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Luftwolf

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  1. * Eingangspost zum Thema aktualisiert * => Fallen euch noch wichtige Infos / Fragen ein, die ihr dort gern beantwortet hättet?
  2. Für Deinen Navi: Foundry-42: Europa-Allee 52, 60327 Frankfurt am Main Block house: Europa-Allee 22, 60327 Frankfurt am Main PS: Hast recht, stand nicht im Eingangspost, sondern einige Beiträge danach. Werde den die Tage mal überarbeiten...
  3. Ja, die Zeiten haben sich bewährt. - Treffpunkt Blockhütte um 11:oo (für diejenigen, die etwas zu mittag essen / vorglühen wollen - Sammeln vor'm Office so zwischen 13:3o und 14:oo - Tourbeginn 14:oo im kleinen Konferenzraum / Vorstellungsrunde von Brian oder Todd - Danach Rundgang durch die Abteilungen. Am besten erst 1x grob, dann vielleicht 2-3 Stationen aussuchen, zu denen ihr mehr wissen wollt - spätestens 16:3o Gruppenfoto (da sonst schon zuviele in's Wochenende gestartet sind) - Feierabend spätestens um 17:oo - danach gern noch irgendwo einen heben oder was futtern gehen. PS: Ich möchte alle Teilnehmer nochmal dran erinnern, mir rechtzeitig ihren RL Namen zukommem zu lassen, falls noch nicht geschehen, sowie die NDA ausgefüllt mitzubringen, falls ihr nicht schonmal dabei wart. PPS: Adressen siehe Eingangspost - habe sowohl das Office, als auch das Block House verlinkt.
  4. Jo, sorry - der Blattschutz war nioch teilweise aktiv. Jetzt sollte die Liste wieder geh'n! Welcher Nick ist Dir denn lieber? Gizmo... nicht nach Mittern8 füttern und nicht mit Wasser in Berührung kommen lassen? Nimm den Namen, unter dem Du bei der Community bekannt sein willst. Achja: und falls vorhanden: zieht bitte eure SC-Shirts an! -> Wenn ihr personalisierte haben solltet: noch besser! Ansonsten bekommt ihr von mir noch nen Namens-Bapperl, damit wir uns in der Gruppe besser verständigen können. PS: Vergesst nicht, mir eure RL-Namen zukommen zu lassen! (Entweder direkt eintragen oder mir per PM schicken)
  5. Also: - Ich brauche auf alle Fälle von jedem den RL Namen - entweder semi-öffentlich im Spreadsheet oder privat per PN. - Jeder, der noch nicht dabei war, muss am Tag der Tour seine NDA ausgefüllt mitbringen. Das war's eigentlich schon an Formalitäten...
  6. *** Update *** Nach äußerst knapper Abstimmung führt der 02. Juni vor dem 16. - ich werde der Office Managerin bescheidgeben. Achja: das Anmeldeformular ist wieder offen! Noch sind einige Plätze frei...
  7. Ich trink' mittags einfach noch nicht so viel Alk und Du hattest mir im Vorhinein EIN Bier ausgeben wollen - da sauf ich mir doch nicht die Hucke zu... Aber ja: die Tour war wiedermal spitze. Wie immer... *ggg*
  8. Neue Tour, neues Glück! Ich hätte zwei Termine für die VIERTE Office Tour durch die Franfurter heiligen Hallen anzubieten: Freitag, den 02. Juni - ODER - Freitag, den 16. Juni -> Welcher würde euch besser zusagen? Stichtag für diese Abstimmung ist der kommende Sonntag (5.2.), da die Office Managerin bereits massenhaft Anfragen "konkurrierender" Gruppen für den Juni hat & wir einen der beiden Termine möglichst zeitnah freigeben werden müssen. So long, LuWo
  9. Naja, Mr. Perfectionist wird uns wohl kaum mit Untertiteln verhungern lassen. OK, zum Release wird es vermutlich nicht mehr als das geben, aber irgendwann wird bestimmt alles vollvertont. Zumindest in den "relevanten" Sprachen...
  10. Ne, nicht gefragt. Wurde aber früher schonmal beantwortet, ich glaube in einem 10-for the-chair. -> Zum Release soll es erstmal nur Englisch geben, letztendlich sollen aber auch andere Sprachen kommen.
  11. Info am Rande: Brian hat uns erklärt, dass die Umstellung von Cryengine auf Lumberyard aus technischer Sicht wirklich nur ein Arbeitsaufwand von STUNDEN war. Die rechtlichen Verhandlungen allerdings dauerten Monate. Beides war schon lange vor Release von 2.6 durch, man wollte es aber nicht vorher ansagen, um die Community nicht unnötig anzuheizen. Er ist auch der Meinung, dass diese Umstellung die beste Möglichkeit für dauerhaften Support und globale Infrastruktur bieten würde. Die Jungs von Amazon sind natürlich auch daran interessiert, dass das Vorzeigeprojekt auf ihrer Engine zum Erfolg wird.
  12. Hier eine kleine Zusammenfassung unserer spannenden 3. Tour durch's Frankfuter Office: Wir wurden wieder von Brian begrüßt, der uns eine kleine Einführung zum Büro gab. 2015 Angefangen mit 6 Leuten, die zuvor bei Crytek zusammengearbeitet und sich unabhängig von einander bei CiG beworben hatten heute sind's 60 Mann / Frau die aktuellen Räumlichkeiten bieten noch Platz für bis zu insgesamt 75 Leute - und diese streben sie aktuell auch noch an mittlerweile gibt es dort einen reinen Aufenthaltsarum (nicht mehr als Teil der Küche) mit Tischkicker, Spielekonsolen und PoolBillard! Getreu dem Motto: Work hard, play hard. Weiter ging es mit einem schnellen Rundgang durch die "heiligen Hallen" und einigen ausführlicheren Stops danach: 1.) Leveldesign Die nächsten zwei Landezonen schreiten gut voran. Die eine ist eine "blühende" Minenkolonie, die andere eine Stadt in den Wolken. Beide natürlich im Stanton-System. Die Module zu den verschiedensten Raumstationen werden ausgearbeitet und wie Lego zusammengesteckt. Wir bekamen Einblicke in eine Cargo-, eine Treibstoff- und eine Truck-Stop-Station. Bei den planetaren Außenposten wird ebenso weiterhin an Modulen "zum Zusammenstecken" gearbeitet. Vom einzelnen Container bis zur mittleren Basis wird alles möglich und schnell im Universum platzierbar sein. 2.) Künstlichen Intelligenz NPCs sollen für uns mehr wie "Gefährten" werden, statt seelenlose Bots. Die aktuellen Pläne zu den Skills sehen vor, dass die NPCs durch Übung oder gezielte Ausbildung (gegen Cash) besser in dem werden, was sie tun. Allerdings verlieren sie mit der (Echt-) Zeit auch wieder an Können, wenn es nicht hin und wieder aufgefrischt wird! Und natürlich geht mit einem toten NPC auch dessen Wissen verloren... Die NPCs werden dem Spieler Jobs anbieten, die seiner "Reputation" entsprechen. Diese werden wir durch erfolgreiche Missionen in bestimmten bereichen ausbauen können und sie soll nicht mit der Zeit verfallen. Machen wir uns also einen Namen als Dogfighter, werden wir auch entsprechend mehr Aufträge bekommen etc. Zusätzlich werden Spieler ein "persönliches Ansehen" bei den NPCs genießen. Wie im RL wird das durch unser Verhalten ihnen gegenüber geprägt. Aber auch hier gilt: Freundschaften müssen gepflegt werden! 3.) Prozedurale Planeten Wir bekamen Einlicke auf verschiedene Planeten, die derzeit in Arbeit sind. Einen ersten Entwurf der Erde (ca. im Maßstab 1 : 2,5) gibt es auch schon! Die Ökosysteme werden weiter ausgearbeitet, sodass die "Environmenrt Artists" diese wie ein Pinselwerkzeug auf die Planeten anwenden können. Auch bereits platzierte Flächen werden durch diese Ausarbeitung weiter verbessert und detailreicher. Hierfür werden massenhaft Assets wie Steine und Vegetation gemalt und animiert. Sie brauchen besonders hier mehr Manpower, um das ganze Universum zum Leben zu erwecken! 4.) Animation Je nach Bedeutung eines Charakters wird mehr oder weniger Aufwand in dessen Darstellung investiert. Natürlich stehen die prominenten Schauspieler-Charaktäre ganz oben, Sidekicks, mit denen wir häufig zu tun haben werden, an mittlerer Stelle, sonstiges Personal steht an letzter aber immernoch optisch einwandfreier Stelle. Anders als in Wing Commander wird es in SQ42 interaktive Zwischensequenzen geben, in denen wir nicht wie festgetackert Zuschauer sind, sondern uns immernoch relativ frei bewegen können. Auch das Auswahlmenü für Antworten macht einen guten Eindruck. Die NPCs werden durch unsere Nähe getriggert, uns also z.B. ansprechen und um Hilfe bitten. Während eines Gespräches schauen sie uns an (und werden das wohl auch von uns erwarten, alles andere wäre ja auch unhöflich!). Aus meiner Sicht war es wiedermal eine ausgesprochen spannende Tour, auch wenn wir aufgrund von Zeitmangel nicht mehr zu den Waffendesignern oder unserem obligatorischen Gruppenbild kamen. Ich könnte den Leuten dort wochenlang über die Schulter schauen oder am liebsten gleich mitarbeiten. Vielleicht als KI-Designer? Ich danke allen Teilnehmern für die super Atmosphäre und viele interessante Fragen vor Ort! ... sobald ich ein Datum für die nächste Runde habe, werde ich es euch natürlich wissen lassen. So long, LuWo
  13. Grüß Dich! Sehr schade, dass es nicht geklappt hat. Ja, ich pack' Dich gern auf die Vorzugsliste für nächstes mal. Kann aber einige Monate dauern bis dahin...
  14. Laut Wettervorhersage wird es heute morgen noch etwas pseudo-schneien (Schneeregen), bleibt aber konstant über 0°C. Es bleibt windig, aber im laufe des Tages nur noch bewölkt.
  15. Urgs - warmes Bier ist doch nur zum Baden zu gebrauchen... Aber ja: wenn sich das besoffene Äffchen doch noch zur Teilnahme entschließen könnte, wäre es natürlich stets willkommen!
  16. Schaaaaaade! (Naja, hattest ja schonmal das Vergnügen und kannst es vielleicht beim nächsten mal nochmal versuchen. Du landest zwar wieder erstmal auf der Nachrückerliste, aber wenn sich nicht genug neue Leute anmelden...)
  17. Hm. Ich würde sagen, DASS wir es hätten anspielen dürfen, würde nicht gegen die NDA verstoßen. Nur Details dazu. Leider wird das nicht passieren.
  18. Nö, der PinkPanther hätte es bestimmt so oder so ähnlich gesagt. ;-) Wie üblich kommt nach der Tour eine kleine, NDA-konforme Zusammenfassung derselben. Ich bin tierisch gespannt, was wir zu sehen bekommen werden. Schließlich liegt die letzte Tour ja auch schon wieder diverse Monate zurück...
  19. Der 13. ist nicht aller Tage - wir machen's wieder, keine Frage! ;-)
  20. Prosit Neujahr! Wie angekündigt gibt es heute die bestätigten Teilnehmer der Office Tour am Freitag, den 13.1.: Luftwolf Intoxica Veloc Paladin Thorwine LaserHorst LordvollderMord DrunkenMonkey Sarkoth Tawen SEV (Ausnahmeregelung für den 11. Besucher) Powi ist leider 'rausgefallen, da er seinen RL-Namen nicht rechtzeitig mitgeteilt hat. Tut mir leid. Zwei andere konnten zum Termin leider nicht kommen. Vielleicht beim nächsten mal! Treffpunkt: - 13:3o Uhr vor dem Gebäude. Wir warten noch einen Moment auf Nachzügler, wollen aber pünktlich um 14:oo Uhr oben die Tour beginnen können. - Wer mag, kann sich schon ab 11:3o Uhr im Block House einfinden, um ein lecker Mittagessen als Grundlage zu sich zu nehmen. - Je nachdem, wieviel Zeit die Leute erübrigen können, wird die Tour bis um ca. 17:oo Uhr gehen. Bitte denkt dran, die NDA ausgefüllt mitzubringen! Ick freu' mir auf die Tour - See you in Frankfurt! LuWo UPDATE: 11. Besucher ausnahmsweise zugelassen.
  21. Ich seh das ganze recht positiv. CiG hätte so oder so einen Konzern gebraucht, um SC in die Cloud zu bringen. Europäische Server sind in jedem Fall eine feine Sache. Klar - keiner mag Konzerne, denn sie fokussieren sich auf die Eroberung des Marktes und Menschen (seien es Angestellte oder Käufer) sind nur Mittel zum Zweck. Aber nur sie können bereits die nötige Infrastruktur aufwarten. Oder will jemand ernsthaft auf eine veraltete, zentrale Serverarchitektur setzen? Oder Kohle für den Aufbau einer eigenen Cloud spenden? Der Umstieg war aus meiner Sicht nichts, was sie vor dem offiziellen Vertragsabschluss hätten bekanntmachen DÜRFEN. Solche Dinge stehen für gewöhnlich unter Verschwiegenheitsklauseln bis zum Abwinken. Wir sollten das nicht persönlich nehmen. Inwiefern das SQ42 betreffen sollte, ist mir zwar schleierhaft, aber für das PU sieht es doch gut aus!
  22. Naja, dafür gibt es ja noch Gilden mit klaren Regeln. Da geht man meist gesittet mit einander um und hilft sich gegenseitig / unternimmt größere gemeinsame Missionen etc. Zudem würde ich schon einen erheblichen Unterschied der Communities sehen. SC ist bzw. wird aufgrund der Komplexität kein Kiddies*-Magnet werden. Das Durchschnittsalter derjenigen, die seinerzeit Wing Commander gespielt und sich dadurch von Chris' aktuellem Projekt haben einfangen lassen, dürfte auch eher bei Mitte 30 liegen. Natürlich: Trottel gibt's in jeder Alters- und Bildungsschicht, aber statistisch gesehen dürfte deren Dichte in der SC Community deutlich geringer sein. Und nach zahlreichen Treffen mit Gleichgesinnten würde ich das auch so bestätigen. *) Kiddies bezeichnet nicht zwangsläufig Minderjährige, sondern generell sozial / geistig unterentwickelte Individuen mit Geltungsdrang und ohne Rücksicht.
  23. Ich muss zugeben, das war eine Sache, die WoW mit am unterhaltsamsten gemacht hat: der vergleichsweise hohe (RL-)Frauenanteil. Irgendwie konnte das Östrogen einiges vom Testosteron an den Wänden des Teamspeaks neutralisieren, besonders in Raids und am späteren Abend. NUR Kerle untereinander verhalten sich irgendwie anders, nur Frauen vermutlich genauso. Leider fürchte ich, wird SC Frauen nicht so sehr "anlocken" können. Es ist halt sehr technisch und "immersiv" / komplex, weniger ein quetschbuntes Fantasyspektakel.
  24. Wenn ich einen dicken Mann nackig 'rumhüpfen sehen wollte, könnte ich das auch selber machen. @EarthCom Ich fand das immer irriterend, wenn Kerle sich ausschließlich weibliche Chars machten. Man starrt ihr dann quasi immerzu auf den Hintern, während man in der SpielWelt unterwegs ist. Das erinnert mich dann unweigerlich an diesen Klassiker: (NSFW) https://www.youtube.com/watch?v=ahtfJIL78Ek
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