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Ich hab schon überlegt, ihm bzw Ihr ( weiblicher Avatar) Dank der neuen Faustkampffunktion eine “einzuschenken”, hab dann aber die stressfreie Variante”Quit Game” und Relog gewählt, und dann direkt vom Hab zum Terminal, um die Fracht zu verkaufen....
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Ich hab jetz grad mal in Levski bewusst in ein paar dunkle Ecken geschaut und umgeschalten, ich seh da keinen Unterschied. Bringt es denn performancemässig was, das Filmkorn abzuschalten? Mal was anderes: Wenn man z.B. mit der vollgeladenen Mole in PO landet und beim Aussteigen schleicht sich ein “blinder Passagier” an Board und lässt sich beim Hochschicken des Lifts ins Schiff bringen und fliegt mit der Karre von PO weg, bevor ich drinnen in der Station am Refinery-Terminal die Ladung verkauft habe, ist die Ladung dann weg? Bzw. können “Fremde”, also nicht Partymitglieder mit dem heruntergelassenen Aufzug ins Schiff hochfahren? (vermutlich ja) Ich frage nur, weil ich die Situation gerade im PU allerdings auf GH hatte. Ich wollte meine Erzladung erkaufen, und als ich mit dem Schiffsaufzug unten ankam, versuchte ein anderer Spieler zuerst in meinem Rücken unbemerkt auf den Aufzug zu kommen und wartete offenbar ab, dass ich den wieder hochschicke oder einfach weggehe...Natürlich keine Frage im Chat, kein Party-Invite,...Hätte kein Problem, jemanden die Kiste mal zu überlassen, aber will sichergehen, dass ich die Ladung vorher noch verkaufen kann....
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Is mir noch gar nicht aufgefallen, das "Gegrisel". HAbe aber auch kein 1080p sondern 1920x1200 auf einem 16:10 Monitor in 24 Zoll. Tritt das "Filmkorn" nur bei FullHD (16:9, 1080p) auf?
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Die Patchnotes schon aber das PTU 3.8.1 ist möglicherweise noch nicht für jeden im Launcher startbar. Ichkann das aber nicht mit Sicherheit sagen, habe das PTU3.8.1 selber noch nicht ausprobiert, hatte heute nacht zwischen 2 und 3 Uhr was anderes zu tun und bin seitdem Aufstehen auf Arbeit. Ich meinte auch nicht Dich @Sirchsondern die BEiträge weiter oben, wo manche gemeldet hatten,sie würden nachwie vor nur PTU 3.8.0 sehen.
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Das PTU ist laut Patchnotes anscheinend nur für "Wave 1" freigegeben, kann also sein, dass das noch nicht jeder zu Gesicht bekommt
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Schiff betanken nicht möglich
Alter.Zocker antwortete auf Howdegen's Thema in Hangars und Einrichtung
Bei mir war es aber mehrfach so, dass Tanken und Reparieren wirklich erst dann ging, wenn ich nur wenige Meter über dem Pad schwebte, mich "innerhalb" der leuchtenden Lande-Markierung befand (z.B. Levski, hier muss man schon tief rein in die Landebucht, damit Tankerei usw. im Mobiglass aktiv werden). Leider gibts auch immer wieder Ausnamen von der Regel, dann klappts einfach gar nicht mit Betankung (oftmals an den Reststops). -
Die QT-Zeiten unterscheiden sich bei verschiedenen QD innerhalb einer Baugröße z.T. ganz erheblich. Leider auch im Verbrauch...Da lohnt der Blick in die Tabelle und der Mut zum Tausch durchaus.
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Hab heute früh mal mit der Cutlass die pers. Delivery zum Waisenhaus getestet, die gehen wieder, PickUp war korrekterweise wieder an der Packstation, auch der “Rest” der Mission ( Abgaben im Waisenhaus auf Lyria) klappten, das war bisher nicht selbstverständlich.
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Musste wohl live gehen weil sonst der Mole-Sale vor den Weihnachtstagen nicht mehr durch die Tür gekommen wäre. Ich vermute, die Mole setzt 3.8.x zwingend voraus und wir Avocados haben die letzten Tage den orangen Bergbau-Kasten auch zu Werbezwecken durchs PTU bewegt Hoffentlich ist der Build halbwegs spielbar, sonst baut sich über die Feiertage großes Geschrei auf, wenn alle gelangweilt zwischen Schwiegermutterbesuch und Gänsebraten SC zocken wollen, aber wegen irgendwelcher Bugs, Errors und CTD's nicht können...
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Also ich als alter Wing-Commander-Fan freu mich hauptsächlich auf SQ42 und betrachte das PU/PTU eher als Zeitvertreib bis zum Erscheinen von SQ42....auch wenn das mittlerweile ein teurer Zeitvertreib geworden ist...*duck und wech*
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Joa, ich muss mir mal die hier erwähnten Roadmap-Streichungen durchlesen. Ich hab aber generell das Gefühl einer z.T. doch sehr ambivalenten Warnehmung, sowohl hier, als auch im Spectrum: Einerseits gibt es Leute, die seit Tagen CIG feiern für den "neuen Look" im Verse (Neue R&R, Orbitalstationen, neue Planetenoberflächen, Wetter, Microtec, neue Schifflein bzw. Konzepte usw.) und gar zur kollektiven Laudatio im Spectrum aufrufen (dem auch nicht Wenige dort folgten), andererseits gibts Ausdruck von viel Empörung und großer Entäuschung über nicht erfüllte Versprechungen (ist doch nichts wirklich Neues) oder gar individueller Erwartungen, wie der maue Crusader-Auftritt auf der letzten Space-Expo, Streichliste der aktuellen Roadmap, nicht fertig werdender 3.8-Patch usw. Alle haben natürlich Recht, einerseits ist der "Sprung nach vorne" im derzeitigen 3.8 PTU schon deutlich sichtbar, gerade wegen der im wahrsten Wortsinne "sichtbaren" Verbeserungen im Rahmen dieses Patches, andererseits ist es natürlich wieder einmal frustrierend, wie noch bis vor kurzem vollmundig verkündete Versprechungen und Verheißungen nun kurz vor Toresschluss einfach bei Seite gewischt werden, dass einem schon erhebliche Zweifel an der Fähigkeit bei CIG kommen, Entwicklungsziele selbst nur einen Monat im Vorraus seriös zu planen. Irgendwie ist das doch aber alles vor allem in jedem Jahr kurz vor Weihnachten immer das Selbe und gerade Backer, die schon etwas länger "dabei" sind, sollten das doch längst allzugenau kennen um sich darüber noch aufzuregen.
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Das „Schlimme“ ist ja, dass ich nun doch zwei Miningsessions mit der Mole alleine machen konnte. Und das war einerseits kurzweilig, Suchen mit dem Scanner und dann das Minern selber, andererseits war das auch verhältnismäßig einträglich für meine laienhaften Anfänge (jew. über 12k und 17k Gewinn anzüglich Spritkosten). Wenn die Kiste nicht abartig teuer wird muss meine Sabre und noch was anderes wohl dran glauben....
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Dachte, ich kann mal etwas das Minern mit der Mole ausprobieren. Aber irgendwie ist der Wurm drin: Zuerst verliere ich das vollgeladene Schiff beim QT nach PO (wo ich das Erz verkloppen wollte), weil ich die Zeit nutzen wollte und mich während der Quantum-Travelei etwas im Schiff umsehen...zack, trieb ich auf einmal mitten im Nirgendwo mutterseelenalleine im Weltraum, Harakiri, die einzige Option, Schiff und Ladung fort...natürlich. Also Mole in LEvski wieder geclaimed und erneut los, diesmal Versuch im Asteroidengürtel um Yela was zu minern, aber erst mal hinkommen. Hatte den "Huracan" QD mal gegen den "Nova" getauscht, der Nova soll ja laut "SC-dB" um einiges schneller sein, als der lahme Huracan, aber was für eine Qual, der Nova braucht ewig zum BEschleunigen und Abbremsen, der lohnt sich anscheinend nur bei seeeehr langen QT-Routen. Bis ich bei Yela ankam und die ersten vielversprechenden Scans gemacht hatte, kam dann ein CTD. Also wieder in LEvski aufgewacht, Mole geclaimed, (wieder Original-QD eingebaut) und zuerst um Delamar nach was Minebarem rumgescannt, nüscht gefunden, nach ca. 20min aufgegeben und wieder QT mit Kurs auf Yela. Dort angekommen, keine Steuerung mehr, die Mole stand still im Raum, ich konnte nicht mal mehr aufstehen oder irgendwas scannen, geschweige denn irgendwelche Steuermanöver gingen. Aber die Waffen gingen, toll. Also wieder Logout, so langsam glaube ich, CIG will gar nicht, dass wir die Mole richtig testen, und bis das PTU mal wieder halbwegs zum Testen von irgendwas geeignet ist, ham se uns die Mole schon längst wieder weggenommen, und man muss die sprichwörtliche Katze im Sack kaufen, wenn man sich für eine Mole interessiert....
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der aktuelle Build 3891899 (Build N) läuft inzw. sehr stabil (keine CTD, 30k usw.), allerdings teilweise sehr ruckelig und noch viele Ingame-Bugs (verbuggte Missionen, FPS-Waffen, Schiffe,...)
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Das GEheule im Spectrum gehört alles zum Test....nicht nur Software muss getestet werden PS.: die Delivery-Missionen und die MErcenary-Missionen um LEvski/Delamar funktionieren alle nicht richtig: BEi sämtlichen Deliveries passt der Pickup-Point nicht, Mission kann daher nicht begonnen werden, bei den MErcenarys kommen keine Hostiles zum eliminieren (wollt grad mal den neuen View-Mode (R-ALT+R) ausprobieren...). Hatte gestern mal eine der Claimjumper-Missionen probiert, mit der Cutlass und der Sabre, bin aber immer druffgegangen. Man bekommt z.T. nicht mit, von wo auf einen geschossen wird (keine "Laserblitze"), aber die Schilde bauen im Nu ab und man ist geplatzt... Schießen da die Sateliten oder die Prospectors?
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Wie aktiviere ich das HEadtracking? im Video von @Sagittarius?
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Das könnte(!) man im öffentlichen PTU u.U. noch irgendwie erdulden und hinnehmen, aber wenn ich da an einige "Auftritte" gewisser "Experten" allein im deutschen ETF-Bereich(!) im Spectrum denke, frage ich mich schon, worin noch der Sinn des Evocati-Programms besteht, wenn man solcherlei "Kindsköppe" dort seit langem mitmischen lässt. Es ist oftmals einfach nur noch zum fremdschämen... Edit: Zumindest kann CIG da schon mal lernen, was später nach Release im Supportbereich auf sie zukommen wird.
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Hmmm, also aktuell kaum noch spielbar, es hagelt jetzt minütlich CTD's gefolgt von verdächtig laaaangen Anmeldungen, egal ob USA oder EU.... Stresstest also erfolgreich, ich hoffe, man lernt viel aus den gewonnenen Daten
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Ist mir gerade auch aufgefallen an genau der selben Stelle. Jetzt sieht das Ganze schon sehr viel "spaciger" aus, gerade von solch exponierten "Viewpoints" lohnt sich der BEsuch altbekannter Stellen und gelegentliches Innehalten, statt ewigem "betriebsblindem" Herumgerenne. Vieles ist aber, zum Teil leider wieder buggy. Es gibt mal wieder keine Atemluft an vielen überraschenden Orten, z.B: im Verkaufsraum von HD, diverse Übergänge von Liften in die Lobbys auf den Stationen usw., viele der NPC-Statisten hocken mitten im Gang auf dem Fußboden mit den Unterschenkeln im Boden versenkt, oder sie stehen(!) auf den Stühlen um die Tische herum. Die lukrativen persönlichen Delivery-Missionen auf Levski funktionieren nicht mehr, weil der "Pick Up" Point nicht mehr die Packstation beim Admin-Desk ist (gibt "Error" aus bei "Pickup"), sondenr der MArker zeigt irgendwo aufs Außengelände vor der Luftschleuse zur Lobby. Konnte auch bei manchen meiner Schiffe die Ausrüstung nicht ändern übers MobiGlass. Manche Shops bzw. die Terminals funktionieren nicht (steht aber auch so in den Patchnotes). Darüber hinaus habe ich seit dem gesamten PTU eine Prospector im Hangar. Aber all das ist für ein PTU halt normal. Der "gefühlte sichtbare" Fortschritt indes bei der Ausgestaltung des Verse ganz allgemein (Städte, Planeten, Stationen,...) ist mit 3.8 allerdings signifikant weiter vorangekommen, es mach trotz all der alten und neuen Bugs wieder Spaß, sich einfach nur umzuschauen und zu entdecken. Edit: Derzeit komm ich gar nicht mehr ins Spiel, Error 15006, Logindaten stimmen nicht (was nicht sein kann), vermutlich sind die Loginserver instabil geworden, ist da ein Workaround bekannt?
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Ja, es macht Mut, dass die bereits flugfertigen "Spezialschiffe" nun auch ein paar auf den Leib geschneiderte Missionen bekommen, dann steigt die Vielfalt an genutzten Schiffen im PU/PTU etwas. Die neuen Orbitalstationen sind wirklich eine Augenweide mit ihren Innenbereichen, und auch die Aussicht auf die jeweiligen Planetenoberflächen ist atemberaubend. Hoffentlich "nutzt" sich das nicht so schnell ab, wenn man bugbedingt eher öfters als selten nur noch zügig von der "Wiederauferstehung" im EZ-Hab zum Schiff möchte und die verschiedenen Orbitalstationen gleichen sich ja vom inneren Aufbau dann doch sehr... Die Anordnung der Pads direkt unterhalb eines der Stationsringe ist "fliegerisch" auch eher unsinnig, kein "Architekt" so einer Anlage würde die direkten An- und Abflugbereiche derart restriktiv gestalten und so eng an Hindernissen vorbeiführen, wenn es dazu eigentlich keine Notwendigkeit gibt (man hätte die Pads einfach nur um 180° "nach unten" orientieren müssen, der hindernisfreie Anflugvektor reicht dann von unterhalb der Station, entlang der "Nabe" bis zur "Horizontalebene" und entspräche damit einer Halbkugel und eben nicht nur einem sehr schmalen Keilschnitt von wenigen Grad Öffnung unterhalb der Horizontalebene). Dann hätte man vom Pad aus gesehen oberhalb und nach vorne von dem Pad weg komplette Hindernisfreiheit. Naja, man merkt eben immer wieder, das die Designer und ihr oberster Anführer CR nicht wirklich Ahnung vom Fliegen haben... Aber schön siehts in der Tat aus und o.g. "Umbau" wäre mit Sicherheit kein Problem Edit: Derzeit aber wieder viele CTD's, man kommt gar nicht weiter weg... Vermutlich ist die Serverlast dank Wochenende und PTU-Wave 1 doch signifikant höher, als im ETF. Edit2: O.g. bezieht sich auf die Orbitalstation über New Babbage (Port Tressler), die anderen Stationen haben z.T. schon "sinvollere" Architekturen (z.B. die über Lorville), also alles nur halb so wild, . Hatte gerade ein "Encounter" mit ein paar schießwütigen Ninetails (eine Cutlass, zwei Buccaneers und eine Connie), das war schon ein harter fight mit der Cutlass... da wurde am Balancing offenbar massivst geändert...
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In New Babbage gibts auf vielen Hausdächern Landeplätze, ähnlich wie Heliports, wo Schiffe von der Größe einer Cutlass oder Freelancer noch gut draufpassen (Connie könnt schon ein wenig "gezirkel" werden) und luftschleusenartige Zugänge ins Hausinnere führen. Man kommt zwar derzeit noch nicht weit ins Innere, nach der äußeren Tür steht man in einem kleinen Vorraum vor einem Aufzug, der einen soonTM sicher ins Gebäudeinnere bringen wird, aber dieser Aufzug ist halt derzeit wie schon oft erwähnt noch tot (der Innenausbau von NewBabbage kommt, wie kann es anders sein: soonTM). Wenn das aber irgendwann mal funktionieren sollte, könnte das auch bedeuten, dass man nicht mehr ewig vom Quartier bis zum Flugplatz/Hangar mit allen möglichen Bahnen herumeiern muss, sondern das Schiff auf dem Dach des Gebäudes, in dem man sich gerade befindet, spawnen lässt. Dann braucht man nur noch mit dem Aufzug rauffahren und einsteigen. Fände ich gar nicht schlecht und umgeht die sicher bald nervigen langen Wege, wie auf Area18 oder Lorville.
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Das würde ich so nicht sagen...ich halte von Golem.de auch nix, aber deren Fokus liegt nicht auf "Gaming", sondern eher allgemein auf IT-Themen, wie "Chip" oder "C't" bzw. "heise.de" Aber deren Niveau bezüglich Berichterstattung und Reklameagressivität liegt nur knapp über "Chip". Also stimmt "Praline" schon,m.E. nur nicht unter Gamingzeitschriften.
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Mag man von Golem.de halten, was man will, es gibt hier einen schönen und wohlwollenden Artikel über die Con, die Community und das Projekt “SC” im Allgemeinen: Golem-Artikel
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Anniversary Sale 2949, was habt ihr erlegt?
Alter.Zocker antwortete auf Snake_Plissken's Thema in News rund ums SC Universum
@NinyFalsche Farbe und Logo ....*duck und wech*.... -
Anniversary Sale 2949, was habt ihr erlegt?
Alter.Zocker antwortete auf Snake_Plissken's Thema in News rund ums SC Universum
So ähnlich ist es meiner 350r auch ergangen. Nur habe ich seit dem Rework überhaupt keinen Bedarf mehr an den 300ern und habe daher auch aktuell nix von "Future-Tupper..." äh... "Origin" im Bestand