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Beiträge von ulyssesOne
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Wie eigentlich immer, toller Background für das System ... und natürlich werden alle zur Nulltariftanke fliegen ... Tsss ... immer diese Geizkragen.
@SCNR: Danke für die Übersetzung.
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Ich vermute mal das die Energieversorgung der Knackpunkt bei den kleinen Fightern sein wird. Man wird wohl nicht die Schilde, die Waffen und den Antrieb gleichzeitig volle pulle fahren können.
So sehe ich das ebenfalls, auf diesem Weg wird CR auch während Alfa & Beta einige Schräubchen für das Balancing haben.
Ich erinnere mich da an Star Trek Bridge Commander, wo man die Energieversorgung zwischen den Systemen selbst regulieren konnte, natürlich nur begrenzt, aber es konnte einem schonmal das Schiff retten. Toll wäre natürlich auch ein "Eco-Modus", das Schiff würde damit nur 75% Treibstoff gegenüber Standard verbrauchen, was entweder die Reichweite erhöht und oder Reserven für Kampfsituationen zur Verfügung stellt.
Hoffe sehr, dass die 325a kein leichtes Opfer für eine Hornet ist, jeder Kampf soll beiderseits eine Erfahrung sein, da ich ja aus der WWII-Kampfflieger-Sim-Ecke komme, weiss ich natürlich, dass es immer Flugzeuge gibt, die dem eigenen überlegen sind und immer Piloten die mit mit Rafinesse fliegen. Ergo ...
Flieg nicht allein,
das ist nicht fein,
einen Wingman suche dir,
besiegst du auch den wildesten Stier.
In diesem Sinne .... Check your Six.

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Ich war Neueinsteiger in die Diablo-Welt mit D3 und ich muss sagen, dass an dem Spiel vieles stimmig und gut war, die Autktionshäuser waren aber der Müll schlechthin. Ich war sozusagen gezwungen, immer wieder ins Ingame-Geld-Auktionshaus zu gehen, weil die Dropraten für wirklich gute Gegenstände echt mies waren, mit Paragon-Lvl. 17 oder so habe ich dann abgebrochen, da ein weiterer Patch Einzug hielt und die Preise in Richtung Ingame-Millionen stiegen, um neue Gegenstände zu erwerben hätte ich also weitere X-Stunden in den letzten beiden Akten verbringen müssen, was aufgrund fehlender Neuerungen schnell langweilig wird.
Auch hätte ich es gut gefunden, wenn es viel deutlichere Unterschiede je Schwierigkeitsgrad gegeben hätte, beispielsweise einen immer umfangreichenen Hauptplot, mehr Hintergründe zum gewählten Hauptchar, bedeutende Nebenquests mit richtigen Belohnungen und und und ... Naja, vielleicht starte ich nochmal, nach Abschaltung der Auktionshäuser.
Nach dem ganzen Auktionshausmüll hätte die Community das AddOn eigentlich kostenfrei verdient.
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Also was virtuelle Güter angeht, kann ich nur beipflichten, definitiv jenseits von gut und böse. Ich weiss, dass will immer keiner hören, aber anderen Menschen fehlt am Notwendigsten und hier Zack nen 1000er für "Nichts". Aber .... wo ein Angebot, da entsteht eben möglicherweise auch Nachfrage, daher darf man sich fragen, was verwerflicher ist ... das Angebot oder dessen Annahme?!?
Ich denke, dass Schiffe dieser Größe in SC einzig und allein hätten Ingame erworben werden sollen, denn "Verzicht" ist ja keine vernünftige Option.
Die Schiffe bieten ja gerade Spieler auch die Möglichkeit nach dem Verlust des eigenen Schiffes lukrative "Arbeit" zu finden. Ich bin mir im übrigen auch sicher, dass man seine großen Pötte auch sicher "parken" wird können, würde mich überraschen, wenn Chris dafür keine Lösung findet. Man stelle sich vor, dass hunderte Piraten, dass SC-Universum durchforsten, einer gefundenen Idris stundenlang nachstellen und deren Capitän keine Möglichkeit hat, das Schiff in Sicherheit zu bringen. Nein, es wird entsprechende Docks geben, die die Idris aufnehmen und auch schützen werden. Letztenendes wärs auch gut fürs Balancing, weil Großkampfschiffe so nicht ewig bestimmte Positionen sicher können. Wie ist das bei heutigen Flugzeugträgern? 1:1? Ein Jahr auf See, ein Jahr im Dock? Naja egal, auf jeden Fall wäre es schwachsinnig Grosskampfschiffe immer und überall verlieren zu können. Möglicherweise darf man auch private Idris für entsprechendes Entgelt an UEE-Einrichtungen andocken, eine Starbase mit Trägerflotte dürfte zumindestens die meisten Bösewichte abschrecken.

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Ja, stimmt. Die Hand hält er schon recht komisch ... da fehlt definitiv die "Sports Illustrated Universe" oder die "Raumschiff, Triebwerk, Sport" naja, eben sowas.

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Die Conny fetzt ... hab gestern endlich die Sache mit den Bedienpanels kapiert ... war dann erstmal Kac... .... ähm und auch Duschen. Für den Topf wärs noch cool, wenn meine Spielfigur nach dem hinsetzen zu ner Zeitung greift und ein Liedchen pfeift.

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Zwei Szenarien bzgl. Haustiere:
1. "Verdammt Crewman, ich sagte doch keine Tribbles als Transportgut ... kümmern Sie sich um die Schweinerei."
2. "Sir, Bengal-Träger auf Abfangkurz, keine Regierungstruppen ... Kennung: Rainbow Warrior 1043"
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... daher glaube ich eher, die Cry-Engine muß zeigen, was sie als FPS kann.
Wiz
Der ist gut Wizard

Ich weiss zwar was du sagen willst, trotzdem klingt das witzig im Hinblick auf Far Cry, Crysis und so weiter.
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Du bist ein Fuchs ... vermutlich liegt genau da das Interesse, dass die Leuts sowohl Buggy als auch Rennstrecke/Stuntstrecke kaufen. Die Regel ist ganz einfach, das Hangarzubehör kostet Geld, wer den Buggy nicht kauft, braucht auch keine Strecke zu erwerben, ausser er will darauf Joggen. Wer den Buggy schon hat, hat auch endlich die Möglichkeit damit Spass zu haben.
Sinn machen diese Dinge für mich erst, wenn man Freunde in seinen Hangar einladen kann, man einen Gastparkplatz im Hangar hat und so eine Rennstrecke dann mit Freunden befahren kann.
Sowohl Renn- als auch Stuntstrecke gäben Chris auch die Möglichkeit mit der Physikengine unter Schwerkraftbedingungen zu experimentieren. Sozusagen aus der Entwicklerperspektive.

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YES, We Can.

Ich bin von dieser Community begeistert und geschockt zugleich ... zu Wing Commander Zeiten waren PC-Games ja eher eine Nerd-Freizeitbeschäftigung ... jaja, ich weiss, damals wie heute purer Blödsinn. Umso besser, dass wir "Nerds" heute mit Star Citizen endlich mal allen mit Vourteilen beladenen Menschen das komplette Gegenteil beweisen dürfen, hier sprechen die Fans und keine Multimillionendollarmaschine ala Ubischrott oder Elecdronic Ards.
Mir gefällt das. 
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Wie immer, ein nettes Interview. Wirklich schön, dass Chris das komplette Team in die Öffentlichkeitsarbeit einbindet, ist sicher jobtechnisch für die Leute auch eine wirksame Anerkennung und motiviert sicher auch etwas.
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Ich habe die 325a ebenfalls und finde das Schiff mehr als nur gelungen. Aktuell ist es aber so, dass ich hoffe, dass man mit der 300i, zumindestens mit der 315 und 325 auch einen Passagier befördern kann. Also keinen Crewman aber eben einen Passagier via "Schlafbox". Sozusagen für komfortable Taxi-Jobs. Ebenso verwirrt mich auch die grosse Ladekapazität, da hätte ich es sinnvoller gefunden, wenigstens eine sprungfähige Version der 300 zu haben und dafür vielleicht nur 2 - 3 Tonnen Ladekapazität, aktuell sind es glaube 8 Tonnen und das kommt mir im Verhältnis zu anderen Schiffen, doch sehr viel vor.
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Im Netz ist ein Trailer zu SC vom AMD TechDay zu finden, der einige bisher unbekannte Szenen enthält.
http://video.golem.de/games/11730/star-citizen-trailer-vom-amd-techday-2013-(gameplay).html
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Doch so viele Leidensgenossen. Dann halt ich auch erstmal die Füsse still. scheint der beste Weg. Danke euch.
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Mit "Einlösen" meinst du doch sicher wieder in Geld verwandeln?? Tja ... meine 300i war allerdings Teil eines Pledgepaketes was ja noch mehr beinhaltete, ich glaube das wäre auch aufgrund der jetzt höheren Preis ein Verlustgeschäft.
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Weil ich es gerade hier sehe, jetzt aber auf Anhieb keine Infos finden konnte ... ich habe in meinen Hangar meine 300i stehen, tatsächlich hatte ich aber via AddOn auf die 325 upgegradet, kann man das im Account schon irgendwie matchen, sodass im Hangar auch die 325 angezeigt wird?!?
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Mmmh, für die Conny finde ich das Besetzen der Türme richtig spassig und klasse Oldschool, allerdings hätte ich mir für die Freelancer mit fortschrittlicher Alientechnologie eher die indirekte Turmkontrolle gewünscht ... sprich, der Turm wird über ein cooles Interface vom "dritten" Arbeitsplatz des Cockpits bedient. Für mich ist es gerade aufgrund des Designs der Freelancer nicht sinnvoll den Turm tatsächlich besetzen zu müssen. Das Design des Turms könnte bei indirekter Steuerung auch wesentlich flacher ausfallen, lediglich eine entsprechende Sensorenanordnung müsste am Waffenturm äusserlich erkennbar bleiben und auch zerstörbar sein.
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Ich freue mich über jede Möglichkeit das Spiel zu erleben, was ich wirklich nicht möchte ist, mich auf nur eine Rolle festlegen zu müssen, aber dafür soll es ja die Möglichkeit mehrerer Charaktere geben, wenn ich mich da recht entsinne.
Mal ne Weile als Marines durch All düsen? Warum nicht, allerdings ist ein eigenes "privates" Kampfschiff dann schon fast unglaubwürdig und passt nicht mehr zur jetzt vorliegenden Beschreibung, vielmehr ist man dan ja immer in einer Kampftruppe (Träger/Hornet) unterwegs. Hoffe nur, dass Chris bei all den möglichen Möglichenkeiten nicht irgendwann den Überblick verliert.
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Klasse Sache, vielen Dank.
Hehe ... interessant an dem bisherigen Aufbau des Universums finde ich doch, dass es auch interne Konflikte zu lassen würde, ala stürzt den Imperator ... Ausruf einer förderalen Republik ... wenn da mal nicht irgendwann eine Rebellenkarriere ins Haus steht.

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Los los DL ... möchte auch in meine Conny

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Tralala ... fröhliches Warten. Hätte mir gut gefallen, wenn wir Euopäer die erste Version des Hangarmoduls hätten als erstes testen dürfen. Aber gut, dann eben die ganze Welt gleichzeitig.

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Ach, ganz cool bleiben Jungens, natürlich wird es die ewigen Nörgler auf den Plan rufen, andererseits will vorallem Chris ja ein frühes Feedback, sein Problem wird ganz klassisch sein ... er muss die Spreu vom Weizen trennen, dann kann er auch weiter gute Semmeln/Brötchen backen.

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Hehe ... seit fast 10 Jahren in diversen TS unterwegs und nie sah jemand so aus, wie es mich die Stimme vermuten lies.
Aber egal, war trotzdem ein Spass die Leuts persönlich kennenzulernen. -
Die Idee ist sehr cool, mir persönlich wirkt der Entwurf aber zu wenig technisch und vorallem viel zu wuchtig. Da ich Barönchen nur zustimmen kann, sollte so ein mobiles Trockendock doch wesentlich fragiler ausschauen.
Andererseits ist so Trockendock vielleicht auch nicht so recht passend, sinnvoller wäre es, fixe Docks in den sicheren Sektoren zu haben und die Flotte von spezialisierten Supportschiffen begleiten zu lassen, die sowohl Material als auch eine Anzahl X an Repairbots mitführen. Der Vorteil, die Supportschiffe könnten trotzdem gute Schilde haben, die Waffensysteme wären aufgrund des Platzbedarfes klar reduziert. Der Capitän trägt das Risiko seine Repairbots verlieren zu können, aber ohne zwingend sein Schiff "opfern" zu müssen. Klar ist auch, die Wiederherstellung des beschädigten Schiffes wäre auf 70 - 90% des erlittenen Schadens limitiert, wer sein Schiff vollständig heil mag, braucht ein Trockendock und wird vielleicht zum Rückzug gezwungen sein. Ich fände es unrealistisch, jeden entstandenen Schaden im Deep Space vollständig reparieren zu können.
Die 21 Millionen $-Marke ist erreicht
in News zu Verschiedenem
Geschrieben
Alles Quatsch ... am 10.10. wird uns Chris mitteilen, dass Star Citizen ein Fehler war, er das vorhandene Material aber nutzen will, um eine friedliche Traktorsim mit total verrückten Designs zu ermöglichen und betont dabei extra, dass auch das Überfahren von Feldmäusen eine negative Reputation verursachen wird. Derzeit wird noch geprüft, ob man die Biosprit-Problematik ins Spiel einbauen kann.
.... Hilfe ... nein ... ALLES WIRD GUT ... Die Macht ist mit uns.