Eines muß man CI lassen, sie geben sich große Mühe damit, das SC-Universum in den Köpfen der kommenden Gamer jetzt schon zum Leben zu erwecken. Die ganzen Stories, Radiosendungen usw. sind gut gemacht und lassen auf Einiges im späteren Spiel schließen ... was sicher mit die Absicht ist. Mit dem Nachrichtenmagazin für Kopfgeldjäger TRACKER haben sie jetzt einiges zu Waffentechnik und verschiedenen Spiel-Bestandteilen veröffentlicht. Nicht nur die Waffensysteme Klaus & Werner - TX3: Schnitzt einen Schutzschild im Nullkommanichts weg ASD - PCR-880 Grappler: Richtet keinen Hüllenschaden an, knockt aber alle Insassen eines Schiffs (bei inaktivem Schild) aus. Joker Engineering - Argus Veil: Hack Transponder, der temporär modifizierte Schiffs-IDs generiert und an anfragende Systeme weitergibt. sondern auch das eingangs geführte "Schwarze Brett" für Kopfgeld-Aufträge läßt darauf schließen, daß auch die Aufträge vielfältiger sind als z. B. in Freelancer. Es gibt den Klassiker (Fangt ihn tot oder lebendig), über Warenbeschaffung (der Zustand des Piloten ist uns Wurscht, aber die Ladung brauchen wir heil) bis hin zu Schmuggelaufträgen. Da kommt sicherlich noch mehr. Auch die Belohnungen unterscheiden sich stark (Schwierigkeitsgrad, vermutlich im Spiel). Den Abschluß machen Meldungen aus den verschiedenen Sternensystemen: Tyrol System: Stern wird gerade zur Supernova und das kann Folgen für Schilde älterer Bauart haben Cathcart System: Die Piraten des Planeten Spider haben eine Version an Landeprotokollen im Einsatz, die zur massiven Verweigerung von Cops, Outsider und eben Kopfgeldjägern führt Hadrian System: Verschärfte Zollkontrollen (Zeitverzug) aufgrund von Bombendrohungen gegen die Xi'An Ich find's unterhaltsam ... mal wieder ein bißchen was zum Träumen und zum drauf freuen Wiz