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AstroSam

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Beiträge von AstroSam

  1. vor 18 Minuten schrieb Frankyb:

    Nicht das ich wüste.

     

    Ich...persönlich rechne jede Minute damit.

     

    Dann kannst du jetzt also nachgewiesenermaßen schon bis 15 [edit]ongoing: 18[/edit] zählen - Respekt! :D;-)

     

    Aber auch in den anderen Foren ist die Hölle los. Alle wollen die Prospector haben, als gäbe es kein Morgen oder als wäre das Schiff als stark begrenzte Aldi-Küchenmaschine im Sale ... :wacko::teehee:

     

    • Upvote 1
  2. Die Warden ist so eine Sache. Ich würde mir ein Starter Package kaufen und erst mal ausprobieren; REC verdienen entweder im Arena Commander oder via Abo. Damit kann man dann Schiffe leihen und testen. Denn jedes Schiff fliegt sich tatsächlich anders. Die Warden ist zwar ein Panzer, aber auch träge und kann von ein, zwei Sabres oder Hornets locker auseinander genommen werden. Wenn man aber natürlich mit ihr umzugehen weiß (ich kanns nicht), dann ist es ein Biest mit mächtig Feuerkraft. Aber wie gesagt, auch in Anbetracht des Preises der Warden, würde ich Schiffe erst mal leihen und testen. Just my 2 Cents ;-)

  3. vor 54 Minuten schrieb Invader Zim:

    Du solltest lernen dich zu wehren, mit einer Connie brauchst du fünf Volltreffer und die Aurora verglüht. Der Kampf ist nunmal ein zentrales Spielfeature von Star Citizen, der gehört dazu.

     

    Wenn ich kämpfen will, fliege zu Kareah oder nutze den Arena Commander. Wenn mir jemand auflauert, ohne Vorwarnung zwei Raketen reinballert und dann rammt, dann hat das nichts mit "Kampf" zu tun, sondern ist einfach extrem ärgerlich als Mittel für die Befriedigung eines Dritten herhalten zu müssen. Ich kämpfe, ich kann gut kämpfen - aber DAS hat(te) nichts mit "Kampf" zu tun sondern mit Belästigung. Und ja, es ärgert mich, dass solche Menschen *absichtlich* den Spielspaß anderer Menschen zerstören, um anschließend zu behaupten, es sei alles für den Spaß. Nein, ist es nicht, denn im Regelfall gehören zu "Spaß" mindestens zwei.

  4. Ich habe keinen Spaß daran, zerlegt zu werden - das ist das Problem an den "Spaß-Piraten", dass es absolute Egomanen sind (zu sein scheinen), die ausschließlich vom eigenen Spaß ausgehen ohne auch nur einen Gedanken*anteil* daran zu verschwenden, ob zu "Spaß" vielleicht mehr als einer gehören könnte - man könnte sie auch böse als "Masturbationsfraktion des Verse" bezeichnen.

     

  5. Am 11.4.2016 um 20:33 schrieb Jack Aubrey:

     

    2.) Ich kann das andere Thema bestätigen. Ich war erschrocken wie schnell einem die Waffen "abgeschossen" werden. Ich hatte knapp 5 Wochen Pause und bin zuerst in das Asteroidenfeld geflogen um nach dem unbekannten Signal zu suchen. Da kam eine 300i, schoss 2x (ja richtig, ZWEI Mal) und rechts waren beide Waffen weg. Schild gefühlt noch 90%.

    Da mache ich mir auch "Sorgen" drüber, Alpha hin oder her. Letztens bin ich auf der Service Station gelandet, habe meine Connie reparieren lassen; bin wieder abgehoben, als ich eine Aurora(!) bemerkte, die mich frontal fixierte. Plötzlich sausen zwei Raketen auf mich zu, treffen, und dann fliegt das Teil einfach auf mich drauf. Ich explodiere, Aurora fliegt weg. Man, das hat mich echt geärgert (und tut es immer noch), nicht nur wegen des verdammten Griefers (diese Bastarde sollte gebannt werden), sondern auch wegen der Frage, wie sich Chris Roberts die Sache mit dem Balancing und der Persistenz vorstellt. So schnell und oft, wie man im Moment stirbt, scheint mir das Konzept einer "realen Spacesim" nicht wirklich gegeben. Und ob sich das in einer späteren Beta- oder gar Live-Phase so ändern lässt, dass man auch in einem Midrange-Schiff ggf. noch die Möglichkeit hat, in einen Escape-Pod zu klettern (da nützt ja das tollste LTI nichts, wenn man tot ist)? Und was passiert mit Griefern, die sich aus Spaß die nächste Aurora kaufen und in teurere Schiffe stürzen? Was passiert überhaupt mit dem Account, wenn man den Bildschirmtod erlitten hat?

    Fragen über Fragen.

  6. Danke für die Info. Ich habe mich bloß gewundert, da es gefühlt recht viele SC-Anhänger gibt, die über eine Idris verfügen. Deshalb fragte ich mich, obs die anfangs vielleicht für zwei- drei oder fünfhundert Dollar gegeben haben könnte. Tatsächlich ist es aber offensichtlich eher so, dass es (zu) viele Menschen mit (zu) viel Geld gibt ;-):-D

  7. DANKE! Zumal ich dieses hochnäsige, affektierte und in jedem Thread gleiche Geschreibsel von Klerus langsam echt nicht mehr lesen kann.

     

    Außerdem wird es, dass hat Chris schon mehrmals deutlich gemacht, nie ein derart anarchisches System werden wie EVE. Es wird keinen Freifahrtschein für unsere Möchtegern-Piraten geben, weder im Verse noch in Bezug auf Idris-Beute-Freifahrtscheine. RSI wird sich dazu schon Gedanken machen, dass die großen Schiffe keine schutzlosen Wale werden.

     

    Was mich schon die ganze Zeit interessiert: was hat die Idris eigentlich beim damaligen Release/Concept Sale gekostet - war man da auch bereits im vierstelligen Euro-/Dollar-Bereich?

    • Upvote 1
  8. vor 2 Minuten schrieb Narva:

    Denke ich auch, eine Idris wird bei Risikobehafteten Flügen immer einige der üblichen Verdächtigen als Begleitung dabei haben...dazu vllt noch den Rookie in seiner Aurora und den Typen der zu allem in seiner Freelancer MIS mitfliegt...also alle die nicht schnell genug aus dem TS fliehen konnten.^^

    Wird interessant werden wie sich die Spieldynamik entwickelt...hin zu grösseren Organisationen oder Zweckbündnissen..oder oder..

     

    Deswegen bin ich (u.a.) in eine recht große SC-Community eingetreten, einfach um die Möglichkeit zu haben, *wenn* mir jemand ans Bein pinkelt, dem auf jeden Fall eine vielversprechende Antwort liefern zu können :kiss: Aber ich muss ebenfalls zugeben, SEEEEEEEEEEEHR gespannt zu sein, v.a. auf die "Gründertage". Das wird auf jeden Fall spaßig UND spannend und in jedem Fall ein einmaliges Erlebnis sozusagen als Chance für diejenigen, die EVE verpasst haben :thumbsup:

  9. vor 16 Stunden schrieb KaffeRausch:

    Echsen... wäre lustig gewesen wenn sie keine Stimmbänder hätten sondern Geräusche machen wie Raptoren, da wäre jeder versuch mit ihnen zu reden erst mal dahin.

     

    *seufz* Ich kann mich mit Echsen nach wie vor nicht "anfreunden". Das ist so...gewöhnlich. Da fand ich sogar die Insektenaliens aus dem letzten Wing Commander ansprechender. Und über die Kilrathi geht sowieso gar nichts. Ich wünschte, Chris würde noch eine kleine Katzen-Unterrasse mit einbauen :unsure::happy:

  10. vor 4 Stunden schrieb Vicblau:

    Idris-owner dürfte es Bauchschmerzen bereiten, daß es da bald einen Modus gübbet wo einen sein Heim gestürmt wird. :-D

     

    Verstehe ich gerade nicht - gibts dazu einen Link oder kannst du mir das noch mal näher erläutern?

  11. Am 18.2.2016 um 14:43 schrieb Panther:

    Wie viele ECHTE Spieler braucht eine Idris um optimal genutzt zu werden?

    Also wie viele Stationen gibt es, die nicht besser ein NPC steueren kann und wie viele NPC´s können von einem Spieler angeheuert werden?

     

     

    Im gestrigen 10 for the chairman wird ein Hinweis darauf gegeben, dass CR plant, die möglichen KI-NPCs zu begrenzen, da jede KI-NPC letzten Endes auch Rechenpower verbraucht und damit eine natürliche Limiterung nicht zuletzt beim PC des Users hat.

    Bei den vorgesehenen 10 Mann zur Steuerung der Idris kann man also, denke ich, erst mal davon ausgehen, dass man den Koloss mindestens zu zweit steuern müssen wird. Auf jeden Fall bin ich gespannt :thumbsup:

  12. Spekulation: ggf. werden Schiffe später bei finalem Release in dieser vollausgestatteten Form nicht mehr zu kaufen sein sondern eben entsprechend nur noch in einer more basic version wie von B.J. erwähnt (dem ich voll und ganz zustimme)...?

    Jetzt ist ja jeder Kauf noch eher eine Unterstützung für RSI, und in einer Alpha mit einem Holzboot rumzuschippern würde keinem von uns Spaß machen. Insofern sind die aktuellen Ausstattungen vielleicht auch als Add-on für uns Pledger zu sehen - imho.

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