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Beiträge von Merethos
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Eine US-Firma veröffentlicht jährlich die am häufigsten geknackten Passwörter. Viel hat sich 2014 im Vergleich zum Vorjahr nicht geändert. Es gibt aber einen neuen Drittplatzierten und Sicherheits-Dummies stehen offenbar vermehrt auf Superhelden.
Man ahnt es schon: Auch 2014 war "123456" das Passwort, das ...
Wer weiter lesen will hier die Quelle: Link
Orignal Artikel "Time": Link "These Are The 25 Worst Passwords of 2014"
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Die Nasa hat eigene Reise Plakate entworfen und sie hier veröffentlicht: http://planetquest.jpl.nasa.gov/media_categories?category=6
Wer mag kann sich die einzelnen Plakate als JPEG oder als TIFF mit einer Auflösung : JPEG ( 6075 x 8762 ) oder das TIFF ( 8175 x 11775 )
Für alle Grafiker ist das hier bestimmt etwas feines^^



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netter Tanker, aber kein Schlachtschiff
ich brauche eine militärische Variante mit mit automatischen Turrents die auf alles schießen können soagar eine Idris
*Ironie aus*Sieht ziemlich gut aus ich warte bis das Pu startet und erspiele mit dann eine starfarer sollte es bis dahin nicht noch andere Alternativen geben die sich mehr lohnen

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Von daher bin ich recht entspannt der Spiel Entwicklung gegenüber. Ich denke und hoffe das es in dem Ausmaß, wie du es vorhersagst in Form von "Mimimi" sich hoffentlich nicht zeigt.Im nächsten Jahr werden wir noch viel "MIMIMIMI" hören... in der Richtung ....
Meine Delta ist nicht mehr IMBA
Ich krieg mit der Hornet die Idris nich platt
ich bin getroffen keiner rettet mich
Ich flieg die Connie Solo und geh dauernd drauf
wenn ich mit meiner Aurora Missionen fliege brauch ich ja 10 Jahre um nen Bengal zu kauffen ( har har har)
Zum Topic...Noch kann man aktiv mitwirken nutzt auch mal das RSI Forum um eure Meinung kundzutun, wenn ihr Probleme mit der Sprache habt holt euch jemanden dazu der den Text ins Englische übersetzt. Noch glüht das Eisen, wenn es erkaltet ist es schwerer Formbar
Das HQ ist ein gute Plattform zur Diskussion, aber das HQ ist nicht das RSI-Forum.Wir haben im HQ keine Entwickler als Mitglieder an Bord.
Wollte ich nur mal wieder in Erinnerung werfen nur weil es hier geschrieben wurde wird Chris nicht wissen, dass etwas für Euch nicht passt ihr müsst Eure Meinungen ihnen also dem Team schon kundtun! Woher sollen Sie sonst wissen das etwas nicht Stimmt bzw. Unstimmigkeiten bestehen?
Wie wäre es einen Bereich im HQ Forum zu haben z.B "HQ fragt Developer" dabei werden eine bestimmte Anzahl an Fragen aus dem Thema ausgewählt, insbesonder die noch nicht gestellten und je nachdem übersetzt ins Englische und dann im RSI Forum unter der Rubrik "ASK the Dev" gestellt bzw. Gepostet. Was haltet ihr von der Idee?
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Was ist eigentlich mit Trägheit der Masse? Wie verhält sich ein Körper menschlicher Natur, wenn das Objekt bzw Raumschiff um ihn Herum beschleunigt oder die Richtung scharf ändert? "Retorische Fragen" Dabei stelle ich mir die generieung künstlicher Schwerkraft als einfacher vor als sich dynamisch veränderliche G Kräfte beim Raumflug zu absorbieren. Genaugenommen beschleunigt man beim Jump hole ja nicht, da dies ja ein Wurmloch ist, also eine Krümmung des Raums die einem Strecke und Zeit grob gesagt nur erspahrt also brauche ich denke ich keinen Eimer.Ich kann mich Chase nur anschließen.
Wenn in der fertigen Version von SC wirklich weiterhin G-Kräfte auf den Piloten wirken, dann müssen sie zu jedem Sprungantrieb im fertigen Spiel einen Eimer, eine Schaufel (naja, vielleicht besser eine Spachtel) und einen Putzlappen ausliefern um dem Pilot später (nach einem Sprung) wieder aus dem Sitz zu bekommen.
Mal ehrlich ... künstliche Schwerkraft, die sich im FPS-Modul nach Bedarf an- und abschalten lässt, aber keinen G-Kraft-Absorber in den Raumschiffen? Das ist lächerlich!
Edit:
@Merethos: Du kennst White Wolf nicht, sonst würdest Du das so nicht schreiben. Dabei lagst Du mit Deinen ersten Satz schon fast richtig. Das war Sarkasmus, nicht Zynismus.


White Wolf kenne ich in der Tat nicht. Ich muss aber auch hinzufügen das ich kein großer Freund von Sarkasmus bin, da ich jedem zumeist direkt sage was ich denke mit allen damit verbundenen Konsequenzen. Dafür weiß man aber auch das ich zu meinem Wort stehe und wo man bei mir ist. Zumeist verwirrt mich Sarkasmus eher als das er mir nützt vlt begründet sich darin meine Ablehnung dahingehend

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Das ist ja Super, dann ist ja Star Citizen fertig... alle Schiffe fliegen sich jetzt schon gleich, machen wir noch die Höchstgeschwindigkeit gleich und gut. Vielleicht noch überall die gleichen Waffen dran, damit niemand einen Vorteil gewinnt?
Schon ein bisschen zynisch. Im Grunde ist die uns bekannte Höchstgeschwindigkeit gleich etwa 300.000 Kilometer pro Sekunde oder etwa eine Milliarde Kilometer pro Stunde (genauer Wert: 1.079.252.848,8 km/h) etwas schnelleres kennen wir nicht. Auf das Spiel bezogen wird es sich denke ich ähnlich verhalten also es wird eine maximale Höchstgeschwindigkeit geben, dabei lasse ich jetzt mal die Jump Geschwindigkeit außen vor. Zu den Waffen, diese sind für meine Begriffe noch zu unreichend gebalanced als das man dahingehend Vergleiche oder gar Schlussfolgerungen auf das Fertige Spiel machen könnte. Nichts für Ungut den letzten Satz fand ich Recht Lustig, in der Hinsicht wie man ihn nun deuten konnte. Zum einen scheinst du wütend darüber zu sein, dass das Spiel anscheinend sich nicht in die Richtung entwickelt wo du es gerne sehen würdest zum anderen aber schreibst ja siehe Zitat oben: Das man kann ja eh alle Werte der Waffen in Übereinstimmung bringen könnte. Aus Protest bzw. Trotz. oder doch Frust? Oder hast du gar Angst einen von dir gedachten Vorteil zu verlieren, der nun ins wanken gerät? Schlussendlich soll ja niemand wirklich über Vorteilt sein in Chris Roberts geplanten Universum ohne dabei jetzt eine neue (Redacted) Debatte vom Zaun brechen zu wollen. Bin mal gespannt ob ich richtig oder doch falsch gedacht habe!
Zum AC: Er gefällt mir muss aber zugeben so häufig fliege ich nicht im Multiplayer als das ich mir darüber ein Urteil erlauben könnte. Der Freeflight, der Rennparcour und Vanduul swarm fühlen sich bis jetzt vom Flugverhalten Stimmig an. Meine Schiffe sind dabei die Hornet und die Mustang. Wobei anzumerken ist, das die Mustang teilweise kein Damage Status hat.

Ob die Simulation physikalisch Korrekt ist kann ich in sofern nicht beurteilen, da ich nicht den totalen Überblick habe. Soviel sei gesagt aber, das der AC eine gute Demo ist, den Dogfight, Rennens bzw. Anderes. Der ArenaCommander spiegelt für mich vielmehr momentan das wieder was ich größtenteils versuchen werde später im pu aus dem weg zu gehen. Und nur anzuwenden, wenn unbedingt nötig.
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Ein Schwarzes Loch ist an sich noch keine Singularität (Eine Masse ohne Dimensionen). Vor dem Urknall soll es so etwas evtl. gegeben haben. Übrigens sind selbst Schwarze Löcher vergänglich. Sagt Hawking.
vergänglich wäre mit neu

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Die Mustang ist da! Consolidated Outland hat eine neue Art von Starter-Schiff entworfen, welches dem Alles-Könner Aurora durch zusätzliche Geschwindigkeit und Wendigkeit das Leben schwer macht. Vier Versionen der Mustang gibt es....
Den Rest könnt ihr auf starcitizenbase.de lesen.
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Freakassee hat es bereits gesagt. Unser XMAS-Stammtisch findet am
SO. 21.12.2014 ab 20:00 Uhr statt
Es gibt auch etwas zu gewinnen: u.a. jede Menge Spielekeys (herzlichen Dank an Freakassee für die edle Spende) sowie ein paar Subscriber Hangar Flairs.
Zahlreiches Erscheinen lohnt sich also

push

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Die Mustang Beta ist ja fast schon eine Mini-Conny
(Ein Klo, Eine Mikro, Küchenzeile bzw. Werkbank und ein Bett was braucht man sonst für lange Erkundungsausflüge und einen Jumpdrive hat sie auch
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Mustang Omega im LIVE Vergleich zur Gamma
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Wer jetzt gerade alles auf Mustang umstellt, der möge es bitte melden, dann tragen wir das in die Statistik ein und es gibt mal wieder ein Update. Hat sich noch jemand eine Idris gegönnt?
nehme mal an das der major Update im Sinne einer neuen Grafik entweder zum Fest oder zum Neujahr zu erwarten ist, oder?

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Wollte die 2 Feiertage durchzocken

Wird wohl kein dauerzocken, aber wie ich Chris so gehört habe, hätte er den Patch lieber
3-4 Tage später rauszugehauen. Was ihn nun dazugebracht hat, den Patch dennoch zuzustimmen, dass wüsste ich gerne. -
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Quelle: StarCitizenBase.de Autor: gouranga
Das Jahr 2014 schloss CIG nochmals mit einem fast 5 stündigen Live-Stream ab, in welchem sich alle Studios nochmals vorstellten und einen kleinen Einblick in Ihre aktuelle Arbeit gaben. Eine die Zusammenfassung des Streams.
Zusammenfassung
- Wie gewohnt, einige technische Fehler zu Beginn des Stream. Mit wenigen Minuten Verspätung begrüßten uns dann allerdings die Studios.
- Es ging spannend los, denn wie erwartet wurde der Mustang Werbetrailer gezeigt.
- Während des Streams wurde auch das neue Design der RSI Webseite aktiviert und später vom zuständigen Turbulent Studio erklärt.
- Die Einführung des Pegasus Begleit-Trägers wurde bekannt gegeben.
- Galerie der Idris Frigate und erneuter Verkauf.
- Anschließend lieferten sich Erin und Chris Roberts ein kurzes Gefecht in einem älteren Build von Arena Commander v1.0.
- Weiter geht es mit einem Studio Report aus Austin und vom Behaviour Team aus Montreal.
- Es gibt ein kleines Gewinnspiel. Zu gewinnen gibt es eines von 5 Constellation Modellen. Was Ihr tun müsst? Hier einfach einen Feiertag für Star Citizen vorschlagen und vom Team als bester Beitrag ausgewählt werden.
- Wir bekamen vom Turbulent Studio einen kurzen Preview der Star Map zu sehen, welche auf der Webseite, aber auch direkt im HoloViewer integriert sein wird.
- Die Liste der Events für das Jahr 2015 wurde bekannt gegeben, auf den CIG erscheinen wird.
- Neue Merchandise Artikel wurden auch vorgestellt
- Ein neuer Star Citizen Trailer wurde vorgestellt, welcher Mithilfe eines Fans erstellt wurde..
- Die 20$ Aurora Pakete werden ab Mitternacht mit dem Release von AC v1.0 wieder im Shop erhältlich sein. Wie bei der Idris soll in mehreren Wellen der Verkauf statt finden.
- Und zu guter letzt, wurde Arena Commander v1.0 released.
Quelle: RSI
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Dank gouranga von starcitizenbase.de dafür, dass er es übersetzt hat. Ich poste nur seine Texte hier.^^
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Quelle: Starcitizenbase.de Autor: gouranga
Begrüßt recht herzlich den neuen Begleit Träger der Pegasus Klasse in den Reihen der UEE Marine!
Die Pegasus-Klasse ist ein kleinerer Träger des Imperiums und somit in der Lage eine Streitmacht von etwa 30 Raumschiffen bis tief hinter die feindlichen Linien zu transportieren, wenn nötig. Die Pegasus (ehemals Panther) wird derzeit bei Foundry 42 entworfen und während des Feiertags-Livestream, wurden die ersten Bilder dieses neuen Schiffes bekannt gegeben.-
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Quelle: Starcitizenbase.de Autor: gouranga
Kurz vor dem Feiertags Live-Stream hat CIG ein neues Design für die RSI-Webseite veröffentlicht. Dies markiert den Anfang in einer weiter gefassten Design-Überarbeitung aller Star Citizen Auftritte im Web.

Das neue Design soll es vor allem neuen Citizens einfacher machen, sich auf der Seite zurecht zu finden. Doch was ist genau neu?
Die Homepage
Die größte optische Änderung betrifft das Webseiten Design. Gleich auf der Startseite präsentiert sich CIG nun mit den besten Videos und neuesten Nachrichten, welche sich automatisch neu einschieben. Dabei werden hier nur noch die wichtigsten Neuigkeiten angezeigt, alle weiteren Kommunikationen finden sich etwas unterhalb in einem neuen Bereich. Die neue Kopfzeile und des Menü benötigen nun weniger Platz und lassen so mehr Raum für den eigentlichen Inhalt. Im Kopfbereich findet sich nun auch ein Informationssystem, in welchem wichtige Nachrichten für die gesamte Community dargestellt werden.
Doch damit noch nicht genung, denn bald werden weitere Änderungen an der Webseite eingeführt.
Kontakte
Auch das "My RSI" Menü hat sich geändert und zeigt nun direkt die persönlichen Badges an. Aber auch die neue Kontaktliste ist darüber zugänglich. Diese Kontaktlist ist direkt mit der Lobby in Star Citizen verknüpft und darüber lassen sich einfach Kontakte suchen, mit Ihnen in Kontakt treten und sie im Spiel verfolgen. Mit dem nächsten Arena Commander Release wird es dazu eine umfangreiche Anleitung geben.
Bisher können wir darüber nur hinzugefügte Kontakte zum Spielen einladen aber mit einem zukünftigen Update werden wir den aktuellen Status unserer Freunde und deren letzte geteilten Informationen sehen.
Spiel-Infos
Die "About the Game" Sektion wurde komplett überarbeitet und umfangreich erweitert und ist somit für neue Citizens der erste Ort wo sie sich über Star Citizen informieren sollten. Auch hier wird es in Zukunft noch weitere Informationen geben, so ist ein neues Backer Manual geplant.
Die neue Webseite ist erst der erste Schritt auf dem weiteren Weg des Redesigns des Web-Auftritts. In naher Zukunft werden weitere Überarbeitungen und Erweiterungen Ihren Weg auf die RSI Seite finden. So etwa ein Community-Hub der es uns ermöglichen soll, noch besser in das Projekt integriert zu werden.
Quelle: RSI
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Star Citizen Holiday Livestream streaming live am December 19th 2014!
Der Livestream wird um 19 Uhr deutscher Zeit starten und bis 23 Uhr laufen.
Ihr könnt den Livestream hier anschauen: http://www.twitch.tv/starcitizen
Quelle: RSI

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Leider nicht mitbekommen, sonst wäre ich dabei gewesen. Ist aber besser so, wenn nur nativ speaker dort drin sind.^^
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Gratulation, Elite Dangerous!
Ich möchte David Braben und dem ganzen Team bei Frontier Developents gratulieren für den Start von Elite: Dangerous diese Woche. Ich bin ein Unterstützer von Elites Neuauflage seit Tag eins und ich bin begeistert, dass es Realität wurde. Ich freue mich darauf, während des Weihnachtsurlaubs etwas Pause von Star Citizen zu haben und die fertige Version von Elite: Dangerous zu starten.
Ich weiß das viele Star Citizen Unterstützer meinen, dass zwischen unserem Spiel und Elite ein intensiver Wettbewerb sei, aber nichts könnte weiter von der Wahrheit sein als das. David und ich förderten unsere Projekte gegengenseitig, während unserer jeweiligen Crowd Funding Periode, weil wir beide glauben, dass die Welt besser daran ist mit mehr PC Spielen und sogar besser gestellt ist mit mehr Weltraumspielen.
In den Neunzigern gab es genug Raum für mehrfache Space Sims und es gibt keinen Grund, das dies nicht jetzt noch geschehen kann! Ich habe immer gesagt, wenn wir nur ein Spiel machen, werden wir keinen Erfolg haben.
Ein Grund, warum ich zurückgekommen bin aus der Filmindustrie, war es ein Spiel in einem Genre zu entwickeln, das ich liebte und hoffentlich schaffe ich es die Leute daran zu erinnern wie großartig es ist sich selbst in einem anderen Universum zu verlieren, beim Reisen inmitten von Sternen.
So statt wegen Elite oder No Man's Sky besorgt zu sein, heiß ich sie willkommen. Es hat lange gedauert, aber Space Sims bekommen endlich, die Liebe die sie verdienen.Und was noch unglaublicher war, dass es eine Bewegung der Basis war. Sie wurden nicht von großen Publishern gelenkt, welche nur auf der Suche sind, wie sie ihren Profit steigern können, aber von Spielern und Entwicklern, die das Genre lieben und die zurückkehren wollen zu den Spielen, die Ihre Vorstellungen einfingen, als sie noch jung waren.
Star Citizen geht einen anderen Weg als Elite, und ich glaube fest, dass jedes Spiel sein eigenes Gefühl hervor rufen wird ... und beide können existieren und gedeihen ... aber ich möchte nur darauf hinweisen, dass beide Projekte von der Öffentlichkeitsarbeit des anderen profitiert haben!
Ich würde jeden ermutigen, der Space Sims liebt sich Elite: Dangerous anzuschauen. Das Team bei Frontier hat eine unglaubliche Arbeit gemacht, und es gibt dort ein faszinierendes Universum für Piloten zum Erkunden. Ich habe liebkosende Erinnerungen daran, wie ich das Originale Elite auf Meinen BBC Mikro vor vielen Jahren gespielt habe ... und ich bin hocherfreut, dass heute eine neue Generation an Spielern genau dieselben Erfahrungen machen wird.
— Chris Roberts
Quelle: RSI

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Greetings Citizens
I would like to congratulate David Braben and the entire team at Frontier Developments on this week’s launch of Elite: Dangerous. I have been a supporter of the Elite reboot since day one, and am thrilled to see it become a reality. I’m looking forward to taking a little bit of time off of Star Citizen during the holidays and firing up the finished version of E:D.
I know that many Star Citizen backers imagine there to be an intense competition between our game and Elite, but nothing could be further from the truth. David and I promoted each other’s projects during our respective crowd funding periods because we both believe that the world is better off with more PC games and even better off with more space games. In the nineties there was plenty of room for multiple Space Sims and there is no reason that still can’t be the case now! I’ve always maintained that we aren’t a success if we just make a game; part of the reason that I came back from film was to build a game in a genre I loved and hopefully remind people how amazing it is to lose yourself in another universe, adventuring amongst the stars. So rather than be worried about Elite or No Man’s Sky, I welcome them. It’s been a long time coming but Space Sims are finally getting the love they deserve. And what’s been more amazing is that it’s been a grass roots movement. It hasn’t been driven by a big publisher seeking to pad their profits but by gamers and developers that love the genre and wanted to return to the kind of games that captured their imagination when they were younger.
Star Citizen is taking a different path from Elite, and I strongly believe each game will have a distinct feel… and both can exist and flourish… but I’d like to think that both projects have benefited from each other’s public development! I would encourage anyone who loves space sims to take a look at Elite: Dangerous. The team at Frontier has done incredible work, and there’s a fascinating universe for pilots to explore. I have fond memories of playing the original Elite on my BBC Micro many years ago… and I’m very pleased that a new generation of gamers will get to have exactly that experience today.
— Chris Roberts
Source: RSI
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Earliest AC V1.0 could be released is tomorrow. It takes 3-6 hours to "bake the cake" then it needs testing to ensure it is release-suitable.
Hoffe es klappt^^
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Quelle: Starcitizenbase.de Autor: gouranga
Willkommen zur 25. Episode von Around the Verse (ATV), der wöchentlichen Talk Show über Star Citizen, in der wir die Fortschritte der vergangenen Woche erfahren.
Hier nun unsere Übersicht der wichtigsten Themen aus der aktuellen Episode:
Zusammenfassung- Dies ist heute die letzte Around the Verse Episode im Jahr 2014 und am 8. Januar 2015 sehen wir Sandi und Ben wieder.
- Arena Commander v0.9.2.2 & Anvil Gladiator veröffentlicht.
- Die Schiffs-Statistiken wurden wieder einmal überarbeitet.
- Eine wenige T-Shirts sind noch verfügbar im T-Shirt und Hoodie Verkauf.
- Nicht verpassen, morgen von 19 - 22 Uhr findet der Feiertags Live-Stream statt. Höchstwahrscheinlich bekommen wir dabei den Werbetrailer zur Mustang zu sehen.
- Die nächste Woche und zwischen den Jahren bekommen wir aber weiterhin News vom Team serviert, welche sie bereits vorbereitet haben. Generell ist aber bei CIG ab nächster Woche wohlverdienter Urlaub angesagt.
- Alle Teams arbeiten hart an AC 1.0 und es steht noch nicht fest, ob es morgen im Laufe des Live Streams freigegeben wird!
- Blut ist nun auch im und am RSI Helm sichtbar...
- Das neue Raketen- und Signatursystem ist fertig gestellt. Mehr dazu erfahren wir in einem Post zu den Schiffs-Systemen, welcher demnächst erscheint.
- Die Squadron 42 AI macht gute Fortschritte und kann jetzt schon auf Angriffe reagieren.
- Der Prototyp des Ingame-Kommunikationssystems ist erstellt.
- Krankenpfleger/Medic ist ein Karriere-Pfad in Star Citizen und die Modelle werden aktuell erstellt. Bilder dazu findet Ihr in der Galerie weiter unten.
- Das Design des Barkeepers wurde überarbeitet. Bilder dazu findet Ihr in der Galerie weiter unten.
- Das Schadensmodell der Avenger ist fertig erstellt und sie wird im AC1.0 integriert sein, aber trotzdem nur sehr einfache Funktionen bieten.
- Mustang Alpha und Gamma sind fast fertig erstellt und werden auch mit AC1.0 flugbereit sein.
- Eine Lampe lässt sich gleichzeitig mit einer Waffe tragen. Bisher war nur eines von beiden nutzbar.
- Rechnet nicht damit, dass ich diese Sektion jemals übersetzen werde

- Was wir zu sehen bekommen, lässt sich leider nicht wirklich sagen. Es könnte vieles sein: eine Drohne, ein Vanduul Angriffsschiff, ein Antrieb...
- Der MVP geht diese Woche an eine im 3D-Drucker erstellte Space-Krabbe.
- Der UI-Designer Brandon Evans ist zu Gast im Interview bei James Pugh und redet über seine Arbeit bei CIG.
Quelle: RSI
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Quelle: Starcitizenbase.de Autor: gouranga
Nach jeder Episode von Around the Verse oder auch zu speziellen Events, beantworten James, Will und Co. bei Reverse the Verse, Fragen von Citizens. Der Stream kann dann jeweils live über den CIG Community Twitch Channel angesehen und Fragen direkt über den Chat übermittelt werden.
Zusammenfassung- Die Rolle der Avenger hat sich nicht geändert (dies wurde aufgrund des vorderen Waffenslot Downgrades befürchtet).
- Neue Informationen zur Starfarer erhalten wir erst in wenigen Monaten, bevor die erste Mission von Squadron 42 veröffentlicht wird.
- Der aktuelle AC v1.0 Build ist noch fehlerhaft, morgen wird nochmals ein neuer erstellt und dann erfolgt die Entscheidung ob zu Live Stream auf der Release erfolgt.
- CIG wird wie bereits bekannt bei der PAX South anwesend sein, nun aber auch mit einem eigenen Event/Live Stream.
- Morgen erscheint eine neue Jump Point Ausgabe.
- Die Gladius wird scheinbar nicht mit AC v1.0 Release flugbereit sein.
- Die Retaliator erscheint im Hanger zwischen AC v1.0 und v2.0.
- Wenn morgen nicht der Release von Arena Commander v1.0 erfolgt, dann werden wir es zeitigstens Anfang Januar erhalten.
- Elwin ein Teilnehmer von TNGS übernahm das Design der Innenaustattung der Mustang Beta.
- Es wird kein LTI für die Mustang Varianten geben (außer man führt ein CCU von einer Aurora LTI durch).
Quelle: Twitch
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Huawei zeigt sein erstes 5G-Handy
in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Geschrieben
Huawei hat ein erstes, kühlschrankgroßes Mobiltelefon für den LTE-Nachfolgestandard 5G fertiggestellt. Noch in diesem Jahr sollen die ersten Modelle in der Größe eines Schuhkartons folgen.
Der chinesische Ausrüster hat ein erstes Foto eines ...
Ganzer Artikel findet Ihr hier: http://www.golem.de/news/lte-nachfolger-huawei-zeigt-sein-erstes-5g-handy-1501-111819.html