viele Spieler ohne die Balance zu zerstören.

    Tja dann hast du halt nicht lange Spaß an dem Spiel! Was erwartest du denn, warum sollte man sich eine Connie kaufen, wenn man angst haben muss, gegen 2-3 Hornets ins gras beißen zu müssen. Das MMO Prinzip  mit wer mehr Zeit reinsteckt ist besser ist aber das einzig gerechte. Das ist nunmal das Leben, warum sollte jemand der nicht viel Zeit in etwas steckt nicht automatisch die besseren Siegchancen haben ? Das ist ja absolut unfair. Das was du als Langzeitmotivation erwähnst ist auch Langzeitmotivation, aber Schiffe zu schnell verdienen zu können ist scheiße. Dann fliegen nach paar stunden alle mit der Idris rum, kann auch nicht ziel der Sache sein. Besonders fühlen sich die Leute verarscht, die viel geld ausgegeben haben.

    • Upvote 1
  7. Hornet Promotion: 1,1 Mio. $

    • Die Hornet ist relativ beliebt, viele haben sie und wollen natürlich die Militär Variante. Ich denke das hier gut über 1 Mio $ zusammen kommt.

    Freelancer Promotion: 0,85 Mio $

    • Die Freelancer finde ich schwer einzuschätzen. Ihr rechne ich von 0,8-1,0 Mio $ zu. Lege mich aber auf 0,85 Mio $ fest.

    Constellation Promotion: 1,7 Mio $

    • Viele haben die Conni, viele wollen ein Upgrade. Das Upgrade wird auch wohl nicht ganz billig schätze ich, deswegen rechne ich hier mit guten 1,7 Mio $. Sie hat aber noch das Potential für höhere Preise denk ich.

    Stand zum 27.11: 25 Mio $

    • Für mich die schwerste frage. Da muss nur was dazwischen rutschen z.B. die Veröffentlichung und die Kaufmöglichkeit der Fregatte, des Begleitträger oder des Zerstörers und dann schießt das in die Höhe wie sonst was. Außerdem wird die Dogfight Alpha nach dem 27.11 noch mal richtig einschlagen. 25 Mio $ sind durchaus realistisch und wenn nicht, bis zum 01.01.2014 ist die Marke sowieso geknackt. (Wird bestimmt ein Neujahres Special geben!)
  8. Es muss da ein ganz klarer Kompromiss gefunden werden. Es muss was geben, was "schneller" erreichbar ist, und es muss was geben, was länger dauert. Es gibt nichts schlimmeres, als wenn man das Gefühl hat, dass man Stunden auf der Stelle steht und man nicht weiter kommt.

  9. Ich sehe keinen Grund für eine extra Webseite. Habe einige Gildenseiten gesehen die fast alle vernachlässigt wurden. In Foren kann jeder seinen Beitrag leisten.

     

    Wenns denn sein muss, kein Flash!

     

    Doch eine "große" gilde die was von sich hält braucht eine Homepage zur Präsentation. Dort können News geschrieben werden und von da kann man dann nach hier Verlinken.

     

    Ich finde eine Homepage ziemlich wichtig. Der erste Eindruck zählt ;)

  10. Die 300i is super =) Muss man schon nicht soviel Putzen =D. Leider ist der Discount Hangar wirklich Diskont =/ Gibt GARNICHTS zu sehn und eine Wand buggt komisch rum.

     

    Ist halt die pre Alpha ne ;)

    Ich find es auch ein bissl komisch, dass gerade die 350r als suggeriertes Racing schiff mit erheblichem Wert in nem dreckigen Hangar stehen soll.

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