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deftor

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Beiträge von deftor

  1. Dann will ich mal diesen Thread wieder zum leben erwecken, denn es soll hier um den ED-Tracker gehen.

    Seit 2.6.2 funktioniert das Headtracking - und somit auch der EDTracker - wieder.

     

    Ich habe das zum Anlass genommen, mal bei Alec Void aus dem ED-Forum nachzuhorchen, ob er immer noch die Dinger bastelt.

    Tut er, und etwas modifiziert hat er ihn auch noch. Mit seiner Erlaubnis poste ich hier seinen Beitrag aus dem ED-Forum:

     

    Zitat

    Hallo Piloten,

    leider musste ich die letzen Monate alle Anfragen bezüglich EDTrackern an die Jungs aus UK verweisen, da sich der Aufwand für so ein paar Geräte nicht gelohnt hätte. Jetzt, da Star Citizen auch den EDTracker unterstützt, wurde ich gebeten vielleicht mal ein paar neue Geräte zu bauen und unters Pilotenvolk zu bringen. :)

    Daher: Ich habe neue 9250 EDTracker fertig. Diese Version ist technisch auf dem neusten Stand und zusätzlich wird der USB Anschluss von mir eingegossen, so dass er nicht mehr abbricht ( abbrechen sollte :sm23: ).

    Bevor ich die Dinger jetzt im SC Forum anbiete, dachte ich mir, dass ich mich hier einfach nochmal melde. :sm40: 

    Der EDTracker kostet 39,- Euro + Versand (DE = 5 Euro). Fertige Geräte werden nach Reihenfolge der Bestellungen vergeben - danach gibt es wieder die Warteliste. :)

    :sm25: 

    Anfragen/Bestellungen bitte mit Angabe der E-Mail Adresse per PN an mich - oder - mit Angabe des Forumnamens per E-Mail an alec.void@gmx.net

    Liebe Grüße
    Alec Void

     

    Also: Wer für relativ kleines Geld ein funktionierendes Tracking-System möchte, darf sich gerne selbstständig an Alec Void unter der Email-Adresse alec.void@gmx.net wenden.

     

    Wie der EDTracker für SC eingerichtet wird, ist recht ausführlich in diesem Beitrag beschrieben.

    Und in diesem Beitrag hab ich auch schon ein paar Hinweise gegeben.

     

    Kurze Zusammenfassung:

    - Gerät ist ca. 3 cm x 2 cm x 1,5 cm groß

    - keine Kamera notwendig

    - verbunden mittels USB-Kabel

    - kann auf dem Headset-Bügel oder einer Kappe angebracht werden (Klett eignet sich hervorragend)

    - Pitch-Yaw-Roll, jedoch kein vor/zurück

    m46PA1Vl.png

    1IZo18fl.jpg

    • Upvote 1
  2. Dass die Panther-Repeater im Verhältnis zu anderen Waffen schneller überhitzt, war mir ja bekannt.

    Mich verwundert es nur, dass die Kombination Panther/C-788 wesentlich (!!!) schneller überhitzt als die Kombination Panther/Badger ...

  3. So, ich hab dann gestern mal im AC und PU den C-788 auf meine SH gepflanzt...und bin fast daran verzweifelt ^^

     

    Mein Setup war:

    Nose: 227 Panther-Repeater

    Wings: Tarantula

    Turret: C-788

     

    Ich hab ganz gerne ne Energiewaffe mit dabei, falls mal die Muni ausgeht.

    Zunächst erstmal: die Pips scheinen zwar ziemlich nah beieinander zu sein, allerdings scheint der Pip einer Waffe (konnte jetzt noch nicht raus finden, ob vom Panther oder von den Tarantulas - vermute ersteres) die anderen Pips ab einer abnehmenden Entfernung von ca. 1.500 (?) zu "überdecken" - ist nur ein großer Ring zu sehen, bei ca. 3.000 bis 4.000 waren da noch ein kleines Drei- und Viereck....

    Dies hatte jedoch zur Folge, dass ich fast nix mit der C-788 getroffen habe. Und wenn dann nur, wenn die Silhuette der Schiffe ziemlich breit war.

     

    Allgemein hatte ich auch das Gefühl, dass ich viel länger brauchte, um die Gegner platzen zu lassen - klar, wenn ich mit der C-788 nix treffe^^. Aber das führte mich zum nächsten Problem: Der Panther-Repeater war viiiieeeel schneller überhitzt, als wenn ich ihn zusammen mit den beiden Badger-Repeatern nutze. Das wiederum verstehe ich nun nicht.

    Leider kann man ja derzeit die Waffengruppen nicht manuell zuweisen/konfigurieren, so das sich auf der WG 1 (Nose/Turret) also den Panther/die C-788 und auf der WG 2 (Wings) die Tarantulas hatte.

    Sobald also der Panther-Repeater anfing rumzustottern, war quasi auch die C-788 wirkungslos. WG 1 out of order...Kann es sein, dass sich die Energie auf die Waffengruppe bezieht und nicht auf die Waffe? Ich war bisher immer der Meinung, dass die "Überhitzung" bzw. die Energieprobleme sich ausschließlich auf die jeweilige Waffe bezieht.

    Zieht eine ballistische Waffe wie die C-788 überhaupt soviel Energie, dass es zu Problemen kommen könnte? Oder ist das in dieser (meiner) Konstellation ein Bug?

     

    Als ich die C-788 wieder mit den 2 Badgern getauscht hatte, lief wieder alles wie am Schnürchen. Ist zwar auch nur ein großer Ring, aber dort treffe ich auch auf höhere Entfernung bei schmaler Silhuette. Auch die Überhitzung setzte sehr viel später ein...Nächstes Mal sitze ich mit ner Stoppuhr daneben ;)

     

    Ich werde wohl noch etwas weiter testen müssen, um das Problem zu verifizieren...

     

     

     

     

  4. Alles klar. muss mal testen, bis zu welcher Velocity-Differenz das Ganze noch erträglich ist. ich hab jetzt 50 m insgesamt mit allen 3 Waffentypen, die Pips liegen da quasi aufeinander.

    Aber die 1051 DPS der c-788 sind schon sehr verlockend ^^

    Gesendet von meinem SM-G935F mit Tapatalk

  5. So....ich tanze hier wieder aus der Reihe wa?

     

    Ich nutze nämlich 3x Tarantulas (S3) plus die C788 Combine (S4) und bin sehr zufrieden damit

    Wie wirkt sich der 100 Meter Velocity-Unterschied (Tarantula 1800 - c-788 1900) bei den Pips aus? liegen die noch nah genug beieinander?

    Gesendet von meinem SM-G935F mit Tapatalk

  6. ich nutze ausschließlich fixed

    Nose: 1x S3 CF-227 Panther Repeater

    Wing: 2x S3 Tarantula GT-870 MK3

    Turret: 2x S2 CF-117 Badger Repeater

    Pylon:

    hab ich Tempest und die Standard 1er...nutze aber eh kaum Raketen im PU...

    Gesendet von meinem SM-G935F mit Tapatalk

  7. Wie ich schonmal in der Shoutbox geschrieben habe, finde ich die Verbesserungs-Vorschläge bzgl. Gimbals und Missiles aus dem Video echt ne Überlegung wert.

     

    Da ich es selbst nicht so mit Bewegungskoordination habe, ist für mich HOMAS eher nix. Nach rechts fliegen und nach links zielen führt bei mir zu totalem Chaos. Dann auch noch den Schub irgendwie unterbringen? Klappt bei mir nicht. Deswegen benutze ich HOTAS mit Fixed +1Size-Weapons. Schießen wohin man fliegt. oldschool ^^

    Dass ich mir damit selbst einen im Spiel vorhandenen Vorteil nehme, muss ich in Kauf nehmen. Als "Ausgleich" fliege ich meistens Decoupled, sofern ich nicht in nem Asteroidenfeld festhänge^^

     

    Ob die Maus momentan tatsächlich so einen riesen Vorteil hat, kann ich nicht beurteilen. Ich lese und höre nur häufig, dass sich Maus-Kämpfer über die springenden Pips aufregen. Dies ist beim HOTAS nicht der Fall. 

     

     

     

  8. Mit OBS Studio kannst du sowohl aufnehmen als auch direkt streamen. Kannst auch prima overlays (Webcam, Clanlogo, TS-Chat, Uhr usw.) mit einbauen. allerdings hat Linus recht, dass man vorher ein paar Einstellungen beachten muss, damit es (zumindest beim stream) flüssig läuft. angrybot hat diesbezüglich auch ein prima Video gemacht.

    Für die "schnelle" Aufnahme, ggf. auch "Beweisvideo" eignet sich hingegen Shadow Play hervorragend. einfach Taste drücken und schon hast du die letzten 10-20 Minuten (kann man einstellen) auf der Festplatte. hierbei ist aber zu beachten, dass sowohl RAM, CPU als auch festplattenplatz belastet wird, auch wenn du nix aufnimmst.

  9. Die rgba-Werte (Farbe + Transparenz) kannst Du mit nem Generator rausfinden

    http://www.css3-generator.de/rgba.html

     

    und vielleicht hilft dir diese Seite bzgl. Schrift, Schriftfarbe etc

    https://www.html-seminar.de/css-schriften.htm

     

     

    €: vergiss, wa sich oben gepostet habe. Das Geheimnis ist, einen entsprechenden CSS-Eintrag zu generieren. Da ich auch keine Ahnung davon habe (und es mit den von mir beschriebenen Angaben auch nicht funktioniert hat), hab ich weiter gesucht und bin hierauf gestoßen:

     

    https://chatv2.septapus.com/

     

    Damit kannst Du einen CSS-Eintrag nach Deinen Wünschen kreieren und in das CSS-Feld einfügen. Und: es klappt! Gerade selbst probiert ^^

    • Upvote 1
  10. vor 54 Minuten schrieb Mercury0702:

    guten abend,

     

    Wo kann ich meine FPS Rate sehen im Spiel?

     

    geht meines Erachtens nur mit externen programmen. NVIDIA Experience, Fraps z.B.

  11. 60 fps schafft man in Area18 und AC auch mit einer 970er... aber stimmt. PU hab ich bisher nur einmal erlebt, dass über einen längeren Zeitraum 50 bis 60 fps angezeigt wurden. da war der server vermutlich leer. nachher hatte ich dann sowas mit 25 bis 30. Aber die Regel ist so bei 20 bis 25 bei mir...

  12. vor 15 Stunden schrieb NForcer_SMC:

    Nicht mal was anklicken im Menü kann man, wenn man in den Optionen ist.. Ich könnte brechen. Wie kann man so einen Mist echt als Patch rausbringen.

    Das nenne ich mal echt schade und ziemlich unprofessionell.

     

    In welchem Bereich? StarMarine? Oder Generell?

    die normalen Optionen sind durchaus anklickbar...

  13. Das mit den Kameraeinstellungen über roccat finde ich schon sehr erleichternd in der Bedienung. Allerdings hab ich das Problem, dass ich meine Figur über die Pfeiltasten steuere und daher diese entsprechend umbelegen musste. aber dafür hab ich ja WASD frei ^^

    Wenn ich das allerdings mit der tastatur machen müsste, verknote ich meine Finger. Roccat ist da echt ne prima lösung für...

  14. mmhhh... ich weiß ja nicht ob es unbedingt so klug ist, Verteidigungs-Strategien öffentlich zu posten, auch wenn sie nur rudimentär sind. Aber das ist euer Bier...

     

    Was mich viel brennender Interessiert: Was genau sollen (bis auf die fliegende/stationäre Verteidigung und entsprechender Koordinatoren) eigentlich die restlichen Spieler auf der Station machen? Ich meine, es liest sich ja so, als gäbe es einen Dienstplan mit Wechselschicht (gibts eigentlich Nachtzulage?), da müssen doch konkrete Aufträge vorhanden sein. Ihr hab ja hier schon gepostet, was es nach eurer Vorstellung so geben könnte und wo grob deren Aufgabe liegen.

    Aber wie wollt ihr die Leute bei der Stange halten?

    Ich könnte mir schon vorstellen, dass so ein "Logistiker", der nach 8-9 Stunden Arbeit im RL nun virtuell im Space stempeln geht und 2-4 Stunden seiner Aufgabe als Logistiker nachgehen soll, irgendwann nach ein paar Schichtdiensten die Schnauze voll hat, sich seine Hornet schnappt und einfach wegfliegt...zumal sein Job ja auch von NPCs erledigt werden könnte. Ich kann/will einfach nicht glauben, dass es (viele) Leute gibt, die Geld in ein Spiel investieren in dem es primär ums Fliegen geht, sich einfach 2-4 Stunden / Tag vor den PC setzen und darauf warten, dass sie irgend eine Aufgabe erledigen sollen...zumindest nicht auf Dauer gesehen. ..RolePlay hin oder her...

     

    Mir ist schon klar, dass ihr diese Fragen auf Grund der Unkenntnis darüber, was überhaupt tatsächlich möglich sein wird, hier noch gar nicht beantworten könnt.

    Aber die Frage der Langzeit-Motivation (insbesondere für das nicht-fliegende Personal) wird sich irgendwann stellen, sollte euer Projekt tatsächlich Erfolg haben...(wofür ich euch die Daumen drücke!)

     

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