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Veloc

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Beiträge von Veloc

  1. Das hast du schon recht Kalle, aber das ist ja das nervige, dass es immer wieder verschiedene Aussagen gibt. Wenn sie schon Woche für Woche einen Sale raushauen, dann sollte es doch auch mal eine bindende Überlegung dazu geben wie sich das mit den Versicherungen, Slots und CCU`s verhalten wird. CIG hätte ja gerne, dass wir Schiffe kaufen, aber gleichzeitig sollen wir damit leben, dass wir ins Blaue hinein kaufen und sich Pläne bzgl. der Zusammenstellung der eigenen Flotte ggf. als nicht durchführbar erweisen.

    Das was James in meiner Frage als Antwort gab ist im Grunde genommen der Weg über den Support.

  2. Ach ist das so Kalle?

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    Cloud Imperium Games (Cloud Imperium Games)

    May 26, 13:09

    Hi Veloc,

    I do apologize for any inconvenience, however what Ben meant was that you will be able to purchase a package version without LTI in the future.

    Best,
    Chelsea

    Cloud Imperium Games
    Customer Service Manager

    -----------------------------------------

     

    Ich habe extra explizit diesbezüglich nachgefragt gehabt und auf die Aussage von Ben (die du in deinem Beispiel verwendest) verwiesen im Around in the verse.

    Darauf kam diese Antwort von Chelsea.

    Also nein es ist NICHT möglich. Es ist allenfalls inoffiziell über den Support möglich und das mit der Aussage, dass es eine Ausnahme sei.

    Was wiederum zwei Sachen bestätigt, nämlich dass Ben wie so oft scheiße erzählt und dass man bei CIG nie weiß woran man ist und sich alles wieder von heute auf morgen ändern kann.

    Aber hauptsache einen Sale nach dem anderen raushauen, Gerüchte hier und dort streuen, relativieren, revidieren und einfach alles grau lassen.

  3. Davon höre ich grad zum ersten Mal. Falls jemand die Quelle kennt, wäre ich sehr interessiert an dem Weg, da ich mir die Reliant nur für LTI geholt habe und bei einem package sofort mein 'Lancer package einschmelzen würde.

    Man kann jetzt eine Reliant Standalone mit LTI erwerben. Diese kann dann auch per CCU zu jedem anderen (mindestens gleichteuer oder teurer) Schiff upgegraded werden. Vetrecs kann also aus seiner Reliant Standalone LTI eine Taurus Standalone LTI machen, sobald die Reliant im AC (und damit im CCU-Angebot) ist.

    Es wird dann auch noch eine Gamepackageversion von der Reliant geben, dann aber ohne LTI und es wird auch nicht möglich sein seine Standalone LTI in ein Gamepackage zu wandeln (höchstens über den Support, also inoffiziell).

    Warum sie das nicht zulassen, keine Ahnung. Einen Sinn macht es nicht, wo sie die Relevanz von LTI doch immer herunterreden.

    Es war auch mal die Rede davon, dass sie ein neues CCU-Modell einführen wollen was dann einfacher und übersichtlicher sein soll.

    Aber konkret ist natürlich CIG-typisch noch nix.

     

    Das grundsätzliche Problem bei CIG ist eben, dass jede Aussage noch 10x revidiert oder relativiert werden kann und man somit nie längerfristig planen kann.

    Das ist auch insofern blöd, weil sie die Sales wie heiße Kartoffeln raushauen und man dann quasi meist ins Blaue hinein kauft auf Basis einer rudimentären Beschreibung.

  4. Weil ich momentan das Gefühl habe, dass die einen Sale nach dem anderen raushauen und die nächsten Sales schon in den Startlöchern stehen.

    Die haben viele Büros aufgemacht und viele Leute eingestellt und ich glaube, dass die viel Personalkosten haben.

    Die Finanzierung des Projektes ist natürlich nicht gefährdet, weil CR jederzeit einen Investor finden würde (wenn er nicht sowieso schon welche hat), aber natürlich nimmt man das Geld lieber von der Community, die ja auch weiterhin zahlungswillig ist, wenn auch nachlassend.

     

    Dass LTI ein super Verkaufsargument ist, hat CIG inzwischen auch erkannt. Der graue Markt ist deutlich rückläufig was Angebote und vor allem Käufe angeht. Das Geld sackt CIG jetzt lieber selber ein.

    Ein Infopost darüber wie das mit den ganzen Versicherungen im PU aussehen wird, sollte schon vor Monaten veröffentlicht werden. Diese Info wird aber weiterhin zurückgehalten und es gibt keine Infos darüber wie wichtig LTI denn nun letztendlich sein wird. Ebenso was die ganzen anderen Versicherungen angeht. Ein Schelm wer böses dabei denkt.

    Ich bin nach wie vor nicht überzeugt von den früheren Aussagen bzgl. dass LTI überschätzt wird. Klar wird es nicht so bedeutend sein, dass ein Aufpreis von 50 Dollar/Euro unbedingt gerechtfertigt ist, aber ich bin nicht davon überzeugt, dass RSI die ganze Versicherungsthematik nicht auch als Einnahmequelle fürs laufende Spiel nutzen wird.

     

    Wie auch immer, mein Eindruck ist, dass die Sales alle zwei/drei Wochen rausgehauen werden. Aber es ist schon ein wenig bedenklich wie planlos RSI die Schiffsdesigns angeht. In Amerika werden schöne Bilder aufgemalt und obs passt kuckt man irgendwann hinterher. In der Regel läuft es sogar so, dass fast alles in England durch den Prüfstand läuft und dort meistens geändert wird. Nicht selten sogar nochmal komplett neu gemacht wird. Da fragt man sich schon, was da in den amerikanischen Büros für eine Organisation vorhanden ist.

    Und wenn ich jetzt wieder sehe wie das mit den Stats aussieht. Du lieber Himmel.

    Sie machen einen riesen Cargo-Post und sind dann nicht in der Lage die Stats mal einigermaßen gültig für alle Schiffe zu ändern. Dann kommt ein Starfarer Sale und sie haben nicht mal vollständige Stats dazu. Man kann nicht mal wirklich zwischen den beiden Starfarern unterscheiden.

     

    Du sollst quasi Woche für Woche einen Haufen Geld ausgeben (nein, natürlich spenden für das absolut großartigste Space-Sim aller zeiten von der absolut besten Community allerzeiten blablabla) für Schiffe von denen nicht mal die Entwickler wissen wie sie am Ende wirklich aussehen werden, welche Funktionen und welche Stats sie haben werden.

    • Upvote 3
  5. @Veloc

    Die Community hat ausnahmsweise mal gar nichts gefordert, also bleib auf dem Teppich. Wenn ich mal wieder lese, was für ein toller Erkunder mit Hangar und Frachtraum die 890 doch wird platzt mir auch jedes mal fast der Kragen. Aber das da oben sind alles Ausarbeitungen, die auf Comm-Links beruhen. Die Fragen sind von der Community gestellt, aber die Entwickler beantworten diese mit ihren bereits von ihnen selbst gefassten Plänen für die Hull.

    Um deine Frage also zu beantworten: Nein, die Hull kann nicht einfach nur ein Transporter sein. CIG selbst möchte jedem ermöglichen mehr daraus zu machen falls er möchte. Wenn man jetzt nicht mal mehr auf Dev-Aussagen beruhend diskutieren darf, was machen wir dann hier überhaupt?

    Ja, bei den Hulls wurde die Diskussion evt. erst von den Entwicklern ins Rollen gebracht. Was nichts daran ändert, dass die Community die Fantasien, die mit einer Hull E als Multiplattform in Aussicht gestellt wurden, dankbar aufgriff und darin schwelgte. Auch wenn einiges davon relativ schnell wieder von den Entwicklern relativiert wurde.

    Trotzdem wurden die Sehnsüchte geweckt, dass man mit der Hull schon wieder soviel mehr als einfach nur Fracht von A nach B transportieren kann.

     

    Es ist aber auch durchaus die Communitiy, die im RSI-Forum bei jedem Schiffssale immer wieder am lautesten darüber diskutiert, wie die Offensiv und Defensivwerte sind und ob das Schiff nicht auch noch dies oder jenes können sollte. Ich denke schon, dass dies Einfluss auf die Planungen bei RSI nimmt. Immerhin wollen die auch Geld verdienen, nicht umsonst hauen die einen Sale nach dem anderen raus und überlegen hinterher wie sie das ganze Zeug jemals wieder balanciert ins Verse bekommen. Kuckt man den letzten Reverse the Verse an, glaub ich, dass das Spiel 2020 released wird. Zig Schiffe sind nicht fertig, aber fängt gleichzeitig noch 10 andere neue Schiffe an zu planen und zu erstellen. Dann wird Schiff X wieder zurückgestellt, damit die Leute an Schiff Y weiterarbeiten. Bevor Schiff Y aber fertig ist, wird hier wieder Pause gemacht und mit Schiff Z angefangen.

    Dann is Schiff X mal fertig und kommt in den AC. Dann stellt man fest, Mist, passt gar nicht zusammen mit dem Rest was da rumfliegt, müssen wir wieder die ganzen Stats ändern.

    Und so geht das am laufenden Band.

     

    Das liegt evt. auch daran, dass die ganzen Schiffe zu ausschweifend geplant sind. Dabei sind die Multicrewschiffe noch nicht mal dabei. Da bin ich echt mal gespannt, wenn im AC dann Freelancer, Constellation, Retaliator usw. rumfliegen. Ob dann noch was zusammenpasst und nicht im Chaos endet?

    Ich bin gespannt.

  6. Ich habe auch für non-combat gestimmt im Poll.

    Ich habe ja auch hier im Hull-Thread schon geschrieben gehabt, dass ich nicht verstehe, warum z.b. die Hull nicht einfach nur ein Frachter sein kann, sondern in den Köpfen vieler Spieler die Fantasien leben, dass z.b. die Hull-E eine Art Trägerschiff usw. darstellt.

    Ich kann auch nicht wirklich nachvollziehen, wieso ein Frachtschiff wie die Hulls zig Waffentürme tragen muss und wohl auch ein deutlich stärkeres Schild als viele Kampfschiffe haben wird.

    Nach meinem Verständnis müsste z.b. eine Hull C, D oder E ohne Begleitschutz gegen eine einzige Hornet chancenlos sein. Aber die wird ja nicht mal durch die Schilde kommen.

     

    Ich habe nichts gegen Raumkämpfe oder auch FPS, aber im Moment liegt der Fokus eindeutig viel zu sehr auf Kampffähigkeit von allem.

    Das ist eine Weltraumsimulation und kein Endweltszenario ala Mad Max, in der nur Anarchie und das Recht des Stärkeren zählt.

    Klar soll Star Citizen auch nicht langweilig sein, indem man einfach nur rumfliegt und farmt, aber ich will auch nicht ständig von schießwütigen Kiddies genervt werden.

    Oder im PU das erleben, was man aktuell ja oft im Arena Commander Battle Royal erlebt, wo Leute mit cheats arbeiten, keinen Schaden nehmen und den Gegner aus sehr großer Entfernung mit ein, zwei Treffern abschießen.

    • Upvote 4
  7. Meine Güte, kann eine Hull nicht einfach nur ein Frachtschiff sein???

    Man hat das Gefühl, dass die eigentliche Idee hinter Star Citizen mehr und mehr in den Hintergrund rückt. Stattdessen gewinnt man den Eindruck, die Community erwartet bei jedem Schiff eine eierlegende Wollmichsau, die alle Rollen gleichzeitig erfüllen soll.

    Die Hull E scheint in manchen Köpfen schon ein mobiler Hangar zu sein. Am besten noch mit einem Containerbereich für die startbereiten Jagdflieger, einen Bereich für die Star Marines, einen Bereich für die elektronische Kriegsführung, einen aus dem dann lauter Geschütztürme ausfahren. Vielleicht noch einen Bereich für die High Society. Hab ich was vergessen?

    Ich hoffe nur, dass sich die Leute bei CIG nicht zu sehr beeinflussen lassen und das Spiel mit Hirn und Verstand entwicklen, statt es zu verschlimmbessern mit lauter albernen Teenagerfantasien.

    • Upvote 12
  8. Bei 200 Euro (ohne Vat) kann man wohl kaum von umsonst haben wollen und rumgeflenne reden. :rolleyes:

    Und ich halte die Kritik an der Preisgestaltung (insbesondere bei der Vanguard) für durchaus berechtigt. Gründe hierfür wurden auch genannt.

    Aber Leute anflamen und beleidigen ist natürlich viel sinnvoller und vor allem gar nicht nervig Mister Barfly. :thumbsup:

  9. Die haben den exorbitanten Preis für die Vanguard damit begründet, dass das Teil ja soviele Möglichkeiten hätte und damit total superdubbigut.

    Jetzt kommen sie auf einmal mit den Varianten um die Ecke, was sie sicherlich schon beim Concept Sale auf dem Schirm hatten und wollen dann mit absoluter Sicherheit wieder Geld für die Upgrades. Und für das absolute supersupersuperdubbigute Upgrade werdens wieder minimum 50 Euro sein.

    Also langsam nervts wirklich diese Verkaufsmasche.

    • Upvote 3
  10. Wenn ich das richtig interpretiere wird das eine ganze Serie sein am Freitag und nicht nur ein Schiff.

     

    Das Crew & Engine-Modul dürfte ähnlich sein, nur die Anzahl der Container und Aufbauten wird wohl die Hulls (A,B,C,D,E) bestimmen.

     

    Warten wir es ab.

    Mehr als abwarten können wir eh nicht.^^

    Aber ich denke eigentlich schon, dass es auch bei der Engine etc. Unterschiede geben muss. Je größer das Schiff ist, desto mehr Power brauch ich ja auch bei der Engine.

  11. Weil die nicht auf deine Ansprüche, sonder auf die der Mehrheit hören. Casuals ist das kleine aber feine Wort. Meinetwegen kann man auch die Konsolen abschaffen, damit die Qualität der PC Spiele steigt - nur interessiert das keinen was ein einzelner denkt ;-). Nicht immer denken, dass die eigene Meinung, die der Mehrheit wieder spiegelt.

     

    Zum zweiten Punkt, mal überlegen. Star Citizen ist seit 2-3 Jahren in Entwicklung, ist noch lange nicht fertig. SW:BF muss aber spätestens im Dezember (jetzt 19.11.) fertig sein. Merkst du den Unterschied zwischen SC und BF ? Richtig, die Zeit! Ich befürworte es nicht, aber ich kann die Entscheidung verstehen. Sie wollen sich auf einen Shooter konzentrieren und kein Multi-Kulti Spiel auf den Markt bringen - und ob sich der Mehraufwand lohnt ist auch ziemlich fraglich. Auch ohne diese Feature verkauft sich das Spiel wie warme Brötchen zu Ostern ;-)

    Ich habe nicht davon gesprochen, dass meine Ansprüche die der Mehrheit sind. Ich habe mich nur als Beispiel aufgeführt, dass es auch andere Ansprüche gibt. Du hast davon geredet, dass die Ansprüche heute anderes wären und ich wüsste immer noch gerne welche das sein sollen und womit dies untermauert ist.

     

    Was den Release angeht. Wie Mika schon sagte, ist auch Battlefront schon seit einiger Zeit in Arbeit. Im Gegensatz zur SC-Enwicklung konnte Star Wars mit einem bestehenden Team angegangen werden inklusive einer eigenen Grafikengine aus eigenem Haus. Ich wage zu behaupten, dass EA/DICE wesentlich eher die Ressourcen und Möglichkeiten hätte Star Wars Battlefront umfangreicher zu machen als es SC vorhat.

    Und deswegen finde ich das was EA/Dice jetzt präsentiert hat eher enttäuschend. Und EA verspielt wieder eine Chance seinen Ruf zu verbessern und erweckt weiterhin den Anschein, dass es nur darum geht möglichst soviel Geld wie möglich rauszupressen.

    Irgendwann wird diese Politik EA das Genick brechen.

  12. ...die Ansprüche sind anders. Dann noch einen Weltraumshooter rein zu hauen wird auch für EA einfach zu viel denk ich...

    Wessen Ansprüche? Wer sagt das?

    Ich spiel lieber Singleplayer und hab meine Ruhe dabei. Ab und zu MP is ja nett, aber Spiele wo ich immer auf andere angewiesen bin sind nicht mein Ding.

     

    Und wieso soll das für so einen großen Publisher zuviel sein, wenn es sogar ein backerfinanziertes Produkt wie SC machen will? Noch dazu wo sich die Marke Star Wars allein verkauft und der Film noch zusätzlich pushen wird.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  13. Denkfehler! ;-)

     

    Ich versuchs mal aus'm Kopf:

    - die 20€ store credits sind netto

    - die 100€ fürs neue Schiff sind aber incl. Märchensteuer, d.h. das Schiff selbst ist also nur ~84€ netto wert.

    - vom Netto-Wert des Schiffs ziehst Du die 20€ store credits ab, bleiben ~64€ zu zahlen.

    - auf diesen Rest zahlst Du jetzt die Märchensteuer: ~12€.

    - kommst Du auf ~76€.

    Danke, jetzt hab ichs kapiert. Ich dachte die 100 Euro wären der Preis ohne Vat gewesen und die Vat würde erst beim Endpreis dazugerechnet werden.

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