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Die Parameter legt wohl einzig der Chef persönlich fest.
Der Delta-Patcher ist aus meiner Sicht aber eine absolute Grundvoraussetzung um den Alpha-Status abzulösen, von Finalrelease möchte ich aber garnicht reden, weder 3.0 noch eine 4.0 dürften dazu ausreichende Mechaniken liefern.
Ausserdem ist diese Fragestellung extrem davon abhängig, was du selbst vom Verse erwartest, der Eine ist als Händler mit Fahrten von A nach B glücklich, der Nächste kann ohne anständigen Xenomorph garnichts mit SC anfangen.
Was grundsätzlich für MMO gilt, ist Content, Content und nochmals Content.
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Nö nicht SC ... Das nennt sich Weltraum, da ist ja bekanntlich nicht viel, was eine eingeleitete Bewegung bremst.
Hoffen wir auf Item 2.0 und die Möglichkeit Schiffe sichern zu können und Schilde auch ohne "Sitzenbleiben" aktiv sein können usw.
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Ja, an weibliche Chars mit Bart muss Mann sich auch gewöhnen. [emoji23]
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@Fhexy: Das ist ja schon eine sehr große Erwartungshaltung. ;-)
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Keine Ahnung was die Überraschung sein könnte, Hauptsache es gibt überhaupt eine. Die Zeit verfliegt und Fans der ersten Stunde sind nahezu 5 Jahre oder so dabei und nach wie vor hat CIG nicht verinnerlicht, dass zu lange Pausen ohne neuen Content problematisch sich, dabei wäre es gerade über den Arena Commander immer recht einfach gewesen neue Inhalte im überschaubaren Rahmen zum testen einzubringen und auch Mal ungewöhnliche Missionsdesigns anzutesten.
Ich warte immer noch auf einen mit Freunden begehbaren Hangar, aber selbst diese kleine Überraschung kommt wohl so nicht mehr.
Obwohl es mir so oder so schwer fällt, ohne spielbaren neuen Content gibt es kein frisches Geld mehr von mir und glaubt mir, ich hänge echt an Star Citizen. Aber für diese Treue wird man ja mittlerweile von Zockerkollegen und Freunden belächelt.
Drücken wir die Daumen, dass Chris nicht mit leeren Händen zur Messe und Event kommt, denn ich befürchte ebenfalls, dass so etwas wie im letzten Jahr niemanden von den Socken haut. Es ist halt, wie mit vielen Dingen, bombardiert man dich über Monate oder Jahre mit einem besonderen Reiz, wird er dich irgendwann nicht mehr besonders überraschen. Die umfangreiche Kommunikation ist so gesehen eben nicht nur von Vorteil.
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Die Schiffe "driften" leider auch manchmal ohne Fremdeinwirkung. Dieses nervige Rotieren der Schiffe nach dem Aussteigen kennen wohl alle, ich hoffe CIG bekommt das in den Griff oder lässt später über das MobiGlas eine Funktion ala "Schiff stabilisieren" zu.
Aktuell gibt es gegen Schiffsdiebe nur eine vernünftige Abwehr ... Flieg nicht allein. Traurig aber wahr.
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Geht mir irgendwie auch so.
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Zuerst kommt mein Würgreiz ... Wieder Sommerurlaub und nix in Sicht.
Ob 3.0 oder SQ42 ist mir echt egal, Hauptsache wir können Mal wieder am Fortschritt teilhaben. Die wöchentliche Video- und Bilderflut ist was für SM-Liebhaber, ich fordere eine Nachrichtensperre bis 3.0 ... Und 100% der CIG-Resourcen in die Produktion. ;-)
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Wenn ich mich recht entsinne, sollen nicht alle JUMP Points stabil sein, d.h. einige könnten "verschwinden" oder neue gebildet werden.
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Absolut richtig, hier sollte man längst die bestehenden Möglichkeiten nutzen.
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Die Engine wird doch permanent aufgebohrt. Auch deswegen haben wir fortlaufende Verzögerungen.
CIG will sicherstellen, dass die Engine auch später noch alle Anforderungen erfüllt. Und damit ist nicht nur die Grafikpracht gemeint, wenn die Engine XY nicht lernt, ist es kaum zu überschaubaren Kosten möglich, ihr XY nach 5 Jahren bei zu bringen. Kenne ich aus der Sim-Ecke, wenn du eine Flugzeugsimulation hast die nix vom Flugmodell eines Helicopters "versteht", kannst du auch nicht so einfach ein Helicopter-AddOn dazu raushauen oder du schummelst bei der Entwicklung und das Flugmodell des Helis unterliegt trotzdem denen der Flugzeuge.
Es ist also wirklich wichtig, die Engine langfristig zu betrachten oder zumindestens auf Ausbaumöglichkeiten vorzubereiten.
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Bzgl. teurer Carrack und 10 Systeme ... Wer weiss, vielleicht sehen wir erstmal nicht versprochenen 100 Systeme, stattdessen aber vielleicht 100+ prozedurale Platzhalter bis die Systeme eins nach dem andern fertig sind und ins Spiel kommen.
Und richtig, die Carrack ist ein Schmuckstück, ich kann ja nichts dafür wenn die UEE für meine Mission noch keine Freigabe erteilt und die Sektoren hinter Hades aufgrund der Triples-Seuche derzeit nicht bereist werden dürfen.
Seit kreativ was die Einschränkungen des Spiels zum Releasestart angehen. ;-)
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Skyllar hatte es schon einmal eingebracht ... Vermutlich fehlt bei der 6200 nur ein Punkt bzw. Komma, denn 62 würde wieder gut ins Bild passen.
Derzeit bleibt eh nur auf neuere Stats zu warten, hat sich ja alles selbst überholt.
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4.0? Hoffen wir Mal, dass es für 3.1 bis Weihnachten reicht.
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Naja, dass ist ja arg viel Pessismismus. Der ist glaube auch nicht nötig. Kopf hoch Leute.
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Die GC als Release für 3.0 macht so oder so, am meisten Sinn. An weitere Verzögerungen glaube ich dann tatsächlich nicht. Im Zweifelsfall wird eben wieder das PTU für alle freigegeben und man kann unauffällig weitere 14 Tage daran rumdoktern.
Zugegeben auch ich bin wieder etwas enttäuscht, was deren Timeline angeht und die Lücken zwischen den signifikanten Patches sind gefühlt zu groß. Auch bzgl. SQ42 kann man nur hoffen, zumindestens hätte ich versucht den Fans einen "Prolog" zur eigentlichen Story abzuliefern oder eine "A Star Citizen Story" mit 1-2 Missiönchen zu geben. Das einstige Tutorial hat ja schon gezeigt, dass dies auch mit der Technik von vor 2 Jahren gegangen wäre, aber gut, vermutlich will man die Marke SQ42 und Star Citizen nicht für halbgare Qualität gefährden.
Fest steht, die Leidensfähigkeit der Fans wird weiter harten Prüfungen unterzogen. ;-)
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Kriege ausgerechnet beim dem Thema über Tapatalk Werbung für Lotto eingeblendet, ich hoffe Mal die "Gewinnquote" für 3.0 bis August ist nicht soooo schlecht. ;-)
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Sehe ich genauso. Sicherlich ist der Schiffsname Absicht und hat ja deshalb auch etwas "Witz", versteht Bloss net jeder so. ;-)
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Am geeignetsten wäre wohl der Release von 3.0 ... Dürfte dem Projekt wieder einen ordentlich Schub verpassen und Zweifel etwas befrieden, guter Zeitpunkt um Mal wieder frische Scheinchen zu verdienen.
Bin auch sehr gespannt auf die 600er, könnte nochmal eine Veränderung in meinem Hangar bedeuten. [emoji41]
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Schon allein wegen der Instanzierung und der Spielerlimitierung je Instanz braucht es doch keine "echten" 18000 Hangar je System.
Wichtig wird sein, dass du auf deinem Heimatplaneten ohne Limitierung die Schiffe wechseln kannst, auf anderen Planeten braucht es vielleicht auch Mal 5 Minuten bis die Landeerlaubnis kommt, wenn gerade alle Landebuchten belegt sind, da hast ja nicht zwingend deinen "eigenen" Hangar. Wäre zumindest im Sinne der Immersion nicht so schön.
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Ist es doch meist auch. [emoji106]
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Getränkehalter für die Hornet vielleicht?
Wäre aber natürlich schön, wenn es etwas Videomaterial zu SQ42 gäbe.
Bzgl. 3.0 gehe schon davon aus, dass es ein paar Gimmicks geben wird, nur die muss man hoffentlich auch erst finden. ;-)
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Ja, CIG braucht da definitiv einige Idee. Möglich wäre vielleicht, dass bei Ankunft der SAR-Einheit, diese erst die Bereitschaft zur Deaktivierung von Waffen einfordern muss, bevor man zur Rettung schreitet. Oder die Aktivierung des Emergency Beacon deaktiviert automatisch alle noch aktiven Waffensysteme des Schiffes.
Bzgl. der Behandlungszone in SAR-Schiffen sollte wohl eher keine Waffe möglich sein, selbst in heutigen Militär-Krankenhäusern gibt es eher selten bewaffnetes Personal, aber noch weniger bewaffnete Patienten. Wir dürfen ja auch nicht vergessen, dass diese Schiffe ja auch irgendwie als Respawnpunkte herhalten sollen und ich glaube nichts ist ätzender als im Respawnpunkte erschossen zu werden, sei es als Arzt, Krankenschwester oder auch Patient.
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Nein, wird eigentlich mit jedem Patch zurückgesetzt. Völlig normal.
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Die Überraschung von CIG zur GC 2017
in News rund ums SC Universum
Geschrieben
Darauf würde ich mit 3.0 aber noch nicht wetten, da gibt es ganz andere Blocker. Das Problem ist nervig, keine Frage, aktuell fände ich es aber interessanter, mit Bergungsschiff nebst Traktorstrahl den Betroffenen helfen zu können ... So wird aus einem Bug ein Spielmechaniktest. ;-)
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