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Beiträge von Merethos
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Hier könnt ihr über Ideen und potenzielle Konzepte über die Struktur des Nachrichtendienstes diskutieren:
STARMEDIC
1. Konzept von Merethos:
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Der Nachrichendienst/ Kurierdienst/ Reporter der DSC:
Wer hier mitmachen will, sollte eine Herald, Hornet Ghost, Reliant, Inforunner/ Racer oder ein anderes Schiff besitzen, das eine weite Flugreichweite besitzt. (Vanguard Warden oder eine Hull z.B.)
Die elektronische Abwehr der DSC:
Wer hier mitmachen will, sollte ein Schiff mit der entsprechenden Ausrüstung besitzen
z.B.The Vanguard Sentinel ,Herald, Hornet Tracker, Hornet Ghost etc.
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E-Warfare: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14926-Design-Notes-Electronic-Warfare
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Struktur des Intel's
Kommandozentrale: Taktik & Analyse:
Decknamen: (real name)Big Daddy: Die Leitung der DSC
Little Boy: Die Leitung des Intel's
Big Mum: Die Leitung der Security der DSC
Master: Mitglieder der Leitung der DSC
Brain: Der Leiter von Intel
Pinky's: Die Assistenten des Brain's
Pink's: Die Piloten von Intel
Erklärung:
Brain: Dies ist die Chef von Intel. Der Chef wird von Big Daddy berufen bzw. entlassen.
Die Aufgabe der Brain's besteht darin die aufgearbeiteten Information zu analysieren und Entscheidungen zu
treffen, sowie Taktiken usw. zu entwickeln.
Außerdem hat er die Aufgabe den Nachrichtendienst "Intel" im Auge zu behalten, das er nicht auf abwege gerät.
Pinky's: Das sind die Staffelleiter.
Die Aufgabe der Pinky's besteht darin die aufgearbeiteten Information zu analysieren und Entscheidungen zu
treffen, sowie Taktiken usw. zu entwickeln.
Sie werden vom Brain ernannt bzw. entlassen.
Pink's: Sind die Mitlglieder der Squadronen.
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Nachrichten- & Kurierdienst:
the pigeon's: Pigeon squadron
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Spionage & Diplomatie:
Kraken Corps: Dies sind die offizellen Agenten für Spionage Tätigkeiten. Diese unterstützen die Diplomaten der
(the black's) DSC.
Sie sind unbekannt keiner kennt sie - sie sind nur ein Buchstabe, sonst nix. Like the men in black
Logo:

Logo Quelle: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/51/Nrol-39.jpg
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E-Warfare:
the bat's: Bat Squadron
the fox: Fox Squadron
the owl's: Owl Squadron

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Leitung von Intel:
Leiter von Intel: N. N.
1. Staffelleiter: N. N.
2. Staffelleiter: N. N.
3. Staffelleiter: N. N.
4. Staffelleiter: N. N.
5. Staffelleiter: N. N.
Staffeln:
- 1. pigeon squadron:
Staffelleiter: N. N.
Co-Leiter: N. N.
Staffelmitglieder: (Katzenschinken, Obinotus) --->Beispiel- 2. bat squadron:
Staffelleiter: N. N.
Co-Leiter: N. N.
Staffelmitglieder: N. N.- 3. fox squadron:
Staffelleiter: N. N.
Co-Leiter: N. N.
Staffelmitglieder: N. N.- 4. owl squadron:
Staffelleiter: N. N.
Co-Leiter: N. N.
Staffelmitglieder: N. N.- 5. kraken corps:
Staffelleiter: N. N.
Co-Leiter: N. N.
Staffelmitglieder: N. NDiese Squads könnten auch nur als Listen dienen. So könnten, die Mitglieder dieser Squadronen, auch im Sicherheitsdienst tätig sein. Und dort als Experten bzw. Offiziere von Intel behandelt werden.
Beispiel Situation: Die Bomberstaffel will eine verdeckte Mission fliegen und greift auch auf Intel Mitarbeiter zurück. Bzw. vlt sind Intel Mitarbeiter auch dort tätig.
Ich will damit sagen, dass in jedem Bereich bzw. Abteilug ob Handel oder Erkundung, Intel Mitglieder sein könnten. Dies würde auch dazu führen das eine interen Spionageabwehr möglich wäre. Falls wir von jemanden anderes unterlaufen wurden.
Der Intel ist mehr als nur eine Nachrichtendienst Abteilung. Er wird die wichtige Aufgabe haben, ein Informationsnetzwerk im PU aufzubauen und auch die Informationen die dort transport werden zu schützen bzw. zu verteidigen.
Neben dieser Hauptaufgabe, solte der Intel auch noch speziallisten im Bereich der E-warfare besitzen oder anderen Bereichen die mir vlt gerade nicht einfallen wollen.
Und weil Inforunner auch gute Racer sind wäre die Rennabteilung im Intel auch nicht fehl am Platz.
Dies ist mein Konzept - Ich freue mich auf Eure Ideen und Vorstellungen, wie man einen Post- Nachrichten- Kurier- usw. Überwachungsdienst aufbauen könnte. Und wie das Informationsnetzwerk in der DSC aussehen könnte. Von der Leitungsstruktur bis zum letzten Glied den Piloten.
Werde ein (Judge) Agents des Intels!

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- 1. pigeon squadron:
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Dann können wir uns in der riesen Garage von Starmedic umschauen

Hangar Party bei Starmedic ... Ich schmeiße seine Juke Box gleich an.
Fehlt nur noch so ein Touristen Buggy mit 12 Sitzen (Bus) -
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A portrait from the final approach. Pluto and Charon display striking color and brightness contrast in this composite image from July 11, showing high-resolution black-and-white LORRI images colorized with Ralph data collected from the last rotation of Pluto. Color data being returned by the spacecraft now will update these images, bringing color contrast into sharper focus.Credits: NASA-JHUAPL-SWRI
Pluto’s bright, mysterious “heart” is rotating into view, ready for its close-up on close approach, in this image taken by New Horizons on July 12 from a distance of 1.6 million miles (2.5 million kilometers). It is the target of the highest-resolution images that will be taken during the spacecraft’s closest approach to Pluto on July 14. The intriguing “bulls-eye” feature at right is rotating out of view, and will not be seen in greater detail.Credits: NASA/JHUAPL/SWRI
Charon’s newly-discovered system of chasms, larger than the Grand Canyon on Earth, rotates out of view in New Horizons’ sharpest image yet of the Texas-sized moon. It’s trailed by a large equatorial impact crater that is ringed by bright rays of ejected material. In this latest image, the dark north polar region is displaying new and intriguing patterns. This image was taken on July 12 from a distance of 1.6 million miles (2.5 million kilometers).Credits: NASA/JHUAPL/SWRINASA’s New Horizons mission has answered one of the most basic questions about Pluto—its size.
Mission scientists have found Pluto to be 1,473 miles (2,370 kilometers) in diameter, somewhat larger than many prior estimates. Images acquired with the Long Range Reconnaissance Imager (LORRI) were used to make this determination. This result confirms what was already suspected: Pluto is larger than all other known solar system objects beyond the orbit of Neptune.
“The size of Pluto has been debated since its discovery in 1930. We are excited to finally lay this question to rest,” said mission scientist Bill McKinnon, Washington University, St. Louis.
Pluto’s newly estimated size means that its density is slightly lower than previously thought, and the fraction of ice in its interior is slightly higher. Also, the lowest layer of Pluto’s atmosphere, called the troposphere, is shallower than previously believed.
Measuring Pluto’s size has been a decades-long challenge due to complicating factors from its atmosphere. Its largest moon Charon lacks a substantial atmosphere, and its diameter was easier to determine using ground-based telescopes. New Horizons observations of Charon confirm previous estimates of 751 miles (1208 km) kilometers) across
LORRI has also zoomed in on two of Pluto’s smaller moons, Nix and Hydra.
“We knew from the time we designed our flyby that we would only be able to study the small moons in detail for just a few days before closest approach,” said New Horizons Principal Investigator Alan Stern of the Southwest Research Institute, Boulder, Colorado. “Now, deep inside Pluto’s sphere of influence, that time has come.”
Nix and Hydra were discovered using the Hubble Space Telescope in 2005. Even to Hubble, they appeared as points of light, and that’s how they looked to New Horizons until the final week of its approach to Pluto. Now, the latest LORRI images show the two diminutive satellites not as pinpoints, but as moons seen well enough to measure their sizes. Nix is estimated to be about 20 miles (about 35 kilometers) across, while Hydra is roughly 30 miles (roughly 45 kilometers) across. These sizes lead mission scientists to conclude that their surfaces are quite bright, possibly due to the presence of ice.
What about Pluto’s two smallest moons, Kerberos and Styx? Smaller and fainter than Nix and Hydra, they are harder to measure. Mission scientists should be able to determine their sizes with observations New Horizons will make during the flyby and will transmit to Earth at a later date.
The approximate sizes of Pluto’s moons Nix and Hydra compared to Denver, Colorado. While Nix and Hydra are illustrated as circles in this diagram, mission scientists anticipate that future observations by New Horizons will show that they are irregular in shape.Credits: JHUAPL/GoogleEditor: Tricia Talbert-
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Erforschung heute - NASA wird in 21 Stunden Geschichte schreiben: http://www.nasa.gov/Pluto aufgenommen von der Sonde New Horizons am 11. Juli 2015
One million miles to go;Pluto is more intriguing than ever!

At 7:49 a.m. EDT on Tuesday, July 14 the unmanned spacecraft will zip past Pluto at 30,800 miles per hour (49,600 kilometers per hour), with a suite of seven science instruments busily gathering data. The mission will complete the initial reconnaissance of the solar system with the first-ever look at the icy dwarf planet.
Follow the path of the spacecraft in coming days in real time with a visualization of the actual trajectory data, using NASA’s online Eyes on Pluto.Image Credit: NASA/JHUAPL/SWRI
Am Dienstag, den 14 Juli um 7:49 Uhr wird die unbemannte Raumsonde an Pluto vorbeifliegen mit 30,800 miles pro Stunde (49,600 Kilometer pro Stunde). Die Sonde hat sieben wissenschaftliche Geräte dabei, die ständig Daten sammeln werden.
Quelle: http://www.nasa.gov/image-feature/pluto-as-seen-from-new-horizons-on-july-11-2015
Die Sonde wird dem Pluto am nähsten sein um : 7:49:57 morgens 14 Juli 2015
New Horizons Closest Approach to Pluto: 7:49:57 a.m. EDT, July 14, 2015
Weitere Informationen zu der Mission NASA New Horizons
Wenn Ihr die Mission "New Horizons" live verfolgen wollt - hier die offizielle Seite: http://www.nasa.gov/mission_pages/newhorizons/main/index.html
Weiter Infomationen (english)
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Wenn Ihr wirklich mal selber sehen wollt, was um unsere Erde an Müll herumfliegt. Der sollte das nachfolgende Bild mal anklicken.
In der Animation könnt Ihr die jeweiligen Satelliten (Müllobjekte) anklicken und erhalte zu Ihnen Informationen. z.B. die Geschwindigkeit 7,44 km/s = 26 784 km/h
Sieht von weiten wie ein schöner Gürtel aus.
Auszug aus dem Artikel:
"Erschaffen hat die Animation der junge Programmierer James Yoder. Dem Wissenschaftsmagazin Popular Science sagte der angehende Maschinenbaustudent, er habe die Seite in etwa einem Monat in seiner Freizeit erstellt. Er hoffe, dass die Menschen so etwas besser begreifen können, welche Vielzahl von Objekten über ihren Köpfen kreist.
Die Seite bezieht die Daten vom Portal SpaceTrack, einer öffentlich zugänglichen Seite des US-Verteidigungsministeriums, welche die Koordinaten aller lokalisierbaren Objekte im Orbit bereitstellt. Nach Schätzungen der Nasa umkreisen uns rund 21.000 Schrottteile, die größer als zehn Zentimeter sind, etwa 500.000 Objekte zwischen einem und zehn Zentimetern und mehr als 100 Millionen (!) Teile, die noch kleiner sind. Kein Wunder, dass die Weltraumorganisationen spezielle Weltraumschrott-Abteilungen haben, die sich speziell damit beschäftigen die aktiven Satelliten vor dem herumfliegenden Müll in Sicherheit zu bringen. Denn schon kleinste Teilchen können wegen ihrer großen Geschwindigkeit verheerend beim Zusammenstoß mit aktiven Satelliten sein.
Eine Müllabfuhr im All gibt es nicht. Wer für die Entsorgung zuständig ist, ist weitestgehend ungeklärt. Weltraumrechtler fordern daher mehr Regeln fürs All."
Den Artikel dazu findet Ihr hier: Link
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Ich versuche mal, euch dazu zu bewegen, Info's und Diskussion zu trennen.
Um dann mal einen Thread zu haben, wo nur Informationen drin stehen.
Klappt ja vielleicht.
Diskussionen zur Javelin daher hier.
ist das dann nicht doppelt gemobbelt an zwei stellen schauen zu müssen ? Steigt ja nur dadurch die Themenanzahl und ob es wirklich der Übersicht hilft bedtreffend dem globalen HQ-Forum ist dann wieder Fraglich oder nicht?
Zum topic: Die Javelin wird also sowas wie eine Corvett oder wie bzw. Kanonenboot das Jäger unterdrückt oder wie?
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This artist's concept depicts a proposed helium-atmosphere planet called GJ 436b, which was found by Spitzer to lack in methane -- a first clue about its lack of hydrogen.Credits: NASA/JPL-Caltech
They wouldn't float like balloons or give you the chance to talk in high, squeaky voices, but planets with helium skies may constitute an exotic planetary class in our Milky Way galaxy. Researchers using data from NASA's Spitzer Space Telescope propose that warm Neptune-size planets with clouds of helium may be strewn about the galaxy by ...
Den ganzen Artikel dazu findet ihr hier: nasa.gov
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Die Nasa-Sonde Dawn hat den Zwergplaneten Ceres in einer niedrigen Umlaufbahn umkreist und hat Bilder von der Oberfläche des Himmelskörpers gemacht.
Den ganzen Artikel dazu findet ihr auf faz.net . Dort gibt es auch ein 3D Modell des Zwergplaneten zu sehen (Link). Das 3D Modell wurde mit Hilfe der Aufnahmen der Sonde erstellt.
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Nachdem ich keine Lösung für das "Komma-Problem" in den Einstellungen des Plugins gefunden habe, war das Einfachste "Ganze Beträge" zu schreiben... Sorry Chase!
Nebenbei:
Wir haben den neuen Server dank der überwältigenden Unterstützung bereits bestellen können!
Ich versuche jetzt den Provider dazu zu bringen ein Foto von eurem neuen Baby zu machen....
Prozessor
CPU/Prozessor Intel Xeon W3520 CPU-Kerne 4 Kerne / 8 Threads CPU Leistung 2,66 GHz CPU Architektur 64 BitArbeitsspeicher & Festplatte
Festplatte 2x 2 TB SATA RAID Software-Raid Arbeitsspeicher 16 GB ECCAnbindung, Konnektivität & Datentransfer
Traffic inklusive Bandbreite 1 GBit/s DDoS Schutz Inklusive Eigene IP-Adresse Weitere IP-Adressen 16 weitere inklusive Art der IP-Adresse IPv4Betriebssystem & FeaturesBetriebssystem Debian 7 "Wheezy" Tägliches Backup Firewall Trafficmonitoring Server Control-Panel
Enthaltene Software
Verwaltungskonsole ISPConfig (kostenlos)Plesk 12 (gegen Aufpreis) Webserver PHP/MySQL Eigene Kunden anlegbar Reseller anlegbar
RechenzentrumHochsicherheitsrechenzentrum nach ISO 27001 Redundante Stromversorgung Argon-Schutzgasanlage gesicherte Cages Klimatisierte Datafloors
Service & SupportVerfügbarkeit auf Anwendungsebene 99,9% Kostenloser Support über Ticketsystem/eMail 24 Stunden Notfall-Support Support auch an Wochenende & Feiertagen Service & Availabilty Agreement
liest sich ganz nett

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Meine Kette-der-FAILS des morgens nach durchzechter Nacht:
- Anleitung nicht gelesen. Macht "Mann" einfach genauso ungern, wie nach dem Weg zu fragen.
- Nach der 1. Map fast auf dem Arsch gefallen, als ich die zweite angegangen bin.
- Als ich die 2. mit viel Glück und wenig Verstand gepackt hatte, entdeckte ich den "upgrade" Button im Menü. Ging auf einmal alles viel flüssiger!
- Nach der 3. Map angefangen, mich zu fragen, wie zum Henker man das Spiel ohne Kratzer in der Hülle packen sollte.
- Die Schilde extrem unnütz gefunden, schien irgendwie alles nur phys. Schaden gewesen zu sein.
- Kurz darauf entdeckt, dass die Schilde beim Feuern unten bleiben.
- Neuerdings Feuerpausen eingeführt, um Schilde auch mal zu benutzen.
- Äppic Schwierigkeit bei den 3 Leveln freigespielt.
- Nach dem ersten Level enttäuscht festgestellt, dass es keinen 3. Schwierigkeitsgrad gibt.
- Beim 2. Level nochmals auf den Arsch gefallen - wie zum Hänky soll ich denn da alle Schiffe erwischen UND das noch ohne Kratzer?
- 2 B continued...

nur mut 100% "kein hüllen schaden" ist möglich bis auf die letzte Mission habe ich es geschafft musst aber arg tanzen und schild benutzen
jetzt tut mir meine Finger weh 
PS: Die sollten daraus eine Handy-App machen wird sicher erfolgreich^^ und macht Werbung für SC nebenbei

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Sandi Gardiner hat auf ihrer Facebook Seite ein Konzeptbild der Battle Arena veröffentlicht.
Sie schreibt dazu: ...
Den Rest findet Ihr auf: Star Citizen News Radio
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Quelle: starcitizenbase.de Autor: L0ll3r
Willkommen zur 31. Episode von Around the Verse (ATV), der wöchentlichen Talk Show über Star Citizen, in der wir die Fortschritte der vergangenen Woche erfahren.
Hier nun unsere Übersicht der wichtigsten Themen aus der aktuellen Episode:
Zusammenfassung
- Diesmal ist der Anfang von ATV etwas anders als sonst, denn wir bekommen einen Spot zum "Empire Report" zu sehen. Allem Anschein nach ist dies ein Star Citizen Ingame TV-Nachrichtenformat, welches wir im Spiel oder auch außerhalb zu Gesicht bekommen.
- Der Valentinstag stehe bevor und aus diesem Grund lässt uns Will eine Grußkarte zukommen.
- Seit letzter Woche sind neue Schilde, Skins und Waffen im Store erhältlich.
- Der monatliche Report für Januar wurde veröffentlicht und von den Crash Academy Kollegen sogleich vertont.
- Am 16. Februar findet ein Event statt, bei dem CIG Mitarbeiter gegen Citizens in Arena Commander antreten können. Dieses Event ist nur für Citizens aus den VSA und es soll eine Art Stresstest dargestellen. Für Citizens aus anderen Erdteilen wird es später eine ähnliche Veranstaltung geben.
- Das RSI Museum kehrt zurück. Dies ist eine Show in welcher vergangene Projekte von Chris Roberts und seinen Weggefährten vorgestellt werden.
News from around the Verse
- Die Constellation wird nochmals überarbeitet und die Vanguard (ehemals Bulldog) hat die Konzept-Phase erreicht.
- Auch die RSI Orion, das erste spezifische Bergbau-Schiff, hat die Konzept-Phase erreicht.
- Vom Squadron 42 Team gibt es keine überraschenden Neuigkeiten. Sie arbeiten nach wie vor an den Landemechaniken, der Shubin-Minenstation und dem AC Tutorial.
- Das FPS Modul soll sehr bald schon erscheinen!
- Die 3. von anfänglich 5 Landezonen wird derzeit bei CIG in Austin erstellt.
Bug Smashers
- Rechnet nicht damit, dass ich diese Sektion jemals übersetzen werde

Sneak Peek
- Im Sneak Peek bekommen wir diesmal ein mögliches Konzept für den neuen Holo-Table zu Gesicht. Bilder siehe unten.
MVP - Most Valuable Post
- Der MVP geht diese Woche an diesen Beitrag bzw. das darin vorgestellte Video, welches eine Piratenattacke auf eine Constellation simuliert.
PS: Wer die Bilder vom Holo-Table sehen will: starcitizenbase.de
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Quelle. starcitizenbase.de Autor: L0ll3r
Nach jeder Episode von Around the Verse oder auch zu speziellen Events, beantworten James, Will und Co. bei Reverse the Verse, Fragen von Citizens. Der Stream kann dann jeweils live über den CIG Community Twitch Channel angesehen und Fragen direkt über den Chat übermittelt werden.
Zusammenfassung
- Im FPS wird es einen Koop-Modus geben.
- Das PTU wird demnächst möglicherweise wieder geöffnet und dabei sollen alle Waffen zum testen verfügbar sein.
- Die RSI Orion soll ab nächster Woche Freitag im Konzept-Verkauf erhältlich sein. 280 - 300€ mit LTI.
- CIG arbeitet mit den Warhorse Studios zusammen.
- Man wird bald Schiffe und weitere Dinge mieten/ausleihen können.
- Weiterhin keine Neuigkeiten zu den Avenger Varianten.
- Alle Sternensysteme haben jetzt einen Namen erhalten.
- CIG Deutschland startet bald und kümmert sich vorrangig um Arbeit an der CryTek Engine. Einer der dortigen Mitarbeiter hat bei den frühen Star Citizen Commercials schon für CIG gearbeitet.
- Die Drake Herald in der Basis-Variante wird doch eine symetrische Hülle besitzen.
- Die BattleSpere- und Gold Horizon-Station erscheinen mit dem FPS-, ArcCorp mit dem Social-Modul.
Quelle: Twitch
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Im PTU kann aktuell der kommende Star Citizen Patch Version 1.0.3 ausprobiert werden. Wie Ihr Zugang zum PTU erhaltet und es startet, findet Ihr hier und hier.
Der aktuelle Patch v 1.0.3 enthält wieder größtenteils Spielverbesserungen und Fixes. Lediglich eine neue Waffe (Tarantula 870) wurde hinzugefügt. Die aushürlichen Patches
Notes finden sich hier.
Quelle: RSI
Quelle: starcitizenbase.de Autor: L0ll3r
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Quelle: StarCitizenBase.de Autor: L0ll3r
Mit Arena Commander Version 1.1 wird CIG ein Währungs- und Belohnungssystem für den Arena Commander- und alle anderen virtuellen Simulations-Modui einführen.
Zusammenfassung
Diese Währung/Belohnung heißt Rental Equipment Credits (REC) und ist demnach erstmal nichts anders als die Credits im PTU. Die RECs lassen sich durch AC Multiplayer Matches verdienen und durch sie lässt sich Equipment für maximal 1 Woche ausleihen. Equipment kann in dem Falle alles sein: Schiffe, Waffen, Schilde...
- RECs und das durch sie ausleihbare Equipment gelten NUR in den simulierten Umgebungen und NICHT im PU!
- Die RECs lassen sich im VD- bzw. MobiGlass Store ausgeben und durch sie erhält man zeitlich begrenzte Nutzungslizenzen für Gegenstände im Arena Commander.
- RECs lassen sich durch Multiplayer Matches in virtuell simulierten Kämpfen im Arena Commander oder FPS Modus verdienen.
- Auch durch Medaillien welche durch besondere Anstrengungen oder Errungenschaften verliehen werden, lassen sich REC verdienen.
- Ein Gegenstand wird für 1 Woche gegen Zahlung von REC verliehen. Die Leihgebühr beträgt 10% des regulären Pledge oder Vogayer Direct Store Preises.
- Jeder Gegenstand kann innerhalb der ersten Woche für eine 2. Leihwoche verlängert werden, dadurch erhält man abermals einen 20%igen Rabatt.
- Es wird angestrebt, dass man ca. 1.800 REC pro Stunde verdienen kann. Für eine Hornet F7C müsste man dann ca. 7h spielen. Für eine Runde Squadron Battle werden ca. 10.000 REC ausgeschüttet.
- Einmal geliehenes Equipment lässt sich auch in Singleplayer Modi des AC nutzen.
- Später im Spiel wird man die Simulationen über sogennate Sim Pods in seinem Hangar starten, diese Pods lassen sich durch RECs auch anpassen und neue Pods freischalten.
- Durch persönliche und Community-Herausforderungen lassen sich täglich zusätzliche REC verdienen.
Das System ist noch in der Entwicklung und es wird noch mit vielen weiteren Anpassungen gerechnet. Die oben genannten Infos sind also alles andere als in Stein gemeißelt.
Quelle: RSI
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Manche Sternensysteme sterben binnen einer Milliarde Jahre – das ist in kosmischen Maßstäben: plötzlich. Nun gibt es erste Hinweise auf die Ursache.

Die künstlerische Darstellung zeigt den Ausstoß eines supermassiven Schwarzen Lochs im Zentrum einer Galaxie. | © NASA/CXC/M.Weiss
Die meisten Galaxien altern langsam. Bis sie vollständig ausgebrannt sind, dauert es mehrere Milliarden Jahre. Andere Welteninseln hingegen sterben – nach kosmischen Maßstäben – überraschend jung. Welche Faktoren dazu ...
Den Rest findet ihr hier: http://www.zeit.de/wissen/2015-02/galaxie-sterben-weltraum-gas
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Zusammenfassung:
- UK: Der Bengal Carrier wird momentan auf den aktuellen Stand gebracht
- Retaliator bald Hangar Ready
- Neue Community Member "Jenny und Ryan" (Austin)
- Nächster Konzept Sale wird die Orion sein, danach kommt die Hull C oder die Vanguard
- Konzepts der Hull C Series, Vanguard, Starliner und viele weitere Konzepte sind bald fertig
- Neues Studio in Frankfurt (Germany) und St. Monica
- Die Avenger wird überarbeitet und bekommt auch das neue Zerstörungs Model
- Neues Zerstörungssystem (siehe Sneak Peak im letzten ATV 29)
- "Don't panic about jump drives" Es gibt bald mehr Information zu diesem Thema
- Hotas Update ----> bald / soon ----> close^^
- Nächsten Freitag kommt der Monatsbericht (Januar)
- Morgen (30.01) kommt die erste Episode von "Deep Design Dive" welche sich intensiv mit dem Thema MobiGlas beschäftigen wird.
Es wird nun häufiger News von den Designer geben. - Es wird erstmal keinen neuen Werbefilm geben, momentan werden die Animatoren für SQ42 benötigt.
- Herald ist in der Sketch up Phase
- Es wird ein Commercial für die Retaliator geben, aber erst nachdem sie Hangar und AC ready ist
- Das Reclaimer Konzept ist fertig
- Es kommen große Beiträge zu dem Thema "Design" ---->Kleidung, Tattoos usw.
- Bald könnt ihr custom Skins für eure Raumschiffe bekommen
- Die Designer arbeiten momentan an Mützen, Kappen, Tattoos usw.
Autor: Merethos
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Ich will ein Laserschwert

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Sandi Gardiner hat auf ihrer Facebook Seite ein Konzeptbild von Simulator Pods veröffentlicht.
Sie schreibt dazu: “Which pod do you like best?”
Das bedeutet so viel wie: ”Welcher Pod gefällt euch am besten?”
Quelle: http://star-citizen-news-radio.de/2015/01/konzeptbild-von-simulator-pods/
Quelle: Facebook <-------Hier findet ihr alle Bilder
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Quelle: http://star-citizen-news-radio.de/2015/01/sneak-peek-atv-29/
Der Sneak Peek aus Around the Verse Episode 29 herausgeschnitten.
Viel Spaß beim Ansehen wünscht euch euer SCNR Team!
Quelle: RSI
Kommentar Merethos: Sieht lustig aus wie (plasma oder laser), der die Struktur des Schiffes beschädigt. Möchte nicht wissen wie das bei mir nachher am Bauch oder am Kopf aussieht falls wer mich mit solch einer Waffe bzw. der entsprechenden Munition im FPS Fight beschießt.
Schmelzen oder ätzen das ist hier die Frage^^
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Quelle: http://www.starcitizenbase.de/
Diese Zusammenfassung stammt von gouranga
Zusammenfassung
- Chris begrüßt die Citizens und erörtert, dass die aktuelle Veranstaltung eher wie eine Ausgabe des Jump Points sein soll und keine großartigen Neuigkeiten beinhaltet. In der Tat werden auch viele bereits bekannte Fakten nochmals wiederholt.
- Die Charakter-Anpassungen werden sehr umfassend sein. Dies war ein Arbeitssschwerpunkt der letzten Monate. Verschiedene Kleidung, Jacken, Hosen...
- Die Körper-Scan-Möglichkeiten bei CIG wurden ausgebaut und sind nun noch detailreicher als zuvor. Dies wird weiterhin im MOCAP Studio bei CIG UK durchgeführt.
- Gescannte Gesichter lassen sich auch anpassen.
- Man wird Schmuck tragen können und evtl. auch Tattoos. Das Gewicht des Charakters lässt sich anpassen. Bärte wurden von der Community vor Ort gewünscht.
- Sim Pods (Foto) werden bald im Arena Commander erscheinen.
- Jeder Teilnehmer des Event mit gültiger Eintrittskarte hat einen kostenlosen Buggy Skin erhalten.
- Man kann Waffen mit auf Planeten bei sich führen, abhängig von Sicherheitsstufen in den jeweiligen Gebieten.
- Nachts über gibt es weniger Security Streifen auf den Planeten, sodass bestimmte Ereignisse in dunklen Gassen stattfinden könnten.
- NPC Kleidungskonzepte werden gezeigt (Foto) und ein Astro Armada Raumschiff-Shop (Foto).
- Auch eine Medizin-Einrichtung (Foto) und eine Handelsumgebung (Foto) wird gezeigt.
- Bisher existiert kein Konzept zu Bestechung im Spiel.
- Preiswerte NPCs werden schlechter Ihre Arbeit tun als teure. NPCs sind lernfähig und werden besser.
- Es wird schwierig sein sich aus einem Kampf zurück zu ziehen, da man dafür in Ruhe seinen Sprungantrieb aufladen muss.
- Mit einem Sprungantrieb wird man ein Sternensystem zwischen 8 und 10 Minuten durchfliegen können.
- Sprungtore benötigen zum passieren mehr Geschicklichkeit als der Flug mit den Quantum Sprung-Triebwerken.
- Kleinere Schiffe können Abkürzungen in einer Sprungsequenz nehmen. Größere nicht. Konzept-Foto des Sprungs durch ein Tor.
- Ein Video (siehe unten) der Sternenkarte wird gezeigt.
- Modulare Gebäude befinden sich in der Diskussion.
- Planeten sind nicht statisch. Sie verändern sich entsprechend Ihrer Entwicklung. Planeten mit viel Industrie können z.B. Smog erzeugen.
- Tag / Nacht Zyklus erfolgt innerhalb weniger Stunden.
- Schon 1 Spieler kann signifikante Auswirkungen auf kleine Außenposten oder kleinere Planeten haben.
- Das Universum wird auch lebending sein, wenn kein Spieler online ist.
- Noch ein Geschenk für alle Teilnehmer vor Ort.
- Das Social-Modul und die Multiplayer Hangar erscheinen im März / April 2015!
- Dies beinhaltet ein Chat-System, Freundesliste, Fahrstuhl zur Oberfläche eines Planeten, mehrere Shops und einige NPC Aktivitäten.
- Der erste Social-Modul Release wird evtl. einen Teil des ArcCorps Geländes beinhalten.
- Mehrere Monate an Optimierungen ist noch notwendig, damit 50, 60 und mehr Spieler sich auf einmal in einer Umgebung aufhalten können.
- Wenn jemand im FPS getötet wird, so kann der Gegner dessen Equipment an sich nehmen.
- In der letzten Ausbaustufe von Star Citizen soll das Universum soweit erweitert sein, dass man neue Planeten selbst kolonisieren kann.
- 3 PU Module sind für dieses Jahr geplant. Im ersten kann man die Hangar von Freunden besuchen und die ArcCorp, im zweiten kann man den ersten Planeten verlassen und das Inventory nutzen und im dritten gibt es schon eine kleine Version des PUs mit 5 Planeten zu erkunden. Das soll bereits am Ende des Jahres 2015 schon soweit sein!
- Chris möchte Terra Prime noch größer haben und mit dem neuen modularen Bausystem, werden Planeten-Oberflächen demnächst noch schneller erstellt werden können.
- Es wird außerdem noch ein Video (s.u.) vom Flug durch einen Jump Point gezeigt.
PS: Falls ein Mod meint dies wäre schon gepostet bzw. geschrieben wurden. So kann er es ja an die entsprechende Stelle verschieben oder sogar entfernen.
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- Chris begrüßt die Citizens und erörtert, dass die aktuelle Veranstaltung eher wie eine Ausgabe des Jump Points sein soll und keine großartigen Neuigkeiten beinhaltet. In der Tat werden auch viele bereits bekannte Fakten nochmals wiederholt.
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Quelle: http://www.starcitizenbase.de/
Willkommen zur 29. Episode von Around the Verse (ATV), der wöchentlichen Talk Show über Star Citizen, in der wir die Fortschritte der vergangenen Woche erfahren.
Hier nun unsere Übersicht der wichtigsten Themen aus der aktuellen Episode:
Zusammenfassung
- Ben ist zurück von der PAX East und berichtet, dass die nächsten Tage noch weitere Videos der einzelnen Präsentationen veröffentlicht werden.
- 2 Tage verbleiben noch um günstig an Raumschiffe zu kommen im Sonderverkauf von Raumschiffen (Update).
- Die 71 Millionen Marke ist geknackt.
- AC 1.0.1 wurde letzte Woche veröffentlicht.
- Die Ticktets für die kommende PAX South und SXSW Veranstaltung werden ab morgen verkauft.
- In Kürze dürfen wir auch einen umfangreichen Design-Beitrag zum MobiGlass System erwarten.
News from around the Verse
- Auch Raketen besitzen nun einen endlichen Vorrat an Treibstoff und sind um einige weitere Sensoren ergänzt wurden.
- Die Triebwerke der 350R wurden im Hinblick auf deren Renntauglichkeit angepasst.
- 3 weitere Vanduul Schiffe haben die Konzept-Phase erreicht.
- Buggys können nun Ihre Lackierung wechseln und weitere kommen in Zukunft hinzu.
- Die Schadensstatistiken einiger Schiffe wurden wieder überarbeitet.
- Die Bulldog wurde in Vanguard umbenannt!
Bug Smashers
- Rechnet nicht damit, dass ich diese Sektion jemals übersetzen werde

Sneak Peek
- Im Sneak Peek bekommen wir diesmal die Details der möglichen Zerstörungen an Objekte zu sehen.
MVP - Most Valuable Post
- Der MVP geht diese Woche an Screwball für seinen Thread, in welchem er passende Musik zu Star Citizen sammelt.
Diese Zusammenfassung stammt von gouranga von Star Citizen Base
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Zusammenfassung
- Ein neues Office für das L.A. Studio ist gefunden. 4 Etagen, ein seperater Community Bereich und etwa im Juni soll Einzug sein.
Es wird ein schwache Implementierung von RPG-Elementen wie schlafen, essen und waschen geben. D.h. es ist nicht dringend oder immer notwendig, wenn man aber diese Dinge nicht hin und wieder tut, kann es sein, dass die Reputation sinkt oder der Charakter schwächer wird. Wenn man allerdings regelmäßig dies ausführt, könnte es kleine Boni geben, diese sollen aber nicht so hoch ausfallen, dass es für Spieler so erscheint als müsse man regelmäßig essen oder duschen etc...
Die Starfarer wird 2015 Hangar-ready sein, die Carrack vielleicht. Es gibt noch viel Arbeit bei den Multi-Crew Schiffen zu erledigen und im Moment arbeiten 12 Schiffsdesigner daran. Weitere Designer werden im Moment eingestellt.
Es ist noch nicht klar, ob man in einer Gruppe nur alleine nacheinander durch ein Sprungtor fliegen kann, oder alle gleichzeitig zusammen. Eventuell wird dies auch auf die Größe des Sprungtores ankommen.
Bei größeren Schiffen lassen sich gezielt einzelne Komponenten angreifen wie z.B. die Antriebe. Dazu wird es auch spezialisierte Raketen geben welche nur auf diese eine Komponente geschossen werden können.
Skills werden eigene Spieler-Charaktere nicht besitzen. Es kommt nur darauf auf an, wie guter Spieler selbst etwas kann.
In Zukunft sollen Spieler Ihre eigenen Geschäfte führen können, wo sie auch Gegenstände aus Ihrem Besitz verkaufen können. Auch ein Kleinanzeigen- / Flohmarkt wäre vorstellbar.
Wenn kleinere Schiffe an ein Großkampfschiff andocken, so können sie nicht deren Schilde mit nutzen. Sie müssen sich auf Ihr eigenes Schild verlassen.
Spieler können Ihr Schiff komplett verschließen oder den Druck entweichen lassen, damit ein mögliches Enter-Manöver schwieriger durchführbar sein wird. Diese Funktionen sind Teil eines neuen Schiffssystems.-
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Vorstellung: Blue Jays
in SQ [ Blue Jays ]
Geschrieben
Hi ich besitze eine Gladiator und möchte bei euch mitmachen.
Bomberpilot's on the Deck ....^^