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Beiträge von Stilgar
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Compfox hat gerade ziemlich an Ruf eingebüßt

Genau, lass ihn auf Ignore setzen. Das ist ja bald schlimmer wie den Holocaust zu leugnen. *renn*
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42 Mille = 42.000
42 Millionen = 42.000.000 erkenne den Unterschied!

Ich weiss es nervt aber mich nervt es eben das viele das lateinische Wort für tausend hernehmen und drei nullen dran hängen.
Irendwie `n bisschen albern, oder ?
Du wirst schon sehen was passiert wenn Du kein Handtuch dabei hast!

Albern ?
Ich empfehle dir da doch mal "Per Anhalter durch die Galaxis" von Douglas Adams zu lesen. Es ist das weitaus wichtigste Utensiel welches man bei sich haben sollte.
Du solltest dich auch nicht wundern wenn am 25.5. Leute mit ihrem Handtuch durch die Gegend rennen. Da ist weltweiter "Towel Day" - in Gedenken an Douglas Adams.
Wo wir schon dabei sind.... die Single-Player Kampagne Squadron 42 hat auch was mit Douglas Adams zu tun ... und natürlich das es das 42 Millionen $ Stretchgoal war.
Yaaaay, Towel Day! Noch jemand der den Tag als wiederkehrendes Ereignis im Kalender stehen hat?

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Den Knopf du finden musst
Recht Du hast, mein junger Paddelschwan.
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Sehr schön, ich sehe schon tausende Piraten durch's All treiben, weil auf'm Jungernflug der falsche Knopf gedrückt wurde
))"He, wo's Cap'n Jack?!?"
"Saß auf'm Lokus und wollte spülen..."
"Und...???"
"Falscher Knopf..."
Umgekehrt auch nicht schlecht:
Stehst vor ner Cutlass, wartest das der Frachtraum geöffnet wird und hörst prinzipiell erstmal die Klospülung. ^^
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Ich habe eben alle meine Schiffe eingeschmolzen um mir eine Idris zu holen. Nun hab ich festegestellt, dass es gar keine zu kaufen gibt...
Fughal hatte doch ein Bild gezeigt, wo die im Pledge Store war.
Was mache ich denn nun? Alles weg - habe nun massig Game-Credits aber keine LTI Schiffe mehr... AHHHH!
Habe schon meinen Concirge angeschrieben. Die Antwort war: "...due to a servercrash last night, it's not possible to reset your account..."
Habt einen schönen Tag
Bwaha, endgeil!

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Ich denke die Idris wird eines der wichtigsten Großschiffe in SC werden. Da hohe Flexibiltät, Schnelligkeit und Raumüberlegenheit hier zusammen kommen.
...Im PvE ja, im PvP glaube ich zur Zeit noch nicht dran da einfach zu viele Spieler dafür am selben Strang ziehen müssten und dann halt auch mal jemand die gesamte Operation im langweiligen Maschinenraum verbringen muss.
Des is wie Fußballspielen mit 12 Jährigen, 1 Torwart und 10 Stürmer (alle wollen nen Tor schießen).

Bin wirklich mal gespannt drauf wieviel PvE sowie PvP im Multiplayer sein wird.
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Also das fliegen des Schiffs reizt mich momentan garnicht. Ein Schiff dieser größe ist träge und man hat beim steuern wahrscheinlich weniger zu tun als bei nem kleineren Schiff.
Am Radar/Scanner sitzen oder Animationen im Maschienenraum hin und her schieben klingt für mich da interessanter... oder einfach nur übers Schiff laufen wärend es durchs All düst. <3
Spielseitig muss es aber unbedingt aufgaben für diese Art Schiff geben, zu selten werden diese sonst sinnvoll eingesetzt und als Piratenschiff dürfte es sich auch nicht lohnen, wenn ich nen fliegendes Hochhaus auf mich zukommen sehe mach ich doch das ich weg komme, hinter nem Kometen verstecken dürfte schwer fallen. Deshalb denke ich das es schwer ist die Unterhaltskosten zusammen zu bekommen, geschweige denn Gewinn zu machen. ^^
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lmao, entweder er hat die falsche Seite aufgerufen oder da ist ein Übersetzungswerkzeug dran beteiligt.
@Chase Hunter
Das Spiel wurde von Anfang an in deutsch angekündigt und bisher wurde keine der Ankündigungen wieder übern Haufen geworfen, wenn Du verschobene Releases meinst so wurden diese Ankündigungen zwar nicht zu 100% eingehalten aber deswegen nicht gleich gecanceld sondern eben einfach nur verschoben.
Es wird nach wie vor eine deutsche Version geben, es wird nach wie vor ein Dogfight-Modul geben, es wird nach wie vor eine Alpha geben und es wird nach wie vor das Spiel raus kommen.
Ich hoffe nur das die lokalisierungen nicht zu beinhart aber denoch stimmig durchgezogen werden. Wenn mir ein Spieler auf englisch sagt "take this Turret because it moves faster" dann möchte ich im deutschen nicht "Geschützturm" lesen oder wenigstens wie bei GuildWars per Tastendruck alle Texte auf englisch haben bzw. bei nem Mouseover auch die englischen Bezeichnungen drunter stehen haben. Ich käme damit zwar mittlerweile gut zurecht aber als ich dem englischen noch nicht so mächtig war hat mich sowas in manchen Spielen ziemlich nerven gekostet. Ich sehe das ein Gebäude angegriffen wird, weiss aber nicht wie die englische Bezeichnung lautet (z.b. bei Eigennamen).
Wahrscheinlich werde ich SC in englisch installieren und spielen, allein wegen der Synchronstimmen (u.a. war ja Mark Hamill mal im Gespräch). ^^
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Wäre es möglich auch so eine über aus tolle Bilderanleitung für die Einrichtung von Xabber zu machen?

Ich trete dir auch den Schiffsnamen Schnitzel ab goox

Xabber habe ich nun verbunden aber kann das Prog mit Räumen umgehen?
Screenshots würde ich dann heute Abend hochladen.
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Bezüglich Patch 9. Hat da noch irgendwer den Fehler das der Anwendung der Arbeitsspeicher ausgeht?
Wenn ich im Hangar rum spaziere geht irgendwann (paar Minuten) ein Windows-Fenster auf in dem sinngemäß steht das Star Citizen zu wenig Arbeitsspeicher zur Verfügung steht und geschlossen werden sollte. (man kann dann aber trotzdem normal weiter spielen)
Wenn ich dann nachsehe hat mein System ziemlich genau 4GB Arbeitsspeicher im Beschlag (es sind dann also noch 12GB frei) wovon natürlich SC am meisten nutzt. Dieses Phänomen habe ich auch erst seit Patch 9, von einer besseren Performance habe ich bisher noch nichts bemerkt.
@Kopf Drehung, die ist imho etwas unrealistisch. Kein Mensch dreht den Kopf beim normalen "umsehen" immer bis Anschlag, normal dreht man den Körper mit sobald man den Kopf weiter als ~45° dreht, das sieht momentan aus als würde er irgendwelche Dehnübungen machen. ^^
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@Nur 4 Programmierer
Notch hat Minecraft fast alleine programmiert und das schöne an der prozedualen erstellung von Inhalten ist das man überspitzt gesagt einmal Hand anlegen muss und schon lässt sich quasi unendlich Content erstellen ohne das ein Planet dem anderen gleicht und vorallem ohne das man ganze Heerscharen an Moddern abstellen muss die Content erstellen.

Diese Idee auf ein ganzes Universum anzuwenden halte ich für sehr faszinierend wenn nicht sogar bahnbrechend.
Das Projekt wird auf jeden Fall mal unter Beobachtung gestellt.
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Da wir ja bekanntlich erstmal nur gegen KI ran dürfen, wird das Dogfight online auf CIG Servern gespielt oder eher auf dem lokalen Client laufen und nur die Statistik an CIG übertragen?
Ich denke das wird pur offline sein, wie das Hangar-Modul. Eine Statistik würde ich jetzt noch nicht haben wollen, werde am Anfang mit sicherheit erstmal gehörig abkacken vor meinem ersten Kill.

Das wird CR im live-stream bekanntgeben. Ich gehe davon aus das jeder die gleichen Schiffe fliegen darf.
bei den Schiffen denke ich am Anfang die Hornet´s, Auroras, 300er Serie und die Avanger.
Später noch die Cutlass, Lancer und die Connie.
Ja davon gehe ich auch aus, zumindest in der ersten Version.
Es hiess doch mal das man die schiffe fliegen darf die man im Hangar stehen hat. Ich hoffe auf jeden Fall auf die Freelancer. Kann es kaum erwarten die Lady das erste mal im Vakuum zu bewegen
Das wird auch so kommen, aber ich rechne damit das erst später alle Schiffe verfügbar sind und bis dahin werden wohl diejenigen die ein Schiff haben das noch nicht spielbar ist einen Ersatz bekommen. Sonst wär das ja äußerst mies. ^^
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Und jetzt muss ich nochmal:
Dann lies jetzt bitte nochmal den Threadtitel, den Du Eingangs als falsch tituliert hast.
Und damit lassen wir es dann gut sein, oder?
^^ Dann lies jetzt bitte den Post von Toxica und Du weißt wieso ich das so provokant in den Raum gestellt habe. Die Leute lesen "Alpha" und münzen das direkt aufs Spiel um, is ja nicht so das des nen Einzelfall ist. Hier wurde schon von vielen das Dogfight-Modul als reguläre Alpha für Star Citizen beschrien.

@Hell-G joa irgendwie schon, aber dafür sind Foren ja da. ^^
Letzten endes is mir nur wichtig das ich irgend wann mal in meine Connie steige, die Triebwerke starte und zum ersten mal langsam durch die Hangartür schwebe, ob das jetzt im Dogfight-Modul oder erst in der Alpha von SC der Fall sein wird tut DANN nixmehr zur Sache, hauptsache die Tür ist auf.

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Da aber das Fliegen im Weltall den Kernbestandteil des Spiels darstellt und das Dogfightmodul dieses impliziert, ist das Dogfightmodul als Alpha zu bezeichnen.
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Ich hätt ja jetzt nixmehr gesagt aber GENAU das ist die Verwirrung die ich meinte die bei leichtfertiger Verwendung des Begriffs "Alpha" entsteht. Danke Toxica für das anschauliche Beispiel.
Das Dogfight-Modul ist NICHT die Alpha, das was jetzt raus kommt ist höchstens eine Alpha für das Dogfight-Modul, was wiederum bedeutet dass das Dogfight-Modul stetig erweitert wird. Vom Gesamtprojekt gesehen befinden wir uns so lange in der Pre-Alpha-Phase bis eben die offizielle Alpha-Version des Spiels erscheint. Siehe Timeline... Die Alpha für das Spiel soll erst mitte nächsten Jahres raus kommen und es ist sehr unwahrscheinlich das die Jungs von CIG zwei Alpha-Versionen des Spiels launchen wollen.
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Da steht doch klar Alpha = Die erste zum Test durch Fremde (also nicht die eigentlichen Entwickler) bestimmte Version eines Computerprogramms wird oft Alpha-Version genannt.
...Abgesehen von diesem Satz natürlich, CR sagte ja immer das wir hier Sachen bekommen die sonst niemals der Öffentlichkeit vorgestellt werden würden - ergo ist die Tatsache das wir die Sachen schon probieren können kein Merkmal was die Module zu Alphas macht.
Ich meinte speziell diese beiden Sätze aus Wikipedia...
Pre-Alpha:"Oft wird eine solche Version verwendet, wenn ein halbwegs fertiges Modul der Software vorgestellt werden soll."
Alpha:"Obwohl der Begriff nicht exakt definiert ist, enthält in der Regel eine Alpha-Version bereits die grundlegenden Bestandteile des Softwareprodukt"
Sowohl Hangar als auch Dogfight-Modul sind halbwegs fertige Module der Software (Star Citizen) und mit nichten eine Version die bereits die grundlegenden Bestandteile der Software integriert hat.
Aber offentichtlich wird der Begriff Alpha bei CIG bereits für die Module selbst verwendet, imho nicht besonders glücklich gewählte Bezeichnung da man leicht darauf schliessen könnte das es sich um eine Alpha für das Spiel handelt und nicht für das einzelne Modul. Naja ^^
Dann noch was hinterher geworfen: kommen dann auch eigentlich die "neuen Räume" in den Hangar? Da gabs doch diese Umfrage mal zu.
Da das Dogfight-Modul zuerst offline gespielt werden und es im Spiel ja einen Simulator zum Training geben soll könnte ich mir vorstellen dass das Dogfight-Mudul in Form des Simulators integriert und zumindest dieser Raum dann eben einfach freigeschaltet wird. Nächste Version des Dogfight-Moduls wird dann ja online sein und ggf. steigt man dann einfach in sein richtiges Schiff und fliegt los.
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Also die Connie wurde irgendwann mal etwas abgedunkelt, aber extrem anders wie vorher sieht sie imho nicht aus.
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Es ist immerwieder erstaunlich was heutzutage möglich ist
@Stilgar
Dogfight Alpha wurde übrigens von CIG eingeführt und stimmt so schon.
Es ist die Alpha-Test-Version nur für den Dogfight...
Wenn das stimmt bitte Quellenangabe, dann hab ich nichts gesagt.
Äh... ja. Ich lass das mal so stehen.
Die Quelle und Definition von Alpha hätte ich dann gerne in irgendeinem ISO Standard von Dir, wenn wir schon im Klugscheiss-Modus sind.
Ich gebe Dir aber gerne noch den Link zum Wiki Artikel dazu: http://de.wikipedia.org/wiki/Entwicklungsstadium_(Software)
Ja dann lies doch bitte mal die Abschnitte Pre-Alpha und Alpha und überleg kurz worauf das Dogfight-Modul eher zutrifft.

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Ich würde mal sagen das der Threadtitel und alle Sätze die Dogfight und Alpha beinhalten falsch sind.
Das Dogfight-Modul wird vom Spiel betrachtet noch immer Pre-Alpha sein da nur ein Modul/Bestandteil des Hauptspiels. Um weiteren Falschinformationen vorzubeugen bitte bitte bitte nicht mehr von Alpha sprechen wenn ihr eines der Module meint. Von einem Softwareentwickler hätte ich da ehrlich gesagt mehr erwartet. ^^
Die Argumentation mit dem 14.12. ist soweit nachvollziehbar, sicherlich bin ich da auch von der Hoffnung geblendet das es stimmt aber in Anbetracht der Umstände ist ein Release in dem Zeitraum durchaus wahrscheinlich.
*hoff* -
Hmm... es wurde ja schon angekündigt dass das Modul erst offline sein wird. Imho nicht weiter wild, würde eh erstmal die Steurung kennen lernen wollen bevor ich mich anderen stelle.

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Mit deinem Mobiglass.


Jo, dann werden irgendwann Connies rum fliegen die unten picobello aussehen und obenrum total verramscht sind.

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Is die Strecke denn schon public?
@PBR
Das war ja schon lange angekündigt aber das des so heißen wird. o.O
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Echt Top und aber seine Stimme ist übelst monoton, bin ein bisschen kaputt heute und da wirkt die Stimme echt einschläfernd.

Die Ideen sind imho sehr gut und wesentlich besser als das was wir zur Zeit haben in der Connie.
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Das Projekt ist doch schon lange bekannt. Mir tut David Braben ehrlich gesagt etwas leid, er ist eig. genauso enthusiastisch wie Chris Roberts, hat sich genau den falschen Zeitpunkt ausgesucht das Spiel vorzustellen.
Elite ist durchaus eine Marke und das Spiel hat definitiv Potential, CR hat jedoch wesentlich mehr Kohlen im Nacken und hat durchaus Unterstützer für ED "abgegriffen". Die wenigsten werden für ED und SC gepledged haben.
Definitiv ist es eine Alternative zu SC, es schlägt zu 85% in die gleiche Kerbe, ich befürchte sogar fast das ich bei ED besser aufgehoben wäre, SC scheint mir mittlerweile ne Ecke zu umfangreich zu werden.

Elite Dangerous (Threadtitel falsch) ist ein imho ungünstig gewählter Name, klingt wie die Gilde eines 12 Jährigen und nicht wie ein episches Weltraumspiel.

Naja, ich verfolge das Projekt beiläufig, werde es mir jedoch wahrscheinlich nicht holen da ich vor habe mich auf nur ein Spiel im Genre zu konzentrieren, ich habe schlicht keine Zeit mehrere Spiele zu spielen.

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*lol* heise

Dabei kam nur ein geringer Anteil von etwa 2 Millionen von der ursprünglichen Kickstarter-Kampagne. Rund 24 Millionen sammelte Roberts bislang direkt über seine Webseite RobertsSpaceIndustries ein. "Kickstarter war nur die Initialzündung. Es hat viele Vorteile, wenn man das Crowd-Funding über eine eigene Webseite fortführen kann. Man behält nicht nur 97 Prozent statt 90 Prozent der Spenden, sondern kann auch direkt mit seinen Fans kommunizieren", erklärte Roberts auf der Game Developers Conference Next (GDC Next) in Los Angeles.
Also wenn Chris Robers das gesagt hat sollte er nochmal scharf nachdenken.
Kickstarter war nicht die "Initialzündung" und "ursprünglich" war es schon garnicht. Ursprünglich war die eigene Seite und erst auf Wunsch der Community kam Kickstarter dazu. Schon damals war der Anteil auf der RSI-Seite gegebenen Gelder größer als der von Kickstarter, solch ein "Zitat" bezweifle ich einfach mal ganz stark da es in keinster Weise den Tatsachen entspricht! Journalismus at it's best. Weiter les ich erst garnicht...

Den Golem.de Artikel nicht gut finden ist ja recht aber dann mit nem heise.de Artikel um die Ecke kommen... das nenn ich Humor.

Edit:
Das ist übrigens die gleiche Aussage wie die über die ihr euch im golem.de Artikel so mukiert.
Zahlungskräftig = muss nicht auf's Geld achten
Zahlungskräftige, ältere PC-Schrauber, die sich auch für neue Gadgets wie die Oculus Rift interessieren, machen laut einer Umfrage von Roberts einen Großteil der Fans von Star Citizen aus
Handtuch-Halter
in Hangars und Einrichtung
Geschrieben
o.O Was hat das stehen an der Wand für einen Einfluß auf das Spiel und wie bedient man dann den Computer?