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Marcel

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Beiträge von Marcel

  1. Ich finde ebenfalls es wäre das Beste die Maussteuerung zu ändern. Richtungsänderung mit der Maus und dabei zielen finde ich aktuell ziemlich mist. Den Modus umschalten, also entweder Schiff steuern oder die Waffen mit der Maus? Ok damit kann ich mich anfreunden. Es ist eine Flightsim und kein Shooter! Kann nicht sein das die Mauszocker so große Vorteile haben.

    ABER: Von autoaim halte ich ebenfalls nichts, ist total langweilig und hat nichts mehr mit können zu tun.

     

    Wenn die Tastatur + Maus Spieler den Modus umschalten müssen haben sie das gleiche Problem wie die HOTAS Spieler --> nicht alle Steuermöglichkeiten verfügbar sobald sie die Maus nutzen.

    Bin voll Deiner Meinung

  2. Eine richtige Antwort kam von denen nicht. Ich hoffe nur, dass sie den Bug mit dem Track IR in den Griff bekommen, so dass man den Kopf nicht mehr im Helm dreht. Damit wäre es dann wieder ausgeglichen, was allerdings wieder Mehrausgaben nach sich zieht.

    Is aber sehr genial, wenn man die beweglichen Waffen mit dem Koft bewegt und so ein Schiff angreifen kann, dass sich von der Seite nähert

  3. Der Einbrecher muß bei meinem Revel & York - Hangar das Schott hinter der Konfig-Konsole aufgebrochen haben, jedenfalls kann ich da jetzt in den nächsten Raum gehen. Leider konnte er wohl die nächsten Schotts nicht öffnen, was ich sehr Schade finde :wacko:  würde gern noch paar Schotts weitergehen :fullcry:

    Ich denke ja ehr, aus dem Raum sind die Einbrecher gekommen und haben vergessen zuzuschließen :whistling:

  4. Hört sich ja interessant an. Die 350 wird es wohl nicht sein, das ist ja schon bekannt und bei neuen Skins, Waffen und Schilden macht Sandy bestimmt keinen Eintrag auf FB. Also wird es bestimmt ein Konzeptsale, oder vielleicht sogar die neuen Varianten der Avenger. Ich tippe ja auf die Orion, die sie dann in ATV gleich vorstellen werden.......

  5. nochwas zur Ergänzung: Wenn man Level betrachtet die zumindest ähnlich sind..also nicht soviel unterschied wie z.b. 325a gegen cutlass...da merkt man schon dass die 325a hochwertiger ist. Die Cutlass ist doch im Raumkampf ziemlich enttäuschend, lahm, nicht besonders wendig usw...und wurde ja auch immer als low Budget schiff gepriesen...das ist spürbar.

    325a sollte ja immer innerhalb ihrer klasse das beste schiff sein...und das kommt schon in etwa hin.

    aber ich hab mich einfach auf Aegis Schiffe festgelegt ;-) bleib einer marke treu...denke mal ist ingame dann auch einfacher für alle schiffe den gleichen Hersteller zu haben wegen Ersatzteilen usw...muss dann nicht soviel rumfliegen.

    PS: und weshalb die Cutlass dann teurer als die 325a...denke mal nur weil man mehrere Rollen damit wahrnehmen kann und bissle transportieren usw weil sie ein bissle größer ist.

    OK, jetzt hab ich Dein Anliegen verstanden Aber ich glaube, daß mit dem verheizen von kleinen Schiffen wird so nicht kommen. Grad bei Deinem Beispiel 325a gegen Cutlass ist ja schon klar, dass allein große Waffen und Schilde nicht alles sind. Bist Du z.B. mit einer Gladius unterwegs und triffst auf eine Dir feindlich gesinnte Idris, wirst Du wahrscheinlich das Grinsen krigen. Denn Du bist für die Geschütze wahrscheinlich zu schnell und wenn Dir dann langweilig geworden ist, gibst Du einfach gas. Jedes Schiff hat eben Stärken und Schwächen, auch wenn die Stärke eben nur die höhere Geschwindigkeit ist, um abzuhauen.

    Welches Schiff nun in seiner Klasse das Bessere ist, wird wohl ehr der Pilot und seine Fähigkeiten entscheiden.......

    P.S.

    Auch sollte man nicht die Kampfkraft am Preis des Schiffes messen. Mit 1.0.2 verspeise ich mit einer 80$ Mustang eine 180$ Superhornet, was ich aber erst geschafft hab, nachdem ich gelernt habe, ihre Vorteile für mich zu nutzen.

  6. Rundschreiben an alle SelfLand Hangar Besitzer

     

    Da ich nun mehrere Wochen im Universum meinen Geschäften nachgekommen bin, musste ich bei der Rückkehr in meinen SelfLand Hangar feststellen, dass Jemand ohne mein Wissen eingebrochen ist und einige Umbauten vorgenommen hat. Zum Glück wurde nichts gestohlen, ganz im Gegenteil. Ich habe neue Displays an meinen Computern bekommen, der Landeplatz der Central Bay hat neue Lampen bekommen, die nun mein Schiff von der Seite aus anstrahlen, aber vorsicht, es besteht Stolpergefahr.

    Daher die Bitte an alle Hangar Besitzer. Schaut bitte einmal nach, ob bei euch auch eingebrochen wurde und ob vieleicht etwas entwendet wurde

     

    Mit freundlichen Grüßen

    Marcel

     

    :tongue:

    • Upvote 1
  7. Also egal was CIG noch an den Werten drehn wird...kleine Kampschiffe sollten später nur Kanonenfutter sein. Alles andre wäre utopisch. Du wirst mit ner 325a ne Idris nichtmal ankratzen können...wenn das ginge wäre das Spiel schlecht gemacht und ich würde es nichtmehr spielen (auch wenn ich selbst keine idris habe :-) )

    von daher werden die denke ich noch ne ganze Menge an den Werten ändern und evtl. gibt's auch bald Shield und Power Generatoren für kleinschiffe, mittlere und Großschiffe die überhaupt nixmehr mit den Klassen zu tun haben die es jetzt gibt.

    Dann wird ein kleines Schiff die Schilde von grossen Schiffen nichtmehr durchdringen können und das wäre auch gut so.

    von daher wird die 325a in ihrer Klasse vermutlich eines der besten Schiffe sein aber eben auf unterstem Kampflevel wenn man das Gesamtbild sieht.

    Und selbst größere Frachter wie die Reclaimer oder so sollten sich mühelos gegen 4-5 kleine Jaeger verteidigen können.

    alles andre würde garkein Sinn machen....wenn du mit einer 325a ein 300+ Dollar schiff schrotten könntest dann wäre das SC Universe schnell leer von spielern oder jeder fliegt nur mit den kleinsten schiffen rum.

    Ich muss zugeben, so recht verstehe ich Deinen Beitrag nicht. :-(

    Die kleineren Kampfschiffe wurden doch nicht "gebaut" um gegen Großkampfschiffe zu kämpfen und zu siegen und behauptet hat das ja auch niemand. Das wäre wie der Vergleich Pistole gegen Panzer. Den einzigen Vergleich, den ich von CR gehört habe, dass man 3 fähige Hornets bräuchte, um eine Constellation zu besiegen !!!!!

    Auf der anderen Seite wird eine Origin M50 immer eine Idris besiegen........jedenfalls im Rennen !!!!!

    Ob sich nun eine Reclaimer gegen 4-5 kleinere Jäger durchsetzen kann, bezweifle ich daher aber auch, denn sie ist NICHT für den Kampf gebaut. Ein Handelsschiff auf dem Meer kann ja auch von kleineren Piratenbooten geentert werden, da ist dann ein Begleitschutz gefragt.

    Wenn SC fertig ist, wird es kein Kampfsimulator werden, in dem Jeder gegen Jeden kämpft. Wer das möchte, der kann gern den In-Game Simulator starten und im Arena Commander kämpfen.

    Jedes Schiff hat seine angedachte Rolle im PU. Kleine Kampfjäger sind kleine Kampfjäger, Fregatten sind Fregatten und Frachter sind Frachter. Und da kann man auch nicht von Kanonenfutter sprechen, es sei denn, Jemand versteht das Spiel nicht und holt sich eine Reclaimer, um im Dogfight zu gewinnen oder eine Irdis, um den Murray Cup zu bestreiten.

    Nur das, denke ich mal, ist eigentlich jedem klar, der sich etwas mit dem Spiel beschäftigt

    • Upvote 2
  8. Ich kann nur das offizielle wiedergeben ;-) und die Phoenix war nun mal in der Anzahl limitiert. Es kamen sehr viele Fragen wegen eines zusätzlichen Verkaufes und das waren Bens Worte dazu. Da jedes Schiff eine eigene Identifikationsnummer hat, wird ja auch dem Missbrauch entgegengewirkt. :-D

  9. Naja, wir sind aber nicht mehr im Jahr 2015 ;-)

    Jup ;-) darum hoffe ich ja auch, dass man 900 Jahre in der Zukunft nicht mehr wie vor 50 Jahren nach Sicht fliegen muss. Ich persönlich wünsche mir, dass die großen Teile so richtige Systemtiefe bieten und die Steuersysteme einiges mehr bieten, als heutige Ultraleicht Flieger. Möglich, dass man ja auf Außenkameras umschalten kann, um einen besseren Überblick zu bekommen. :thumbsup:

  10. Schön, aber übersichtlich geht anders. Wie willst du mit diesen Sehschlitzen anständig fliegen?

    Is eben kein Dogfighter und auch kein Hochgeschwindigkeit Renner ;) Der Schwerpunkt liegt hier hoffendlich im Systemmanagement und Überwachung der Systeme. Bei einem A-380 sind während eines Fluges die Augen nur noch zu 10% nach draußen gerichtet, um z.B. andere gemeldete Flugzeuge zu identifizieren

    • Upvote 1
  11. Sorry aber eine Super Hornet mit einer Mustang Delta gleich zu setzen das geht nun mal nicht, irgendwo muss nen unterschied sein das ist einfach so ansonsten hätten sie auch nur 5 verschiedene Schiffstypen einbauen brauchen....

     

    Nur mal nen Beispiel du erwirbst dir mit erspielten UEC's im PU später ne Mustang Delta und kannst super mit den Ding umgehen Spieler x erspielt sich ne Super Hornet kann aber nix dadurch das aber der Spieler x das besser Schiff hat gleicht sich die Sache wieder aus....

     

    Mit nen BMW M3 kann man gegenüber einem BMW M5 durchaus mithalten es kommt halt darauf an was man drauf hat.... ;-)

    Und da liegt ja der Hase im Pfeffer ;-)  Ich möchte sie nicht gleich setzen !! Aber es kann nun mal nicht sein, dass ich mit Raketen, 2x CF-117 und 2x Ominski IV absolut nichts ausrichte und von der Hornet nur eine Salve benötigt wird. Es ist ja nicht so, dass ich es unbedingt mit den Super Hornets aufnehmen möchte, nur wenn nichts anderes da ist..... sehr frustrierend.

    Hab dann mal ein wenig mit den Schilden experimentiert und der Typ 2 Schild der Gladius passt perfekt und nicht nur vorn und hinten :thumbsup: ...... und siehe da, meine Waffen richten Schaden an und ich hab das Match gewonnen.

  12. Schilde und Skins wurden wieder aus dem Store entfernt, um noch einiges zu bearbeiten. Da die Schilde nur im Voyager Direkt Store zu kaufen sind, kann man zum testen der Schilde schon mal 120 Dollar locker machen.

     

    Grad ein paar Runden mit dem 1.0.2 mit der Delta gedreht. Flugverhalten ist besser geworden, die ungelenkten Raketen treffen auch wieder. ABER....  6 Raketen auf die Superhornet geschossen, 6x getroffen und die Trümmer sind geflogen. Danach flog sie unbeschadet weiter. Kurze Salve von ihr auf mich und ich konnte das X drücken. Hier gewinnt bei Weitem nicht mehr der beste Pilot !! :down:

  13. Hallo Zusammen

     

    da es ja schon mehrere Fragen bezüglich der NPC´s und der KI in Star Citizen gab, möchte ich gern, auf Anregung von MadMag, ein Info-Thread darüber starten. Hier sind alle bisherigen Infos, die es von offizieller Seite (10 for the Chairman) gab zusammengefast. Die Übersetzungen hab ich aus dem Netz.

    Haltet den Info- Thread bitte sauber. Ich hoffe, dass nach und nach neue Informationen dazu kommen, aber bitte keine..."ich habe gehört"

     

    und nun viel Spaß beim Lesen ;-)

    Marcel

     

    Können meine NPC's eigenständig fliegen wenn ich online bin?
    Ja, wenn du online bist wird es möglich sein. Aber sobald du offline gehst werden sie ihre Arbeit einstellen.

    (10Ch2)

     

    Wird es möglich sein NPC Schiffe anzurufen und sie dazu aufzufordern ihre Fracht abzuwerfen um ihr Schiff zu retten. Wenn ja, haben die NCPs eine eigene generierte Persönlichkeit? So das manche kämpfen, manche zu den nächsten Sicherheitskräften fliehen und wieder andere feige ihre Fracht abwerfen und fliehen?
    Ja, die Antwort ist ganz sicher ja. Mein Ziel ist es das die NPCs im Spiel wie richtige Menschen reagieren werden. Ich will das ihr nicht unterscheiden könnt ob es ein Spieler oder ein NPC ist der ein Schiff steuert. Einige werden ihre Fracht abwerfen andere wiederum werden mit euch kämpfen.

    (10Ch5)

     

    Welche Art von Interaktion können Spieler mit nicht feindlichen NPC Schiffen machen? Können wir um Hilfe bei Reparaturen, beim Auftanken bitten oder mit Händlern Handel treiben oder so etwas in der Art?
    Ja, das ist genau das was wir machen wollen. Ich sagte ja vorhin schon, dass wir die NPCs so menschenähnlich wie möglich machen wollen. Star Citizen soll sich wie eine lebende, atmende Welt anfühlen.

    (10Ch5)

     
    Wenn wir NPCs für unsere Schiffe anheuern, welche Unterschiede wird es zwischen den NPCs geben? Werde ich einen guten Gunner für meine Freelancer finden können? Und falls ich jemanden finde der ein großartiger Pilot ist, ich ihn aber dafür bezahle das er meinen Geschützturm bedient, ist es möglich das er mit der Zeit besser wird?
    Es wird NPCs mit unterschiedlichen Skill Leveln geben. Wenn NPCs einige Schlachten gewinnen werden sie mit der Zeit besser. Es wird eine Auswahl geben von billigen Anfänger Besatzungen über Veteranen bis hin zu Elite NPCs. Das bedeute also, auch wenn jemand von deinen NPCs oft im Geschützturm ist wird er auf dieser Position langsam besser.

    (10Ch12)

     

    Mich würde interessieren wir ihr plant die NPC Kommunikation zu integrieren. Wird es so ein System wie in Mass Effekt oder Dragon Edge geben? Oder willst du probieren ein System wie bei SOCOM oder End War einzubauen bei dem das Menü System mit der Stimme kontrolliert werden kann?
    Also im Weltraum wird es so ähnlich wie bei Wing Commander oder Privateer sein, dass du verschiedene Möglichkeiten hast ein Schiff anzurufen. Auf Planeten wird es ein System geben in dem du deinem gegenüber in die Augen schauen kannst und verschieden Antworten oder Fragen stellen kannst. Aber anders als bei Wing Commander und Privateer wird auch deine Körpersprache sehr wichtig sein. Ich hoffe, dass dies das ganze Spiel sehr viel realistischer macht.

    (10Ch24)


    Ich frage mich was passiert wenn ich einen NPC für eine spezielle Aufgabe anheuere und mein Schiff wird angegriffen. Wie wird er darauf reagieren? Wird er einfach mit seiner Arbeit fortfahren oder bleibt er unberechenbar und gibt vielleicht sogar auf? Wie menschlich werden sie reagieren?
    Wir haben ja verschiedene Stufen von NPC’s, da gibt es die billigen und die teuren. Von einem billigen kannst du auch nicht viel erwarten. Aber wenn du einen Veteranen hast kannst du davon ausgehen, dass er nicht gleich ausflippt wenn du mal unter Beschuss gerätst. Wir haben da also schon verschiedene Arten von KI’s die dann auch die Persönlichkeit der NPC’s beeinflusst. Je mehr du ausgibst umso loyaler und besser ausgebildet sind sie eben. Und das macht ja das ganze Universum auch realer.

    (10Ch33)

     

    Werden wir unseren alternativen Charakterslot in unserem Hangar als “lebendes, atmendes Wesen” sehen können und nicht nur als Charakterslot den wir anpassen können wie wir möchten?
    Ich denke, du meinst das man einen Charakter, wenn man mehrere  Spiele Pakete hat, nehmen kann und ihn sich als NPC konfigurieren kann. Ja, das wir möglich sein und wenn er gerade nichts zu tun hat, wird er auch in deinem Hangar oder in deinem Schiff zu sehen sein. Wenn du dir also eine Besatzung zusammenstellst, kannst du sie definitiv in deinem Hangar sehen wie sie dort abhängen. Vielleicht unterhalten sie sich sogar. Wir werden versuchen, sie so “lebendig” wie möglich zu gestalten und ihnen auch eine eigene Persönlichkeit zu geben.

    (10Ch36)


    Wie variabel wird die KI-Reaktion sein? Wenn ich eine zufällige Begegnung mit einer Gruppe von KI-Piraten habe, werden sie sich jemals dazu entscheiden, anstatt anzugreifen wegzulaufen? Wenn ich die Hälfte ihrer Mannschaft getötet habe, werden sie versuchen, sich zu lösen, um weitere Verluste zu vermeiden?
    Ja, wir versuchen etwas Spaß zu haben / mehr menschenähnliche KI zu haben, so denke ich, auf jeden Fall wird es Fälle geben in denen die KI entscheidet anstatt zu kämpfen zu fliehen, vielleicht weil dein Ruf und deine Reputation so stark ist oder sie denken sie seien waffentechnisch unterlegen. Auch wenn sich das Blatt wendet und du die Hälfte ihrer Leute zerstörtest werden sie die Situation neu bewerten und fliehen. Kythera ist die Middleware die wir verwenden und Hand in Hand mit SC entwickeln, und das ist richtig gut dafür. Tony Zurovek war der Lead AI-Programmierer für Ultima 8und7 und wird die Aufsicht über das persistente Universum haben, und nun hat er ein paar wirklich gute / coole Ideen , wie wir vorgehen, um alles von KI Seite her gut funktionierend zu machen.

    (10Ch38)

     

     

    Werden wir angeheuerte NPCs verwalten können? Kann ich ihnen zum Beispiel auftragen, dass sie meine Constellation zu einem speziellen Planeten fliegen und dort Waren abliefern, ohne dass ich an Bord bin? Oder kann ich sie in eine Hornet setzen und sie darauf einstellen, dass sie das Schiff eskortieren, auf welchem ich mich befinde?
    Ja, du wirst definitiv in der Lage sein, angeheuerte NPCs zu verwalten. Ich bin mir nur nicht ganz sicher, wie die Genauigkeit bezüglich Mikromanagement sein wird. Selbst dazumals in den alten Wing Commander Tagen konnte man den Flügelmännern sagen “Greif mein Ziel an!” oder “Formier dich bei mir neu!” usw., also kannst du auf jeden Fall deinen Flügelmännern in SC sagen, was sie tun sollen. Du kannst auch höhere Ziele angeben, so wie “OK, ich heuere dich an, deine Aufgabe ist es, meine Freelancer zu beschützen.” So kannst du ein paar Hornets damit betrauen, Piraten von deinem Schiff fern zu halten, und weitere Aufgaben dieser Art. Wir werden versuchen, das Ganze System so tiefgreifend und genau zu machen wie möglich, aber man ist zumindest in der Lage, die angeheuerten NPCs Missionen für dich machen zu lassen, dich zu beschützen und du kannst ihnen mehrere spezifische Kampf-Kommandos geben.

    (10Ch39)


    Wenn ich ein paar NPCs auf meiner Retaliator anheuere, haben diese dann einen Tag-Nacht- Zyklus? Muss ich ein Dienstrad einplanen, damit dann die Besatzungsmitglieder ihren Dienst antreten bzw. ins Bett oder in die Küche gehen um 100% Effektivität zu wahren?

    Ich würde das schon so sagen. Wir planen einen Tag-Nacht-Zyklus für SQ42, du bist dann auf einem großen Kampfschiff, darum würde ich das auch für das PU anwendbar sehen. In gewisser Weise wirst du deine Crew so managen müssen, aber das gilt nur für wirklich lange Reisen, oft ist man nicht so weit unterwegs und man ist dann auch meist in der Nähe eines Planeten, wo man landen und sich ausruhen kann. Aber für längere Ausflüge gibt es ja auch die Betten auf den Schiffen, nicht nur für das Speichern des Spieles draußen im Weltraum.

    (10Ch43)


    Es gibt ja 90% NPCs im Universum. Wenn wir nun als Spieler etwas Großes vollbringen und das Universum verändern, wird es NPCs geben, die uns dann folgen werden? Wenn z.B. eine Gemeinschaft versucht, eine Blockade zu errichten, wird es dann NPCs geben, die uns helfen und andere, die sich uns entgegenstellen?
    Natürlich werden die Aktionen der Spieler in der Welt und der Wirtschaft die KI beeinflussen. Eine Fabrik braucht z.B. zehn Tonnen Erz, welches entweder ein Spieler oder die KI erledigen kann. Diese werden von Piraten angegriffen, die Lieferung kommt nicht in der Fabrik an, die Fabrik kann nichts produzieren und macht keinen Gewinn. Das wird dann wieder neue Jobs kreieren, die die Eskorte von solchen Lieferanten gewährleisten soll, seien es wieder Spieler oder NPCs. Alle KIs haben eine Aktion-Reaktion Programmierung, sei es auf das, was ein Spieler macht oder ein NPC. Also ja, Aktionen von Spielern WERDEN Einfluss auf die Wirtschaft haben. Also wenn ihr eine Blockade macht, wird die Rohstoffknappheit auf einem Planeten eine Reaktion hervorrufen. Es werden mehr Verteidigungssysteme in die Umlaufbahn und auf die Transportwege geschickt. Für die Blockade selbst kann man sich Spieler oder NPCs anheuern, damit sie mitmachen.

    (10Ch44)

     
    Wie viel Interaktion mit der KI im PU können wir uns erwarten? Werden NPCs auf meinem Schiff oder auf der Planetenoberfläche zu mir herkommen, mit mir tratschen oder mir wichtige Dinge erzählen? Oder muss der Spieler jedes Mal selbst zu KI-gesteuerten Leuten hingehen und sie selber ansprechen, um etwas zu erfahren?
    Nun, unser Ziel mit der KI, und das ist das, was man in SQ42 sieht, ist dass wir sie in vielerlei Hinsicht aktiv machen. Du musst nicht selber zu ihnen hingehen, wenn es etwas Relevantes gibt, werden sie an dich herantreten und dir Fragen stellen oder etwas erzählen. Das zieht sich durch das gesamte Spiel, die KI in SQ42 und im PU werden sich so ziemlich das gleiche System teilen. Die Idee ist, dass deine Besatzungsmitglieder ihre eigene Persönlichkeit haben werden. Sie gehen herum, nehmen sich eine Tasse Kaffee, wenn sie gerade nichts zu tun haben oder sie chillen einfach in ihrem Bett. Vielleicht kommen sie auch zu dir, reden ein bisschen oder machen einen schlechten Witz. Sie sind auch Kontextgesteuert, wenn man z.B. auf eine spezielle Quest geht, könnten die NPCs einen auch aufsuchen, wenn sie Orte mit speziellen Informationen zur Lage gefunden haben. Wir versuchen, uns vom statischen Konversationsaufbau zu distanzieren, wo man auch weiß, wo jeder Charakter sich aufhält und was er sagt. Wir probieren, unsere KI wirklich dynamisch zu gestalten und SQ42 wird der erste Test davon. Wir greifen nach einem KI Level, das über Allem liegt, was es bis jetzt gibt, oder zumindest über all dem, was ich bereits geschaffen habe. Hoffentlich wird das cool.

    (10Ch48)

    Ich habe gehört, dass ein Freund sich an eine NPC-Position einloggen kann. Aber das bringt eine Frage auf: Ich habe diesen NPC für diese Position angeheuert. Wie wird nun mein Freund für diesen Job bezahlt? Wird der NPC mittels Treuehandvertrag bezahlt und teilt sich mit dem Spieler für die Zeit, die dieser ihn steuert, das Geld?
    Es funktioniert nicht wirklich so. Du heuerst eine Besatzung an und diese muss natürlich bezahlt werden. Du zahlst dann so viel, wie du mit ihnen vereinbart hast. Wenn du nun draußen im Weltall unterwegs bist, kannst du einen Freund einladen, damit er die Kontrolle über die Besatzung übernimmt. Das heißt aber nicht, dass sie auch dafür bezahlt werden, sie verbessern einfach die KI der Besatzung. Es ist fast so wie ein Cheat, wir nennen es einen Matrix-Moment. Aber so kann man mit seinen Freunden Co-Op fliegen, ohne dass man sich zuerst auf einem Planeten treffen und koordinieren muss – was man natürlich trotzdem weiterhin kann. Das ist eher so wie „Hey Leute, ich mach jetzt diese Mission, und wenn ihr eh gerade nichts zu tun habt, dann könnt ihr gerne mitmachen und meine Besatzung steuern.“ Deine Freunde sagen dann „Ja!“, aber sie werden nicht dafür bezahlt. Der NPC wird weiterhin seinen Lohn bekommen, das gehört dann zu den laufenden Kosten wie Reparaturen, Treibstoff und so weiter. So wie im echten Leben.

    (10Ch49)

     

    Wie werden Spieler Beziehungen zu NPCs aufbauen können? Werden NPCs jemals Interaktion mit dem Spieler suchen und z.B. Arbeit anbieten?
    Ja, ich glaube, diese Frage habe ich schon letzte Woche beantwortet. Nicht exakt diese Frage, aber im Wesentlichen schon. Mit Jobs kommen sie ja grundsätzlich schon, indem sie sie ausschreiben, weil das Wirtschaftssystem ja auch zur KI zählt. Andere Spieler können das auch. Spieler können die Jobs annehmen, aber auch andere NPCs. Unser Ziel ist es, dass die KI aktiv ist, nicht nur reaktiv. Man geht zum Beispiel in eine Bar und bei einem Typen vorbei, der dann meint: „Hey, ich hab Arbeit für dich.“. Manchmal wird es Fälle geben, in denen Spieler oder NPCs direkt zu dir gehen und dir einen Auftrag geben wollen. Somit werden auch die NPCs lebendig und haben ihre eigenen Ziele und ihre eigene Agenda, weswegen sie sich nicht nur auf ihre aktuelle Aufgabe fixieren, sondern auch ihren anderen im „Hinterkopf“ behalten. Ich nenne das „Taktische KI“, wie ihr wisst, ist diese auch sehr gut im Kampf, versteckt sich hinter Deckung, versucht dich zu flankieren und so weiter. Aber über den Kampf hinaus denken sie nicht nur darüber nach, was sie heute noch zu tun haben, nein, sie denken nach, was sie dieses JAHR noch als Ziel haben. Vielleicht will ein NPC der beste Pirat oder beste Händler werden. Wir nennen das auch Meta KI und arbeiten daran, noch mehr davon einzubauen.

    (10Ch49)

     

    Wenn ich auf einem Planeten bin, wird die KI mich dann für Aufträge ansprechen z.B. Waren- oder Passagier Transporte oder muss ich selbst andere Spieler oder die KI für Aufträge ansprechen?
    Wir haben uns das als Ziel gesetzt die KI sehr stark mit einzubinden. Also das z.B. die KI auf Spieler mit guter Reputation zukommt und sagt “hey ich habe schon viel von dir gehört, möchtest du nicht das oder jenes für uns machen!“ Ihr wisst ja das einige Sachen länger brauchen um in das Spiel zu kommen aber es steht definitiv auf unserer Liste.

    (WH 54)

     

    Wenn ich ein Multi Crew Schiff als Pilot fliege und einen Disconnect habe, behalte ich dann die Kontrolle über das Schiff und kehre zu meinem Hangar zurück oder fliegt die KI dann die die Mission zu Ende?
    Momentan gehen wir davon aus das in diesem Fall die KI dein Schiff übernimmt und zu deinem Ziel weiterfliegt. Also es ist dann auch so, dass dein Schiff angegriffen und beschädigt oder zerstört werden kann. Natürlich kannst du dich auch wieder einloggen und das Schiff weiterfliegen oder wenn ein Freund von dir an Bord ist der die Erlaubnis hat das Schiff zu fliegen kann der übernehmen.

    (WH 56)

     
    Es geht um die NPCs im Verse: Werden sie ihre Fertigkeiten verbessern, je mehr wir sie einsetzen oder haben sie feste Fähigkeiten, die sich nicht verbessern?
    Ja, sie werden besser werden. Sie leveln quasi im Hintergrund. Aber nicht jeder NPC kann z.B. ein Level 10 Gunner werden. Du musst also schon selbst raus finden wie gut dein NPC werden kann.

    (WH 65)

     

    Was werden NPCs in Star Citizen alles machen können. Werden sie in der Lage sein Produktionsknotenpunkte für uns zu führen, können wir sie auf Missionen schicken oder uns automatisch heilen wenn wir verwundet werden?

    Sie können die normalen Sachen über die wir schon gesprochen haben …also als Gunner im Geschützturm usw. Sie werden aber auch deine Fabriken beaufsichtigen können. Du bist also die Firmenleitung und bestimmst über deine NPCs und wie sie die Fabrik führen sollen.

    (WH 70)

     

    Wie werden NPC Schiffe mit Sprungpunkten umgehen? Wird die KI den Punkt wie ein Spieler durchfliegen, oder wird ein NPC Schiff einfach auto-magisch den Punkt passieren können, mit einen kleinen Zufallswurf, ob dieser in einen Sprungpunkt-Unfall resultieren könnte?

    Im Allgemeinen wird die KI der NPCs, wenn Ihr die NPCs nicht beobachten könnt, auf einem höheren Level arbeiten. Der PU Server könnte 20 Millionen NPC Agenten simulieren, aber zu keiner Zeit wird es Euch möglich sein dies sehen zu können.  Stellt Euch ein Civilisation-Spiel vor: Wir haben all die KI-Agenten, die aber im Hintergrund Handels zahlen bearbeiten, Kämpfe in nicht einsehbaren Gebieten abwickeln etc.. Ein Fabrik muss hat die Aufgabe 100t Waren von irgendwoher heranzuschaffen, was eine Mission generiert, eine KI könnte diese Mission annehmen, dann wiederum könnte es Piraten auf der Flugroute geben, die nah genug kommen, um die Fracht zu gefährden. Hier würde das das Universum einen einfachen Kampf-Algorithmus nutz, um zu berechnen was passiert. Seid Ihr nicht in der Gegend,um es zu sehen, wird genau das passieren; eine höhere serverbasierte Berechnung. Wenn Ihr während dies passiert in dem Gebiet seid, könnte das Universum sagen, dass es eine 60% Chance gibt, dass Ihr ein Schiff seht, welches diese Waren von hier nach da transportiert, und es gibt eine 40% Chance, dass dieses von Piraten dieser Art und mit jener Bewaffnung angegriffen wird. Also wenn ihr dieses Gebiet passiert, sagt der Universums-Simulator: Ok, das ist in diesem Gebiet im Weltall gerade los, lasst uns einen Würfel rollen… Ja, ihr seht einen dieser Piraten oder einen der Transporter, so dass ihr an diesen Punkt eingebunden werdet. Lasst uns annehmen, Ihr wehrt die Piraten ab und rettet den Händler, dann würde dem Universums-Server als Ergebnis mitgeteilt, dass der Pirat hier abgeschossen wurde, dieser würde nun von der Liste der 20 Millionen NPCs abgezogen werden, sodass wenn nun ein anderes Schiff durch das Gebiet fliegt, das Universum weiß, dass es hier kein Piraten gibt, und nur noch die 60% Chance ein Transportschiff zu sehen vorhanden ist, statt der Chance auf eine Transport/Piraten Begegnung, die ein vorheriger Spieler hatte. Also essentiell ist, dass das Gesamtbild der Simulation über Leute, die ihren alltäglichen Leben nachgehen,  alle auf dem Universums-Server abgewickelt werden. Was ihr seht, ist nur ein Ausschnitt aus Eurem Gebiet im Spielesimulator-Server. Eure Aktionen und Resultate von Instanzen auf dem Spielesimulator-Server werden wieder dem Universums-Simulations-Server zugeführt um alles auf einen neuen Stand zu bringen. Es beantwortet nicht zu 100% die Sprungpunkt-Frage, aber es ist eine Erklärung wie die Dinge allgemein funktionieren werden. Also wenn im Grunde Dinge in Eure Spielsimulation erscheinen, arbeiten diese mit echter In-Game KI, aber wenn Ihr sie nicht seht, werden diese von höher entwickelter Serverseite aus weniger grob bearbeitet. Das Konzept, welches wir nutzen, ist wirklich gut, weil über den Ansatz der Fuzzy-Logik (Logik der Unschärfe -Anm. der Korrektur-), ist alles was ihr seht, sehr genau und alles was ihr tut wird der universellen Seite mitgeteilt, so dass eine große Möglichkeit für ein lebendes, atmendes Universum besteht.
    Es gibt eine Menge cooler Dinge, an denen wir arbeiten aber wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht wirklich mit euch teilen können, außer Dinge wie Charakter oder Persönlichkeiten etc., die fortbestehen. Das ist alles sehr fortschrittlich und es ist definitiv mehr, als alles andere was wir bis jetzt kennen.

    (10Ch53)

     

    Wird es uns möglich sein, berüchtigte NPC-Kopfgelder auf Planetenoberflächen zu fangen, oder müssen wir sie im Weltall angreifen?

    Das passt irgendwie zu dem, was ich über NPC Level und Persistenz gesagt habe: nein, Ihr werdet sie nicht im Weltall angreifen müssen, es wird Möglichkeiten geben sie auf der Planetenoberfläche, in Raumstationen und im Raum selbst zu fangen. Es hängt davon ab, welche Begegnungsszenarien wir für diese ansetzten und wo man sie zu bestimmten Zeiten finden kann. Um es nochmal klar zu machen: wir gehen von einem Universum mit etwa 90% KI und 10% Spieler aus, wobei wir denken, dass dies Spielern die Möglichkeit gibt einen Einfluss auf Gebiete zu haben, aber nicht, diese völlig zu destabilisieren. Also werdet ihr meistens NPCs sehen oder begegnen. Es wird bestimmte Bereiche geben, die mehr Spieler und PvP anziehen werden etc., aber wenn ihr herumfliegt werdet ihr Frachttransporter, Kreuzfahrtschiffe, Piraten etc. als NPCs sehen. Wir versuchen es so zu designen, dass es nicht nur um den Weltraum geht, sondern auch um die Auswirkung auf die Leute die ihrem täglichen Leben, Missionen, Handel etc. nachgehen. Falls es beispielsweise dazu kommt, dass man einem großen NPC-Kopfgeld hinterherjagt, kann der Fall eintreten, dass man ihm im Weltall verfolgt, dann fliegt er einen Planeten an, wo man landen muss um ihn bis zu einen bestimmten Ort zu Fuß zu jagen und dann vielleicht eine Schießerei mit ihm in einer schäbigen Gasse zu haben. All dies wird Teil des von uns derzeit gebauten Missionssystems sein, wo verschiedene Begegnungsszenarien verwoben werden können, abhängig von dem Resultat des vorherigen. Es erlaubt eine sehr dynamische Erfahrung, und es wird sich nicht gescriptet anfühlen, da jedes dieser Missionsmodule ziemlich grundlegend ist, dies aber aufeinander aufbauen und sich so sehr unterschiedlich anfühlen werden. Also ja, im Weltraum oder auf dem Boden. :-D

    (10Ch53)

    Damals in den Anfängen gab es die Diskussion über mehrere Spielepakete, die in NPCs umgewandelt werden können, welche man dann als Crew nutzen könnte. Es wurde nun in der Town Hall Veranstaltung erwähnt, dass es keine permanent anheuerbare NPCs geben wird. Heißt das nun, dass sich die Dinge geändert haben oder ist es mir immer noch möglich meine NPC-Crew zu haben, ohne ihnen dauernd Lohn zahlen zu müssen?

    Mehrere Spielepakete werden auf jeden Fall als verschiedene Spielecharaktere gespielt werden können. Ihr könnt ihren Charakter, ihre Rolle etc. beschreiben. Wenn Ihr Euren Charakter nicht spielt, und es für den Charakter angemessen ist zu Eurer Crew zu gehören, dann ist das sehr gut möglich. Sagen wir ich bin Pilot und habe meinen Han Solo Charakter und meinen Chewie Charakter, beide sind definiert und beide leben auf Terra, dann betreten wir den Millenium Falken als Han, so kann Chewbacca sehr wohl mein Co-Pilot sein. Danach logge ich mich zum nächsten Mal als Chewbacca ein und Han wäre mein NPC, aber sobald NPCs Rollen auf Euren Schiff übernehmen, sind sie ein Kostenfaktor. Vielleicht werden wir etwas abändern, so dass man nicht so viel für NPCs in Spielerbesitz zahlen muss, aber wir haben das noch nicht ausgearbeitet. Der Vorteil der NPCs in Spielerbesitz ist, dass man eine ganze Schiffscrew so gestalten kann, wie man möchte: das Aussehen, die Charakterzüge etc. und ihr könnt als jeder dieser Charaktere spielen wenn ihr dies wollt. Allgemein werdet Ihr Löhne zahlen, mit einer möglichen Ausnahme für NPCs in Spielerbesitz, aber ihr werden verstehen, dass Chewie trotzdem einen Anteil der Beute haben will!

     

    (10Ch53)

     

    Edit by Mod:

     

    Im Falle eines Accounts, der mehrere Pakete beinhaltet, wird es da Vorteile geben wenn man seine Crew benutzt als einen anderen fremden NPC? Zum Beispiel, dass der Charakter günstiger im Unterhalt ist als ein NPC?

     

    Den Weg, den wir angedacht haben diese anderen Charaktere zu nutzen, hat weniger mit Einsparung an Geld zu tun, da wir den Leuten nicht eine komplette Mannschaft gratis geben möchten. Mehr in der Richtung, diese besser kontrollieren zu können wie sie aussehen und Namen haben. Wenn ich 5 Spielpakete habe, so kann ich eine Crew nach meinen Vorstellungen erstellen, was ich bei den anderen NPC’s nicht machen kann. Wenn man die alle zusammen hat, kann man in einer Spiel Session durch sie durchwählen und alle steuern wie man gerne möchte und auch bestimmen, wer der Nachfolger von einem Anderen wird. Auch können diese Charaktere von euren Freunden temporär übernommen werden um eine Co-Op Mission zu fliegen.

     

    (aus dem 10ftCh56)

     

    Welche Arten von Kontrolle sollten wir erwarten, wenn wir mit NPC im FPS zusammen arbeiten? Wie wird man den NPC Befehle erteilen können?

     

    Ich möchte etwas klarstellen, in der ersten Version des FPS-Modul wird es keine KI oder NPC geben, nur Multiplayer. In der nächsten Version wird man einen Horde-Modus mit Outlaws/Marines haben. Offensichtlich werden wir irgendwann NPC im FPS haben und die Befehle die man erteilen kann werden nicht allzu sehr von denen im Arena Commander unterscheiden, welche auch eine Art von Wingmen Befehlen sind wie: Greife mein Ziel an, Sichere meinen Rücken, Sichere meine Flanke etc. Das ist das Äquivalent zum FPS, Greife mein Ziel an, Durchbreche diese Tür, geh dorthin etc. Hoffentlich werden die NPC dir zuhören und die Befehle ausführen, da sie ihre eigene KI haben, kann es sein, dass sie das NICHT immer tun.

     

    (10Ch59)

     

    Wie ist der Status der NPC Mannschafts KI? Werden wir in der Lage sein ein paar NPC auf unseren Multi Crew Schiffen einzusetzen wenn Arena Commander 2.0 live geht oder ist die etwas das erst in der Zukunft kommen wird?

     

    Also dies wird definitiv in der Zukunft kommen. In Tony`s Entwurf von dem was wir im Gemeinschafts/Dauerhaften tun werden,hat er skizziert das wenn wir die KI in die Planeten Umgebung mit Subsumption einfügen was eine Art höhere KI System ist was wir besitzen, das das tägliche Leben unserer KI steuert und ihr erlaubt morgens aufzustehen, zur Arbeit zu gehen, zum essen,  nach hause, schlafen zu gehen usw. Also, Subsumption und ein paar andere einfache KI sachen müssen erst fertig gestellt werden damit wir sie allgemein überall arbeiten lassen können, innerhalb von zonen , innerhalb von fliegenden Schiffen.  Also das wird nicht für die allererste Version des multicrew sein aber es wird hoffentlich für ein paar Versionen danach sein. Wir werden definitiv KI in Ihrem täglichen Leben erleben im Universum oder in der großen multicrew Weltkarte, hoffentlich nicht weit nach multicrew. Wir werden definitiv eine KI erleben auch mit dem erscheinen des multicrew also es werden PVE Möglichkeiten als auch PvP Möglichkeiten in dieser großen neuen Sandkasten Karte existieren die wir euch geben werden. Es wird noch einiges zu tun sein aber euch diese spezielle Mannschaft zu geben die auf eurem Schiff arbeitet wird nicht teil der ersten Version sein, das wird eher auf lange zeit gesehen passieren. Also dann mal weiter. 

     

    (10Ch64)

     

    Quelle:

    http://star-citizen-news-radio.de   danke Semila

    http://www.sn-lan.de

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