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Stevo_Fett

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  1. Oder, die harte Arbeit die sie bisher investiert haben zahlt sich endlich aus. Vielleicht haben sie sich aber auch nur die Kritik zu Herzen genommen, dass sie zu wenig Infos nach außen transportieren. In knapp 2 Wochen werden wir wissen wo wir stehen.
  2. Da geht es mir ähnlich. Die News aus der PC Games und die letzten ATV Folgen waren der Wahnsinn. Ich bin jetzt langsam echt schon gespannt was die uns auf der Gamescom dann noch zeigen wollen. 2.5. dürfte da wohl längst nicht alles sein. Ich versuche ja meine Erwartungen wirklich nicht zu hoch zu stecken aber nach dem Material was wir in der letzten Zeit gesehen haben traue ich mich schon fast zu hoffen, dass wir Gameplayszenen aus SQ42 zu Gesicht bekommen und ich spekuliere mittlerweile sogar schon vorsichtig auf ein Release-Datum. Wie bereits irgendwo von mir erwähnt wäre es eigentlich ein logischer Schritt von CIG SQ 42 auf der Gamescom zu promoten da sie dort viele Leute erreichen könnten ohne großartig die Werbetrommel zu rühren. Drückt also die Daumen Leute!
  3. Ich glaub auch nicht, dass der Release von SQ42 die Entwicklung großartig beschleunigen wird, eben aus den Gründen die @23_TSF schon genannt hat. Wenn die Entwicklung der grundlegenden Spielmechaniken einmal fertiggestellt wurde können wir sicher schneller mit neuen Inhalten rechnen, aber bis dahin ist es noch ein weiter Weg. Von mir aus können sie sich aber ruhig noch Zeit mit der Entwicklung lassen, obwohl ich glaube, dass sie schon weiter sind als wir vermuten. Daher halte ich einen Release von SQ42 in diesem Jahr nicht für komplett unwahrscheinlich. Mal schauen was die Gamescom bringt, vielleicht gibt es dort ja ein Release-Datum. Ich denke jedenfalls, dass sie uns auf der Gamescom ziemlich wegflashen werden und nur so nebenbei: ich glaube nicht, dass der Stand rein zufällig so aussieht wie die Brücke einer Idris ;-) Ich denke, dass SQ42 schon eine Hauptrolle spielen wird und die Gamescom wäre natürlich ein perfekter Ort um das Spiel zu promoten wenn sie auf Werbung wirklich komplett verzichten wollen. Natürlich kann ich mich auch irren aber ich bleibe jetzt mal für alles offen, werde aber meine Erwartungen versuchen im Zaum zu halten.
  4. Ich hab mal wo gelesen, dass richtig große Raumschlachten ab 50 Spieler aufwärts technisch nicht umsetzbar sind - war mal so eine Diskussion am Laufen im Kommentarbereich zu einem SC Artikel auf Gamestar. Das Warum habe ich aber nicht verstanden weil ich von Serverstrukturen keine Ahnung hab. Irgenwas mit Zonensystem uns Instanzen... kein Plan. Jedenfalls würde ich mir größe Raumschlachten schon wünschen und von technischer Seite her muss man sagen, das CIG bereits einiges umgesezzt haben was andere bis zu diesem Zeitpunkt für unmöglich gehalten hatten. Also ich lasse mich da mal überraschen.
  5. Der Bug der mich bisher am meisten gestört hat war bei mir im Arena Commander. Als ich mit meiner Mustang gespawnt bin ist teilweise der Charakter leblos im Cockpit umher geschwebt und hat mir die Sicht versperrt. Macht ohnehin nicht sehr viel Spaß im Arena Commander mit meiner Beta und das hat es nicht unbedingt besser gemacht... Das war allerdings noch in 2.3, vielleicht wurde das mittlerweile behoben
  6. So, ich gebe als Neuling hier auch mal meinen Senf dazu: Ich hatte am Wochenende kurz die Gelegenheit 2.4 mal anzuspielen (war ca. um 1 Uhr in der Nacht) und muss sagen, dass es relativ rund lief, bis auf ein paar sehr böse Framedrops bei denen ich jedes Mal den Atem angehalten habe Ich war ca. eine Std. drinnen, bin von Port Olisar nach Yela geflogen um eine Art "Elektropumpgun" und ein paar Zigarren einzusammeln. Wegen einer Konfrontation mit ein paar Piraten musste ich dann noch zu Cry Astro um das Schiff zu reparieren und dann bin ich wieder zurück nach Port Olisar. Prinzipiell finde ich, dass der Patch wirklich ein sehr guter Schritt in die richtige Richtung ist. Gut, der Content ist momentan überschaubar, aber wichtiger finde ich momentan, dass an den grundlegenden Spielmechaniken gearbeitet wird. Wenn man sich ansieht wie schnell die mittlerweile Schiffe raushauen (die Bucaneer ist jetzt schon in der Greyboxphase!) wird sich das mit dem restlichen Spielinhalten vermutlich in Zukunft ähnlich verhalten, sobald eben die grundlegenden Mechaniken optimiert wurden. Daher bin ich momentan eigentlich sehr zufrieden mit der Entwicklung und kann dieses ganze Gejammer von wegen "es dauert alles so lange" nicht so ganz nachvollziehen. Sicher würde es mich auch freuen wenn alles ein bisschen schneller gehen würde, aber wie heißt es so schön: gut Ding braucht Weile. Vielleicht liegt da aber der Fehler auch ein bisschen bei CIG, welche das Releasedatum wohl oft etwas zu optimistisch an die Community kommunizieren, oder es vielleicht auch falsch interpretiert wird, keine Ahnung. Ich bin ja wirklich gespannt ob es mit Squadron 42 heuer noch etwas wird. Mir ist lieber sie lassen sich damit noch ein bisschen Zeit und machen es dafür ordentlich. Zu viele Negativbeispiele gab es in jüngster Vergangenheit wo Entwickler halbfertige Spiele releasen mussten, steckt ja natürlich auch immer ein Publisher dahinter der Geld sehen will...
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