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Balko

Pilot
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Beiträge von Balko

  1. vor 48 Minuten schrieb Aynareth:

    Na dann hoffe ich mal das der Name einzigartig genug ist, damit man auch noch eine Chance hat diesen zu nutzen.
    Aber wie das ganze funktioniert werden wir ja sicher bald erfahren.
    Meine letzte Info war: Namen sollen pro Schiffshülle einzigartig sein
    Wird also nur eine Javelin geben können die dann Tyr heißt.

    Ja ich hoffe auch das der Name übrig bleibt, wenn nicht muss ich schauen und ihn leicht abwandern. Bin echt gespannt. 

  2. Auf diesem Wege möchte ich einfach nur unseren Javalin Destroyer willkommen heißen. Wie und wo er eingesetzt wird steht noch offen, zumal er später im Spiel erst fertiggestellt werden muss. Das wird mein Ziel sein einen voll funktionsfähigen Zerstörer zu erreichen. Er wird wahrscheinlich als Unterstützer in gewissen schutzbedürftigen Situationen agieren bzw. in Situationen die die Präsenz eines Zerstörers erfordern. Über die Crew werde ich mich zu einem späteren Zeitpunkt beschäftigen. Auch die Finanzierung eines solchen Schiffes wird eine Herausforderung, die noch auf dem Plan steht. Ich freue mich riesig ein solches Schiff in unseren Reihen zu wissen, um unsere Interessen zu schützen und zu verteidigen.mfg Prometheus 

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  3. Ich habe nur beschrieben wie ich meine Ziele erreiche, denn spätestens wenn es dunkel ist auf der Oberfläche helfen dir irgendwelche Merkmale auf der Oberfläche nicht mehr. Als ich das Drogengeschäft ausprobiert habe, bin ich einer der wenigen gewesen die auch im Dunkeln die Labore gefunden habe. Und ich habe oftmals das Problem das Oberflächen sich sehr stark ähneln. Und somit auch ein längerer Flug in betracht gezogen werden muss. Mir wäre es auch lieber Punkte in der Karte markieren zu können die man gefunden hat, haben wir aber nicht. Jeder sucht seinen Weg, und meiner war zu jeder Tag und Nacht Zeit das triangulieren, oftmals wenn es einen optischen Hinweis gab in Kombination. 

  4. vor 39 Minuten schrieb Catulus:

    Was mach ich wenn ich in der Ares sitze und bemerke, das ein kleineres Schiff, welches schneller und wendiger ist, mich angreifen will ?

     

    Möglichst früh auf den Gegner ausrichten, stillstehen und ballern was das Zeug hält.

    Denn mit jedem Meter den er näher kommt, sinken meine Chancen ihn mit einem gut gezielten Schuss in Staub zu verwandeln.

     

    Anderst schaut es bei einem grössern Schiff aus, da wird es  vermutlich besser sein, mit  Höchstgeschwindigkeit darauf zu zufliegen, dabei möglichst viel Schaden zu machen und  im letzten Moment dann in die Richtung abdrehen, wo er am wenigsten Bewaffnung vorweist, in der Regel also eher etwas nach unten und dann Voll -Stoff.

     

    Könnte interessant sein, in dieser Hinsicht unterschiedliche Strategien, je nach Schiff, auszuarbeiten.

     

     

     

    Du hast mehrere Option... Ist es ein kleines Schiff und gut bewaffnet dann hast du die Möglichkeit stehen zu bleiben, aber so kann er dich auch besser anvisieren, oder du fliegst auf ihn zu, feierst deine size 7 ab und machst ihn platt bevor ihr auf einander trefft.... Jetzt kommt es drauf an wie gut du mit der Ares um kannst... In den Angriff gehen, oder ausweichen und Quantum Sprung vollziehen... Stehen bleiben vereinfacht für den Gegner dich zu treffen, Bewegung ist auch für ihn schwierig, dein nächster Vorteil wird die Panzerung und schielde sein, besonders wenn du die Komponenten eventuell verbesserst. Siehe Harbinger, mit den richtigen Komponenten ist sie schwer zu knacken... Das kann man für sich ausnutzen, wenn man dann noch trifft, und ich gehe davon aus das die size 7 nicht ohne ist, wird er von dir ablassen, bzw der Schaden ist beim ersten Treffer schon so hart das die gegnerische karre erste wichtige Teile verliert... Wir werden sehen was sie kann und aushält. Wie gesagt, bin ne Zeit lang ne glaive geflogen, und wenn die getroffen hat, dann war es recht schnell zu ende mit dem Gegner... 

  5. vor 2 Stunden schrieb Butcherbird:

     

    Klar ist das so, die Frage ist ob du die Zeit dafür hast.

    Wenn ich auf einen gleichstarken Piloten treffe der auch noch gimbaled Waffen benutzt

    sinken meine Chancen zu gewinnen rapide, obwohl das natürlich möglich ist. Aktuell gehe ich nur ungern dieses Risiko ein.

    Am liebsten wäre mir der Gimbal-Assist verschwindet wieder komplett, aber das glaube ich nicht.

     

    Ja dieser ich nenne es mal aim bot könnte meinet wegen auch wieder weg, dann muss der pilot selbst ran und zeigen was er kann... Mit dem Assistent kann jeder treffen... 

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  6. Wer still steht verliert... Kampf aus der Bewegung heraus wird auch mit der Ares möglich sein, oder steht ihr jetzt auch still wenn ihr ein Ziel angreift? Anflug muss halt geplant werden um den größtmöglichen Überraschungseffekt zu haben, und dann alles raus was geht... Bei ca 1000 m/S ist eventuell ein zweiter Anflug möglich und dann heißt es entweder ausweichen oder kämpfen... Kämpfe ja jetzt auch mit fixed Waffen, auch früher mit der glaive konnte man gute Treffer erzielen... Alles Übungssache... 

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  7. vor 7 Minuten schrieb Stonehenge:

    Und auch hier ist nur Eines entscheidend....der Skill!!! Ein Top Pilot wird auch mit der Ares ne Bucc zerlegen können 

    Sehr ich auch so, fliege die vanguard auch fixed, und konnte auch damit schon kleinere Schiffe erlegen... Wer fliegen kann, wird auch treffen... Amen... 

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  8. vor 6 Minuten schrieb Cetus-A:

    Als ich auf Übungen war (im Einsatz war ich gottseidank nicht), konnte ich aber zumindest hinter dem nächsten Baum/Hügel mein Geschäft verrichten, denn ich war ja nicht im Weltraum, in einer Kapsel eingezwängt.

     

    Insbesondere mit dem Player Status System, was hier von CIG kolportiert wird (Essen, trinken, schlafen, kacken) macht es durchaus Sinn, Schiffe, die lange und ausdauern unterwegs sein sollen, entsprechend anzupassen. Alternativ müsste man entsprechende Ausrüstungen in den Anzug integrieren (siehe U2 Aufklärer o.ä.). Insofern bin ich hier zu 100% bei @mindscout- das Schiff ist eigentlich fast zu groß für Träger/Transport, aber im Innenraum andererseits unzureichend für lange Einsätze ausgerüstet. Ansonsten muss das Geschwader dann regelmäßig für Pinkelpausen anhalten... wtf?!

    Ja aber verwechselt das hier nicht mit einem survival Spiel wo du ständig an Essen und Trinken denken musst um zu überleben oder ständig auf den Thron musst... Also immer ganz cool, du wirst nicht ständig im Zwang sein dir ne Toilette zu suchen... Und sind wir mal ehrlich wenn du 24 Std durch spielst und ein zwei mal musst ergibt sich eine Möglichkeit in der Zeit was anzufliegen bzw deine Basis oder Träger anzufliegen.. 

  9. Ja das kann vorkommen das die Trolle dann gas geben... Diese sind dann aber meist einzelne Patienten bzw maximal zu viert oder fünft.. Deswegen fliegen wir bei solchen Sachen in einer flotte mit Kampfunterstützung... Es ist ein MMO und so sollte man es wenn es geht auch spielen... Und ich fliege oft Fracht, aber ich verliere eher meine Fracht an Bugs als an Trolle... Das hat sich stark beruhigt... Eben auch wieder 400k verloren, ausm Quantum raus und instant explodiert... Das sind die großen Feinde momentan im Spiel, nicht irgendwelche möchtegern Trolle oder Piraten... 

  10. vor 2 Minuten schrieb CoregaTab:

    . Jetzt muß ich mal meinen Senf dazu geben was Bewaffnung und Innenraum angeht. 

     

    Für was braucht so ein Schiff einen Innenraum? Das Schiff bzw die beiden Varianten haben jeweils eine Aufgabe. 

    Schilde knacken, Hülle knacken. Mehr nicht. Sie hat in einem Verbund zu fliegen mit leichten Jägern und Kreuzen. 

    Sie fliegen die erste Well gegen Großkampfschiffe. 

    Da braucht man keinen Innenraum zum ausruhen. 

     

    Was flight-ready angeht. Die einen sagen so die anderen so und wer hat jetzt recht? 

    Warum sollte dieser Flieger nicht im SQ42 vorkommen? Anscheinend kennen einige schon den kompletten Skript. 

     

    Genau so stelle ich mir ein Angriff in SQ42 vor gegen eine große Flotte Außerirdische vor. 

    Bin da völlig deiner Meinung was den Innenraum angeht... Das Ding wird auf Trägern transportiert und hat nur eine Aufgabe, Auftrag zur Zerstörung gegnerischer Flotten Verbände... Sie wird also mit nem Träger in Richtung Front gebracht, von dort aus operiert diese dann im feindlichem Gebiet bis der Auftrag abgeschlossen oder die Munition aus geht... Und wird als Angelpunkt immer an einem Träger oder einer Bodenbasis gebunden sein... 

  11. vor 2 Minuten schrieb Cetus-A:

    @Balko

    Da gebe ich Dir grundsätzlich schon Recht, aber die 350R oder die Stalker haben für den "täglichen" Gebrauch noch einen weiteren Nachteil: sie sind langsamer im Quantum Drive als z.B. Vanguard oder Mis. Daher nehme ich generell lieber die mittleren Schiffe. Wobei ich einschränken muss: Trading ist nicht so mein Ding, aber alles andere.

    Da gebe ich dir widerum auch recht, die Quantumgeschwindigkeit ist deulich geringer, deswegen schubse ich Pakete auf Kurzstrecke bzw auch mal auf Planeten runter wo die kleinen Bister wieder deutlich schneller sind, im Endeffekt nimmt sich das nicht so viel von der Zeit her. Und ich schubse selten Pakete, traiding ist da für mich schneller und profitabler. Aber das kann sich von patch zu patch ja noch ändern. Eine einzelne wird kein Capital Killer sein, ein Verbund hingegen ist dann schon eine Bedrohung. Zumal gut ausgerüstet wir heute schon Hammerheads mit ner gladus auseinander nehmen. Ob das noch balanced wird bleibt zu hoffen.

  12. vor 1 Minute schrieb Cetus-A:

    Doch, durchaus. Wenn man viel alleine spielt und hauptsächlich Missionen machen will, kann man gut ein Schiff gebrauchen, was nach außen "Lass mich in Ruhe" signalisiert (Stichwort Piratengameplay als Ausrede für diverse Psychos). Bisher waren das für mich die Vanguard oder die Mis, aber Crusader baut halt einfach die schöneren Schiffe. Die Ares wäre mit Innenraum perfekt gewesen. Da muss man nur einmal richtig treffen...

    Naja zum Pakete schubsen nehme ich schon was anderes als einen Heavy Fighter...deliverys zum Beispiel reicht auch ne Stalker, mit 1310 m/s ist man in der Regel sehr schnell weg vom Feind, oder ne 350R...traiding hat man dann doch noch mehr Auswahl von der Freelancer bis zur C2 alles dabei. Die Harbinger packe ich aus wenn ich weiß das es zum Kampf kommt zum Beispiel Bountys oder Trolle die nerven. Bisher hatte ich immer die Chance mich dem Kampf zu entziehen oder zu Stellen wenn ich auf einem Fighter saß. Von daher nutze ich schon die Schiffe ihrer Bestimmung nach.

     

  13. Nun ja, ich will mit einem Heavy Fighter auch keine Kisten durchs All schleppen, dafür gibts nun mal extra ausgerichtete Schiffe. Die Eierlegendewollmilchsau wird es also auch nie geben, sonst wären anders ausgelegte Schiffe umsonst da. Find den Style sehr angenehm, und die Bewaffnung passt zum Namen. Was mich halt jetzt noch interessiert ist das Flugverhalten, Beschleunigung und Spitzengeschwindigkeit. Leider haben wir noch kein Schiff von Crusader um einen Vergleich zur Harbinger oder änlichem aufbauen zu können. Das wird die Entscheidung werden, Harbinger oder Ares. Vom Style her klar die Ares. Aber wenn sie sich im Flugverhalten nicht gut fliegt ist es wieder eher ein Punkt für die Harbinger. CCU´s sind erst mal gelegt. Mal schauen wann sie dann wirklich kommt und was sie kann.

  14. vor 5 Minuten schrieb Alter.Zocker:

    So ähnlich ist es meiner 350r auch ergangen. Nur habe ich seit dem Rework überhaupt keinen Bedarf mehr an den 300ern und habe daher auch aktuell nix von "Future-Tupper..." äh... "Origin" im Bestand ;):devil:

    Die 350R hat momentan nur Bestand bei mir für die 890 JUMP... Passt vom Bild her gut rein, besonders in diesem moonlight... Als Zubringer ist die weiße pisces nicht schlecht... Ich hoffe ja noch auf eine 300er Variante mit sitzen drinnen, anstatt Bett, WC und Küche...so mit 6 sitzen und Fenstern als Zubringer wäre es dann perfekt... Mal schauen was sich da noch ergibt... Aber die pisces macht da denke ich auch schon einen guten Job, für 2 Personen plus Gepäck wäre da genug Platz... 

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  15. vor 15 Minuten schrieb mindscout:

    Was habt ihr mit den "ganz großen Pötten" vor, kauft ihr die für eine Orga, oder wollt ihr da eher alleine unter NPCs abhängen?

     

    Bei der alten Idris hätte ich auch schwach werden können - als sie noch als Korvette geplant war. Jetzt, da sie quasi ein fliegender kastenförmiger Hangar ist, hat sie für mich komplett an Reiz verloren.

    Die Kraken-Varianten finde ich vom Konzept der unabhängigen fliegenden Basis her gut, aber hier stört mich, dass sie  "fliegendes Tabletts" sind. Ich hoffe am nächsten großen Schiff finde ich auch was zu nörgeln...sonst wirds teuer.. :lach3:

     

     

    Nun ja, bis bis zur Hercules kann man zur Not noch alleine fliegen... Alles was größer wird, wird dann eher im Multicrew geflogen für den Club... Das wird sich ergeben... Für mich war es wichtig 3 Kategorien abzudecken. Geld verdienen, Kampf, Erkundung... Die Jump ist meine mobiles zu Hause, also reisen und genießen... Oh ja kann dich da verstehen, ich muss meine Geldkarte auch besser festtackern, damit die nicht übermäßig abgenutzt wird... ? ? ? 

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  16. Moin moin, 

     

    Vieles eingeschmolzen und neu aufgebaut... 

    Derzeit geplante Stammflotte :

    - 890 Jump

    - C2, A2 Hercules, Mercury 

    - Hull E

    - Carrack, pisces, Rover

    - Harbinger, Eclipse, Stalker

    - Polaris

    - Endover Masterpack

     

    Noch zu erledigen ist die Idres bzw eine Javelin... Je nach dem für was ich mich noch entscheide... Dafür wird dann das eine oder andere Schiff weichen müssen... 

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  17. So habe gestern mal eine Kopfgeldjagt mit der Mantis gemacht. Ich habe ihn geblockt, und zwei andere haben ihn gejagt. Habe natürlich einen Crime Stat bekommen, da ich im überwachten Raum den Quantum Jammer aktiviert habe. Nach einigen Umbauten ist die Mantis auch etwas stärker, und kann den einen oder anderen Angriff einstecken. Zumindest haben sie mich nicht bekommen. Aber er konnte sich irgendwann aus meinem Wirkungsbereich entziehen.

  18. Habe die Mantis ausprobiert, eine einzelne wie sie von Trollen genutzt werden, da sie meistens alleine spielen, wird denen nichts bringen... Nach dem man jemanden aus dem quantum gezogen hat sitzt man erst mal fest bis die cool down Phase beendet ist... Das opfer kann also gleich wieder weiter fliegen. Also um ihn am quantum Sprung zu hindern benötigt man eine 2 mantis... Reichweite waren gestern 40km...

  19. Moin ,

     

    grundsätzlich finde ich den Stil des Schiffes echt gut. Und habe da auch so meine bedenken das dieses Schiff von Griefern genutzt werden wird. Also heißt es zusammen auf Reise gehen und wenn dann keine größere Flotte da steht muss man sich auch keine Gedanken machen. Wie hier aber schon erklärt wurde kann sie mit bestimmten Schiffen im Verbund auf beiden Seiten ihre Stärke ausspielen. Fraglich wird natürlich sein bis zu welchem Schiff man raus ziehen kann. Ist dann natürlich auch interessant bei Bounty hunting bzw. Griefer zu jagen und denen das Spiel schwer zu machen. Auf jeden Fall interessant wie man das Schiff einsetzen werden kann. Also abwarten was kommt und wie die Mechanik im Spiel sein wird..

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