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Antarius-Angel

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  1. Wracks würden wir nun eher nicht nutzen wollen, das währe doch etwas zu ineffektiv. Allerdings haben wir in der Planung auch schon überlegt, dass es möglich wäre statt einer Raumstation mit einer festgelegten maximal Größe, eine verschieden große Anzahl von Raumschiffen innerhalb eines Orbits zu nutzen. Eventuell in Verbindung mit boden gestützten Außenposten zur Rohstoffgewinnung, Versorgung und Lagerung. Raumschiffe wie die Kraken, die Endeavor und natürlich die Träger Schiffe von der Idris über die Pegasus bis hin zum Bengal Carrier würden solche Verbände natürlich entsprechend schützen müssen. Jedoch währe hier dann zumindest kein Limit gesetzt was die Größe angeht. So könnte man mit den Dome Versionen einer Endeavor Nahrung produzieren, Sprit und Wasser mit Hilfe von Starfarer gewinnen und durch Orions und Crucible die Versorgung und Wartung sicher stellen. Läden könnte man über die Merchantman anbieten, Lagerräume über Hull D und E und für kleinere Versorgungsmissionen gäbe es die Vulcan. Der Fokus auf eine Raumstation ist natürlich aus unserer Sicht erstrebenswerter, da man hier das Personal bzw. die Project Crew deutlich leichter koordinieren könnte, doch notfalls würde das Projekt ebenso gut in anderen Formen funktionieren.
  2. ^^ Richtig, das ist auch unsere Annahme. Davon abgesehen planen wir nicht die NPC´s zu regulieren, im Gegenteil wir möchten sie sogar gern in das Projekt soweit möglich als Neutrale Partei integrieren. Lediglich Bedrohungen für Spieler werden wir soweit möglich bekämpfen. Bzw. Wird ein Großteil der SEC-Missionen des Projekts der Schutz von Spielern sowie die Jagt nach NPCs sein die Spieler angreifen könnten. Da die Station für alle Spieler unabhängig von Ihrer Gesinnung offen steht, solange sie sich an die Charta halten, werden wir sowohl NPC Kopfgeldjäger, Sicherheitsstreitkräfte als auch Söldner und Piraten zur Jagt ausschreiben. So das das die Spieler ihre entsprechenden Konter Parts bei den NPCs gegen Bezahlung jagen können, soweit diese sich innerhalb des Systems befinden. hier erst mal unsere Grundlegenden Infos, sind aber schon etwas älter: http://freie-falken.de/index.php/Thread/34-Grundlegende-Informationen-zur-Raumstation-Babylon-6/ Zum anderen finde ich das die Außenposten eigentlich ein deutliches Zeichen dafür sind, dass wir früher oder später in Star Citizen auch Raumstationen bauen können. Ob es nun solch große Komplexe werden wie bei den Borg bezweifle ich allerdings auch stark. Jedoch sehe ich keinen Grund der gegen Stationen wie Port Olisar spricht, oder vlt auch etwas größer. Günstig oder gar billig werden diese dann allerdings vermutlich nicht werden. Außerdem werden wir vermutlich nicht nur eine Raumstation bauen, sondern relativ viele innerhalb eines Orbits errichten, damit wir verschiedene Themengebiete abdecken können. Große Stationen währen natürlich auch schön, so besaß Babylon 5 in der Serie eine Länge 8 Kilometern und einen Durchmesser von etwas über 800 Metern. Wenn es möglich sein sollte solch eine große Station in Star Citizen zu errichten währen wir natürlich mehr als nur begeistert. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist jedoch relativ gering, da solch gewaltige Stationen bis lang nicht erwähnt wurden. Nicht mal im Ansatz. Nun wobei es ja auch schön ist das es solche Werften geben wird:
  3. Wir sehen das ähnlich anspruchsvoll, darum werden wir den Sektor auch vor allem durch Diplomatie und nicht durch militärische Interventionen kontrollieren. Das ist auch einer der Gründe warum wir so viele Organisationen für das Projekt ansammeln und auch in Zukunft ansammeln werden. Die Projekt Crew soll hier bei lediglich die grundlegende Sicherheit, medizinische, wirtschaftliche und logistische Versorgung übernehmen. Dabei werden die leitenden Mitglieder vor allem Missionen erstellen um gemeinsam mit Freelancern die Ziele Ihrer Bereiche / Abteilungen / Teams umzusetzen. Langfristig gesehen wird der Sektor vor allem durch seinen guten Ruf und die Bestrebung PVE Events und Turniere (PVP) zu veranstalten Spieler dazu motivieren sich an die Regeln des Projekts zu halten. Es würde sich schlicht und ergreifend für Spieler mehr lohnen mitzumachen als gegen das Projekt vorzugehen. Sportliche Wettkämpfe werden dabei helfen Stress abzubauen und die Spieler in Übung halten. Zudem werden 4 wöchentliche Events bzw. 16 im Monat dafür sorgen, dass die Spieler auch Erfahrungen sammeln können in Bereichen, wo es für einzelne Spieler sonst zu gefährlich wäre. Etwa im Raum der Vanduul. Diese Beutezüge werden, zumindest soweit der Plan, besonders die unzähligen kleinen Organisationen dazu bringen das Projekt wohl wollend zu betrachten. Größere Organisationen hingegen werden können Außenposten bzw. Kolonien gründen und werden dabei unterstützt und beschützt. Sie könnten Anlagen errichten und Ressourcen investieren, ohne die permanente Gefahr von Angriffen ausgesetzt zu sein. Im Fall von Streitigkeiten mit anderen Organisationen würde das Projekt als Vermittler bzw. Verwalter agieren, ähnlich einer Hausverwaltung. Doch statt die Organisationen dafür bezahlen zu lassen, würde das Projekt in erster Linie die Kooperation fordern, sowie die Einhaltung der Charta von Babylon 6. Zudem kann jede Organisation, die es wünscht Mitglied im Projekt werden und so die Position und Meinung Ihrer Organisation vertreten. Das System ist gewiss nicht perfekt und arbeitet viel mit der Kooperation von Spielern, besonders im internationalen Raum, doch gerade darum geht es ja in unserem Projekt :). Im Übrigen freue ich mich sehr über die internationale Beteiligung das erinnert mich manchmal echt sehr an Star Trek mit der vereinten Föderation der Planeten. Es gibt viele Probleme auf der Welt und unser Projekt wird daran nichts ändern, jedoch mit anderen Menschen aus aller Welt zusammen an einem gemeinsamen Projekt zum Vorteil aller zu arbeiten, ist durchaus ein erstrebenswertes Ziel, selbst wenn es letztlich scheitern sollte.
  4. Mit einem Sektor meinte ich ein Sonnensystem. Wobei man auch sagen kann, dass auch ein Sonnensystem aus verschiedenen Sektoren besteht, es kommt allein auf die Auflösung an. So würden wir das Sonnensystem ebenfalls in unterschiedliche Sektoren unterteilen, ob wohl wir das Sonnensystem an sich auch als Sektor bezeichnen. So wie eine Matrjoschka, ist der ober begriff ein Sektor und mit jeder höheren Auflösung kommen mehr Sektoren dazu bis man bei einer Größe angelangt ist die erforderlich ist um z.B. ein Raumschiff innerhalb eines Sonnensystems zu lokalisieren. Hier mal ein paar Beispiele, falls ich mich ungeschickt ausgedrückt habe: https://drive.google.com/open?id=1JIu_l5_UECXndfz-pwhLCn4E4jCA1DMG
  5. Guten Tag liebe Star Citizen Spielergemeinschaft, in den letzten Monaten wurde es sehr ruhig um unser Projekt. Es wurden weder Konferenzen abgehalten noch haben wir übermäßig neue Mitglieder gesucht, weder im deutschen noch im internationalen Raum. Nicht einmal an unserem Konzept haben wir gearbeitet. Das bedeutet jedoch nicht, dass unser Projekt gestorben ist. Wir haben lediglich akzeptiert, dass wir uns in den letzten drei Jahren sehr stark darauf konzentriert haben so viel wie möglich im Vorfeld zu Planen und zu organisieren. Wir haben inzwischen mehr als 38 Organisationen die sich für das Projekt interessieren, stellvertretend für über 6.000 Spieler. Damit haben wir deutlich mehr erreicht, als derzeit notwendig ist. Das Babylon 6 Projekt beschäftigt sich im Kern mit der Etablierung eines neutralen Sektors, dessen Zentrum eine Raumstation bilden wird die als Anlaufstelle und Verteilungs-/Koordinationssystem dienen wird. Wir möchten vor allem PVE Events aber auch den Ausbau von Außenposten sowie weiterer Raumstationen innerhalb dieses Sektors und darüber hinaus (soweit es Flottenmanöver betrifft) fördern. Allerdings, erst etwa ein bis zwei Jahre nach der Veröffentlichung von Star Citizen. Also einem Datum, das noch mehrere Jahre (wohl mindestens 2–3) in der Zukunft liegt. Selbst unter den besten Umständen würden wir mit unserem Projekt also erst so richtig im Jahr 2022 starten können. Vermutlich sogar erst 2025. Bis es soweit ist, verwenden also noch viele Jahre vergehen. Zeit in denen Organisationen entstehen, sich festigen und reifen können. Wenn das Spiel in seine konstante Phase übergeht, es also keinen Neustart mehr geben wird und die Mechaniken alle implementiert sind, werden wir anfangen die Projekt Crew aufzubauen. Jene Gruppe von Spielern die das Projekt letztlich auf Ihren Schultern tragen werden. Entweder dadurch das sie selbst gemeinsam mit Freelancern (Berufsgruppe) Missionen durchstehen und Berufen nachgehen oder durch das Erstellen von Aufgaben, die zum Wohl des Projekts sind und für die es bei Absolvierung eine Belohnung gibt. Auch werden wir kleinere Flottenmanöver und Turniere Veranstalten oder unterstützen, alles zum Ziel neue Beziehungen zu Organisationen zu eröffnen oder unseren Ruf als neutrales Projekt zu stärken. Auf diese Weise möchten wir die Projekt Crew Schritt weise immer weiter aufbauen und neue Mitglieder für das Projekt gewinnen. Bis eines Tages genug Spieler innerhalb des Projekts vertreten sind, um die Sicherheit, Wirtschaftlichkeit sowie logistische wie medizinische Grundversorgung eines Sektors zu gewährleisten. Derzeit schätzen wir anhand der bislang erhaltenen Informationen, dass wir hier für zwischen 150 und 200 aktive Planstellen benötigen werden. Zur Erklärung eine Planstelle ist eine Position innerhalb des Projekts die von einem Spieler während seiner Online Zeit ausgefüllt wird. 200 Planstellen können im Laufe eines Tages durch verschieden viele Spieler bemannt werden. Derzeit gehen wir davon aus, dass 6 bis 24 Spieler pro Planstelle benötigt werden. Innerhalb einer Woche könnte sich dies auf maximal 168 Spieler ausweiten, abhängig davon wie aktiv und häufig die einzelnen Planstellen von Spielern belegt werden. Das Projekt bietet daher für mehrere Tausend Spieler eine Anlaufstelle, allein was die Projekt Crew angeht und noch mal ebenso viele Positionen für Freelancer (Berufsgruppe). Auf diese Weise könnte das Projekt als PVE bezogener Nexus für die Spieler in Star Citizen dienen, sowie für PVP Spieler, die sich mit dem Projekt anlegen möchten oder friedlich an den sportlichen Turnieren teilnehmen wollen. PS. Das Projekt hat einen erwarteten mindestens Spieler bedarf von 1.200 Spieler, die wir mindestens für das Projekt zusammen bekommen möchten. Da die am Projekt beteiligten Organisationen bereits über 6.000 Member insgesamt verfügen (1.729 davon feste Mitglieder des Projekts), ist dieses Ziel bereits erreicht. Zukünftig geht es uns vor allem darum, die Arbeit stärker zu verteilen damit es am Ende auch Spaß macht und nicht zu einer Arbeit ausartet. Bei dem Oben genannten Bedarf würde ein Spieler pro Monat höchstens 1–4 Stunden investieren müssen. Bei der minimalen Anforderung hingegen wären es 4 Stunden pro Tag. Wir möchten nicht, dass unsere Mitglieder bzw. die Mitglieder der Organisationen des Projekts so stark von unserem Projekt eingezogen werden. Daher steht es jeder Organisation und jedem Spieler frei, sich der Projekt Crew anzuschließen.
  6. ^^ hi, danke für die netten Worte. Das Video hat leider weder mit Babylon 6 noch mit der alten Serie von Babylon 5 zu tun. Auch nicht mit Raumstationen oder dergleichen. Es wird in dem Video davon berichtet, dass die UEE zwei Projekte ins Leben ruft um sich von der Messerherrschaft abzugrenzen. Das eine Ist die Sache mit dem Schutz von unterentwickelten Spezies (was finde ich eher an Star Trek angelehnt ist mit der Obersten Direktive) und das andere dreht sich um die Bemühungen alles Wissen in einem Raumschiff / Raumstation zu bündeln. Dabei ist weniger das Raumschiff / Raumstation im Mittelpunkt als viel mehr die Bemühung der UEE dies für alle Völker zugänglich zu machen. Die Videos von Crash behandeln die Informationen zur History des Spiels Star Citizen, also die einzelnen Einträge in der Chronic. Ist ganz nett gemacht hat aber nichts mit den Spielern, Organisationen oder Bemühungen derselben zu tun. Auch für sich selbst macht CRASH dort keine aktive Werbung sondern unterstützt das Projekt Star Citizen durch erstellte Videos für die GameStar. Hoffe das war neutral genug Formuliert, habe da auch schon aus neugier drauf geklickt und war daher entsprechend enttäuscht hatte auf infos zu Babylon 5 und dessen Ideen die in Star Citizen aufgegriffen werden gehofft. Mir war natürlich klar das CRASH nichts zum Babylon 6 Projekt schreiben oder sagen würde, das hatte ich nicht erwartet. Aber so infos die Raumstationen in den Mittelpunkt stellen wie z.B. die Golden Horizon Terraforming Stationen hätte ich schon erwartet, leider ist das wie gesagt nicht das Thema des Videos.
  7. Guten Tag, unsere Gemeinschaft der Freien Falken ist ziemlich klein und Aufgrund der Inaktivität unseres "Leiters" Muloca können wir derzeit auch nur am Wochenende Mitglieder aufnehmen. Dennoch würden wir uns freuen wenn Ihr unserer Organisation eine Chance geben würdet. Unsere Struktur ist Dezentral, das bedeutet es gibt keinen echten Anführer, daher die Anführungsstriche. Wir sehen unsere Organisation eher als eine Schulkasse an in der wir gemeinsam das Spiel kennenlernen und dabei Spaß haben können. Außerdem sind die meisten unserer Mitglieder zu alt um sich von anderen noch etwas auf Dauer sagen zu lassen. Wir bevorzugen statt dessen ein Gruppen bis Raid System ähnlich wie man es aus World of Warcraft kennt. (bitte keine Steine werfen) Im Klartext bedeutet dies, dass die Organisation gemeinschaftlich Raumschiffe erwirbt und diese können von allen Mitgliedern genutzt werden wenn sie die notwendige Crew zusammen bekommen. Aktuell besteht unser Fuhrpark aus einer bunten Mischung von verschiedenen Raumschiffen aus allen möglichen Bereichen, hier eine Übersicht: http://freie-falken.de/index.php/Thread/485-Freie-Falken-Flotte/ In der Regel übernimmt ein Kapitän die Verantwortung und sucht sich aus der Gemeinschaft der freien Falken seine Crew zusammen. Anschließend übernimmt er oder sie aus dem Organisationsfuhrpark ein passendes Raumschiff. Wenn mehrere Kapitäne gemeinsam auf eine Mission gehen ist dies einem Raid gleich gestellt da dies zum Teil 12 und mehr Spieler Erfordert. Die Organisation der freien Falken gibt hier bei nicht vor welcher Spieler das sagen hat, hierfür ist eine Absprache innerhalb der Gruppe bzw. des Raids notwendig. Wir legen daher viel Wert auf Absprache und Kommunikation. Soweit zu dem wie unsere Gemeinschaft aufgebaut ist. Solltet Ihr Interesse haben könnt Ihr euch gern bei uns bewerben, bitte bedenkt jedoch das eine Aufnahme nur am Wochenende möglich ist. Auch könnt Ihr uns gern in unserem Discord besuchen: https://discord.gg/KKxRVty Solltet Ihr noch Fragen haben könnt Ihr mich gern hier anschreiben oder eure Fragen in unserem Discord einreichen.
  8. 05.09.2018 New Member Organisation 2017-11-19 The STAR TEAM organization join as member organization to the Babylon 6 project. His Ambassador is Lukandos. https://robertsspaceindustries.com/orgs/STARTEAM
  9. Für jene die gern bissel Star Citizen fan kost lesen möchten, haben wir unsere Story nun auch in Weiß zum besseren lesen Rausgebracht: https://cdn.discordapp.com/attachments/347698982279053313/471223780434378752/Band_eins_-_zwei.pdf Der Einstieg ist zwar etwas Schwierig aber den meisten die jetzt bereits bei Band 4 sind gefällt die Geschichte ganz gut. Band 3. wird derzeit mit passenden Bildern unterlegt.
  10. Status Bericht 20 Mitgliedsorganisationen und 16 Verbündete Organisationen Zusammenfassung Grundlegende Informationen Grundlegende Informationen Grundgedanken in der Konzeptphase Phasen des Projekts Vorbereitungsphase Start Wirtschaftssystem des Projekts Funktionsweise des Wirtschaftssystems Entwicklung während der Vorbereitungsphase Finaler Status der Vorbereitungsphase Stationsphase - Sektor Kriterien
  11. Hi für ein Event am Ende des Jahres, benötigen wir ein wenig Hilfe zur Vorbereitung. Erfahrung im Bereich der Präsentation bei Twitsch, der Video Bearbeitung und des Designs währen von Vorteil. Oder der Wille und die Zeit sich bis Dezember stark genug in das Thema einzulesen. Inhalt des Events ist in einfachen Worten die Life Übertragung einer Konversation zwischen mehreren Spielern und die grafische damit einher gehende Umsetzung. Falls jemand lust hat bei diesem Event mit zu machen gibt es gern genauere Informationen per PN. Vielen Dank.
  12. Es gibt eine Menge hinweise die darauf hindeuten das es Waffen für Raumschiffe und Personen geben wird die nicht tödlicher Natur sind. So sollen Cutlass Black über EMP Waffen verfügen die in erster Linie die Board Electronic und nicht die Hülle beschädigen. Außerdem ist die Möglichkeit einen Gegner lebend gefangen zu nehmen eine wichtige Voraussetzung für Kopfgeldjäger und Piraten. Würde man nur tödliche Munition verwenden können wären Schiffe wie die Falken unnütz da besonders Spieler sich nur selten freiwillig gefangen nehmen lassen. Auch gab es bezüglich der von Spielern geplanten Turniere einige Entwicklungen wie z.B. https://robertsspaceindustries.com/orgs/RACE , das ebenfalls auf die Möglichkeit von Wettkämpfen setzt. Wir möchten diese Bemühungen gern innerhalb des Projekts integrieren, alternativ dazu bieten wir auch eigene Versionen an, wie etwa die Idee eines gemischten Wettkampfes wie hier beschrieben: http://freie-falken.de/index.php/Thread/516-News-23-12-2016/ Weitere Beispiele für Wettkämpfe im Spiel wären Sata Ball, Capture the Core und natürlich die ganzen Racing Raumschiffe.
  13. Hi, es ist schon eine weile her das wir hier nach weiteren Organisationen für das Babylon 6 Projekt gesucht haben. Eventuell gibt es ja inzwischen ein paar neue Organisationen oder Spieler die sich gern mit uns zusammen tun würden. Damit Ihr nicht das ganze Thema durchforsten müsst hier eine kurze Zusammenfassung unseres Projekts: Wie Ihr sicher wisst wird es in Star Citizen nur einen großen Server geben, also keine PVE und PVP Server wie in anderen Spielen. Unser Projekt steht dafür das die Spieler sich dafür aussprechen einen der Angekündigten 100 Sonnensysteme für PVE zwecke nutzbar zu machen. Das Bedeutet nicht das die Entwickler durch Ihre Gamemaster-Fähigkeiten dort etwas unterbinden sollen, viel mehr geht es darum das die Spieler sich zusammen tun und gemeinschaftlich diesen Sektor als neutral Ausrufen. Zu diesem zweck suchen wir Organisationen die sich für diese Idee aussprechen. Im Gegenzug, für das Einverständnis der Spieler würde das Projekt diesen Sektor verwalten. Was bedeutet das nun im Detail? Nun wir würden eine Raumstation sowie verschiedene Raumschiffe in dem Sektor bewirtschaften die den Spielern zur Verfügung stehen. So wäre es den Spielern möglich auf dieser Raumstation geschäfte zu eröffnen, Quartiere zu beziehen oder Raumschiffe abzustellen. Auch die Möglichkeit von Langzeitlagerungen wäre denkbar (wenn auch hier durch Support Schiffe wie eine Hull, die bei der Station greisen würde und als zwischen Lager dient. Auch würde das Projekt Support-Dienste wie Reparaturen, Medizinische und Logistische Versorgung anbieten. Das wichtigste jedoch wären die PVE Events die den Spielern offen stehen würden. Neben einem Blackboard zum absolvieren von Missionen, gäbe es auch größere Events wie Turniere, Flottenmanöver und auch RP Events. So ist es derzeit geplant das wir Sataball, Capture the Core, Teamsleepfight und Racing anbieten würden. Über das Jahr verteilt in 3 kleineren Turnieren (8 Teams) und einem großen Turnier mit 32 Teams. Das besondere dabei wäre das diese Turniere im Vers und nicht in Simulatoren statt fänden. Um die Sicherheit aller Teilnehmer zu gewährleisten würde das Projekt die Ausrüstung für die Turniere und die Events bereitstellen. Auf diese weise können wir sicher gehen das jedes Team über die selbe Qualität an Ausrüstung verfügt und nur nicht tödliche Waffen zum Einsatz kommen. Um dieses Projekt zu beschützen, würden wir auch eine Sektor Sicherheit ins leben rufen die aus einer Art Fremdenlegion bestehen würde. Das bedeutet jeder Spieler unabhängig von seiner Organisationszugehörigkeit könnte in dieser Projekt Crew mitmachen und so die Neutralität dieser Instanz untermauern. Aktuell haben wir für das ganze Projekt 160 Positionen eingeplant, die von je mindestens 6 Spielern besetzt werden im verlauf eines Tages. Wobei es hier eine Bandbreite von mindestens eine Stunde online bis zu maximal 4 Stunden am Tag geben kann. Wir schätzen das wir pro Position innerhalb eines Monats 24 Spieler benötigen werden. Aktuell umfasst das Babylon 6 Projekt 37 Organisationen (20 Mitglieder, 17 Verbündete) mit insgesamt rund 6000 Spielern. Wir schätzen jedoch das wir für das Projekt rund 3.840 Spieler Regelmäßig benötigen werden. (bei einer Geschätzten Aktivität von rund 10 Stunden pro Woche pro Spieler) Es ist unser Ziel das die Spieler die am Projekt beteiligt sind lediglich 3-6 Stunden in der Woche mitmachen müssen, damit das Projekt funktioniert. Daher benötigen wir deutlich mehr Spieler die am Projekt mitmachen. Dies würde es den Spielern ermöglichen, neben dem Projekt problemlos Aktivitäten innerhalb der eigenen Organisation oder Gemeinschaft nachzugehen. So ^^ ich denke das ist mehr als genug. Falls euch diese Idee gefällt und falls Ihr Interesse daran habt das Projekt in ferner Zukunft realisiert zu sehen, würde ich mich freuen wenn Ihr euch bei mir melden würdet. Die Station selbst möchten wir rund 1-2 Jahre nach der Veröffentlichung von Star Citizen eröffnen. Bis zu diesem Zeitpunkt möchten wir die Projekt Crew aufbauen und uns vorbereiten. (Credits, Ausrüstung und Beziehungen etablieren)
  14. Guten Tag, wir suchen wieder neue Leute die uns bei unserem Projekt unterstützen möchten. Kurz zu uns: Das Babylon 6 Projekt hat es sich zum Ziel gemacht einen neutralen Sektor in Star Citizen zu betreiben. Hier für möchten wir so viele Organisationen wie möglich begeistern, im Gegenzug für die Unterstützung dieser Organisationen, wird das Projekt verschiedene PVE und PVP (sportlich) Events bieten. Geleitet wird dieses Projekt von einem Rat, bestehend aus je einem Botschafter jeder Organisation die bei diesem Projekt mitmachen möchte. Organisationen die sich aktiv beteiligen möchten (Member, Ressourcen usw.) werden als Mitglieder betrachtet, Organisationen die lediglich Situationsbedingt mitmachen möchten (Events, Konflikte, Beratend usw.) werden als Verbündete des Projekts betrachtet. Aktuell haben wir 21 Organisationen die dem Projekt als Mitglieder vorstehen und 16 Organisationen die als Verbündete mitmachen möchten. Um die angestrebten Ziele zu erreichen, möchten wir eine Internationale Projekt Crew aufbauen, diese wird neutral sein, jeder Spieler unabhängig von seiner Organisation kann sich dieser Projekt Crew anschließen. Dabei gibt es jedoch die Einschränkung, dass ein Crew Mitglied am Tag Maximal 4 Stunden eingeteilt werden kann. Innerhalb dieser 4 Stunden erhält dieser Spieler / diese Spielerin alles was es für seine Dienstzeit benötigt vom Projekt gestellt. Eine Entlohnung erfolgt jedoch erst am Ende des Monats. Grund hier für ist das Wirtschaftssystem des Projekts. Jedes Mitglied erhält unabhängig von seiner Aufgabe und Beteiligungsdauer den selben Anteil. Außerdem werden die so freiwerdenden Ressourcen genutzt um weiteren handel zu fördern. (es gibt also mehr flüssiges Kapital für weitere Investitionen) All dies findet Ihr auch in unseren aufwendig generierten Broschüren erklärt: https://drive.google.com/file/d/1nCvm7d9LFhaZH9jidcDUH_SNeph4HvYs/view Zusammen gefasst, kann man sagen das wir ein sehr aufwendiges Projekt haben, an dem sich jeder Spieler beteiligen kann, der dabei mitmachen möchte. Eine Stunde im Monat genügt bereits um sich seine Sporen zu verdienen. Da man auch die Ausrüstung für diese Zeit bekommt ist der eventuelle Verlust für Spieler falls etwas schiefgehen sollte minimal. Der Gewinn jedoch, wenn es funktioniert ist Enorm. Turniere in unterschiedlichen Sportarten, innerhalb eines Monats vier verschiedene Arten von Flottenmanövern, ein neutraler Sektor der von Spielern verwaltet wird, eine Raumstation die Ihr als eure Heimat im Spiel betrachten könntet. Zudem möchten wir öffentliche Events innerhalb des Sektors unterstützen: Kolonien / Außenposten Geschäfte Hilfe bei Angriffen durch NPC oder Spieler Rohstoffgewinnung Transport von Waren und Personen Forschung und Untersuchung von Lebensformen und Artefakten In diesem Zusammenhang würde das Projekt sogar Schiffe und Ausrüstung zur Miete bereitstellen, wobei das Projekt sich um die regelmäßige Wartung / Versicherung kümmern würde. Spieler müssten lediglich für Ihre Nutzung zahlen. (Treibstoff usw.) All dies könnte, nach dem aktuellen Informationsstand mehr als nur möglich sein, es ist ein Konzept das den Spielkasten von Star Citizen nimmt und in geordnete mit einander vernetzte bahnen lenkt. Doch all dies funktioniert nur wenn wir Spieler und Organisationen finden die das Projekt unterstützen möchten. Aus diesem Grund suchen wir derzeit nach Spielern, die sich für dieses Projekt begeistern lassen. Wir suchen Menschen, die bereit sind sich an den Vorbereitungen zu beteiligen, die uns helfen das Projekt zu realisieren und die daran Spaß haben möchten. Über eine Rückmeldung würden wir uns sehr freuen, oder einen besuch in unserem Discord: https://discord.gg/ePGYSPQ
  15. Deep Space Exploration Fleet Manoeuvres https://drive.google.com/open?id=11xFATyuQ959fgVOft-mNmegpkH8ZJ-Pi Hier Übersicht bezüglich des zuletzt genannten Flottenevents. Diese Übersicht soll aufzeigen, in welchen Dimensionen dieses Event umgesetzt werden könnte. https://drive.google.com/open?id=1xS9sOo1ErNmO4pEhA9SGnNtCUZRpGgdh
  16. Nach längerer Zeit haben wir mal wieder einen neuen Teaser zu unserem Projekt erstellt, viel Spaß: https://drive.google.com/open?id=1fCpFTmSoEvm5-d_KEHP15vLd2izY8O-D
  17. Hi, für unser Projekt suchen wir jemanden der uns mit der PR ein wenig unter die Arme greift, gibt es jemanden der sich dafür interessieren würde?  
  18. In Vorbereitung für die Convention in Frankfurt haben wir für das Babylon 6 Projekt einige Flyer ausgearbeitet. Es ist unser Ziel für jeden der 6 Bereiche einen speziellen Flyer zu erstellen, sowie einen allgemeinen Flyer der ausgelegt wird. Da wir selbst nicht anwesend sein können hat sich die Organisation Umbrella Space Corporation bereit erklärt unsere Flyer auf Ihrem Stand auszugeben. Hier die bisherigen Entwürfe der Flyer. Sie werden A4 Größe Quer entsprechen mit einer Faltung in der Mitte. Darum sieht man derzeit die Vorder und Rückseite auf der ersten Seite und die innen Seite auf der zweiten. Zudem werden wir jeden Flyer in Deutsch und Englisch anbieten. Allgemein (Vorder & Rückseite) Allgemeiner Flyer Innen-Seiten Special - SEC Flyer: Special - ECO - Flyer: Special - Logi - Flyer:
  19. News 21.02.2018: Zur Erschließung neuer Mitglieder für das Projekt haben wir nun einen Instergram account eingerichtet. Es ist die Idee hier eine Foto Serie von Star Citizen bilder zu veröffentlichen in denen wir Menschen die eventuell das Projekt noch nicht kennen informieren: https://www.instagram.com/david_von_babylon_6/
  20. Guten Tag, nach etwas mehr als 2 Jahren, würden wir gern wieder neue Mitglieder für unsere Gemeinschaft einladen, die uns dabei helfen eine freundliche und nette Gemeinschaft aufzubauen. Derzeit ist es unser Ziel gemeinsam verschiedene Spiele zu spielen, bis Star Citizen in eine Phase übergeht wo man auch etwas dauerhaftes aufbauen kann. Bis dahin nutzen wir die Zeit um einander besser kennen zu lernen und Spaß zu haben. Spiele die wir derzeit spielen wären: Overwatch Ein PVP Helden Shooter Star Craft 2 Ein Strategie Spiel mit koop einlage Heroes of Storm Ein Tower defender mit unterschiedlichen Modi und vielen bekannten SC, Overwatch, War Craft oder Diablo Charakteren Dreadnought Ein PVP Raumschiffspiel nach dem Stil eines World of Tank Stellaris Ein Wirtschaftsspiel mit verschiedenen coolen Mods wie Star Trek new horizons Homeworld 2 remastard Ein SF Strategie Spiel wo man gegen spieler oder die KI in kleinen gefechten spielt Destiny 2 Ein PVE / PVP Schooter mit einer netten story und instanzen / Raids fürs Gruppenspiel Monster Hunter World (sobald es draußen ist) Ein PVE orientiertes survival spiel wie Arc mit gewaltigen Monstern mit einem schwirigkeitsgrad aller Dark Soule. Wir sind in diesen Spielen keine PRO Gamer, aber es macht spaß und wir denken das ist die Hauptsache. In Star Citizen möchten wir eine Gemeinschaft sein die offen ohne klare Strukturen aggiert. Dabei soll diegemeinschaft gemeinsam die Schiffe für die Organisationen erwirtschaften, diese stehen dann auch der Gemeinschft zur Verfügung. So wollen wir auch größere Schiffe konsequent auslasten. Auch kleinere Organisationen sind uns herzlichst willkommen mit 2-20 Spielern. Wir hoffen durch die Organisationen spieler mit den selben Interessen zusammen zu bringen und diese Gruppen dann mit den entsprechenden Raumschiffen unterstützen zu können. Aktuell besitzt der Fuhrpark der Organisation folgende Raumschiffe: Kampfschiffe Sabre Escort Jäger für eine Person mit Tarnkappen Technologie Warlock Ein Jäger für eine Person mit EMP Ausrüstung. F7C-M Super Hornet Ein Überlegenheitsjäger für 1 bis 2 Personen mit einem Kanonenturm Vanguard Harbinger Schwerer Eskort Jäger für zwei Personen mit Torpedos Terrapin Scout mit Langstrecken Sensoren schwer gepanzert für 1-2 Personen Andromeda Constellation Ein Allrounder für 2 bis 5 Personen mit einem Snubfighter Hammerhead Ein großes Gun-Ship für 3 – 9 Personen Perfekt für die Jäger Abwehr. RSI Polaris Eine Korvete für 6 bis 14 Personen mit Torpedos und einem kleinen Hangar Aegis Idris-P Eine Fregatte für 8 bis 28 Personen 10 Defensiv Türmen und einer S10 Fixed Waffe ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Personen-Transportschiffe Genesis Ein Personen Transporter für bis zu 8 Personen mit einer Medical Station ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Waren-Transportschiffe The Starfarer Gemini Ein Flüssigkeiten und Gas Transporter Transporter für bis zu 7 Personen wird später mit einer Raffenerie umgerüstet, wie bei dem Basis Modell Hull E Der größte bekannte Waren Transporter für 5 Personen zu Beginn ohne Frachtkontainer Merchantman Ein Starkgepanzerter und Bewaffneter Transporter für 8 Personen ist mit einem eingebauten Geschäft ausgestatet ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Rohstoffgewinnung Orion Ein Mining Schiff für bis zu 6 Personen wird mit einer viel Zahl von Abbaugeräten ausgeliefert ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Forschung Endeavor Ein Forschungs Schiff für bis zu 16 Personen wird mit Bio Dome oder Supercollider Module sowie zubehör ausgestatet ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Erforschung Carrack Ein Erforschungsschiff für bis zu 5 Personen mit einem Snub-Fighter und einem Rover Endeavor Ein großes Forschung für bis zu 16 Personen wird mit einem Telescope Modulen sowie zubehör ausgeliefert ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Support Cutlass Red Ein Rettungsraumschiff für bis zu 4 Personen wird mit Speziellen Sensoren zum finden von Rettunskapseln ausgeliefert The Anvil Crucible Ein Reperatur Schiff für 5 Personen wird mit Reparatur Armen ausgerüstet um auch größere Schiffe zu reparieren ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Fahrzeuge Cyclone 2 Personen Transporter mit Flachbett in der Rückseite, in dem Frachtstücke sicher gesichert und transportiert werden können perfekter Transport für Gehöfte oder als Kurzstreckenfahrzeug für Planetenlieferungen. Nox 1 Personen Racing Transporter mit leichter Bewaffnung für hohe Geschwindigkeiten im All und auf Planeten einsetzbar. kein Frachtraum. X1 – FORCE 1 Personen Scouter mit erweitertem Sicherheitssystemen zur Erkundung von Planeten. kein Frachtraum. Die Struktur unserer Gemeinschaft kann man sich durch dieses Schaubild ableiten:
  21. Was ist das Babylon 6 Projekt? Es handelt sich um die Idee, einen neutralen Sektor im Spiel zu bewirtschaften. Einen Sektor der zwar PVP zulässt der jedoch von den Spielern als ein PVE System genutzt wird. Vor allem um Turniere, Flottenmanöver und Spielerorganisierte Missionen zu betreiben. Zentrum dieses Sektors ist eine Raumstation mit dem Namen Babylon 6, welche den Sektor verwaltet und Sichert. Hierfür gibt es einen Rat dem sich jede Organisation anschließen kann, als Verbündeter oder Mitglied. Sowie eine Projekt Crew, die aus Spielern besteht die sich freiwillig dazu gemeldet haben. Dieser Projekt Crew kann jeder Spieler beitreten selbst wenn er selbst keiner Organisation angehört. Das Ziel der Projekt Crew ist die Umsetzung der Projekt Charta, die Sicherung des Sektors und die Bewirtschaftung des Systems. Das betrifft vor allem die Raumstation und die Kolonien und Außenposten innerhalb des Sektors. Diese werden mit Rohstoffen, Verbrauchsmaterial und Sicherheit versorgt. So soll die Station / wie auch die Außenposten zum größten Teil vermietet werden. Dies betrifft vor allem Geschäfte, Quartiere und Ladenflächen. Die Projekt Crew wird hier vor allem den Minimal Bedarf für die Versorgung decken und Quests / Missionen für Spieler erstellen. Es ist das Ziel unseres Projekts diesen Sektor für eine Heimat für alle zu machen, die sich daran halten können keine anderen Spieler anzugreifen. Spieler die dies doch tun werden letztlich zu Outsidern erklärt und fallen nicht länger unter den Schutz der Babylon 6 Charta. Um den Spielern einen Anreiz zu bieten, das Projekt zu unterstützen, möchten wir Ihnen alternativen Anbieten. So werden wir viele verschiedene Turniere organisieren in denen die Projekt Crew als neutrale Schiedsrichter auftreten wird. Zudem werden wir Flottenmanöver organisieren wo das Projekt Schiffe und Ressourcen investieren wird um größere Missionen zu bewältigen. Etwa das Eindringen in ein Vanduul-Gebiet. Wobei hier von seiten der Projekt Crew die Spieler für Ihre Mühen bezahlt werden, im Austausch für erfüllte Missionen während der Flottenmanöver. Zum Beispiel das Kapern von Schiffen, Ausrüstung und eventuell weiteren Dingen. Durch den Verkauf dieser Dinge auf der Station und in den Kolonien an die Händler die es dann Ihrer Saits an die Spieler verkaufen, finanzieren sich diese Flottenmanöver. Das ist das Projekt wie es einmal werden soll, bis dahin ist es jedoch ein langer weg. Zu Beginn wird es erst einmal eine Vorbereitungsphase geben, in der wir die Projekt Crew aufbauen. Beginnend mit einer einzigen Projekt Stelle bis hin zu einer Größe von 160 Projekt Stellen rund 1-3 Jahre darauf. Dabei werden wir ein System verwenden das Spieler stets in Gruppen von 5 Personen zusammen schließt. Eine Gruppe wird mit bis zu vier weiteren Gruppen zusammen arbeiten und so ein Team bilden. Wobei dieses Team mit bis zu vier weiteren Teams gemeinsam arbeiten wird, als Gruppe. Letztlich sollen während der Vorbereitungszeit 5 Gruppen simultan laufen, den ganzen Tag.
  22. Guten Tag, dieses Wochenende möchten wir die Aufnahmen für unser Youtube story event durchführen. Falls jemand hier zu gern hilfreiche Tipps abgeben möchte. Oder zur Bearbeitung von sound datein würden wir uns freuen.
  23. Hi, in dieser Mitteilung möchten wir auf ein paar Experimentelle Ideen hinweisen, die wir gern für das Projekt umsetzen würden, dessen Umsetzung jedoch noch ungewiss ist. (mehr als beim Rest) Turnier Experimentell Eine weitere Idee, die wir für das Projekt hatten, war die Einführung eines experimentellen Turniers. Es handelte sich um zwei Mannschaften von 4/8 oder 12 Spielern, die gegeneinander antreten. Jedes Team würde auf einem Planeten starten, selbst wenn es an verschiedenen Orten wäre. In der Startposition hätten die Spieler die Wahl zwischen einigen Kämpfern und noch kleineren Multi-Crew-Raumschiffen. Die Wahl, welche Sie verwenden würden, sollte dem Team überlassen bleiben. Ähnlich wie bei der Wahl eines Champions in einem Turmverteidiger oder Heldenschützen. Nach dem Start mit den Raumschiffen entdeckten die Spieler 2 Bojen im Orbit des Planeten. Die Boje Alpha wäre näher an der Team Beta und die Boje Beta näher an Team Alpha. Die Spieler hätten nun die Wahl, sich zuerst der Boje ihrer eigenen Mannschaft oder der Boje der gegnerischen Mannschaft zu nähern. An jeder dieser Positionen gäbe es ein flugunfähiges Schlachtschiff. Darüber hinaus gäbe es auch die Möglichkeit, sich aufzuteilen, es sei denn, man operiert zusammen auf einem einzigen großen Kriegsschiff. Wenn sich das Team für eines der beiden Schiffe entschieden hat, sollte es zunächst herausfinden, was das Schiff braucht, um wieder zu fliegen. Dies würde sich von Spiel zu Spiel unterscheiden. Die notwendigen Teile würden jedoch nur auf der alternativen Boje zu finden sein. Nun hätten die Spieler wieder die Wahl, sich gegen den Angriff des Gegners zu wehren oder gar den Gegner anzugreifen und die fehlende Komponente wiederzuerlangen. Auch hier konnte sich das Team wieder trennen und beides gleichzeitig ausprobieren. Wenn es einem der Teams gelungen ist, eines der beiden Schiffe wieder flugtauglich zu machen, muss dieses Schiff an der Startposition gelandet werden. In diesem Fall reicht es aus, die Atmosphäre des Planeten zu erreichen, aber dies muss ungefähr in der Nähe des Startgebiets geschehen. Das Eintauchen auf der Rückseite des Planeten oder an anderen deutlich abweichenden Orten gilt hier nicht. Bei der Gestaltung dieses Turniers wollten wir zeigen, wie viel Freiheit das Spiel bietet. Neutraler Radio-Sender Es gibt einige Kommentare seitens der Entwickler, sowie Raumschiffe, die darauf hindeuten das man in Star Citizen Zukünftig auch Radiosender betreiben können wird. Wir haben diese Idee für unser Projekt aufgegriffen, in dem wir beschlossen haben einen neutralen Radio Sender, soweit es einen geben wird innerhalb unseres Sektors zu unterstützen. Dabei soll dieser Sender nicht von der Projekt Crew geführt werden, stattdessen möchten wir über das Black Board Sendezeit ausschreiben. Spieler können sich dieser Zeit annehmen und erhalten dafür eine Belohnung. Es soll das Ziel dieses Senders sein, unverfänglich und ehrlich über die Aktivitäten innerhalb des Sektors zu berichten. Über die negativen wie über die Positiven. Es geht uns nicht darum, dass der Sender das Projekt in den Himmellobt und negative Aspekte unter den Teppich kehrt. Im Gegenteil, nur durch die Kritik eines neutralen und öffentlichen Senders, kann das Projekt wachsen und sich verbessern. Das bedeutet jedoch nicht, dass wir allen Spielern die über das Projekt herziehen möchten Tür und Tor öffnen. Wir verlangen eine neutrale und realistische Arbeit, im besten Sinne der Neutralität. So würden wir uns freuen, wenn die Berichterstattung die Turniere und die Wetten beleuchten würde. Themen und Entwicklungen zusammen trägt und auch auf die Flottenmanöver aufmerksam macht. Darüber hinaus möchten wir die Musik von jungen Künstlern anbieten, darum sollte der Sender die Musik jener die diese Freiwillig bereitstellen auch abspielen. Was wir hingegen nicht möchten, ist das illegale Verbreiten von Musik, aus der Realität, wo man Genehmigungen für benötigt. Also z.B. die aktuellen Chart Hits usw. Die Musik auf dem Sender laufen würde, wäre rein privater Natur und sollte dazu dienen jungen Künstlern eine Bühne zu bereiten. Im gegenseitigen Einverständnis. Solange sich der Sender an diese Rahmenbedingungen hält würde das Projekt die Aktivitäten offiziell über das Black Board unterstützen. Wir würden auch News-Schiffe wie etwa die Reliant Mako zur Verfügung stellen, damit die Mitglieder des Senders auch vom aktuellen Ort des Geschehens berichten können. Zudem würden wir uns um die Wartung und Instandhaltung der Sendeanlagen kümmern, die vermutlich innerhalb des Sektors verteilt werden müssen, ähnlich einem Sendemast in der Realität. Bei Bedarf könnten auch Mitglieder der Projekt Crew oder des Rates bzw. der Verbündeten als Gäste innerhalb der Show erscheinen, soweit dies gewünscht wird. Die Vorbereitungen für den Sender würden wir während der Vorbereitungsphase starten. Es wird jedoch nicht gleich mit der Stationsphase umgesetzt werden können, da wir zu Beginn viel in die Station selbst investieren werden. Sowie in die Reparaturen da es sicher einige Spieler geben wird die uns angreifen werden. Jedoch mit dem Start der Turniere werden wir auch den Sendebetrieb starten bzw. die Missionen im Black Board. Von da an wird es richtig losgehen mit dem Projekt und dem Radiosender. (Namensvorschläge werden noch akzeptiert) Trainings Akademie Es gibt bereits heute viele Organisationen, die Ihre Spieler ausbilden möchten und dafür bereits sehr aufwendige und detaillierte Pläne erstellt haben. Zudem verfügen diese Organisationen über Fähige Spieler die in der Lage sind andere Spieler in den Mechaniken und Taktiken zu unterweisen die in Star Citizen vorkommen. Wir würden uns freuen, wenn wir einen oder mehrere unserer Außenposten zu einer Akademie umrüsten könnten. In diesen sollen neue Spieler unterwiesen werden, sowohl in den Mechaniken des Spiels, als auch in den Taktiken die sich Spieler daraus zusammengesetzt haben. Hierbei geht es vor allem darum den Spielern den Einstieg zu erleichtern die eventuell erst ein Jahr oder später nach Veröffentlichung von Star Citizen mit dem Spiel angefangen haben. Durch die Zentralisierung der Ausbildungskader verschiedener Organisationen an einem Ort können wir als Gemeinschaft deutlich besser für unsere Schützlinge sorgen. Die Organisationen die sich an diesem Thema beteiligen würden dann auch Spieler anderer Organisationen mit unterweisen. Das ganze kann man sich etwa so vorstellen wie die Häuser in Hogwarts aus dem Fantasy Buch Harry Potter. Nur das es nicht nur 4 Häuser geben würde sondern viele unterschiedliche. Eventuell würden wir aus diesem Grund auch mehrere Außenposten unterstützen die sich je einem Themengebiet widmen. Spieler die sich dafür interessieren könnten hier gemeinsam daran arbeiten, den neuen Spielern in Star Citizen international einen einfacheren und vor allem Stil volleren Start zu ermöglichen. Natürlich würde es entsprechend der Vorlage auch Wettkämpfe zwischen den einzelnen Außenposten geben, um zu testen wie gut die “Schüler“ Ihren Stoff gelernt haben. Finanziert und gefördert würde diese Ausbildung durch das Babylon 6 Projekt, sowie die Organisationen die Mitglied oder Verbündete des Projekts sind. Diese Förderung würde sich jedoch nicht auf Credits via Black Board beziehen wie es bei dem neutralen Radio der Fall ist. Immer hin erhalten die Spieler die an dieser Akademie mitmachen dafür eine erstklassige Ausbildung, sowie eine gute Einführung in das Spiel selbst. Wichtiger jedoch noch ist, dass Ihnen damit Content geliefert wird, wodurch sie sich nicht zuerst alles mühsam zusammen suchen müssen. In Ihrer Zeit außerhalb der Akademie können die Spieler auch kleinere Missionen im Black oder White Board annehmen um Ihre Finanzen zu kräftigen. Die Unterstützung des Projekts durch die Projekt Crew beruht hierbei also in erster Linie in der Lieferung von Materialien, Raumschiffen und in der Bereitstellung der Außenposten. Zudem würde das Projekt durch die Sicherheitsabteilung und die Logistik Abteilung der Akademie den selben Service angedeihen lassen wie den übrigen Kolonien und Außenposten. Für den Fall das ein Spieler etwas Kaput macht, muss er jedoch selbst für die Kosten aufkommen. Darum werden wir der Akademie auch Simulatoren spendieren damit die Rekruten erst einmal in einer Simulation mit den zukünftigen Raumschiffen fliegen üben können. Ehe sie sich mit dem persistenten Universum beschäftigen. Spieler die keiner Gemeinschaft angehören können ebenfalls der Akademie beitreten, für die Dauer Ihres Aufenthalts in der Akademie würden sie der Projekt Crew als Mitglieder ehrenhalber zugewiesen werden. Eine Übersicht über das gesamte Konzept des Projekts Babylon 6 könnt Ihr in dieser Datei einsehen: https://drive.google.com/open?id=1easjlZ_KFbdRmb58r8pSCJzng1LIFJiy
  24. Hier eine Beschreibung des Projekts, dies mal in vollständigen Sätzen und nicht in form von Stichpunkten. Eventuell hilft dies ja dem einen oder anderen, Fragezeichen zu beantworten die noch existieren. https://drive.google.com/open?id=1easjlZ_KFbdRmb58r8pSCJzng1LIFJiy
  25. ^^ ich war es nicht Ich sparre immer noch für einen super guten pc der star citizen auf max fließend schafft.
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