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Antarius-Angel

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Alle Inhalte von Antarius-Angel

  1. ^^ sehr witzig Nachtrag: News, 17.09.2016: Regelbruch im Babylon 6 Projekt Die Regeln des Projekts Die Charta des Babylon 6 Projekts werden von den einzelnen Zirkeln des Rates der Botschafter ausgearbeitet und anschließend von der Gesamtheit des Rates verifiziert. Dabei möchten wir uns auf möglichst grobe Formulierungen konzentrieren die eine große Bandbreite von Situationen abdeckt. Wir hoffen dadurch die letztliche Anzahl der Regeln zu reduzieren so, dass es den Spielern nicht schwerfällt sich an diese zu halten. Anders als in der Realität wo es bücherweise Gesetze gibt. Grenzen der Charta Aufgrund unseres Vorgehens die Regeln der Charta möglichst grob zu formulieren wird es zwangsweise dazu kommen das Spieler gegen diese Charta verstoßen. Soweit es sich um Mitglieder des Babylon 6 Projekts handelt, obliegt es den Abteilungsleitern und Bereichsleitern diese Fehltritte zu erfassen und in knappen Worten in Ihren Berichten zu erwähnen. Diese Berichte gehen an den Entsprechenden Zirkel der für das Themengebiet verantwortlich ist. Der Zirkel prüft anschließend ob der Regelverstoß folgen hat oder nicht. Sollte der Beschluss des Zirkels auf wiederstandstoßen ist es möglich im Rat der Botschafter eine Beschwerde ein zu reichen. Wodurch eine Anhörung vor dem Rat der Zirkel erfolgt. Verstöße gegen die Charta Ein Verstoß gegen die Charta kann drei Folgen haben: Der Spieler wird ohne Konsequenzen entlassen Der Spieler erhält eine Verwarnung Der Spieler erhält eine Sperre angemessen an dem Vergehen Regelverstoß mit Konsequenzen In besonderen Situationen können die Zirkel auch eine Untersuchung anstreben, die letztlich zu einer Veränderung der Charta führen kann um Zukünftig Probleme dieser Art zu vermeiden. Alternativ dazu kann eine Untersuchung auch dazu führen das Spieler dauerhaft Ihren Posten im Projekt verlieren können. News, 18.09.2016: Berichte im B6P Ursache Normaler weise unternimmt eine Gruppe von Spielern etwas gemeinsam und spielt sich auf einander ein. So verbessern sich Raids in dem Ihr Teamspiel sich deutlicher an die Vorzüge und Nachteile der einzelnen Gruppenmitglieder anpasst. Im Babylon 6 Projekt werden jedoch keine Teams gebildet sondern es gibt in Gruppen organisierte Planstellen die von beliebigen Spielern bemannt werden können. Ähnlich einer Station auf einem Raumschiff. In unterschiedlichen Abständen von einer bis hin zu vier Stunden werden diese Posten gewechselt. Damit es dem neuen Crew-man leichter fällt sich in seinen Posten ein zu finden haben wir uns überlegt das es Sinnvoll wäre wenn Spieler minimale Berichte über die Besonderheiten während Ihrer Schicht formulieren. Beispiel für einen solchen Bericht „Logbuch: Jump Patrol / Sam Schicht begann 18 Uhr 0 TMC und endete 20 Uhr TMC Während unserer Patrouille haben wir einen Händler vor einem NPC Piraten gerettet, betreffender Pirat flüchtete ins Asteroidenfeld. Das Stations Kommando verweigerte eine Verfolgung. Wir eskortierten den Händler zur Station wo sein Schiff repariert wurde. Das "Sector Hunter" Team ist noch immer mit der Suche nach dem Piraten beschäftigt. Der Rest der Schicht blieb ohne besondere Ereignisse.“ Lagerung Noch ist unklar wo die Berichte zur Späteren Einsicht abgespeichert werden, eventuell im Crew-Planer und zur späteren Archivierung in einem Forum. Auch für Untersuchungen sollen diese Berichte später genutzt werden können. Oder für die Prüfung einer Beförderung innerhalb des Babylon 6 Projekts. Einschränkungen Die Berichte werden entsprechend Ihrer Funktion eingeschränkt sein. Das Bedeutet, dass nur Spieler mit Zugriffsrechten diese Einsehen können. Details hierzu sind noch nicht bekannt, es liegt jedoch nahe das es sich an den Posten im Crew-Planer orientieren wird. Das bedeutet, dass ein Rookie nur seine eigenen Berichte sehen kann. Während Abteilungsleiter alle Berichte der Ihm unterstellten einsehen kann. Rollenspiel im B6P Informationsgrenzen des Spiels Generell soll es bei unserem Babylon 6 Projekt nicht zur Pflicht werden eine Hintergrundgeschichte für seinen Avatar zu entwerfen und diese Rollenspielmechanisch zu beleben. Allerdings werden wird das Reale Leben kein Bestandteil des Babylon 6 Projekts sein. Das bedeutet die Namen des Real Life, das Alter, die Bedingungen kurz das Leben in der Realität hat im Spiel nichts zu suchen. Daher gilt es als Verpönt Mitspieler oder Mitspielerin nach dies bezüglichen Informationen zu befragen. Wir möchten auf diese Weise die echten Leben der Menschen von dem trennen was im Spiel passiert. Insbesondere um unsere jüngeren Mitglieder des Projekts nicht zu gefährden. Die einzigen Real Life bezogenen Informationen die wir benötigen sind jene die das direkte Spiel beeinflussen. Wie etwa Online Aktivität und Zeitzone. (damit die Online Aktivität im rechten Verhältnis verstanden wird) Unterstützung für Rollenspieler -> Hintergrundgeschichte In einer nicht näher Definierten Zeit vor der Gründung des Babylon 6 Projekts wird eine Mining Station von Vanduul angegriffen. Unterstützt wird dieser Angriff durch einen Saboteur der einer Vanduul anbetenden Sekte angehört Die Station startet einen Notruf auf dieses reagieren zwei zivile Schiffe die gerade auf einer geheimen Mission für Ihre Organisation unterwegs sind. Es handelt sich dabei um einen Banu Transporter und seine Eskorte Aufgrund Ihrer Geschwindigkeit erreicht die Eskorte die Station als erstes und Unterstützt die örtliche Verteidigung. Bei den Vanduul handelt es sich um mehrere Jäger, einem Void Bomber sowie einem Havester Carrier der Enterkapseln auf die Station abfeuert Während der Verteidigung der Station wird der Schwerkraftgenerator beschädigt und beginnt zu überladen. Dadurch steigt die Schwerkraft weit über Normal Mit Hilfe der zivilen Schiffe gelingt es die Station zum Teil zu evakuieren ehe die Schwerkraft sämtliches Leben vernichtet. Während dieser Aktion sterben jedoch viele Menschen, darunter auch einige der Offiziere der Station Der Banu Transporter verliert zudem während der Schlacht die Geheimen Prototyp Raketen die Sie für ihre Organisation transportiert hatten. Da sie diese eingesetzt hatten um den Antrieb des Havester Carrier soweit zu beschädigen dass Ihnen die Flucht gelang Aufgrund dieser Ereignisse verlieren die Führungsoffiziere des Transportschiffes Ihren Posten innerhalb Ihrer Organisation. Da ihr wirken jedoch zahlreiche Menschenleben gerettet hatte, verzichtet die Organisation auf einen Kostenausgleich und überlässt Ihnen das stark beschädigte Transportschiff. Gemeinsam mit den überlebenden beschließen Sie in den Tiefen des Alls, nahe der Vanduul eine neue Station zu eröffnen und auch Zukünftig Menschen vor dieser Gefahr zu bewahren. Möglichkeit für Rollenspieler Da wir in unserem Projekt nur die Avatar Namen von Spielern verwenden, ein strenges Rollensystem verwenden und die Aufgaben vordefiniert sind, besteht die Möglichkeit das sich Spieler die Rollenspiel betreiben möchten zu speziellen Schichten verabreden. Bei diesen können dann, mit Einverständnis der Beteiligten Rollenspiele durch gezogen werden. Zumindest zwischen den betreffenden Parteien. Darüber hinaus gibt es aufgrund der umfangreichen Strukturierung und der Ausführlichen Aufgaben Beschreibung der einzelnen Planstellen, ein Pseudo Rollenspielgefühl. Das für Spieler die sonst ohne Vernetzung spielen ein Gefühl einer Lebenden Umwelt gewährt. Wie etwa in einem Singelplayer spiel. Nur mit dem unterschied das die meisten Charaktere die man trifft andere Spieler sind die Ihrer eigenen Rollenbeschreibung / Aufgabenbeschreibung folgen. Wir hoffen auf diese Weise eine Balance zwischen Rollenspielern und nicht Rollenspielern schaffen zu können. Rollenspiel Anlehnung im Black Board Im Gegensatz zum White Board werden wir für das Black Board kleine Geschichten verfassen, Aufgaben umschreiben. So könnte ein Black Board Eintrag wie folgt lauten: „Aufgrund einer Seuche in Grau 10, wurde ein Notstandserlass verfasst der alle freiwilligen Helfer bittet sich beim Abteilungsleiter für „Epidemic Treatment“ zu melden. Als Dank, für alle Helfer wurde eine Belohnung in Höhe von XY UEC ausgeschrieben. Grundlegendes Wissen über die Behandlung von tödlich verseuchten aggressiven Individuen ist unabdingbar. Zusammenfassung: Seuche in Grau 10 Belohnung: XY UEC Voraussetzung: medizinisches Grundverständnis“ Keine Flotten Missionen mit Rollenspiel Elementen Zumindest zu Beginn werden wir keine großen Flottenmissionen mit Rollspiel Elementen unterstützen. Da es bei der Kommunikation zwischen mehr als 25 Personen zu Verwirrung führen könnte. Allerdings sollte sich eine Entsprechend große Community entwickeln sehen wir auch hier Möglichkeiten in der Zukunft des Projekts. News, 20.09.2016: Projektfinanzierung Ablauf Während des ersten Monats des Projekts werden wir eine Blankoinvestition für das Projekt tätigen. Bei dem jede Organisation so viele Ressourcen wie möglich bereitstellt. Dies wird notwendig sein da wir über die Kosten einer Raumstation und des Unterhalts bis zu diesem Zeitpunkt nichts wissen. Zusätzlich werden die Ressourcen genutzt die wir in den 6 Monaten der Vorbereitung ansparen konnten Alle Gelder die nach diesem Monat übrig bleiben, werden (Anteilig an der Einlage) mit 3% Gewinn zurück gezahlt. Wie diese Investition auf die einzelnen Bereiche des Babylon 6 Projekts verteilt werden entscheidet ebenfalls der Rat der Botschafter. Der entsprechende Zirkel verwaltet 50 % der Investition für die Personalkosten und neue Ausrüstung Der entsprechende Bereichsleiter verwaltet 30 % für Upgrades und Reparaturen Die entsprechende Abteilungsleiter verwaltet 20 % für Bonus Aufträge am Black Board Auf diese Weise möchten wir die Finanzen des Babylon 6 Projekts möglichst flexibel halten und einen Teil der Verantwortung an die Leitenden Posten des Babylon 6 Projekts dirigieren. Einschränkung Die Finanzen dürfen nur genutzt werden, um die Ziele des Aufgaben Bereichs zu unterstützen. So ist es einem Bereichsleiter nicht möglich einen anderen Bereich zu finanzieren. Sollte ein Bereich über finanziert sein, kann dieser die Gelder zurück an den Rat der Botschafter transferieren. Wenn ein Bereich zu wenige Finanzen zur Verfügung hat kann ein Bericht erstellt werden in dem die Anforderung begründet wird. Zum Beispiel: „Piraten haben das Endeavor Versorgungsschiff zerschossen benötigen mehr Gelder XY UEC zur Reparatur.“ Dies geht an den Entsprechende Zirkel und sollte dies nicht ausreichen muss der Zirkel im Rat der Botschafter eine Abstimmung über eine Sonderzahlung einreichen. Ab dem 2. Monat Alle Gelder die nach dem ersten Monat noch im Projekt verblieben sind werden zurück an die 32. Organisationen gesendet, entsprechend Ihrer Einlage. Anschließend werden die Kosten der letzten 35 Tage berechnet und als neue Investitionssumme für das Projekt angesetzt. Mit voran schreiten des Projekts, dürfte die Summe der Kosten sich reduzieren, da alle nötigen Gerätschaften gekauft wurden und lediglich die laufenden Kosten verbleiben. Ab dem Zeitpunkt wo die Gewinne größer werden als die bisherigen Kosten werden 50% der Gewinne an die 32 Organisationen des Babylon 6 Projekts zur Refinanzierung überwiesen. Die übrigen 50% werden als Puffer für das Projekt einbehalten. Etwa um neue Upgrades oder Schiffe zu erwerben. Da das Projekt jedoch mit der Zeit von mindestens 90 Planstellen auf bis zu 250 Planstellen an wachsen könnte. Wird dieser Faktor jedoch erst in ferner Zukunft liegen. Das erste Ziel wird daher nicht die Gewinnmaximierung sondern die Kosteneffizienz des Projekts sein, sobald wir die Anfängliche Phase überstanden haben. News, 21.09.2016: Station Supply Transportwege Ursprung Wie im Inhaltsverzeichnis ersichtlich wird das B6P den Ladenbesitzern die Möglichkeit geben über die Supply Abteilung Waren zu beziehen. Da hier lediglich der Warenwert zu bezahlen ist, dürfte dies deutlich günstiger werden, als wenn sie diese Waren von dritten transportieren lassen. Je nach Größe des Bedarfs werden wir hier entweder mehrere Hull C oder einzelne Hull D bzw. E nutzen, desweiteren werden wir auch einen Teil des Projekt Bedarfes durch diesen Transportdienst befriedigen. Daher wird hier eine Zusammenarbeit der Abteilungen „Equipment Transportation“ und der „Station Supply“ erfolgen. Es sind also 8 Planstellen die hier zusammenarbeiten. Unterstützung durch das Black Board Da sich die Transportwege über das Babylon 6 Projekt hinaus erstrecken werden wir hierbei einen Escort durch Freelancer bereitstellen. Das bedeutet Spieler auf der Raumstation (die gerade keinen Dienst absolvieren) können mit Ihren (Privaten) Raumschiffen bzw. dem Ihrer Organisation den Transport Eskortieren. zusätzlich übernehmen je ein Spieler aus der Supply und der Equipment Transportation Abteilung Scout Jäger um den Transport vor möglichen Gefahren zu warnen Zur Diskussion stehen derzeit die Hornet Ghost, die Saber, die Hornet Tracker oder die Terrappin. Der Fokus dieser Jäger läge rein in der Aufklärung und nicht im Kampf, daher würden auch Spieler die eher kämpfen abgeneigt sind hier eine Chance bekommen. Die Hauptlast der Verteidigung bliebe bei den Freelancern. Welche Schiffe diese Verwenden entscheiden sie selbst, die Höhe der Belohnung bleibt davon unberührt. Finanzierung Beide Projekt Abteilungen erhalten für die Transporte Finanzierungen aus der Projekt Investition der 32 Organisationen. Die Höhe der Finanzierung für die einzelnen Bereiche, der Abteilungen, entscheidet der Rat der Botschafter. 50 % dieser Investitionen verwalten die entsprechenden Zirkel, die übrigen 50 % verteilen sich auf den Bereichsleiter sowie die einzelnen Abteilungsleiter. Missionen für das Black Board kann jeder dieser drei Kategorien ausschreiben. Die Höhe der Belohnung wird hierbei etwas Geringer ausfallen als Üblich für Eskorte Missionen, dafür werden wir die Eskorte nach vollzogener Arbeit Reparieren und auf munitionieren ohne zusätzliche Kosten. Eigensinn der Supply Transporte Natürlich wird das Ganze nicht aus nächsten liebe umgesetzt. Es geht hier bei um Profit. Die Ladenbesitzer sollen einen Vorteil darin sehen auf der Station Ihre Waren an zu bieten, möglichst günstig um Kunden auf die Station zu locken. Aus diesem Grund versuchen wir Ihre Kostenfaktoren zu senken in dem wir Ihnen Waren liefern zum selbstkosten Preis der Waren liefern. Die Station benötigt Verbrauchsmaterial für Ihren Dienst, von einfachen Ersatzteilen bis hin zu Upgrades und Munition für die Jäger. Diese müssen gekauft und Transportiert werden. Trotz des Bedarfs von Ladenbesitzern und dem Bedarf der Station werden wir immer mal wieder Lade Kapazitäten über haben. Diese werden für das Wettsystem genutzt in dem wir waren einkaufen und diese unterwegs wieder verkaufen. Die daraus resultierenden Gewinne werden zu 80 % an das Wettbüro überwiesen und am Ende eines Turnieres an die Spieler ausgezahlt die Wetten abgesetzt haben. Die übrigen 20 % werden in den Umsatz der Station übertragen. Zusätzliche Verkaufswerte Nach dem das Transportschiff oder die Transportschiffe zurück auf der Station angekommen sind werden die Waren abgeladen und eine neue Tour wird geplant. Sammt aushang im Black Board für die Freelancer Eskorten Die Ladenbesitzer haben nun die Chance, Waren die sie nicht mehr benötigen, an das Stationsprojekt zum Einkaufspreis der Ware ab zu treten. Also dem Preis den Sie damals gezahlt haben dadurch entsteht Ihnen nur der Verlust den sie für Transport und Eskorte gezahlt haben Kosten die jedoch nicht entstanden sind wenn sie die Waren über das Babylon 6 Projekt bezogen haben Sollte die Ware inzwischen beschädigt worden sein, wird hier ein Preisnachlasse gefordert Außerdem hat die Abteilung „Elements Resource Extraction„ nun die Möglichkeit die Rohstoffe die sie bei Ihrer Bergungsarbeit gewonnen haben an die Händler und Ladenbesitzer auf der Station zu verkaufen. hier bei handelt es sich um eine 4 köpfige Crew die Entweder mit Prospektor oder ähnlichen Schiffen innerhalb des Babylon 6 Sektors Rohstoffe gewonnen haben. Als Maßstab für den Preis dienen die zuletzt gewonnen Preisdaten während der Supply Mission. Sollte sich kein Abnehmer finden übernimmt die Transport Flotte die verbliebenen Rohstoffe und verkauft diese bei der nächsten Transport Mission. die Gewinne aus dieser Aktion gehen zu 100% an das Babylon 6 Projekt, da hier keine Einflussnahme durch das Wettsystem erfolgte. Sobald alle Waren eingelagert wurden und sich neue Freelancer für die nächste Transport Mission gefunden haben, startet die Flotte und die Aktion beginnt von neuem. News, 22.09.2016: Flottenmanöver Grundgedanke Während wir mit unserem Regulären Babylon 6 Projekt und den darin enthaltenen Mechaniken für den Grundbetrieb der Station sorgen, benötigen wir in Regelmäßigen Abständen auch einen Anreiz für Spieler die Station mit Leben zu bevölkern. Dieser Anlass sind, neben den Turnieren, die Flottenmanöver. Events die rein PVE Natur besitzen und damit im Geiste der Babylon 6 Charta stehen. Diese Manöver Beginnen und Enden bei der Raumstation Babylon 6. Dazwischen jedoch geht es in Ungekannte weiten. Aufbau Generell wollen wir mit Hilfe des Crew-Planers eine Lawine in Gang setzen in dem wir Zahlreiche Basis Schiffe (Basis im Sinne von Grundlegend) zur Verfügung stellen. Entsprechend der Natur des Events. Hier bei unterscheiden wir zwischen 4 verschiedenen Ausrichtungen: Research / Explore (RE) Raw materials (RM) Transportation / sale (TS) Invasion / deep space exploration (I-DSE) Es ist unser Ziel hier bei lediglich, dass Grundgerüst zu bieten und alles weitere über die Black Boards und White Boards auf der Station zu organisieren. (meist im Verlauf eines Monats) Ziel der Manöver Neben dem offensichtlichen Ziel,… Spieler auf die Station zu locken damit sie dort die Aufträge für die Flotten Missionen annehmen …gibt es noch ein weiteres Ziel. Und zwar möchten wir einen Teil der Erzeugnisse der Flotten Missionen für die Station requirieren. Das meiste geht natürlich an die am Event beteiligten Spieler, als Lohn für Ihre Beteiligung. Allerdings ein Teil wird auch für die Station erwirtschaftet. Die Menge muss man natürlich im Verlauf des Events abschätzen. Bei einigen Events wird das relativ einfach trennbar sein können. So werden wir z.B. für das Flottenmanöver RG 3 Orions verwenden, der Abbauinhalt von zwei Schiffen wird für die Spieler als Lohn verwendet werden. Das Dritte hingegen wird Rohstoffe für die Station sammeln. Vermutlich werden wir ähnliche Simple 1/3 Optionen für alle Manöver aufwenden. Belohnungen für die Teilnehmer der Flottenmanöver RE Pflanzen und Tierproben, Informationen über Sprungpunkte, Planeten, Asteroiden Gürtel, Meteoriten und vielleicht sogar Artefakte und Wracks. RM Erze, Gase, Flüssigkeiten und ggf. Beute durch zerstörte Schiffe (wenn die Flotte angegriffen wird). Dieses Manöver wird sehr Stationär sein, mit Angriffen durch Spieler ist hier also zu rechnen, da man die Abbau Schiffe verteidigen muss. TS Credits oder andere Waren durch den Verkauf von Erzen, Gasen, Flüssigkeiten, Pflanzen, Samen, Tieren, Informationen und Artefakten. I-DSE Alien Raumschiffe von Vandull, Banu oder Xian und anderen Alien Völkern. Da das Projekt sein Equipment durch die 32 Organisationen bezieht, sind uns Beziehungen zu anderen NPC Völkern und Fraktionen unwichtig. Bei diesem Event werden alle Schiffe durch das Babylon 6 Projekt gestellt. Spieler / Freelancer können hier lediglich auf Wunsch eigene Schiffe verwenden Auf diese Weise möchten wir Sie vor Rufschäden bei eventuellen Fraktionen schützen Es bestünde sogar die Möglichkeit UEE Schiffe zu kapern wenn der Andrang entsprechenden Aufwand rechtfertigt. Es ist jedoch definitiv nicht Geplant, bis her. Einziges verbotenes Ziel sind hier Spieler, diese werden höchstens zur Selbstverteidigung angegriffen. Wobei man auch hier versucht keine Tötungen vor zu nehmen, etwa in dem man Antriebe oder Waffen zerstört. Oder die Spieler am Manöver beteiligt und so überredet den Kampf ein zu stellen. Aktionszeitraum Die Flottenmanöver werden generell an einem Samstag oder einem Sonntag durchgeführt. In besonderen Fällen werden sogar zwei Flottenmanöver (in unterschiedlichen Zeitzonen) nach einander oder parallel durchgeführt. Teilnehmen können alle Spieler. selbst jene die im Babylon 6 Projekt bereits Ihre 4 Stunden Grenze erreicht haben Nicht teilnehmen können Outsiders, also Spieler die aggressiv gegen das Babylon 6 Projekt vorgegangen sind. Wir gehen aktuell davon aus, dass wir 2 bis 4 Wochen Planungszeit für diese Manöver pro Zeitzone veranschlagen werden, um die nötigen Mitspieler dafür zusammen zu bekommen. Der Umfang eines Manövers umfasst 40 bis 80 Spieler zusätzlich zum Personal für das Babylon 6 Projekt. Wir gehen von rund 30 bis 40 Schiffen pro Manöver aus. der Großteil aus kleineren Ein- bis drei Personen Schiffen verschiedenen Konfigurationen von Escort Schiffen, denen auch Kapital Schiffe angehören wären denkbar Insbesondere im I-DSE Event wird hier eine größere Streitkraft aus Militärischen bzw. Kämpferischen Raumschiffen bestehen. Wobei es auch hier Versorgungs- und Erkundungsschiffe geben wird. Weitere Details zu dem Flottenaufbau der Manöver folgen sobald alle verfügbaren Schiffe bekannt sind.
  2. Langsam glaube ich das da ein paar Entwickler ein paar Komplexe ausgleichen wollten, wenn ich mir den Turm so anschaue.
  3. ^^ Verzeih das war nicht meine Absicht drum hatte ich ja nachgefragt. Ja zur GC musste ich leider arbeiten :-/
  4. der Turm kann sich drehen aber nicht neigen. Zumindest sieht die Anbringung dafür sehr starr aus. Da fehlen diese Verbindungsstücke die auch bei den Jägern die klasse um eine Stufe reduzieren. Oder funktioniert das bei Rovern anders?
  5. Sind die Waffen vom Rover fixiert? oO Selbst im 2. WK konnten Panzer schon mit den Kanonen Richtung und Neigung ändern. Hoffe das wirkt nur so fixiert und ist am ende beweglich.
  6. News: 13-09-2016: Wie funktioniert das Sport- und Turniersystem von Babylon 6? Was für Sportarten gibt es im Babylon 6 Projekt und worin unterscheiden sie sich? Das Projekt bietet zu Beginn 4 unterschiedliche Sportarten, die alle im Vers und nicht in Simulatoren stattfinden werden. Dies kann notfalls zu einigen Veränderungen im Ablauf dieser Spiele führen, gegenüber den normalen Simulationswettkämpfen, wie sie derzeit über den Hangar im AC möglich sind. Näheres dazu jedoch erst wenn wir die Einschränkungen des Vers in dem Bezug definitiv kennen. An der Zahl wären dies folgende Sportarten: Sataball Ein Spiel das sehr an Enders Game erinnert und bei dem 2 Teams gegeneinander antreten in einem kreisrunden Raum ohne Schwerkraft. Details hierzu sind noch nicht (uns) bekannt, jedoch geht es wohl um eine Abwandlung des Spiels Handball oder Brennball. (oder einer Mischung aus beidem) Capture the Core Ein Spiel das bereits heute Spielbar ist und zwischen zwei Teams mit mindestens je 2 Teammitgliedern ausgetragen wird. Dabei gilt es (zum Aktuellen Zeitpunkt) darum, zum Tor des Gegners zu fliegen dort den Core ein zu sammeln und dann zum eigenen Tor zurück zu fliegen (bzw. hindurch). Nach der Absolvierung dieses Vorgangs hat das entsprechende Team ein Punkt gemacht. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt. Das Besondere hier ist das man diese Aktion in Raumschiffen absolviert und dabei Kämpfen kann. Da wir im Babylon 6 Projekt versuchen Spieler zu schützen werden hier nur EMP Waffen und das Cyberkriegssystem erlaubt sein. Außerdem werden wir vermutlich anstelle des Core (falls man diesen nicht kaufen kann) etwas ähnliches nutzen. Wie z.B. eine gepanzerte Kiste, die man ins Schiff laden muss. (entsprechend könnte dies dann nur ein Schiff mit Laderaum) In solchen Fällen würden wir Lande Ports nutzen (etwa von 2 Endeavor) die als Gates fungieren würden. Diese Schiffe wären neutral und würden selbst nicht aktiv am Kampf teilnehmen. Team Sleep Fight Ein Spiel bei dem 2 Teams aus je 3 bis 5 Mitgliedern gegen einander antreten und dabei mit Betäubungswaffen versuchen das Gegnerische Team zu besiegen. Vermutlich werden wir hier noch eine Veränderung durchführen, wie etwa das der Teamkapitän einen Sonderstatus erhält und daher mehr Punkte wert ist. Oder das Spieler mit einer bestimmten Statistik mehr punkte bringen. Hier zu laufen die Planungen jedoch noch. Ebenso wie die Frage ob man auch Teams unterschiedlicher Größe gegen einander antreten lassen wird oder ob das größere Team dem kleineren Angepasst wird. Also ein 5er Team dann auf mindestens 3 Spieler reduziert wird. Sicher sind wir uns jedoch, dass wir keine Explosiven Waffen erlauben werden, allerdings Gase und Flüssigkeiten gestatten. Falls so etwas im Spiel möglich sein wird. Zudem dürfen die Teams örtliche Hilfsmittel nutzen, solange diese nicht das Ziel haben den Gegner zu töten. So könnten wir uns gut vorstellen das man einen Gegner durch eine Wasserfontäne aus dem Konzept bringt oder ein großes Aquarium als Falle nutzt in dem man das Glas zerschießt und ähnliche interessante Konzepte. Das zerstören der Außenhülle eines Schiffes ist hingegen nicht erlaubt, wenn die Spieler keine entsprechende Schutzkleidung tragen. Racing Es ist recht unwahrscheinlich das wir wirklich echte strecken innerhalb des Babylon 6 Sektors anlegen werden können. Werden wir hier eine eigens Entwickelte Toure entwickeln die sich stark an Filmen wie „Rat Race – Der nackte Wahnsinn“. Das bedeutet, dass man nicht nur gut mit seinem Schiff fliegen können muss sondern auch Rätzel lösen muss um das nächste Ziel zu finden. Wie leicht oder schwer diese Rätzel sein werden, ist noch nicht entschieden, da es sehr davon abhängen wird wie gut sich die Spieler letztlich mit der Geschichte von Star Citizen auskennen. Zugleich soll das Ganze die Teamarbeit fördern, da jeder Flieger nicht allein am Rennen teilnehmen wird sondern in Form einer Mannschaft von mindestens 2 und maximal 4 Personen. Hierbei ist es dem Team überlassen ob sie gemeinsam in einem Schiff oder in 4 einzelnen Rennjägern fliegen möchten. Der Vorteil für größere Schiffe bestünde darin das Sie eventuelle Umweltbelastungen leichter verkraften könnten als kleinere Schiffe. z.B. in einem Nebel oder in einem Mienenfeld (EMP Mienen). Mitglieder Anzahl Zu Beginn werden wir nicht die Mittel haben ganze Teams zu unterstützen. Darum werden wir den Team Kapitän unterstützen und dieser kann sich ein eigenes Team aufbauen. Dabei gehen wir von unterschiedlichen Interessen der Spieler aus. 4 Teams im Sataball 4 Teams im Capture the Core 6 Team im Sleep Fight 8 Teams im Racing An diesen Zahlen kann sich natürlich noch einiges ändern, es entspricht jedoch dem aktuellen Stand unserer Planungen. Besonderheit Zudem werden einige Spieler die in Ihren Tests für Kampfsituationen schlecht abschneiden eine Zwangs Versetzung in die Turnier Abteilung erhalten. Um in Capture the Core oder Sleep Fight Ihre Qualifikationen zu verbessern. Diese Aufgabe würde auf die erste oder letzte viertel Stunde Ihrer Regulären Schicht fallen. Teamkapitäne haben in diesen Fällen die Aufgabe als Ausbilder zu fungieren und die Spieler zu unterweisen. Diese Maßnahme wird so oft durchgeführt bis der betreffende Spieler in der Lage ist sich im Ernstfall zumindest Rudimentär zu verteidigen. Wir gehen nicht davon aus das Vanduul oder Player Killer Rücksicht auf die Unzulänglichkeiten von Mitgliedern des Projekts machen werden, was das PVP betrifft. Darum werden auch wir hier zumindest eine Durchschnittliche Erfahrung unserer Projekt-Mitglieder fordern. Die Regulären Mitglieder des Tournier Bereichs werden zudem in Kriesenzeiten als Reserve für die Verteidigung der Station mit eingesetzt. Entsprechend Ihren Erfahrungen, so erhalten Racer und Capture the Core Mitglieder einen Posten in Stations Fighters und Mitglieder aus den Bereichen Team Sleep Fight und Sataball Aufgaben im Raumstation Security Bereich. Aktivitäten während des Projekts Generell kann sich jeder Spieler für einen Posten innerhalb des Tournier Bereichs anmelden solange für diesen Tag und die betreffende Stunde noch Zeiten verfügbar sind. Es wird allerdings Erfahrung in den Entsprechenden Segmenten vorausgesetzt. Der Leitende Offizier (jede Sportart hat einen und diese noch mal einen gemeinsamen Brücken Offizier), kann sich daher dazu entschließen einzelne Spieler aufgrund mangelnder Qualifikationen ab zu lehnen. Spieler die sich hierbei übergangen fühlen können sich bei dem Bereichsleiter und notfalls beim Stations Commander beschweren. Während der Dienstzeit liegt es am Kapitän ob er sein Team verstärkt in dem er freiwillige sucht ob er selbst Trainiert um seines Posten würdig zu sein ob er Übungs-Matchs mit anderen Teams organisiert und gemeinsam mit seinem Team absolviert Zudem gibt es über das Jahr verteilt für alle Sportarten Pflicht Tourniere und Übungswettkämpfe. Bei diesen Tournieren können Teams, solange sie Teil des Turniers sind, nur auf sich selbst wetten. Die Planung sieht hierbei vor das Internationale Tourniere einmal im Jahr stattfinden, hierbei stellt jede Organisation des Babylon 6 Projekts ein Team auf das im Verlauf von 3 Monaten in zahlreichen Wettkämpfen mit den übrigen Teams zu Felde ziehen wird. Die Organisationen stellen hierbei eine Startgebühr, die das Team sich mit dem ersten Sieg zurück verdienen kann. Die Gebühren der übrigen 16 Organisationen werden in den darauf folgenden Runden schrittweise an die Teams ausgezahlt. Nähere Details hier zu findet Ihr auf dieser Grafik: freie-falken.de/index.php/Atta…urnier-von-Babylon-6-jpg/ Um den Spielern die Möglichkeit zu geben jedes Internationale Tournier zu verfolgen, werden wir diese nach einander Starten, wodurch wir nach dem 4 Tournier am Ende des Jahres mit der Ersten Sportart im neuen Jahr wieder erneut starten. Während der Internationalen Tourniere wird es in den übrigen drei Sportarten ein Regionales Tournier geben und 2 Übungstourniere in dem sich die Teams Gegenseitig testen können. Bei Übungstournieren entfällt die Startgebühr der Organisationen, bei Regionalen Tournieren hingegen wird sie in geringerer Form gezahlt. Dabei bleibt die Vorgehensweise ähnlich einem Internationalen tournier, allerdings hier lediglich mit 8 der 32 Organisationen: freie-falken.de/index.php/Atta…4-Regionales-Turnier-jpg/ Zudem vollführt jede Zeitzone Ihre eigenen Regionalen Tourniere, daher der Name. Generell sieht die aktuelle Planung vor das alle Tourniere stets am Wochenende stattfinden werden. Nach Vereinbarung beider Teams kann dies jedoch auch variieren. News, 14.09.2016: Babylon 6, Handelssystem Generelle Möglichkeiten Als neutraler Außenposten am Rande (bzw. jenseits) des UEE Raums möchten wir mit der Babylon 6 Raumstation ein lukratives Angebot für alle Spieler im Vers bieten. Dies möchten wir ermöglichen in dem wir sowohl Gesetzes treuen Händlern als auch Piraten die Möglichkeit bieten auf unserer Station Ihre Waren zu verkaufen. Im Fall von Piraten wird es eine Steuer geben, die dazu dient die Waren zu entsichern, damit sie folgend nicht länger als gestohlen markiert sind. Waren wo dies aufgrund Ihrer Seltenheit nicht möglich ist werden hingegen auf der Station nicht gekauft. Zum Beispiel einzigartige Gemälde die als Gestohlen gemeldet sind, wo entsprechende Bemühungen diese als Legal zu markieren vom System aufgehoben werden. Schutzlagerung Außerdem gewähren wir Raumschiffen von Verbrechern auf der Station Asyl gegen eine Einlagerung gebühr. Dies gilt jedoch nur für die Raumschiffe nicht für die Personen. Spieler haben so die Möglichkeit, Ihre Schiffe samt Fracht auf der Station zwischen zu lagern. Je nach Situation können sie anschließend durch den Kopfgeldjäger ins Gefängnisgebracht werden oder sich unter dem Radar im Vers mit einem anderem Schiff die Zeit vertreiben bis Ihre Strafe abklingt. Sicherheit innerhalb des Babylon 6 Sektors Wie bereits früher erwähnt werden wir in dem Sektor der Station keine Kämpfe zwischen den Spielern unterstützen. Wir werden jedoch nicht in jeden Kampf eingreifen, hierzu ist ein SOS Signal erforderlich. Sollte eine unserer Patrouillen zufällig über einen Kampf zwischen Spielern stolpern wird sie beide Parteien darüber informieren welche Regeln innerhalb des Babylon 6 Sektors gelten. Wenn diese Nachricht von beiden Parteien ignoriert werden sollte wird die Patrouille sich nicht einmischen. Sollten hingegen eine oder beide Parteien sich dazu entschließen den Kampf ein zu stellen werden wir entsprechend unserer Charta handeln. Sollte dies letztlich dazu führen das die Schiffe einer Seite oder beider Seiten zerstört werden, würden wir die Überreste bergen und auf der Station verkaufen. Da die Zerstörung der Schiffe jedoch lediglich der letzte Ausweg ist gehen wir hier nicht von einer Regelmäßigen Einnahme Quelle aus. Ausgenommen wenn NPCs am Kampf beteiligt waren. Auf diese weise werden wir auch Schiffsupgrades zu einem günstigen (da gebraucht) Preis anbieten können. Auch für Händler von Interesse Die Vorteile für Piraten, Schmuggler und andere Verbrecher scheinen auf der Hand zu liegen, da sie hier Ihre Waren gefahrlos löschen können. Doch unser Projekt sieht auch vor für „gewöhnliche“ Händler außer gewöhnliche Möglichkeiten zu bieten. So möchten wir für Sie eine viel Zahl von Waren zur Verfügung stellen, die Möglichkeit Geschäfte zu eröffnen und die Möglichkeit Waren ein zu lagern um Werte Schwankungen ab zu warten. Darüber hinaus profitieren Händler von der eigens durch das Projekt gewonnen Ressourcen Versorgung. Im kleinen Maße durch eigene Bergungsteams und im größeren Stil durch die Flotten Manöver. Besonders die Vorstöße in Alien Gebiete, die Zahlreiche Alien Technologien auf die Station spülen werden könnten Händlern einen Finanziellen Erfolg garantieren. Ein Paradies für Freidenker bzw. Schmuggler Am äußersten Rand der UEE wird es auf der Station auch für Schmuggler immer wieder neue Beschäftigungsfelder geben. Da sie hier beim Einkauf nicht an die Regulierungen der UEE Gebunden sind können Sie auf der Station (bis auf Sklaven) sämtliche Güter für Ihre eher Anspruchsvolleren Kunden im Inneren des UEE Gebiets erwerben ohne sich mit Außerirdischen Völkern wie den Vanduul, den Banu oder den Xian einlassen zu müssen. Zudem steht die Station in keinem Informationsaustausch abkommen mit der UEE wodurch das Militär nicht auf die Informationen über die Einkäufe der Händler auf der Station zurückgreifen können. (soweit dies bis her bekannt ist) Wodurch auch Kopfgeldjäger keine Informationen über die Art der Ware eines Transportschiffs erhalten, außer sie Scannen das Schiff. Doch die meisten Schmuggler werden spezielle Räume für solche Vorhaben besitzen die gegen Scans geschützt sind. Die Sicherheit der Fracht ist damit garantiert und damit auch der Profit des Schmugglers. News, 15.09.2016: Freelancer = Freelancer = Blackboard Begriffserklärung Den Begriff des Freelancers haben wir zwei Mal innerhalb unseres Projekts. Im Zusammenhang mit der Zugehörigkeit der Spieler bezeichnet es die Verbindung seiner Organisation im Verhältnis zum Babylon 6 Projekt. Es handelt sich also um einen Spieler der in keiner Organisation ist die Mitglied im Babylon 6 Projekt oder mit diesem Projekt Verbündet ist. Der Spieler Repräsentiert daher nur sich selbst und erhält folglich keine Sonderkonditionen die sonst nur Verbündeten oder Mitgliedern zustehen. Die zweite Möglichkeit für einen Freelancer betrifft einen Spieler der auf der Station am Blackboard oder White Board Missionen annimmt und diese innerhalb der Gesetzten Regeln erfüllt. In der Regel schließt dies die Einhaltung der Babylon 6 Charta mit ein, allerdings ist die Nutzung des Crew-Planers für solch einen Freelancers nicht erforderlich. Was ist das Black- (BB) und das White Board (WB)? Das BB ist ein Missionsaushang auf der Raumstation Babylon 6 und wird von den einzelnen Bereichen und Abteilungen des Projekts erstellt. Zusätzlich gibt es einen White Board auf dem Organisationen des Babylon 6 Projekts sowie unsere Verbündete Missionen aushängen können. Ladenbesitzer auf der Station und Freelancer, im Crew-Planer, können ebenfalls das White Board Nutzen, auch wenn Ihre Organisationen (soweit vorhanden) kein Bündnis mit dem B6P haben oder gar im B6P Mitglied sind. Worin besteht der Unterschied zwischen den Boards? Die Trennung entstand in dem Bestreben dem Black Board ein größeres Gewicht zu verleihen und auf die besonderen Aufgaben die darin enthalten sind hin zu weisen. So bezieht sich das BB zu meist auf Missionen innerhalb des Systems im Dienste des Babylon 6 Projekts, während das WB in der Regel zwar im Babylon 6 Sektor beginnen jedoch nicht unbedingt dort Enden. Etwa bei Escort Missionen für Transport Schiffe oder bei Schmuggelware die ins UEE Gebiet transportiert werden muss. Daher unterliegt das WB auch nicht der Babylon 6 Charta, im Gegensatz zum BB. Außerdem wird die Bezahlung des BB über die Stationsverwaltung reguliert, während das WB Geschäfte zwischen einzelnen Spielern darstellen und nicht durch das Babylon 6 Projekt geschützt oder Kontrolliert sind. Was erhalten Freelancer als Belohnung für Erfüllte Missionen? Credits was sonst? Beim Black Board wird es stets auf eine Entlohnung hinaus laufen die bereits vor Annahme der Mission bekannt ist. Beim White Board können Spieler selbst entscheiden was Sie als Belohnung ausschreiben. Allerdings wird dieser Handel nicht durch das Babylon 6 Projekt geschützt. Wenn etwa ein Spieler als Belohnung einen Bengal Carrier anbietet und dies am Ende nicht umsetzt steht das Projekt dafür nicht gerade. Stattdessen müssen die Spieler unter einander das Problem klären. Allerdings kann ein Spieler der Regelmäßig falsche Anzeigen schaltet seinen Status verlieren und zum Outsider werden, wodurch er das Recht neue Anzeigen zu erstellen verliert. Welche Unterschiede gibt es für die Missionen? Im Falle des Black Boards wird es ein fünf Stufen System geben, das über die Schwere und die damit einher gehende Belohnung entscheidet. Meist handelt es sich hier um Einsätze auf der Raumstation oder einem der zivilen Schiffe zur Verstärkung der Projekt-Crew. Stufe 1) besagt das die Mission kaum gefährlich ist und daher auch keine Eskorte erfordert, darum wird die Belohnung hier am Geringsten ausfallen. Stufe 2) besagt das die Mission eine Eskorte Voraussetzt, der Belohnungsbetrag ist hier daher doppelt so hoch. Stufe 3) besagt das die Mission Kampfhandlungen beinhaltet, die Mission erfordert eine Gruppe von 3 bis 5 Spielern. Etwa als Eskorte für Rohstoffgewinnungsschiffe oder Forschungsschiffe in der Nähe von Sprungpunkten. Stufe 4) betrifft Flotten Missionen, diese beziehen sich nicht nur auf den Babylon 6 Sektor sondern können den Spieler zu dem in neue Sektoren führen oder dazu dienen neue Sektoren zu entdecken. Stufe 5) betrifft Verteidigungsmissionen des Babylon 6 Sektors. Also wenn die Station durch eine feindliche Flotte angegriffen wird. Diese Mission ist frei zugänglich und beinhaltet als Gegenleistung die Vollständige Reparatur des Spielerschiffes. Sowie eine Entlohnung gemessen an der Höhe der Bedrohung. Über die Annahme einer Mission entscheidet nicht nur der Freelancer selbst, sondern auch der Auftraggeber. So ist es den Erstellern eines Auftragsmöglich Spieler ab zu weisen, die sie für ungeeignet halten eine Mission zu erfüllen. Dies ist jedoch lediglich vor der Annahme der Mission möglich, wenn ein Auftraggeber einmal einverstanden war und der Spieler die Mission erfüllt muss der Auftraggeber seinen Teil des Paktes einlösen. Im Fall des Black Board wird diese Schuld durch das Babylon 6 Projekt getilgt im Falle des White Board ist der Ersteller des Auftrags persönlich verantwortlich. News, 16.09.2016: Weltraum Scheu? Besucher und Freelancer (ohne Schiff) Es wird (nicht mit Sicherheit) auch einige Spieler geben die generell kein Interesse an Raumschiffen haben werden. Folglich also auch nichts mit dem Fliegen, Kämpfen usw. am Hut haben möchten. In unserer Planung werden diese Spieler, soweit sie nicht Teil der Projekt-Crew sind als Zivilisten bezeichnet. Zu meist Besucher aber zum Teil auch Freelancer, die sich auf der Station beschäftigen möchten ohne dabei in Kampfhandlungen oder Reisen mit Raumschiffen verwickelt zu werden (nach Möglichkeit). Auch Passagiere von Linien Schiffen werden bei uns generell erst einmal als zivile Besucher eingestuft. Derzeit überlegen wir noch ob es Sinnvoll ist ein Genesis Starline für das Projekt zu rekrutieren um Spielern die Möglichkeit zu geben zwischen der Station und dem UEE gebiet hin und her zu reisen, ohne selbst ein Schiff in Anspruch nehmen zu müssen. Tätigkeitsspektrum Besucher können auf der Raumstation in erster Linie Geld ausgeben, in dem Sie die Geschäfte der Spieler besuchen oder sich ein Quartier mieten. Auch wird es eine Möglichkeit geben Essen zu Ordern oder sich zu reinigen. Dies wird jedoch eventuell nicht direkt auf der Station stattfinden sondern auf einer Zugehörigen Endeavor mit Farm Modulen. Darüber hinaus können auch Besucher Black- und White Board Missionen erfüllen, soweit Sie die Voraussetzungen erfüllen und der Ersteller der Mission zustimmt. Natürlich darf man als Besucher auch schlicht die Station erkunden, bis auf die Sicherheitsbereiche. Eventuell wird es auch die Möglichkeit geben nicht Sprungfähige Schiffe zu Mieten um sich das System an zu schauen und der Station für eine begrenzte Zeit zu entfliehen. Alternativ können Besucher auch auf den Schiffen die Babylon 6 besuchen Anheuern, wenn der Kapitän des Schiffs einverstanden ist. Arbeiten ohne Raumschiffe zu nutzen Da wir noch nicht wissen welchen Umfang die Stationen im Spiel besitzen werden, sind wir noch immer darauf Vorbereitet einzelne Aufgaben notfalls auf Raumschiffe aus zu lagern und diese an die Station an zu docken, ähnlich wie die Idris hier auf dem Bild an die Port Olisar angedockt sind: Darüber hinaus wird die Station jedoch mit ziemlicher Sicherheit eigene Aufgabenfelder besitzen die von der Projekt Crew sowie Freelancern ausgefüllt werden können. Etwa die Wartung und Reparatur von Systemen der Station (wie zum Beispiel die Umwelt Kontrollen) als auch die Geschäfte die von den Spielern geführt werden können. Letztlich wird allerdings auch der Dienst in der Krankenstation oder der Forschungsabteilung für Besucher bzw. Freelancer eine Möglichkeit darstellen, da diese Schiffe in der Regel sich nicht von der Station entfernen werden. Daher ist hier der Aspekt des Raumschiffs nur sehr unterschwellig. Natürlich können wir auf der Raumstation nichts bieten das über die Anlage einer hydroponischen Anlage hinausgeht. Da wir durch die Räumlichkeiten des Spiels eingeschränkt bleiben werden.
  7. Ich dachte es war die erde die überbevölkert ist und daher fliehen die menschen ach tera?^^ Oder war das im letzten Jahrhundert?
  8. verstehe klingt ja interessant. Frage mich ob es später im Spiel möglich wird innerhalb der ganzen Stadt Straßen kämpfe durch zu führen. Bürgerkrieg zur Unahängigkeit von der UEE Diktatur wäre doch was.
  9. interessant. Nun Hauptstädte sind in MMOs ja meistens immer etwas ausführlicher als in anderen Spielen. Allerdings hatte ich mir Terra Prime offen gestanden anders vorgestellt. Weitläufiger und größer hier wirkt alles so konzentriert. (also auf dem Bild)
  10. " Auch habe man Angst, dass die grüne stinkende Wolke, die die Zocker umgibt, ansteckend sei. Auch Selbstmordattentäter hätten schließlich eine Ehre." Was damit wohl gemeint war?
  11. Hi bei meiner suche nach neuen Informationen über Star Citizen stieß ich auf diesen Artikel: https://game-gesell.de/star-citizen-release-verschiebung-durch-weinende-ehefrau/ "Nach einer gerechtfertigt gegen sie geführten Hasskampagne zog sie sich nun vorläufig aus den sozialen Medien zurück und kündigte dies – Ironie des Schicksals – per Twitter an. Angeleitet wurde die Internetmeute durch Derek Smart, offizieller Internetheld und dem einzig wahren Krieger für Gerechtigkeit in der heutigen Zeit." Mir ist schon klar das dies vermutlich Ironisch oder Sarkastisch gemeint ist. Aber findet Ihr nicht auch das diese Art der Reportage etwas grenzwertig ist? Oder bin ich da nur penibel? Edit: habe jetzt noch andere Beiträge zu anderen Spielen gelesen und verstehe nun das diese Seite generell so arbeitet. Siehe Artikel zu GamesCome: "Doch heute haben wir erfahren, dass die Bemühungen vollkommen umsonst waren: Wie die Terrorgruppe ISIS auf Twitter bekannt gegeben hat, plant sie nicht, die Besucher der gamescom zu attackieren. Nicht etwa aus plötzlich entstandener Menschenliebe, sondern einem ganz praktischen Grund: ISIS habe erkannt, dass man gegen die hunderttausenden Gamer auf der gamescom keine Chance habe. Schließlich seien ein großer Teil von ihnen ausgebildete Schützen und Assassinen." https://game-gesell.de/kein-terroranschlag-auf-gamescom-geplant-isis-hat-angst-vor-killerspielern/
  12. Das Gefühl das dieses Projekt nicht viel Substanz hat ist verständlich, befindet es sich doch noch in der Konzeptphase. Derzeit wirkt unser Projekt vermutlich Überambitioniert, bei der Planung stützen wir uns vor allem auf die Informationen bezüglich der Raumschiffe, wie der Endeavor, der Carrack, der Cutlas Red, der Genesis, der Idris und einigen anderen. Die einzigen Mechaniken die wir wirklich nur aufgrund von Indizien haben betreffen die Ladenfunktionen auf einer Raumstation. Alles andere ist bereits durch die verschiedenen Schiffe in Star Citizen begründet worden. Wir sehen die aktuelle Phase ähnlich wie bei einem Bau vorhaben, wo (zumindest wenn es richtig gemacht werden soll) auch die Planungsphase alles umfasst was später einmal drin sein soll. Wie gesagt orientieren wir uns strickt an den Mechaniken die bereits angegeben wurden. So wurde gesagt das Spieler Geschäfte auf Raumstationen führen können und das Spieler Raumstationen verwalten können. (war sogar ein goul) Bei der Mechanik orientieren wir uns an der Merchantman die ja ebenfalls ein fliegendes Geschäft bieten wird. Das man die Schwerkraft ein und ausschalten kann, wurde ebenfalls bereits im Star Marine Video gezeigt. Die Reperatur gehört zur Information bei der Crusible. Die Behandlung von Verletzten wurde bei der Endeavor und der Gensis angedeutet. Die Möglichkeit von Transplantation wurde in Deadman in Space (oder wie sich das nannte) angesprochen. Die Möglichkeit Rettungskapseln zu bergen wurde im Endeavor und Cutlas Red Sale angesprochen. Die Möglichkeit eines Cyber War wurde ebenfalls in verschiedenen Sales wie etwa der Sentinel und der Tracker angesprochen. Die Möglichkeit Artefakte zu erforschen gab es bei der Carrack, der Aquila und der Endeavor. Die Möglichkeit Schiffe zu entern wurden beim Redeemer und der Caterpillar angesprochen. Die Möglichkeit des Bomben Angriffs sah man im Zusammenhang mit der Retaliator und auch in einem Video wo sie gegen die Constellation kämpft. usw. usw. ^^ Generell haben wir nur Informationen mit einander in ein System Kombiniert und nichts davon übersteigt das Wissen das man bis her preis gegeben hat. Sollte wir irgendwo über das Ziel hinaus geschossen sein, gebt mir bitte bescheid. Das ist einfach ich Spiele derzeit nicht die Star Citizen Tech Demo. (Damit meine ich Port Royal, Vanduul, Racing usw.) Ich sehe darin keinen Mehrwert, da man so sich nur die Freude auf das Spiel trübt. Es fehlen so viele Mechaniken, das es nicht mehr als ein Trailer dessen ist was Star Citizen einmal werden kann.
  13. Dem hier gezeigten fehlen so viele Informationen über die Verteidigungsmechaniken der Station selbst, sowie die automatischen Verteidigungsplattformen, dass wir uns darüber keine Gedanken machen. Nicht einmal das System das wir besiedeln ist derzeit bekannt, Leir weißt lediglich viele Eigenschaften aus die Wünschenswert wären. Insbesondere was die Sprungpunkte angeht. So hat es nur einen großen Sprungpunkt (soweit bis lang bekannt) wodurch die Verteidigung wesentlich fokussierter erfolgen könnte. Letztlich ist all dies aber nur ein Gedankenspiel und für zukünftige Verteidigungen irrelevant. ^^ Einen Nachtzuschlag gibt es nicht, da es Perser nie Nacht gibt. Das Projekt ist darauf ausgelegt das wir in allen Zeitzonen Spieler haben werden für die aus Ihrer Subjektiven Sicht Tag ist. Oder zumindest Spielezeit. Die Aktionen auf der Raumstation variieren betreffend der Alarmstufe. Bei Grün würden die Spielern Ihren Geschäften nachgehen, Händler betreiben Ihre Läden oder kaufen darin ein Sicherheitsstreitkräfte Patrouillieren auf der Station und schlichten Dispute Forscher Analysieren oder Kultivieren Proben, zuerst aus dem Babylon 6 System später von den regelmäßig stattfindenden Flottenmanövern oder durch Händler auf die Station gespülte Artefakte Mediziner verarzten leichtere Verletzungen oder üben sich in der Behandlung von schwer verletzten. etwa das Amputieren und anbringen von Prothesen einige Sicherheitskräfte 8 üben sich in der Bedienung der Turmverteidigung in dem sie auf Attrappen zielen das Wettbüro koordiniert mit der Supply Abteilung das erzielen von gewinnen die Logistik Abteilung repariert und wartet die Station oder upgradet bestimmte Bereiche, etwa wenn ein Geschäftsbesitzer seine Inneneinrichtung umstrukturieren möchte außerdem besorgen sie Rohstoffe für die Geschäfte zum verkaufe Bei Alarmstufe Rot also im Gefecht sieht die Sache schon etwas anders aus. Zivilisten (Händler, Diebe, Kopfgeldjäger usw.) werden in innere Bereiche der Station gebracht, wo sie vor der Dekompression sicherer sind, sollte eines der Äußeren Bereiche Leckschlagen Forscher und Mitglieder der ECO Abteilung sichern die Läden der Station in dem sie diese prüfen (ob noch Zivilisten dort sind) und anschließend diese Bereiche versiegeln, anschließend helfen die Forscher in der Medizinischen Abteilung die Logistik Abteilung, bringt die Crew der einzelnen Schiffe, sowie eventuelle Zivilisten (Freelancer) auf der Station in Sicherheit und Logt anschließend, soweit möglich die Schiffe aus. In den Fällen wo dies nicht möglich ist, werden die Schiffe möglichst nah bei der Station positioniert um Angriffe auf eventuelle Schwachstellen zu reduzieren, bei einer Starfarer z.B. von Unten wo es keine verteidigungstürme gibt die auf der Station befindlichen Techniker sorgen dafür das Schäden die während des Kampfes entstehen repariert werden und falls Jäger beschädigt werden müssen auch diese Repariert werden die Mediziner kümmern sich ähnlich wie bei den Angreifern um die Behandlung von Spielern die während des Kampfes verletzt werden und ersetzen notfalls fehlende Gliedmaßen Das Sicherheitspersonal schließlich, das nicht an den Geschützen eingesetzt wurde, übernimmt die Verteidigung an Taktischen Standorten, z.B. Luftdruckschleusen, die Kommandobrücke, die Energieversorgung und die Hangarbucht Außerdem wird die Atmosphäre aus den meisten Bereichen der Station abgelassen um explosionsartige Dekompressionen zu verhindern. (hier natürlich der Bereich für die Zivilisten ausgenommen. Die Schwerkraft würde vorerst aktiv bleiben und nur bei bedarf deaktiviert werden. Zudem müssten sich einige Spieler um die Energieverteilung und das Cyberkriegssystem kümmern (offensiv wie defensiv) Jeder Spieler kann frei zwischen den Positionen wechseln, muss jedoch entsprechendes Training über sich ergehen lassen um das Grundwissen zur Erfüllung der Aufgabe zu besitzen. Eine Schicht auf der Station kann zwischen 1 und 4 Stunden dauern, vor Dienstantritt wird geklärt wie lange ein Spieler sich daran beteiligen möchte, dies passiert über den Crew-Planer, hier ein Video wo es erklärt wird: Generell möchten wir durch unser abwechslungsreiches System und die Bezahlung die für alle Position gleich sein wird, es den Spielern ermöglichen sich frei zwischen den Posten zu entscheiden. Ausrüstung wird zudem von dem Projekt für die einzelnen Planstellen zur Verfügung gestellt, das bedeutet die Spieler melden sich zum Dienst und nutzen das Equipment für die entsprechende Planstelle. Allein die Erfahrung eines Spielers sorgt dafür, dass er diese Aufgabe gut oder schlecht ausführt. Um diesen Grad mehr zum Guten hin zu bewegen wird es bei längeren Schichten auch Übungsphasen geben. ^^ Nun wir können nicht sagen ob unsere Antworten realisierbar sind. Wobei wir uns da ziemlich sicher sind, da Equipment nicht Account gebunden ist (soweit bis lang bekannt). Das einzige was wir mit Gewissheit nicht sagen können ist wie die Spieler auf das Angebot des Projekts auf lange Sicht reagieren werden. Da das Projekt generell jedoch nur als Erweiterung der Primären Ausrichtung der eigenen Organisation zu verstehen ist, hoffen wir zumindest das Spieler Ihre lange Freude damit haben werden. So können Söldner die sonst nur Kämpfen sich hier in einem ganz anderen Zweig ausprobieren ohne dabei selbst etwas investieren zu müssen und zugleich erhalten sie dafür noch eine Entlohnung. Es ist jedoch durch aus möglich das die Anfänglichen Ränge, also alles unterhalb eines Abteilungsleiters, wechseln werden. Darum arbeiten wir auch mit Planstellen statt mit festen zugehörigen Mitarbeitern bzw. Mitgliedern. Nicht einmal die Zugehörigkeit innerhalb des Projekts ist unumstößlich. Das Projekt ist nicht darauf ausgelegt das Organisation oder Spieler XY daran teilnimmt sondern das eine gewisse Anzahl von Spielern daran Ihren Spaß haben. Aufgrund der Möglichkeit das jeder Spieler daran teilnehmen kann, solange man sich an die Regelhält keine Spieler zu töten bzw. zu bekämpfen innerhalb dieses einen Sektors, hoffen wir gerade die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs auf die Station zu reduzieren.
  14. News-12.09.2016: Ist es möglich eine Raumstation zu verteidigen? Kurze Antwort, Nein. Eine Raumstation ist ein mehr oder weniger Statisches Objekt. Was bedeutet, dass ein Potentieller Angreifer die Möglichkeit hat den Zeitpunkt des Angriffs zu wählen. Man kann hunderte wenn nicht gar Tausende von Spieler Organisieren, wenn man genug Zeit hat und dann in einem großen alles verehrenden Angriff die Station überschwämmen. Hier kommt die einfache Wahrheit zum Tragen das Maße letztlich stärker ist als Klasse. Und doch ist es möglich eine Station überdauern zu lassen. Nicht mit Waffengewallt, oder mit aktiven Spielern die Rund um die Uhr für den Schutz der Station sorgen. Auch nicht mit Schilden die schier unendlichen Schaden abwehren können. Sondern mit Logik. Die einzige Möglichkeit um eine Raumstation Effektiv und Dauerhaft zu verteidigen besteht darin den Sinn eines Angriffs zu negieren. Natürlich wird es Spieler sowie Organisationen geben denen dies herzlich egal ist. Wenn man allerdings die Reputation bei möglichst vielen Spielern besitzt, ist die Anzahl dieser Spieler eventuell vernachlässigbar. Das bedeutet um die Station zu verteidigen müssen wir den Spielern zeigen, dass es für Sie besser ist die Station zu erhalten, als sie zu zerstören. Zugleich müssen wir natürlich auch alles dafür tun was wir können um der Station genügend Schutz zu bieten, dass eventuelle Gelegenheitsaktionen von wenigen Dutzend Spielern für Sie keine Gefahr darstellen. Letztlich läuft es also darauf hinaus, dass es die Mühe und nicht wert ist Babylon 6 zu zerstören. (Berg)Arbeiter, Händler, Piraten und Schmuggler würden einen Handelsplatz verlieren um Ihre Waren zu löschen. Forscher, Kopfgeldjäger und Spione würden eine Informationsquelle verlieren Händler Ihre Sicherheit gefährden und Ihre Handelsspanne beschneiden Söldner / Freelancer und Ladenbesitzer verlören Ihren Standort Soziale Spieler, Scouts und Transporter würden einen sicheren Hafen verlieren. Und Sportler hätten einen Standort im Vers weniger wo sie mit fiebern können. Wenn man dies bedenkt, erscheint es unlogisch Mittel, Personal und Zeit für einen Angriff auf eine Befestigte und gut bemannte Raumstation zu verschwenden. Insbesondere wenn man bedenkt das man nicht nur die Rund 50 Verteidiger sondern auch alle Neutralen überwinden muss, die sich freiwllig an der Verteidigung beteiligen um Ihre Interessen zu schützen. Hier eine Grafik zum Schluss die vereutlichen soll, bitte die Daten eher als Plakativ betrachten zur Verdeutlichung (eventuelle fehlende Positionen würden durch NPCs ausgefüllt dies haben wir jedoch nicht zusätzlich beziffert): Eventuell zur Linken Seite noch ein paar erklärende Worte. Oben Links die Starfarrer Gemini, die Crusible und die Endeavor dienen als Support Gruppe um Jäger zu Reparier und auf zu munitionieren und auf zu tanken. Sowie eventuelle verletzte wieder zu beleben. Zum Schutz dieser Gruppe wurde eine Idris sowie 3 Jäger abgestellt. Diese Gruppe würde nicht direkt an der Front eingesetzt sondern würde sich versteckt am Rande des Systems aufhalten. (dort wäre sie vor Kampf beginn Positioniert worden) Die Retaliator und die V-Harbinger sowie Ihre Eskorte (2 Skrimisher) wären ebenfalls zuvor im System (vlt in einem Asteroidenfeld) in Position gegangen und würden ähnlich einer Kavallerie Attacke den Gegner in die Flanken fallen falls dies Vorteilhaft wäre. Die Saber und die Terrapin, wären als Vorhut vor der Flotte unterwegs gewesen um die Scouts der Station aus zuschalten oder vor Hinterhalten zu warnen. Die Javelin, die beiden Idris sowie die Sentinel und die Super Hornet und die Gladius (xD) wären die Hauptstreitmacht und würden den eigentlichen Angriff durchführen. Die Redeemer sowie die Cutlas Black oder Blue würden sobald die äußere Verteidigung entsprechend Abgelenkt und die Schilde der Station ausgeschaltet wurden das Infiltration bzw. Enterkommando anführen. Soweit die Idee hinter der Linken Gruppe, der Angreifer. Die Verteidiger hingegen würden sich in unterschiedliche Phasen gliedern. In der Regel bestünde die Verteidigungsstreitkraft der Station lediglich aus 10 Jägerpiloten (+ einen Koordinationsoffizier). Im Fall eines Angriffs würde die Reserve (die sonst im Trainingsmodus für die Turniere aktiv währen) um verteilt werden und die Verteidigung unterstützen. Dabei hätten wir 14 Spieler für den Sektor Schutz und 13 Spieler für Schutz der Station. Wodurch wir rund 55 Spieler für die Verteidigung hätten. Außerdem würde im Falle eines Angriffs Alarmstufe Rot gelten, was bedeutet das es für Zivilisten (Besucher auf der Station) die Möglichkeit gäbe sich an der Verteidigung zu beteiligen. Hier für würde ein Spezielles Blackboard Prinzip Anwendung finden, generell jedoch würde es darauf hinaus laufen das wir nach dem Kampf (soweit die Station dann noch existiert) Schiffe reparieren und Munition kostenfrei auffrischen würden. Aber ebenso wie die NPCs haben wir auch diese Dunkelziffer in unserer Grafik nicht aufgeführt. Hier noch eine Zweite Grafik, diese Stellt da wie wir uns das Ganze im Vers vorstellen würden: Die Markierungen (Stern mit 4 Zacken) zeigen wo die Kämpfe wahrscheinlich in der Regel stattfinden würden. Die 2. Markierung (Stern mit 5 Zacken) zeigen wo die Kämpfe bei Alarmstufe Rot am wahrscheinlichsten sind.
  15. Chase ich finde du vergreifst dich ein wenig im Ton. Inhaltlich stimme ich dir ja zu, aber die Art wie du es schreibst ist nicht gut. Zur Verdeutlichung habe ich die Passagen wo du, zumindest meiner Meinung nach über die Strenge schlägst markiert. Ich weiß du bist Admin usw. aber stell dir mal vor jemand anderes würde dich so von der Seite anfahren. Damit forderst du doch nur eine Spirale der negativen Diskussionspolitik. Bleib daher bitte sachlich und wie gesagt, den sachlichen Gründen stimme ich durch aus zu. Auch wenn schon wieder viel zu viele Fiktive bzw. "semi" fiktive Argumente drin sind. Letztlich gab es nur Nagasaki und Hiroshima.
  16. Ich verstehe wirklich nicht warum hier alle so aggressiv sind und zumindest mir erscheinen die Worte recht geladen zu sein. Vielleicht sollten wir das Thema ein wenig ruhen lassen und etwas abkühlen Was den Film Armageddon angeht so kenne ich einige Wissenschaftler die diesen Film ähnlich lustig finden wie z.B. Mars Attack, aufgrund der Zahlreichen Fehler aus der Sicht eines Wissenschaftlers. Wir sollten hier letztlich aber wirklich nicht zu sehr ins Medium der Theorien abwandern, was sein könnte und was gewesen wäre. Das Thema beschreibt zwei sehr deutliche Themen, die im Militärischen Rahmen eingesetzten Atombomben und ob diese Lapidar gesagt ein Kriegsverbrechen darstellen. Keine Fiktiven szenarien, keine Tests oder Alternative Abläufe, sondern ganz offen und Objektiv betrachtete Ereignisse die inzwischen schon viele Jahrzehnte zurückliegen. Aus der Sicht des heutigen Tages mit dem Wissen um all die Folgen die dabei einher gingen. Es geht hier im Thema nicht darum was gewesen wäre wenn oder was passieren könnte, sondern schlicht um das was passiert ist! Es wäre schön wenn einige hier sich daran wieder erinnern würden. (und sollte ich vor her etwas anderes gesagt haben widerrufe ich als Threadersteller es hiermit) Edite: Noch ein Beitrag und ich habe die 800 erreicht WOW! (sorry nur am Rande)
  17. Leute Leute Leute, jetzt kommt mal alle wieder runter. Ich weiß das Thema ist nicht gerade ohne, doch Romane muss hier niemand schreiben und wenn dann bin ich das TE. *fg* Außerdem denke ich das diese Debatte ein wenig über das eigentliche Thema hinaus schießt. Der Kerngedanke des Themas war es schließlich ob die Atombombe als solches (logisch gesehen) ein verstoß gegen das Völkerrecht darstellt. Im Grunde könnten wir das vermutlich auf die einfache Frage runter brechen was gilt als Völkerrechtliches Verbrechen? Ich denke die hohe Anzahl an Ziviler Opfer die der Einsatz einer Atombombe verursachte, im Direkten und Indirekten Umfeld (Aufgrund der hohen Tötungsreichweite und Ihrer Nachhaltigkeit), ist ein Ausreichender Beleg dafür das dies gegen jeden Gesunden Menschen Verstand verstößt. Ähnlich wie etwa das absichtliche Verseuchen von Trinkwasser Reserven oder der Einsatz von über die Luft übertragbaren Kampfstoffen.
  18. Frieden ist die Gleichmässige Verteilung von waffen? oO Das hätte man den Leuten im 40 Jährigem Krieg mal sagen sollen. Ich denke eher die Wirtschaftliche Vernetzung ist der Grund das wir seit fast 80 Jahren keinen Krieg mehr haben. In diesem Sinne die EU, für Europa. (so albern es klingen mag) Was den Kantenkrieg angeht so denke ich das wir da mehr als nur Glück hatten. Die Menschen waren nach dem 2. Weltkrieg und seinen Unzähligen Toten einfach mal einen Funken klüger geworden. Leider sind die meisten Menschen von damals inzwischen selbst kaum mehr in der Position Entscheidungen zu treffen. Statt dessen haben wir in der Welt heute "Genies" die wegen ein paar Ressourcen mehrere Kriege anfangen und andere den Kopf hin halten lassen. Ach und was die Strahlung angeht: Quelle: http://www.deutschlandfunk.de/70-jahre-nach-hiroshima-immer-noch-erkranken-atombombenopfer.697.de.html?dram:article_id=327518
  19. Das stimmt, dennoch bedeutet dies nicht das die Strahlenbelastung dort auf dem selben Level ist wie z.B. in Berlin oder an einem anderen Ort wo bis lang keine Atombombe explodiert ist. Hier der Artikel wird dir dazu mehr sagen können: https://de.wikipedia.org/wiki/Strahlungsbelastung_durch_die_Nuklearunfälle_von_Fukushima#Dekontamination
  20. Hi, inzwischen hat unser Projekt 5 Verbündete Organisationen gewinnen können. Die gegen eine öffentliche Befürwortung am Projekt teilnehmen können oder sich rein Wirtschaftlich mit dem Projekt zusammen tuen möchten sobald die Station in Betrieb geht. Das bedeutet im Detail haben wir innerhalb des ersten Jahres seit der Gründung des Projekts folgendes zusammen getragen: Mitglieder des Projekts Easy Mining GmbH: 8 Main Member Unlimited Horizons: 9 Main Member Black Phalanx: 11 Main Member Freie Falken: 15 Main Member UnityBeing: 18 Main Member Alesch Military Agency & Associates Ltd.: 18 Main Member New Lunar Republic: 18 Main Member PHOENIX DRAGONS: 19 Main Member Legarto Industries: 19 Main Member White Skull Contractors: 27 Main Member Whiskey Storm Core: 38 Main Member RWBY [Huntsmen for Hire]: 42 Main Member German Transport and Trading Organization: 50 Main Member Phoenix Interstellar: 72 Main Member StarCitizenTürk: 82 Main Member Verbündete des Projekts REPUBBLICA STELLARE ITALIANA; 90 Member (from 469) Rare Fish Trading Co., Llc; 133 Member (from 188) L.A.M.P.; 1.238 Member (from 1.545) Wir würden uns weiter hin über zusätzliche Verbündete für das Projekt freuen und wie wir in unserem Prässentationsthema zu unserem Projekt dargelegt haben sind wir auch sehr Offen was die Gesinnung dieser Verbündeten angeht. Einzig auf die Wahrung der Babylon 6 Charta im Sektor der Raumstation legen wir großen wert. Details zu unserem Bündnissystem: http://freie-falken.de/index.php/Thread/425-Diplomatische-Strukturen/
  21. Ich will nicht sagen das deine Aussage falsch ist, ich möchte nur darauf hinweisen das es seltsam ist, dass man trotz dieser Witzhaften Strahlung noch immer nicht dort Leben kann wo die Amerikaner Ihre Atombomben tests durchgeführt haben. Wie etwa im Bikini Atoll. Und dort gibt es genug Menschen die gern wieder zurück auf Ihre eigenen Inseln wollen würden. Wenn du möchtest kann ich dir die entsprechende Dokumentation raussuchen, aber ich bin sicher du findest es auch selbst bei Youtube usw. relativ schnell.
  22. Hi, habe lange nicht mehr in das Thema hier geschaut. Lustig was einige hier inzwischen geschrieben haben. Dachte mir dabei man könnte ja damit anfangen die Monde des Mars auf diesen zu schleudern, die sind nur relativ klein verglichen mit unserem eigenem. Hinzu kommt man müsste nicht alle Asteroiden aus dem Gürtel auf den mars werfen, es würde schon reichen wenn wir genügend rauf donnern lassen um die Anziehungskraft zu erhöhen, der rest würde von allein passieren. Die Frage die sich stellt ist wie, man das am besten machen könnte. Eventuell wäre es sogar sinnvoll maße von der Erde (bzw. unseren Mond) zum mars zu transportieren. (natürlich nicht jetzt) Aber wenn die Sonne in lachhaft langer Zeit zu einem Rotenriesen wäre der Mars (noch am ehesten) dafür geeignet die Flüchtlinge der Erde zu beherbergen. Alternativ könnte man sein Glück auch mit einigen der Monde im äußeren Sonnensystem versuchen, da die Lebenszone sich durch die Vergrößerung der Sonne ja auch verschieben dürfte. Die letzte alternative wäre ein Generationen Raumschiff und das könnte nur einen Bruchteil des Bruchteils der Bevölkerung der Erde (Tiere und Pflanzen ganz zu schweigen) in Sicherheit bringen. Oder wenn wir eh gerade dabei sind etwas Haare streunendes zu erwähnen. Es wäre auch möglich (glaube ich) den Mond in eine Art Dosensphäre zu verwandeln. Nur eben ohne eine Sonne in der Mitte. Aber mit einer Festen äußeren Schale, die vor der Interstellaren Strahlung schützt. Natürlich müsste man den Bereits dort vorhandenen Boden überarbeiten oder einfach fort schaffen, damit die dort ansiedelnden Menschen nicht von dem Mondstaub verstrahlt werden. Als Antrieb dieses Todesstern gleichen Raumschiffs (von der Größe her) könnte die Sprengung der Erde dienen, die den Mond sprichwörtlich in ein anderes Sonnensystem Katapultiert. Auf diese weise könnten wir Millionen von Menschen, Tieren und Pflanzen fort bringen. Als Energiequelle für diese lange reise käme jedoch auch dann nur Kernfussionskraftwerke in Frage. Nur um es zu verdeutlichen der Mond würde nicht als Raumschiff presse genutzt werden, sondern man würde den Mond als Konstruktionsfläche nutzen und Ihn über Generationen hinweg langsam ersetzen. Eventuell könnte man auch dortige Rohstoffe dafür nutzen, wobei ich es bezweifeln würde das wir auf den Mond nennenswerte Mengen an Schwermetallen finden würden. Ach und ja ^^mir ist klar das diese Idee nicht umgesetzt werden wird, zu teuer, zu Zeitaufwendig und zu gefährlich. Doch zumindest wäre es Technisch vermutlich machbar. Ein rein von menschen konstruiertes Generationen Raumschiff, ohne den Mond um zu wandeln, würde zwar auch möglich sein (laut zahlloser Dokumentationen) doch die große dieser Schiffe würde gerade mal ein paar Tausendmenschen und nur wenige Tiere und Pflanzen retten (die für die Reise notwendig sind). Würde man hingegen das innere des Mondes aushöhlen und entsprechend umwandeln könnte man dort zahlreiche Lebensformen unterbringen. Nur bin ich mir noch nicht ganz sicher wie man die Sonne dort Imitieren könnte.
  23. Guten Tag, nach dem ich fast das ganze letzte Jahr vornehmlich für unser Babylon 6 Projekt Werbung gemacht habe, möchte ich mich nun wieder aktiver um unsere Organisation der freien Falken kümmern. Zur ganz kurzen Erklärung: Die Freien Falken besteht aus Spielern die in kleinen Gruppen Spielen möchten, 1-5 Mann, die darüber hinaus aber bereit sind mit anderen Gruppen zusammen zuspielen. (so oft und aktiv wie man möchte) Das Babylon 6 Projekt hingegen ist eine Initiative um mit anderen mittelgroßen und großen Organisationen eine Künstliche Struktur in Star Citizen zu erschaffen, die besonders für Gelegenheitsspieler bis "normale" Spieler gedacht ist. (investierte Zeit 1 Stunde im Monat bis 4 Stunden täglich maximal) In diesem Thema geht es mir vornehmlich um die freien Falken, unsere eigene Organisation. Ich hatte auf den letzten 2 Seiten hier im Forum schon einiges zu unserer Struktur, unseren Ambitionen und unseren Vorgehensweisen gepostet. Falls jemand sich nicht alles zusammen glauben möchte schaut einfach mal in unser Präsentationsvideo: Hier möchte ich nun lediglich einen Statusabgleich durchführen. Ja, wir suchen noch Mitglieder. Wir verwenden derzeit Discord und WhatsApp zur Kommunikation. Wir sind relativ inaktiv, so viel Wahrheit muss sein, was die Gruppen Aktivität angeht und das wird sich vor der Beta Phase vermutlich auch nicht ändern. Wir arbeiten noch immer an unserem Babylon 6 Projekt. Wir sind inzwischen 23 Mitglieder bei den Freien Falken, wovon 3 Spieler bereit währen eigene Interessen Gemeinschaften zu leiten. Eine aktuelle Übersicht unserer Flotte findet Ihr hier: http://freie-falken.de/index.php/Thread/485-Freie-Falken-Flotte/ Zudem bieten wir auch unseren Mitgliedern an, sich allein zu entfalten. Es gibt noch immer keine Planung die eine Gildensteuer vorsieht, außer natürlich man nutzt Ressourcen (Schiffe, Credits usw.) der freien Falken. Und unser Forum dient noch immer eher als Nachschlagewerk. Der Grund warum wir aktuell wieder neue Mitglieder suchen liegt weniger in Star Citizen (ich persönlich fand die Präsentation bei der GC eher mau, sondern viel mehr in unserem Bestreben außerhalb des Spiels wieder aktiver etwas gemeinsam zu unternehmen. Vornehmlich in anderen Spielen, wie Star Craft, Overwatch, LoL und Stellares. Es geht uns dabei weniger um eine Pflicht Aktivität als mehr um ein lockeres beisammen sein, mit dem Ziel gemeinsam auf das fertige Spiel zu warten (hier ist wieder Star Citizen gemeint). Damit man sich besser kennenlernen kann wollen wir Gemeinschaftliche Spiele spielen und eventuell sogar mal ein real Life treffen veranstalten. Unsere Mitglieder sind quer gemischt von 18 bis hoch zu 58 Jahre, wir reden über das was uns gerade in den Sinn kommt und hoffen gemeinsam das Star Citizen spaß machen wird. (ja wir sind davon nicht 100% überzeugt da es zu viele offene Fragen gibt selbst nach 3 Jahren Entwicklung, wo jede Menge infos rausgehauen werden die letztlich nur wenig aussage kraft besitzen.)
  24. über solche Informationen würden wir uns auch freuen. Das einzige wo wir uns relativ sicher sind ist das die Raumstation, ähnlich einem Bengal Carrier nicht per se zerstörbar sein wird. Man wird sie viel mehr zu Klump schießen und anschließend wieder reparieren können. Wie es vor einer ganzen weile bereits zum Bengal Carrier gesagt wurde. Unsere Verteidigungsstrategie sieht jedoch vor das wir es soweit erst gar nicht kommen lassen. Zum einen werden wir drei Sicherheitslinien besitzen (Aufklärung, Sektor- und Stationsverteidigung), zum anderen möchten wir es den Spielern sinnvoller machen daran mitzuwirken als dagegen zu arbeiten. Da das Projekt sehr offen ist und vielen Spielern das Mitwirken ermöglichen wird, lassen lediglich niedere Motive auf eine Aggressive Militärische Operation gegen die Station vermuten. Die Station wird zudem neutral sein und daher für niemanden eine Aktive Bedrohung darstellen. Jede Organisation jeder Spieler wird durch das Babylon 6 Projekt Vorteile erhalten und der einzige Nachteil besteht darin das man in einem von Zahlreichen Sektoren nicht auf andere Spieler schießt. Ich denke die Zahlreichen Vorteile werden diesen einen Nachteil bei weitem überwiegen. Ach und nur für die Akten, ich meinte feilen, das autokorrekter Programm war da wohl etwas übereifrig. Edite hier übrigens die Quelle für meine Aussage: http://www.pcgameshardware.de/Star-Citizen-Spiel-3481/News/Raumstationen-Haftstrafen-fuer-Spieler-1191166/
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