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ulyssesOne

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Beiträge von ulyssesOne

  1. Nein, ich glaube nicht, dass CIG sich hier ein FAIL leistet, es wäre völlig egal, welche Firma hier eine Vertretung in der EU aufgebaut hätte, die Steuerpflicht besteht prinzipiell innerhalb der EU, es fällt der Steuersatz an der im Land des Kunden gilt, den selbiger ist auch an die Steuerbehörden Vorort zu entrichten.

     

    Die "Vorschläge" zum offensichtlichen Steuerbetrug sollten dringend gelöscht und editiert werden, ob vom User oder Mod bzw. Admin ... völlig egal ... Steuerbetrug ist eine Straftat. Wer damit natürlich kein Problem hat, sollte sich obigen Satz durch den Kopf gehen lassen ... Nennen wir die neue Firma mal CIG Europe und diese muss bei Verkäufen in Zukunft die Steuer des jeweiligen EU-Landes nicht nur mitkassieren, sondern auch an das Finanzamt im Verkaufsland abführen. Begeht jemand Steuerbetrug beim Kauf, ist jedoch per Gesetz verpflichtet Umsatzsteuer zu zahlen, dann interessiert sich das Finanzamt zuerst mal für CIG Europe als Rechnungssteller, welche da Ihrerseits versuchen können diese Steuerbeträge beim Kunden/Pledger einzufordern ... sicherlich könnte man statt der 10. Mahnung dann auch den entsprechenden Account sperren.

     

    Was Geschenke aus dem nicht europäischen Ausland angeht ... da gibt es Freigrenzen, die aber nicht besonders hoch sind, ich glaube ab über 20 EUR Zoll und ab etwas über 100 EUR noch zusätzlich Einfuhrumsatzsteuer (=Umsatzsteuer des jeweiligen EU-Landes).

     

     

    Und Ja, für CIG macht die Einrichtung einer Aussenstelle in Europa trotzdem Sinn, hat etwas mit Devisenbewirtschaftung zu tun, der Minimierung von Wechselkursrisiken. Wenn CIG jetzt die Leute in den EU Studios bezahlt, kommt die Kohle aus den Staaten, dummerweise unterliegt es dann dem Wechselkurs USD zu EUR oder USD zu Brit.Pfund. Wenn die Gelder, die hier eingenommen werden, auch hier verwendet werden, dann kann man Währungsverluste vermeiden. Wenn die Kurse günstig sind, kann man die Kohle ja trotzdem über den Teich und zurückschieben und sogar Währungsgewinne realisieren. Eventuell auch ein Grund, dass in DE wohl auch bald ein Studio für SC aufgebaut wird, wer weiss?!? 

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  2. Blöde Geschichte ... aber irgendwie war es abzusehen. Hoffe der Sale spült nochmal ordentlich Geld in Mr. Roberts Projekt. Schade, das Mining-Schiff hätte mich noch interessiert, aber auf 19% MEHRWERT (ich hasse dieses Wort) habe ich ehrlich keine Lust. Für ein normales Spiel zahle ich 60 - 70 EUR und dann natürlich mit entsprechender Steuer, Mr. Roberts Projekt habe ich bereits mit einigen 100 EUR unterstützt und sehe es eher als Investment ... ich meine, bei welchen Investments muss man bei Einzahlung 19% Steuer zahlen, überlicherweise werden doch nur daraus entstehende Gewinne besteuert, was hier ja nicht zu erwarten ist. Aber gut, ich will da gar nicht tiefer einsteigen, es ist dann zukünftig so und fertig.

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  3. Hallo Marcel,

     

    keine Angst, prinzipiell fliege ich so ziemlich alles mit Stick ... DCS, Ur-IL2, IL2 BoS und auch RoF. Meine ersten Versuche mit Stick waren in SC leider total daneben, die Steuerung via Mausist für mich aktuell wesentlich besser umgesetzt. Auf der anderen Seite steht eben die Erkenntnis, dass Avionik und Flugverhalten in SC aktuell wenig bzw. nichts mit den klassischen Flugsimulatoren zu tun hat, was zumindestens im Weltraum ja durchaus seine Richtigkeit hat. Ob wir jemals echte Atmosphärenflüge haben werden, steht ja noch in den Sternen.

     

    Derzeit bin ich tatsächlich mit der Maus am Steuern, ich denke, erst mit den größeren Multi-Crew-Schiffen werde ich die Joysticknutzung erneut ausprobieren ... Kennkurven hin oder her.

  4. Also ich bin bei weitem noch kein Rennprofi und gute Zeiten bekomme ich mit meiner Omega auch noch nicht auf die Reihe ... aber prinzipiell klappt die Boost-Geschichte trotzdem ganz gut. Mein Problem ist eher der Renneinstieg ... die erste Rennen versaue ich eigentlich immer total, eventuell würde es helfen die Mausgeschwindigkeit im Windows runterzusetzen, aber dann stimmts bei anderen Schiffen ja wieder nicht bzw. ists im Dogfight von Nachteil.

  5. Genau diese Sachen machen unseren Chris Roberts so sympatisch. Tolle Aktion. :thumbsup:

     

     

    ... und er hat völlig recht, aktuell ist doch noch viel Platz für SpaceSims, der Markt war die letzten 10 Jahre extrem vernachlässigt, man darf wohl annehmen, das gerade Elite und Star Citizen den Markt ausreichend anregen, dass da noch einiges kommen wird. Und ob man die neuen SW-Filme mögen wird oder nicht, auch Sie leisten in der heutigen und zukünftigen SciFi-Community Ihren Dienst. 

     

     

    May the force be with us.

     

     

     

    PS: Habe sowohl Elite als auch SC auf dem Rechner. Wirklich vergleichbar? Nein, eher nicht.

  6. Ich würde die Redeemer ja am ehesten als Hochsicherheitsfrachtschiff einsetzen wollen ... mal sehen wieviel Ladefläche das Teil ausweist, wenn die "Truppenausrüstung" entfernt wird. Ist halt die Frage, ob es für die Redeemer auch Truppeneinsätze am Schwarzen Brett gibt, sodass man KI-Soldaten hin und her schippert und dafür bezahlt wird. Die Aufträge können ja mit einem Zusatz versehen werden:

     

    "Sie können den Einsatz der Bodeneinheiten ausdrücklich unterstützen/nicht unterstützen. Priorität hat die Sicherung der Landezone und des Schiffes." 

  7. Hehe ... dieses Thema wird bestimmt zum "Running-Gag". ;-)

     

    Nix für Ungut ... ist eben nicht optimal gelöst von CIG, wenigstens eine Vorbelegung sollte existieren und um der Immersion gerecht zu werden ... irgendwo beim Spawnbereich ein großes blinkendes Hinweisschild (Other Ships available - Please visit Operator (RSI-Page --> My Hangar).

  8. Ich denke, die Einschränkungen werden sehr stark ausfallen, sodass letztlich jeder bemüht sein wird, den Tank nicht leerzufliegen. "Bingo Fuel" wird also doch irgendwie lebenswichtig sein.

     

    Andererseits kann man dadurch auch doch mal auf ein Notsignal reagieren ohne gleich selbst volle Kanne im Weltraum zu stranden, die letzten Parsec dann eben ohne voll einsatzfähiges Schiff.

     

    Ich finde die Entscheidung relativ brauchbar, auch wenn wir erstmal warten sollten, wie es sich später im Spiel anfühlt.

  9. Auch doof ... wieder keine Cross-Chassis-Updates im Sale der Cutlass dabei.

     

    @Black Smurf: Im RSI-Forum gibt es deswegen gerade ein Thread, weil eine Streben bei der Blue mal wieder genau im Sichtfeld des Piloten liegt, prinzipiell ist dieses Cockpit aber sehr schick geworden.

  10. Back to Topic ... Der Trailer ist an sich nett und spiegelt einfach die übliche Überzogenheit von Werbung wieder, richtig gute Werbung arbeitet halt nicht über Produkteigenschaften, sondern versucht ganz andere Reize in uns anzusprechen.

     

    Bzgl. der Versionen bin ich etwas traurig, da hatte ich doch etwas mehr erhofft bzw. haben die Previewbilder einfach etwas mehr vermuten lassen. Mein Problem ... nehme ich Rot oder Blau verliere ich wieder mal Frachteinheiten, selbst wenn das Zusatz-Equipment temporär ausgebaut ist, was ja scheinbar möglich ist, dann kann ich aber die Funktion, die das Aussehen des Schiffes impliziert nicht mehr wahrnehmen. Als Blaue Variante "schreibe" ich praktisch gleich "Piratengegner" aufs Schiff und provoziere zusagen Gefechte.

     

    Eventuell hole ich mir noch das Rot-Upgrade, allerdings wird es mit der Cutlass noch nicht verschmolzen, da ich erst sehen möchte, was die Caterpillar so hergibt, da es schön wäre, wenn beide Schiffe auch im Verse bei mir gut miteinander harmonieren. 

  11. Glaube eher nicht, dass die neue Misc sofort mit einer Cutlass-Variante daher kommt bzw. diese "Inklusive" ist, möglicherweise ist eine der obigen Varianten bereits eine Ambulanz-Version (der alte Mann könnte doch Arzt sein ;-) ) oder wir bekommen noch eine 5. Variante dazu, was ich für wahrscheinlicher halte.

     

    Ich fände es toll, wenn die bereits lange bekannten Schiffe endlich mal in die Puschen kommen und die Neuvorstellungen etwas weniger werden, ausserdem sollten die Varianten in den Arena-Commander Einzug halten, spricht ja keiner davon, dass schon alle "Sonderausstattungen" funktionieren müssen. 240 Leuts und man quält uns schon wieder "nur" mit (zugegeben) geilen Entwürfen und Konzeptzeichnungen. Die Entwicklungszeit sind noch mindestens 15 Monate ... alle 2 Monate ein neues Konzeptschiff sollte doch völlig reichen.

     

    Besonders auf die Cutlass-Varianten warten wir doch schon recht lange ... vielleicht dieses WE dabei?!?

  12. Vielleicht wird "Abschleppen" möglich sein, aber das wird wohl eher auf den jeweiligen Sektor begrenzt bleiben, wo das Schiff bzw. der Schrotthaufen gefunden wurde. Ich denke, man wird schlicht im Abschleppmodus den Sprungantrieb nicht nutzen können. Und was die Abwechslung angeht ... klaro wir haben X-Systeme die von Hand entwickelt werden, aber wir wissen auch, dass computergenerierte Systeme kommen werden. Und da sehe ich eigentlich viel Potenzial, denn schliesslich sagt ja niemand, dass computergenerierte Systeme nicht mit handgemachten Unique-Features erweitert werden können. Und so würde es ja erst Spass machen, den Weltraum und 1000e Systeme zu besuchen.

  13. Nicht zu vergessen ... ein "bisschen" anpassungsfähig werden ja vermutlich alle Schiffe sein. Die Reclaimer ist toll, aber erstmal nix für mich. Man muss halt auch erstmal warten, was das Spiel so alles für die einzelnen Schiffe hergibt. Man stelle sich den einzigen Schiffsfriedhof im Universum vor und die die Reclaimer stehen Schlange ... wie gut, dass ich bereits alle Bergungsrechte habe und an euch verkaufen kann ... Kasse auf, Kasse zu, Kasse auf, Kasse .... :devil:

  14. Schönes Concept, schönes Schiff.

     

    Warten wir mal auf die Eigenschaften und Besonderheiten. Insgesamt sehr "Schwermaschinenstylisch". Die aktuelle Angabe zum Ladevolumen lässt jedoch keine zusätzliche Funktion als mobiles Bergbauschiff vermuten, "Schrottsammler" schon eher, aber auch dazu sind 800 Ladeeinheiten doch sehr begrenzt.

     

    350$ ... ordentliche Ansage und kein Schnäppchen. :unsure:

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