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2 Ergebnisse gefunden

  1. Hallo erstmal, ich möchte hiermit unsere Gilde Black Ghosts Corp. vorstellen. ATM: Stellen wir keine neuen MItglieder ein. Why? Anws: Es wird gescheit in wie weit unserer Standart Spielerpool mitmacht. Danach werden neue Piloten vorsichtig ans uns angetestet wie gut ihr ins Team passt. Schließlich wollen wir keine Massen-Gilde. Team: Ziel ist eine ca 15 bis MAX. 25 Starke Truppe Aktuelle Mitgliederzahl: 8 Piloten Wir sind ein Team das in der "Vergangenheit und Aktuell" viele Strategische Ego-Shooter, MMO´s und Simulationgames effektiv spielen. TEAMPLAY wird bei uns groß geschrieben, aber jeder kann sich natürlich auch seine Ziele und Wünsche verwirklichen wie er das möchte like "JUST A GAME". WIr sagen nicht hey die und an der Uhrzeit MUSST du online sein etc... Homepage: under construktion TS3: nur auf Anfrage Kontakt: Hier, PM Mfg: Das-Bier and Zitro
  2. Seid gegrüßt Bürger, in letzter Zeit erhielten wir viele Fragen über die Charakter-Optionen in SC – wie viele Möglichkeiten wird es geben, welche Art von Kleidungsstücken und Accessoires wird es geben, und so weiter... In letzter Zeit haben wir Euch zwar überwiegend Raumschiffe, Planeten und Systeme vorgestellt, aber die Arbeit an den Charakteren ging jedoch weiter. Zu Beginn der Spendenkampagne habt ihr bereits das Aussehen der UEE-Piloten und der Deck-Crew gesehen, wie sie auch in Squadron42 vorkommen werden... und nun ist es Zeit zu entscheiden, wie Menschen aussehen könnten, wenn sie nicht dem Militär angehören! Heute wollen wir Euch neue Konzeptzeichnungen des „Bounty Hunter“ (Kopfgeldjäger) zeigen. Das hier sind Konzept-Zeichnungen, keine In-Game gerenderten Bilder, aber sie zeigen euch schonmal eine grobe Richtung, wie wir uns die Spieler-Charaktere und NPC´s#1 vorstellen. Erstens bekommt ihr eine ungefähre Ahnung, welche Anpassungen der Gesichtszüge wir möglich machen wollen, und desweiteren ein par Beispiele für Körper-Panzerungen, HeadGear#2 und Waffen, die ihr benutzen könnt. Mehr noch – diese Zeichnungen sollen auch zeigen, wie wir uns das „Look&Feel“ - also das Aussehen und Gefühl vorstellen, das wir bis in die letzten Winkel des Universums einhauchen wollen. Dazu gehört auch die Entwicklung Realitätsgetreuer Militärausrüstung und Waffen, wie es sie vielleicht tatsächlich im 30. Jahrhundert geben könnte! #1 Nicht-Spieler-Charakter, eine andere Person im Spiel, die vom Computer gesteuert wird #2 Kopfbedeckung oder Ausrüstung, die entweder am Kopf selbst oder am Helm befestigt/installiert wird Übersetzung: SpaceCrawler Englischer Originalartikel: http://www.robertsspaceindustries.com/concept-art-bounty-hunters/
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