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Stilgar

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Beiträge von Stilgar

  1. @wieviel Code in so einem Spiel drin steckt.

    Du wirst Dich wundern was da schon alles in der Engine steckt.
    Sieh dir mal .kkrieger an, das ist ein kleiner, fast 10 Jahre alter, Shooter mit beeindruckender Grafik. Es ist kompiliert winzige 96KB groß und würde damit selbst auf einer alten 3,5" Diskette 15 mal Platz finden. Sicher ist von der größe des Spiels nicht auf die menge der Codezeilen zurück zu schliessen, aber es zeigt das vieles in den Engines steckt was relativ einfach zu einem guten Ergebniss führt.

  2. Hehe, zwar zieht man T-Shirts an aber Klamotten sind deshalb noch keine Add-Ons! ;-)

    Wenn dann würde ich das Merchandise-Artikel nennen, aber der einfache Begriff Echtwelt-Objekte ist für jeden sofort verständlich und für ein Online-Magazin völlig ok.

    Da sollte man durchaus die Kirche im Dorf lassen. Finde es sogar angenehm das da nicht auf Teufel komm raus Anglizismen verwendet werden. ^^

  3. So viel zu schreiben. ^^

     

    Klar hat der Durchschnittsuser weniger als 69€ ausgegeben, aber ich rede von den Enthusiasten hier. Sieh Dir mal einfach diese (nicht repräsentative) Umfrage an.

    http://www.star-citizens.de/topic/1833-wieviel-geld-habt-ihr-bisher-ausgegeben/

    Der Durchschnittsuser der weniger als 69€ ausgegeben hat ist bei weitem nicht so "verrückt" nach dem Spiel, sonst würde diese Statistik anders aussehen oder?

    Und eben genau der Anteil der Enthusiasten im Verhältniss zu den Gesamten Usern ist bei diesem Spiel höher als bei anderen und dort ist auch der Altersdurchschnitt ungewöhnlich hoch.

     

     

    Der Bericht ist sauschlecht geschrieben - oder mies übersetzt, falls er im Original von einem Ami ist.

    Beispiele (Zitate, Quelle: Golem.de):

     

    Aha... wichtig für den Erstkontakt waren Crowdfunding Plattformen wie Kickstarter. SC wurde auf Kickstarter gefundet. Parallel auf seiner eigenen Seite, die keine Crowdfunding-Plattform ist.

    SC wurde auf der eigenen Seite ins Leben gerufen und unterstützt, diese Seite war im Prinzip nichts anderes als eine Crowdfunding-Seite (mittlerweile ist der Fokus etwas anders). Kickstarter wurde erst wesentlich später dazu genommen und hat auch nur einen kleinen Anteil an der ursprünglichen Finanzierung gehabt, mittlerweile fällt der Kickstarter-Anteil kaum noch ins Gewicht. Deshalb ist die Aussage komplett richtig!

    Richtig, was die Community will, weiss CR erst seit letztem Sonntag... so ein Schmarrn..

    Bitte nocheinmal lesen. Da steht nicht "Nach dem erreichen der 26 Millionen $..." sondern "Beim erreichen des 26 Millionen $ großen Budgets..." damit ist nicht der Zeitpunkt der 26 Millionen Dollar Marke gemeint sondern der gesamte Zeitraum von 0-26 Millionen Dollar. Also auch eine komplett richtige Aussage, CR hat selbstverständlich in dieser Zeit viel dazu gelernt was das angeht.

    "Echtwelt-Objekte"... ja klar... (hier darf ich auch gerne verbessert werden, aber in einer IT-Klatschspalte von "Echtwelt" zu schreiben ist ja wohl blamabel)

    ...

    T-Shirts könnte man auch im Spiel anbieten, wie willst du denn virtuelle und Echtweld-Objekte differenzieren? Hardware T-Shirts?
  4. Ich meine goox hat das an anderer Stelle passend beschrieben. Zwar komme ich selbst nicht aus der Programmierung jedoch habe ich viel mit Entwicklern zusammen gearbeitet und habe hinter die Kulissen gesehen, deshalb weiss ich das goox seine Ausführung absolut richtig war.

    Es ist wirklich so dass das Frontend (also das was wir sehen) meist nichtmal erahnen lässt wieviel Arbeit dahinter steckt oder wieviele Zusammenhänge da beachtet werden müssen.

     

    Je größer das Projekt wird umso größer ist u.U. der Rattenschwanz bei einer winzig kleinen Änderung der eben auch angepasst werden muss. U.a. deshalb auch die Module, die Module werden zunächst mehr oder weniger Stand alone sein, d.h. Änderungen am Dogfight-Modul haben keinen bzw. wenig Einfluss auf den Hangar bzw. umgekehrt.

    Hinter den Kulissen wird sicherlich viel gemacht und angepasst von dem wir nichts oder nur wenig mitbekommen und mit einem Paukenschlag haben wir das Dogfight-Modul. ^^

     

    Ich habe Gestern übrigens einen kleinen Patch fürs Hangar-Modul runter geladen zu dem ich keinen Release-Note oder ähnliches gefunden habe, auch im Hangar (Deluxe) ist mir nichts aufgefallen. Kann das jemand bestätigen?

  5. ...und rückschlüsse auf unseren geldbeutel lässt die statistik eigentlich nicht zu

    und das ist bild niveau

    gruss

    Chase

    Bild Niveau aufgrund dieser Aussage? Zwar wurde dort verallgemeinert aber nicht jeder muss so stark auf's Geld schauen wie Du es beschreibst, viele der Enthusiasten (die mehr als 70€ gegeben haben) sind nunmal für ein Spiel überdurchschnittlich alt und stehen entsprechend mitten im Leben und können solche Mehrausgaben durchaus verschmerzen.

    Nur weil der Satz da so steht heißt das nicht das Golem oder irgendwer davon ausgeht man habe 300.000 Menschen gefunden die alle genau gleich sind. ^^

  6. o.O Golem.de ist die IT Version der Bildzeitung? Im Gegensatz zur Bildzeitung handelt es sich bei Artikeln auf Golem.de um, in der Regel, objektiv und gut recherchierte Artikel, wenn man natürlich nicht im Stande ist die "imho" Artikel als subjektive Meinungsäußerungen zu erkennen mag einem sich dieser Eindruck nicht erschließen. Aber unter JEDEM imho-Artikel wird erklärt was imho bedeutet und damit wie dieser Artikel zu werten ist. Wie mit jeder Meinung kann man da konform gehen oder eben anderer Ansicht sein.

    Nun ja... es geht aus dem Artikel hervor das wegen der 8GB Arbeitsspeicher die Backer nicht auf's Geld achten müssen, dies ist natürlich weit her geholt, aber die Milchmädchenrechnung vonwegen 26 Millionen / 300.000 Spieler = ~90$ pro Nase belegt nicht das es sich bei den SC'lern um normale Spieler handelt die 65€ für ein Spiel ausgegeben haben.

    Ein Großteil der SC'ler haben sogar weit weniger als das ausgegeben und der durchschnitt der enthusiasten tragen die restlichen Kosten, das lässt imho die Aussage das wir nicht auf's Geld achten müssen in einem anderen Licht erscheinen. Es ist nunmal so das diejenigen die auf das Spiel brennen schon mehr dafür augegeben haben als ein herkömmliches Spiel kostet oder gar ein Abo-Spiel in mehreren Jahren kostet.

  7. Also wenn ich das richtig verstanden habe kann man nur mit diesem Antrieb diese "Wurmlöcher" durchfliegen und ohne diese Scanner/Berechnungsschnubbi wird es ungleich gefährlicher. Wenn ich das noch richtig im Kopf hab KANN man ohne diese Scanner/Berechnungsschnubbi durch ein Wurmloch fliegen aber man muss wohl etwas Glück haben bzw. geschickt sein das es einem nicht das Schiff zerreist.

    Was ja schon gesagt wurde ist das man nicht von einem System zum nächsten fliegen kann, ein solcher Flug würde wohl nen paar Jahre dauern weshalb dies nicht eingebaut/berücksichtigt wurde.

  8. Ich habe jetzt schon mehrmals meinen Warenkorb bei robertspaceindustries.com gefüllt und wieder gelehrt. Jedes mal frage ich mich wie viele Schiffe ich jetzt eigentlich brauche.

    ...

    Das kenne ich nur zu gut. Würde RSI das auswerten wie oft ich schon den Warenkorb gefüllt und wieder gelert habe, sie würden mir wohl auf der Stelle eine fortgeschrittene Schizophrenie attestieren.

     

    Dieses elende Hornet gebrabbel lässt mich schon wieder mit dem Zeigefinger zucken. Die Ghost und die Super Hornet interessieren mich beide... argh welches Schweinderl hättens denn gern?

  9. @Stilgar: DU würfelst da zwei Dinge durcheinander.

    ...

    2.) Aber da gibt es noch eine andere Sache, alle Schiffen werden im Universum Produziert, wenn es aber wegen zu Hohe anfragen zu Produktionsstaus kommt, kann es sein das du Theoretich auf dein Schiff länger warten musst, bist du wieder eines bekommst.

    ...

    Und genau das ist imho die Sache die "durcheinander gewürfelt" wird.

    Afaik ist das Argument das alles im Universum produziert wird die "Erklärung" gewesen wieso es bei zu häufiger Beanspruchung der Versicherung zu verzögerungen kommt.

    Diese Argumentantion wird jedoch nicht voll greifen können bei erstfällen bzw. neukäufen, schon garnicht zu Release. Wie erklärst Du denn möglicherweise tausenden von Spielern die teures Geld ausgegeben haben das ihr Schiff erst noch ne Woche gebaut werden muss?

    Sollte das wirklich so beinhart durchgezogen werden ist der Ärger doch vorprogrammiert!

    Oder aber es wird für Release ein unerschöpflicher Lagerbestand an Schiffen zur Verfügung gestellt der dann irgendwann raus genommen wird, doch selbst dann wird es schnell nen Shitstorm geben wenn sich jemand für Echtgeld nen Schiff kauft und dann erst noch warten muss nur weil gerade nen großer Clanwar für ne erhöhte Nachfrage gesorgt hat.

  10. Wie kommt ihr denn darauf das man zwei Wochen auf sein Schiff warten muss?

    Es hieß mal das man wenn man seine LTI zusehr beansprucht irgendwann sehr lange auf sein Schiff warten muss. Das erste Schiff wird dies jedoch noch nicht betreffen, egal wie mutwillig es zerstört wurde.

    Die Begründung für gerade genannte Verzögerung waren zwar die limitierten Produktionskapazitäten aber ich kann mir nicht vorstellen das dies Serverweit gerechnet wird sondern lediglich pro Account zählt. Wäre ja mehr als bescheiden wenn mir zum ersten mal ein Schiff ersetzt werden muss und ich ewig warten muss nur weil zufällig jetzt 2000 weitere Spieler ihre Conni geschrottet haben.

    Da müssen wir uns denke ich keine Gedanken machen, CIG will ja in erster Linie sicher stellen dass wir das Spiel auch wirklich spielen können und es wäre ein übler fauxpas wenn nach Release keiner mehr antreten kann weil erst noch 100.000 Schiffe gedengelt werden müssen. ^^

     

    Zur Operation Pitchfork, diese Aktion ist kindisch, voll am Roleplay vorbei und total sinnlos. Wo muss ich mich einschreiben? :woot:

    Ich kann mich damals an das ende der Beta zu Star Trek online erinnern, da kamen die Dev's mit Borgschiffen in den Föderationsraum und haben alles nieder gemäht. Soll eine sehr epische Schlecht gewesen sein (war leider nicht dabei) und Spieler die zerstört wurden konnten nichtmehr neu anfangen. Würde mich sehr wundern wenn CR da nicht etwas ähnliches im Kopf hat und/oder sogar die Operation Pitchfork da mit einbaut. ^^ (Serverweite Mission für alle: "Begib dich in System XY und bekämpfe die ...")

  11. Oha Mad, editiere ganz schnell Deinen Post.

    Angela Merkel soll ein Vorbild sein? Das kannst Du unmöglich ernst meinen!

     

     

    Wieso Timeline genau in diesem Thread sein Denken darüber äußert liegt auf der Hand, Provokation. Naja und es springen ja genug drauf an. :)

     

    Lasst ihn reden, er kann/will es nicht verstehen, da ändern auch diese Diskusionen nichts dran.

     

    Sollte das Ergebniss so bleiben (wovon ich ausgehe), muss es in Berlin statt finden. Könnt ihr euch den Shitstorm und die negative publicity im Releasejahr vorstellen wenn die das trotz Voting woanders veranstalten? Keine Chance!

  12. ...

    Ich möchte am liebsten nicht mehr lesen: "Darüber zu reden ist unnütz" oder "Wir wissen doch noch zu wenig." und ganz bestimmt auch kein "Jetzt schon Allianzen zu bilden ist doch quatsch."

     

    Wir spielen doch schon, haben das nur noch nicht so bemerkt.

    Es ist immer das, was man daraus macht.

     

    goox

    Ansich kann ich dem nur zustimmen, aber für so manche Überlegungen / Geschichten ist es imho trotzdem noch zu früh da wir nunmal wirklich zu wenig wissen.

    Für Allianzen ist es sicherlich nicht zu früh, für das aufteilen/erfinden von Aufgaben imho schon. Natürlich kann man jetzt schon eine Hierarchie festlegen und auch grob einteilen wer handelt, kämpft, erkundet etc., aber für mehr ist es einfach noch zu früh. Da werden fest aufgaben angenommen/zugeteilt und nach Release merkt der Spieler das er das handeln doch viel interessanter findet als das erkunden, es gibt zu wenige Kundschafter und er muss den Job in jedem Fall ausführen da sonst das Konstrukt kippt. Was dann?

     

    Auch sehr schön sind die Geschichten die hier mit viel Elan ausgedacht werden, ich selbst empfinde sowas als stinklangweilig aber beim überfliegen merkt man das sich da wirklich Gedanken drum gemacht wurden und da jemand völligst in dem Spiel aufgeht. Was tun aber wenn der Handlungsstrang irgendwann mit dem echten Spiel kolidiert? Diese Geschichten werden ja vom Verfasser mit einer relativ festen Vorstellung des Spieluniversums verfasst, dieses Spieluniversum existiert jedoch noch nicht mit allen Einzelheiten.

     

    Euer enthusiasmus in allen Ehren aber ich sehe es momentan noch so das hier ein Balon aufgepustet wird der später im Spiel so oft aneckt das er platzt, deshalb habe ich mich auch nicht bei einer Ally beworben (und weil die meisten Allynamen in derbstem Denglish geschrieben sind und ich das einfach nur furchtbar finde ^^).

     

    Nicht falsch verstehen, macht euer Ding, wie goox sagte wird hier eigentlich schon gespielt, übertreibts aber nicht mit den Interpretationen sonst wird hier ein anderes Spiel gespielt wie das was wir später ausgeliefert bekommen (meine Beführchtung). :)

  13. Mir persönlich hätte London auch besser gefallen, Berlin war ich schon oft und sooo dolle isses da wirklich nicht. London wäre mal ne Maßnahme gewesen. :)

    16k Votes und Berlin hat noch immer 35%, ich denke der Drops is gelutscht, ob auf der Con dann aber auch genügend Plätze frei sind wage ich mal zu bezweifeln.

  14. Ich denke mal man wartet einfach mal ab welche Möglichkeiten und Performance die neue Oberfläche bietet und entscheidet dann erst ob man umzieht oder nicht. Man kann ja eventuell auch rein die Verwaltung auf die RSI Seite auslagern und die Diskussionen trotzdem hier führen. Wäre mein persönlicher Favorit. Aber wie gesagt, ich wäre dafür erstmal abzuwarten was die Plattform denn am Ende bietet.

    Fack!

    Bevor Details bekannt sind sollte man hier nicht die Pferde scheu machen.

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