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deftor

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Beiträge von deftor

  1. ich hatte das auch irgendwo gelesen, dass die 1. Episode von SQ42 nicht mit den Vanduul zu tun hat, sondern mit Piraten und UEE-Feinden...so als "Aufwärm-Übung" ^^

    Muss mal sehen,ob ich die Quelle ausfindig machen kann...

     

     

    Edit:

    gefunden: http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/artikel/star_citizen_squadron_42,48820,3239947.html

     

    Vom Krieg gegen die Vanduul sind wir allerdings noch weit entfernt, die Stanton fliegt auf Routine-Einsatz im Odin-System, dessen auffälligstes Merkmal der Coil-Nebelsturm ist. Odin ist das einzige System, das wir in der Squadron-42-Kampange besuchen. Damit sehen wir weniger als fünf Prozent von dem, was einmal das gewaltig große Star-Citizen-Universum sein soll.

    Das ist erst der Anfang

    Überhaupt sollte man sich Squadron 42 vielleicht nicht ganz so gigantisch vorstellen. Die Stanton trägt beispielsweise nur maximal vier normale Jäger, und hier werden wir den Großteil der ersten Kampagne erleben. Später folgt zwar die Versetzung auf einen wesentlich größeren Träger, aber im Verlauf der drei Story-Spiele kommen wir dem wahren Konflikt erst nach und nach näher. Das soll aber nicht heißen, dass Squadron 42 wenig zu bieten hat, im Gegenteil.

     

  2. @DEFTOR: Also ich meine nicht den Quantumdrive sondern einen Jumpdrive um über Sprungpunkte zwischen den Systemen reisen zu können. Wenn nicht wäre die Glaive auf ein Trägerschiff angewiesen.

    ah, ok...dann hab ich Dich missverstanden ^^

  3. Hat die Glaive keinen Sprungantrieb? Oder ist das wie bei der Sabre nur noch nicht in der Ship Matrix eingetragen?

     

    im PU hat die Glaive definitiv Sprungantrieb...

  4. nun, da ich 600, 800 oder 1000 euro für ne vr-brille, mit der ich 1. kaum anwendungen hab, 2. nur mit bestimmten controllern bedienbar sind, 3. die medizinischen auswirkungen auf das auge (Stichwort: Hitzeentwicklung) nicht kenne...

    etwas viel finde,warte ich eure erfahrungsberichte einfach mal ab und entscheide mich dann. interessant ist es allemal, aber in diesem punkt kann ich warten (hab ich von SC gelernt!!! :D "soon" ist dehnbar ;)

  5. mmhh...da bin ich wohl zu blöd für. hab zwar auch meine 1.3.0 config mit funktionierendem ed-tracker in den ptu-ordner kopiert, läuft aber trotzdem nicht. was absolut merkwürdig ist: in der 1.3.0 config find ich den ed-tracker gar nicht hinterlegt, funzt trotzdem. in der 2.0.0h ist der ed-tracker als input 2 registriert, und funzt nicht.

    und auch der "vermeintliche" trick, den ed-tracker nicht zuzuweisen, bringt keine änderung...

    gesendet mit irgendeinem Mobilfunkgerät

  6. also, ich mache auch alkles über die SC-options. Meine config sieht komischerweise etwas anders als deine aus. Du hast "rebind device="joystick" input="js4_x", während ich <rebind input="js2_x"/> habe. Ist das Deine config aus dem 2.0.0.f ptu? weil im 1.3.0 läuft der EDTracker bei mir auch problemlos...

  7. Hallo Piloten!

    Ich hatte bereits im PTU den ED-Tracker erfolgreich testen können und war ganz zufrieden damit.

    Mit der Version 2.0.0g ist damit allerdings Schluss. Ich bekomme die Kopfbewegung mit dem EDTracker nicht mehr implementiert. Irgendwas hat CIG da rumgebastelt, oder ich bin zu blöd dafür (obwohl es ja bis zur 2.0.0e funktionierte - 2.0.0f hab ich nicht ausprobieren können).

    Hat jemand von euch ähnliche Erfahrungen, vielleicht auch mit TrackIR, oder läuft das bei euch (wenn ja, bräuchte ich mal nen Tipp^^)?

     

    Ich habe die config wie folgt (js2 ist der EDTracker):

    -<actionmap name="spaceship_view">-<action name="v_view_cycle_headlook_mode"><rebind input="kb1_tab"/></action>-<action name="v_view_toggle_headlook_mode"><rebind input="kb1_ "/></action>-<action name="v_view_pitch"><rebind input="js2_y"/></action>-<action name="v_view_pitch_down"><rebind input="js1_ "/></action>-<action name="v_view_pitch_up"><rebind input="js1_ "/></action>-<action name="v_view_yaw"><rebind input="js2_x"/></action>-<action name="v_view_yaw_right"><rebind input="js1_ "/></action>-<action name="v_view_yaw_left"><rebind input="js1_ "/></action>-<action name="v_view_look_behind"><rebind input="kb1_period"/></action></actionmap>
  8. Ist das nur bei mir so?

    Wenn ich im Single-Freeflight-Modus bin, kann ich nicht durch den Laderaum laufen. Da ist irgendwie ne unsichtbare Wand. Und wenn ich mit der Pistole einfach mal in den Laderaum rein schieße, sehe ich die Treffer quasi "in der Luft" ... Den Turm kann ich auch nicht bedienen, aber das soll wohl auch nur im Multiplayer-Freeflight gehen... Im Hangar kann ich jedoch ohne Probleme überall hin und mich auch in den Turm setzen...

  9. Ich hab nach Patch 1.01 nun erstmals wieder den EDTracker unter SC ausprobiert und getestet.

    Nutze den EDTracker mit OpenTrack, als Steuerung den X52Pro.

     

    Die Sichtachsen (look left/right und up/down) sowie die Aiming-Achsen habe ich in  den Optionen dem EDTracker zugewiesen.

    Grundsätzlich funktioniert es zwar, aber...

     

    Das Aiming konnte ich total vergessen. Die Waffen ziehen zwar in Blickrichtung nach, aber leider nicht so schnell, als dass ich damit was treffen würde. Ich musste feststellen, dass ich mit starrem Blick voraus wesentlich besser im Dogfight agiere, als mit dem Aiming. Und wenn ich zentriert nach vorne schauen will, dauert es auch ewig... Fazit 1: EDTracker & Aiming = nix für mich

     

    Die Rundumsicht funktioniert relativ tadellos, in der 3rd-Person-Sicht jedoch verdammt schnell. Zudem auch hier für mich im Dogfight gegen mehrere Gegner ungeeignet, insbesondere, wenn diese sich kreuzen und scheinbar von allen Seiten kommen. Da verliere ich recht schnell den Überblick.

    Fazit 2: EDTracker & Rundumsicht = Übungssache (?)

     

    So allgemein kann man sich prima damit umschauen, aber irgendwie hatte ich von Elite her andere Erwartungen an die Handhabung in SC. Aber vielleicht wird das ja noch irgendwie besser...

  10. Hab den EDTracker MPU-9150 und heute das erste mal in SC getestet. Grundsätzlich funktioniert es, aber ich hatte Probleme beim zentrieren. Da hat es die Sicht immer auf ca. 11 Uhr eingestellt, also nicht wirklich mittig.

    Muss ich mal bei Gelegenheit austesten woran das liegt...

  11. man könnte ja so ne Art "Beobachtungs-Drohne" raus schießen, die dann anwählbar ist und das Schiff - durch den Spieler steuerbar - umfliegen kann. Die fliegt dann wieder zurück zum Schiff und wenn sie abgeschossen wird, ist Ende mir Rundumsicht

  12. Ich hab mir jetzt auch mal die beta geholt und fang mal an, mir credits einzuhandeln. sieht klasse aus und könnte ein echter timekiller werden...

    allerdings fehlt mir so die eine oder andere funktion. oder ich bin vmtl. zu blöd, die zu finden.

    - außenansichten

    - kommunikation mit anderen spielern

    - namen ändern (bei mir steht noch backer #37xxx, andere spieler haben da richtige namen)

    Naja, hab ja erst ein paar flugstündchen hinter mir und is ne beta, wer weiß was da noch kommt...

  13. @ Sonnenschein:

    ich glaube, was Du vorhast ist nicht sehr zielführend. Es gibt UNMENGEN an möglichen Worten / Wortkombinationen, um einen Befehl ausführen zu lassen. Jede Variante der deutschen Sprache zu hinterlegen, um eine Aktion auszulösen, kommt einer Sisyphusarbeit gleich. Ich würde klare Befehlsstrukturen präferieren und maximal 2 oder 3 Varianten eingeben. Zudem die Befehle kurz und knapp halten. maximal 3 Worte, besser 2.

    Mit der Zeit (also mit Übung^^) hast Du die Befehle auch dann im härtesten Gefecht intus.

     

    Wie verhält sich denn die Latenz, wenn Du die Datenbank soweit aufgeplustert hast, dass VA erst 200.000 Befehlsvarianten durchchecken muss, bevor die Aktion ausgelöst wird?

     

    Ich will Dich ja nicht abhalten, aber ich denke, es führt zu nix....doch, eigentlich will ich Dich schon abhalten  ;-)  :whistling:

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