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Marcel

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Everything posted by Marcel

  1. Genau so sieht es aus, nur definiere mal Spielspaß anhand des aktuellen Hovermodes. Bist du in einer Gladius und hoverst über ein paar Leute, die mit Bodenmissionen und Fahrzeugen Spaß haben wollen und ballerst in Moorhuhn manier alles weg, hast du natürlich ein entspanntes Gameplay und viel Spaß. Bist du allerdings Teil des Bodenteams, vergeht dir der Spaß sehr schnell wegen dem Griefer da oben in der Luft. Genau deshalb muß und will CIG dieses hovern einschränken. Das muß ja nicht gleich heißen, dass eine Prospector nicht mehr hovern kann, weil alles überhitzt. Dort könnte CIG einfach bessere Kühlsysteme einbauen und nicht tödliche Waffen fix einbauen. Es wird viele Möglichkeiten geben, nur so wie es jetzt ist, ist es lachhaft.
  2. Woher kommt diese Aussage? Soweit ich mich erinnern kann, hast du hier vor ein paar Tagen selber über den Preis spekuliert und stellst deine eigene Spekulation jetzt als Fakt dar ? Darum hier nochmal die offizielle Aussage zum Nautilus Sale: Quelle: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17203-Aegis-Nautilus The Aegis Nautilus is introduced as a limited-time vehicle concept pledge. This means that the vehicle design meets our specifications but is not yet ready to display in your hangar or to fly in Star Citizen. The Warbond pledges shown here include Lifetime Insurance on the ship itself and a sequential serial number. In the future, the ship's price may increase and Lifetime Insurance or any extras may not be available.
  3. Wahrscheinlich kommt die Mienen Mechanik mit der Nautilus oder mit einem anderen Schiff, das ebenfalls noch das Mienen Gameplay erhält. Allerdings ist die Nautilus noch im Konzept Status und nirgends auf der Road Map zu sehen. Das mit dem Flight Ready hält sich nur tapfer in der Comunity... Hier das übersetzte Statement von CIG, jemand aus der FB Gruppe wollte es wohl auch nicht wahr haben und hat nachgefragt.... „Wir haben derzeit kein festgelegtes Datum für den Flugbereitschaftsstatus des Nautilus, werden jedoch die Star Citizen Roadmap aktualisieren, wenn wir Pläne dafür haben. Sie können die Roadmap hier überprüfen: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen“
  4. An der Größe der Mienen kann man ja schon sehen, dass dort keine Schiffskomponenten reinpassen, sondern ehr Komponenten der Vehicle Größe. Allein dadurch bekommen sie eine sehr geringe Signatur und Schiffe mit normalem Radar werden sie wohl sehr spät erkennen können, dazu braucht es dann schon Schiffe mit aktiven Scannern. Aber noch ist es zu früh, um sich darüber den Kopf zu zerbrechen.
  5. Die Hercules macht auch viel mehr Sinn, denn die ganzen Ballistas wollen schließlich auch mal transportiert werden. Das Gameplay der Mercury is noch sehr weit entfernt. Im Endeffekt ist es doch auch egal, welches Crushader Schiff als Styleguide her hält.
  6. Du machst alles richtig Astro. Wenn die Zeit mit der Familie leidet, gibt es eigentlich keinen Mittelweg und du setzt die Prioritäten richtig. Beruflich, privat und vor allem für die Gesundheit, wünsche ich dir nur das Beste für die Zukunft. Zum Glück bist du ja nicht weg LG Marcel
  7. Das bezweifle ich aber. Das Bild, mit der Timeline von März bis Juli, hat nur die Zeit für das Konzept gezeigt, nix anderes und das war im Juli fertig. Nu heißt es warten.
  8. Marcel

    Freelancer DUR

    @Jabberwocky04lies dir das mal in Ruhe durch, da steht alles drin, was du wissen musst. https://starcitizenbase.de/die-schiffswerft-treibstoffmechaniken/
  9. Kann es sein, dass du in den alten Patchen sehr viel geflogen bist und dich zu stark an das alte Flugmodell gewöhnt hast? Wenn sich am Flugmodell was verändert, gehe ich immer zuerst in den AC und teste, wie ich was mit welchen Mitteln erreichen kann, wo die Grenzen sind und wie ich diese Grenzen dann aushebeln kann. Simples Beispiel. Mit dem neuen Hover Modell kann man nicht einfach mehr die Nase des Schiffes nach unten richten, ohne dass es dann abwärts geht. Aber nehme ich nun die retro Thruster zum hovern, wenn die Nase unten ist, kann ich genau das wieder machen. Und das funktioniert in jeder Fluglage, denn rund um das Schiff sind Thruster verbaut, mit denen man hovern kann, es müssen nicht zwangsläufig nur die Unteren sein. (geht natürlich nicht mit jedem Schiff) Und so kann man wieder die verrücktesten Sachen machen und das sehr präzise.
  10. @Stonehengewenn du richtig was mit deinem Feedback beeinflussen möchtest, dann ist das Spectrum und der Feedback Bereich die erste Anlaufstelle. Hier ist es wichtig vorhandenen Vorschlägen ein Upvote zu geben und das Feedback mit den meisten upvotes kommt in eine Datenbank, die den Entwicklern vorgelegt wird. https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4?page=1&sort=newest
  11. Seht es doch locker. Die hauen jetzt erstmal nur die Mechaniken rein, weil das ständige Simulieren von Flugzuständen, wie es vorher war, nur zu Problemen im Code geführt hat. Läuft das dann vernünftig ohne größere Bugs zusammen, geht es ans verfeinern und ballancen. Das ist halt Entwicklungsarbeit die wir sehen, oder glaubt hier Jemand, dass 3.6 und das Flugsystem so final ist und SC nächste Woche released wird?
  12. Der AC Limiter ist nicht nur für das Hovern gedacht, sondern auch für das neue Degradation System. Der AC Limiter regelt ja die Leistung des Reaktors und befeuerst du ihn dauernd mit 100%, gehen einige Komponente nach einer gewissen Zeit X defekt. Im Moment ist es noch simpel programmiert. Reduzierst du die Reaktor Leistung auf 50% erhöht sich die Lebensdauer auf Zeit X mal 2, übertaktest du auf 150% dann auf Zeit X durch 2.
  13. Nee, so teuer waren die Module nicht. Das vordere Torpedo und das Drop Modul waren mit 75 $ die Teuersten. Die Cargo und Wohn Module haben glaube bei 25 $ gekostet und das hintere Torpedo Modul war glaube 45 $. Also nach heutigen RSI Preisen eigentlich ein Schnäppchen Ich persönlich finde sie gar nicht mal so schlecht als Valkyrie Ersatz. Sie kann Hovern, hat 5 Geschütztürme mit jeweils 2 S3 Waffen und wird sie hinten mit Torpedos bestückt und vorn mit 12 Marines im Drop Modul kann sie Bunker schon von weitem knacken, die Gegend aufräumen und dann die Infanterie absetzen Eine interessante Kombi zum viel günstigeren Preis.
  14. Mit dem QD fliegst du ja nur innerhalb eines Systems, also von Planet zu Planet, wie es jetzt auch schon ist. Zwischen den Systemen wird dann der JumpDrive verwendet. Das Eintönige wird auch irgendwann verschwinden und es gibt zwischendurch viel zu tun. Dan Truffin hat es vor einiger Zeit mal gut umschrieben.... "Der QD läuft am Limit des technisch machbaren. Systeme überhitzen, Leitungen zerreißen und man muß sich während des Flugs um die Systeme kümmern". Ebenfalls wird es unterwegs Situationen geben, die dich aus dem QD reißen und deine Aufmerksamkeit verlangen. Ob das nun ein Wrack ist, ein unbekanntes Asteroidenfeld, ein Hinterhalt, ein Notruf, oder oder... Keine Angst, die lange Weile ist irgendwann Geschichte.
  15. Das ist ab 3.6 neu. Hier empfängt einen die örtliche Security und scannt das Schiff nach illegalen Waren...
  16. Schau mal dieses Bild aus dem aktuellen Monatsreport an. Ich hab mal diesen Effekt der chromatischen Abberation oben links vergrößert. Stellst du es aus, sind die Linien nach außen ohne Farbverschiebung.
  17. Chromatische Aberation ist bei mir aus. Klar ist es Geschmackssache, aber ein absichtlicher Bildfehler, der eigentlich nur bei Kameras auftritt und die Kannten am Rand in den Grundfarben Rot, Blau und Grün aufdröselt, hat für mich nichts in einem Spiel aus der first person Sicht zu suchen. Ich bin ja schließlich keine Kamera, die durch die Gegend springt. Schaltet man im Game in eine Kamera um, wie die der remote Turrets, ist es ok.
  18. Eine Conny muss nicht mehr 190 fliegen, in dem Bereich tummeln sich jetzt schnelle Fighter rum, selbst die Hornet bleibt unter 190, wenn sie halbwegs kontrollierbar sein soll.... Gesendet von meinem CAT S60 mit Tapatalk
  19. Du kannst den Limiter auf die 2. Trottle Achse legen, mußt dann aber beide Achsen getrennt regeln. Beide zusammen nach vorn oder nach hinten ziehen funktioniert nicht. Gesendet von meinem CAT S60 mit Tapatalk
  20. Auf den Throttle legst du die Funktion "Throttle forward" und auf deinen linken Stick die Funktion "Strafe forward, back". Allerdings wirst du mit dem Speed Limiter Probleme bekommen, wenn du ihn auch auf eines der linken Geräte gepackt hast, den braucht man jetzt sehr oft. Eventuell kannst du ihn auf den rechten Stick legen, vielleicht auf den Cooli... Gesendet von meinem CAT S60 mit Tapatalk
  21. Hier is meine X55 Belegung, wie ich sie zur Zeit zum Testen benutze. Es ist wirklich eine reine Einstellungssache und man muß natürlich auch den Knoten im Kopf aus 3.4.x rausbekommen.. Ebenfalls muß man sich im klaren sein, dass alle Werte aus 3.4 nicht mehr stimmen. Wer mit seiner Conny weiter 190 m/s fliegen möchte, bringt natürlich die Antriebe zum dampfen und driftet ohne Ende. Allerdings sind alle Schiffe langsamer geworden, wenn man sie kontrolliert fliegen möchte. Bei einer Gladiator fliege ich im Dogfight nicht über 150 m/s und bei den schnellen Schiffen selten über 200 m/s.
  22. @Zero Sensenaja, "Panzerschlitz" hin oder her, bei der Cutlass is unterhalb des Fadenkreuzes noch schneller Schluss mit guter Sicht und das ist für mein Empfinden noch viel Schlimmer.
  23. Bei der Aquila sind die seitlichen Arme Jump Scanner, ähnlich wie man es auf Konzeptzeichnungen der Carrack mal gesehen hat. Diese funktionieren aber erst, wenn man die Jumppoints erkunden kann. Das ist der kleine Vorteil der Aquila gegenüber anderen Explorern wie der Terrapin oder Freelancer Dur. Diese Schiffe haben zwar auch gute Scanner, aber eben nur für Sternensysteme. Die Aquila kann zusätzlich noch neue Routen zwischen Systemen finden.
  24. Wenn ich zwischen Freelancer und Cutlass wählem müßte, dann definitiv die Freelancer. Die Lancer hat 2 medium Schilde, die Cutlass nur ein einziges, was sie zur Glaskannone macht. Dann bekommt die Freelancer ab 3.5 einen gewaltigen Vorteil. Ihre 4x S3 Waffen sind an zwei beweglichen Türmen rechts und links aufgehängt und bringen mit der neuen Auto Convergence einige Vorteile beim zielen. Die Cutlass kann zwar auch 4x S3 Waffen befestigen, dann aber nur unbeweglich und das Zielen ist schwieriger. Dann is der Laderaum kleiner und es fehlen Retungskapseln. Jetzt is das zwar noch egal, aber später macht es schon einen Unterschied, ob man nur im Raumanzug durchs Verse schwebt und der Sauerstoff langsam zur Neige geht, oder ob man in einer Rettungskapsel geschützt ist mit einigen Luftreserven. Die Cutlass is eben nicht umsonst das billigste medium Multicrew Schiff.
  25. @vertexalso hast du dir ein reines Handelsschiff gekauft, ohne handeln zu wollen Dann bleibt dir leider nichts weiter übrig, als weiterhin Missionen aus dem Mobiglas anzunehmen. Was es noch gibt ist Mining, aber dafür braucht man die Prospector.... ein reines Mining Schiff. Der Rest an Gameplay Mechanik ist leider noch in Entwicklung.
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