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Schauen wir mal, was Morgen wirklich rumkommt ... ehrlich gesagt, fände ich es gut, wenn Chris vor Weihnachten noch Schluss macht, mit neuen Pledgeschiffe, schließlich muss man ja nach dem offiziellen Release noch neue Schiffe entdecken können und darauf hinarbeiten wollen. Mir ist ehrlich schleierhaft, womit er die Spielergemeinschaft bei Laune halten will, Aufrüstcontent ist zwar nett, aber neue Schiffe und Schiffsklassen ersetzen sie nicht.
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Ich kann dich beruhigen ... auch mit meiner 680 GTX gibt es seltsame Ruckler ... ebenfalls Deluxe + Buggie(strecke). Ich hab mir hier schon sagen lassen, dass die Buggiestrecke ja nur temporär Teil des Hangars ist und früher oder später "ausgelagert" wird. Ich hoffe sehr, dass das nächste Update schon einiges an Besserung mit sich bringt.
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Ein NPC als Wartungspersonal oder der Repairbot wären im Hangar praktisch, erstens kommt etwas Leben in die Bude und zweitens brauchen auch rumstehende Schiffe Wartung.

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Erstmal nur SP? Egal, dann wird das besetzen der Kampfstationen in der Conny mit NPC solange geübt, bis das Schiff binnen 20 Sekunden kampfbereit ist ... Sir, Ja, Sir.

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Prinzipiell zwar wirklich gut zu wissen, allerdings könnte CIG auch einfach das Optionsmenü im Detailgrad erweitern. Ich habe echt Probleme irgendwelche Unterschiede zwischen den jetzigen Einstellungsmöglichkeiten zu erkennen. Üblicherweise nutze ich fast in allen Spielen AA und drehe dafür auch gern die Details ein wenig nach unten, geht im Standard ja leider nicht.
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- EGAL IN WELCHEN ZUSTAND -
+ Wir werden der Immersion nach ganz bestimmt aus dem Hangar raus in den Dogfight starten. Alles andere wäre echt schwach.
Möglicherweise fällt Immersion erstmal unter "EGAL".

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Dito ... denke auch, dass die Alfa erst in der zweiten Januar Woche kommt (und vielleicht auch erst kommen sollte). Was ich mir bis Weihnachten noch vorstellen kann, ist eine MP-Plattform für den Hangar, sodass man endlich mit Freunden unterwegs sein kann, ebenso wird es noch eine "zubehörwelle" für den Hangar geben, sodass es noch einiges zu entdecken gibt.
Mir persönlich wäre eine Verzögerung der DF-Alfa in den Januar doch lieber, als durchgehend halbgares Gemüse, die Begründung ist recht simpel, die meisten User sehen und lesen zwar "ALFA", verstehen aber nur Bahnhof, dass führt zu Unzufriedenheit und sinnlosem Rumgeheule, dass sollte sich CIG nur bedingt antun müssen, denn prinzipiell leisten da viele Menschen ganz tolle Arbeit.
Mein Tipp: 10. Januar 2014
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Hihi ... auf einmal hat mein kaputtes Auto doch was Positives ... musste einige Käufe/Vorbestellungen stornieren und die X Collectors Box war auch dabei. Aber irgendwie dachte ich mir schon, dass das wieder ein kritischer Release wird ... Erfahrung eben.
Bleibt cool Jungens, die Jungs um X sind top und haben noch nie eines Ihrer Produkte hängengelassen ... Geduld braucht ihr aber trotzdem.

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Stimmt nicht neues, dennoch eine schöne Zusammenfassung des aktuellen Standes.
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Tsss ... als wäre Han Solo nicht auch auf seinem Falken rumgeklettert ...

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Stimmt, das Bild kommt am ehesten an das Business-Design ran, mir gefällt es gut, die Innenausstattung gibt es dann wieder für teures Ingame-Geld, wobei so ne kleine Grundausstattung könnte Chris schon einbringen, den 100" Plasma gibt natürlich nur als extra.

@DJToxica: Geschmackssache, ich möchte meinen Hangar rein als Hangar benutzen (natürlich auch mit Buggy), aber ne Rennstrecke stelle ich mir in seperaten Räumlichkeiten vor, vorallem mit erkennbarer Streckenführung. Jaja ... ich mags halt aufgeräumt.

Was ich auch cool fände, wenn man ne Mini-Drohne durch den Hangar bewegen könnte ... wie soll ich sonst die Hülle meiner Conny auf Schäden untersuchen.

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Habs mir gestern auch alles angeschaut und bin durchweg begeistert, brillante Verbesserungen im Ruhe- und Essbereich, bei weitem besser als die aktuelle Verteilung übers Schiff. Der vorgestellte Entlademechanismus ist ebenso genial und vorallem hoch zweckmäßig. Die Turmgeschichte ist auch gelungen, hier wird für den ein oder anderen aber vielleicht die Imersion (oder wie das heisst) beeinflusst, weil mein Bildschirmbild ja eigentlich dann auf dem Kopfstehen sollte, oder ?!? Naja egal, dieses auf dem Kopf lässt sich halt unter Schwerkraftbedingungen kaum simulieren, insofern passt auch diese Idee.
Ich persönlich hoffe, dass CIG die Vorschläge aufgreift, auf jeden Fall braucht die Conny bei Ihrer Größe anständige Schotts, eigentlich 2 Stück, aber eins wäre auch ausreichend.
Hab im Fred bei RSI auch mal meine Bewunderung zum Ausdruck gebracht, leider ist mein Englisch eher weniger gut, um da dauerthaft einzusteigen.
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Stimmt, daher kannte ichs auch.
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Tjoa ... da hilft wohl wieder nur Geduld. Mich persönlich nervt, dass die Buggy-Stuntstrecke in den Hangarräumlichkeiten ist und dieser dadurch ewig gross wird, hoffe in diesem Punkt gibt es früher oder später noch einen Ein-/Ausgang zu ner "externen" Rennstrecke, wo dann soviel Dreck und Schlamm um sich schmeissen kann, wie man eben lustig ist.
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PS: Könnte ein frühes Konzept der Freelancer sein
Ich glaube mich zu erinnern, dass dies zutrifft.

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Hihi, wenn DJToxica schon abwinkt ... dann muss die Lage ernst sein.

Die Freelancer im Tausch würde ich auch noch mitmachen, aber ich vermute ebenfalls, dass es eher in die Richtung von goox
Auswurf... ääh Einwurf geht. Aber warten wir erstmal ab, ohne ungefähres Aussehen und Leistungsdaten ... wird eh nix gemacht. -
Du überspitzt hier etwas.
Denn soweit ich weiß gibt es keinen Krieg der so heftig geführt wird, als dass die Erde direkt selbst Gefährdet ist.
Mit anderen Worten es gibt durch aus Gebiete in der Riesigen UEE in der kein erbitterter Krieg tobt
Oder täusche ich mich?.
Ich sprach lediglich von "militarisiert", was nicht zwingend bedeuten muss, dass tatsächlich Kriegshandlungen stattfinden.

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Naja, es kann ja nunmal jeder seine Überlegungen anstellen.
Das mit dem Militär und Schrott halte ich übrigens für Unsinn, zumindestens, wenn man dies je Rechtsraum betrachtet, denn Privatpersonen haben in DE praktisch keinen Zugriff auf Militärtechnik, ergo ist dt. Militärtechnik dem Privatsektor überlegen. Bei den Amis etwas anders, dennoch dürfte es kaum Privatpersonen und Firmen geben, die so gut ausgerüstet sind, wie das amerikanische Militär. Star Citizen ist Fiction und zwar eine stark militarisierte Fiction, damit Sektoren nicht völlig von Piratenspielern oder grossen Gilden übernommen werden, wird das Militär wohl in vielen Sektoren dominant sein und dies vermutlich nicht mit Pfeil und Bogen bewaffnet.
Richtiger wäre, zu erkennen, dass NEU nicht unbedingt besser ist und Alt auch nicht gleich Schrott, aktuellstes Beispiel in DE G6 und G36. Obwohl ich das G36-Design klasse finde, würde ich im Zweifelfall und aufgrund der aktuellen Ermittlungen lieber mit nem G6 losziehn. Die meisten wissen vermutlich wovon ich rede.
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Ich denke, dass beide von dir genannte Gründe zu treffen und dies nicht zufällig, sondern sehr vermutlich sogar absichtlich, da man erstens noch mit dem Balancing beschäftigt ist und zweitens die Spieler kein "perfektes" Schiff im Portfolio haben sollten, wenn das Spiel offiziell startet.
Was die PowerPlants angeht, wird man abwarten müssen, keiner weiss heute, wie das Powermanagement der Schiffe funktioniert und inwieweit der Spieler darauf Einfluss nehmen kann. Wird das System zu komplex könnte es sich im Kampf als Störfaktor erweisen.
Was die Waffen angeht, bin ich schon sehr gespannt wie CIG die Leistungsdaten (bsp. Rate of Fire) gestaltet, ob Konvergenzen bei Flügelwaffen eingestellt werden können und Munitionstypen für Projektilwaffen (Leuchtspur, Explosiv, Panzerbrechend und so weiter) ausgewählt werden können.
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Das hier ist Spieleentwicklung und kein Fließbandjob ... CIG ist aktuell noch immer knapp an seinem extra schwammig formulierten zeitlichen Zielvorgaben, 3 - 4 Wochen Verzögerungen sind praktisch lachhaft, andere Entwickler kämpfen schnell mit 6 Monaten oder Jahren. Ausserdem sollte nicht vergessen werden, dass CIG ne hervorragende Vermarktung des Spiels führt, da wird nicht einfach irgendwas released, nur weil es fertig programmiert ist, nein, es sollte möglichst auch in die Marketingstrategie passen.
Ergo ... etwas Geduld. Keiner muss seine Geldscheine drehen mit Tabak füllen und anzünden ... nein, CIG wird das überflüssige Moos schon noch einsammeln ... Weihnachten steht schließlich vor der Tür.

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Also ich mach mich ja gern mal zum Löffel und deshalb sage ich es mal gerade raus ...
Was dem Artikel an gründlicher Recherche-Arbeit fehlt, wird hier gerne mal zuviel draufgepackt ... in Teilen lässt sich sogar schon von klassischen Fanboy-Geschaffel reden, dabei hat das Star Citizen keinesfalls nötig. Mir persönlich würde ein bisschen mehr Objektivität besser gefallen, letzten Endes ist und bleibt es ein Spiel, wenn auch nicht irgendeines.
Ich finde es gut, wenn sich Mr. Roberts auch mit dieser Art von Berichterstattung auseinandersetzen muss, auch negative Berichterstattung ist Berichterstattung und dient dem Projekt, wie RiZaR schon sagt, die Marketingmaschine 2 Gänge runterschalten, die kommenden 2 - 3 Monate am Spiel arbeiten und die Fanbase im Dez/Jan mit nem astreinen Dogfightmodul überraschen.
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Naja, ganz unrecht hat der Artikel sicher nicht, die Verhältnismäßigkeiten sind oftmals nicht so ganz nachzuvollziehen, gerade die Upgradepackages hätte ich mir eher zwischen 5 - 25 USD vorgestellt, ebenso die Ingame-Gegenstände, ein Poster für 200 Ingame-Credits, den Buggy zwischen 5.000 - 7.500 Credits wäre fair gewesen, jetzt bekommt man ja praktisch nichts für 5, 10 oder 20 USD.
Auf der anderen Seite denke ich natürlich, dass das Projekt den gewinnoptimierten Publishern mal die Augen öffnen soll und da ist es immer noch jeden einzelnen der 25 Mio. USD wert.
Ich denke, die SC-Community kann über die Kritik ruhig mal nachdenken, denn prinzipiell ist Kritik ja kein Teufelswerk.

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Hallo Ysas,
zuallererst ... du kaufst aktuell keine Schiffe, sondern du bist mit dem Erwerb der Schiffspakete sozusagen an der Finanzierung des Spieles beteiligt. Man sollte dies aktuell im Auge behalten, denn niemand würde doch ernsthaft 50, 100, 200 oder gar 500 US-Dollar in nur virtuelle Gegenstände investieren?!? Na gut, da gibt es ne Menge Leute.
Die von dir genannten Schiffe lassen sich ja auch im fertigen Spiel mit Ingame-Geld erwerben, ergo sollte man, sich eher an dem Wert des Star Citizen-Projektes für einen persönlich orientieren, als dem puren Kaufwahnsinn. Für mich ist Star Citizen eine klare Kampfansage an alle dummen Publisher dieser Welt, ein Leuchtfeuer im dunkler Nacht.

Du solltest also mit einem Schiff einsteigen und dabei an deine eigenen Vorlieben denken ... Kampf?, Handel? ... oder gar Beides?!? Deine Kombi aus Freelancer und 325 finde ich gut, definitiv ein guter Einstieg und auch schon eine ordentliche Summe echtes Geld.
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Nö Starmedic, wie weiter oben geschrieben, auf dem Bild ist nur eine Variante, jedoch einmal die Unterseite und einmal die Draufsicht.

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in News zu Verschiedenem
Geschrieben
Wow, das Banu-Handelschiff ist wirklich ne WUCHT, allerdings sieht es so aus, als gehöre es zur Klasse nicht landefähiger Schiffe.