-
Gesamte Inhalte
633 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
-
Tagessiege
5
Inhaltstyp
Profile
Galactapedia
Partner
Support
Forum
Galerie
Blogs
Kalender
Downloads
Store
Landkarte
Beiträge von Vicuslupus
-
-
Hallo,
du hast Langeweile?
Nicht mit uns!
Wir sind eine eher übersichtliche und strukturierte Organisation, für die Teambildung und Multicrew Gameplay im Fokus stehen.
Unsere kleine Organisation sprüht vor Tatendrang, uns fehlen derzeit jedoch noch jede Menge Mitspieler, die Interesse haben, unsere vielen Ideen mit umzusetzen.
Melde dich doch einfach bei uns, wenn du eine verantwortungsvolle Herausforderung suchst!
Viele Grüße
-
Gibt es bei den Anniversary Sales eigentlich auch CCU oder nur Stand Alone Schiffe?
Würde mich über CCU freuen, um lieber ein paar LTI-Träger wie Nox, X1 etc. zu nutzen.
-
Ich sammle ja im Grunde Optionen für die Organisation, damit man kurz vor Release zur Not nochmal switchen kann.
Inzwischen mehren sich aber die Aussagen, dass man die Pioneer tatsächlich zurückholen kann, ganz entgegen meiner Erwartungen.
Ich warte aber lieber noch ab

-
Ich würde mir ja auch gerne mal eine Endeavor zulegen, oder eine Sabre, definitiv eine SH, aber meine Öcken stecken größtenteils in der Pioneer und da gerade noch diskutiert wird, ob man sie nach dem schmelzen wieder zurückholen kann - ist ja eigentlich limitiert - möchte ich sie ungern aufs Spiel setzen. Hm, nochmal was reinbuttern...?

-
Hey Dinchen, schön, dass du mit an Bord bist.
Ich denke, wir dürfen hier auch bald auf eine Freischaltung unserer Organisation im HQ hoffen und dann kommt ja vielleicht auch langsam Schwung in die Bude

-
Ich habe den Ursprungstext mal ein wenig erweitert, um etwas detaillierter darzustellen, was wir machen und was wir vorhaben.
Gibt es noch Spieler ohne eigene große Flotte, die sich noch keiner der riesigen Organisationen angeschlossen haben und lieber ihre eigene überschaubare Crew oder Organisation mit aufbauen möchten? Dann meldet euch doch einfach mal bei uns.
Besonders angehende Spezialisten wie Sanitäter, FPS-Spieler, Wissenschaftler oder Xi'An-Dolmetscher
können wir an Bord unserer Schiffe gut gebrauchen, aber es ist natürlich auch jeder andere gerne gesehen, der sich mit unserem Konzept identifizieren kann.
-
vor einer Stunde schrieb ulyssesOne:
eine einzelne Superhornet sollte eine Constellation oder Caterpillar nicht knacken können
Genau das denke ich auch. Die Constellation ist zwar kein dedizierter Fighter, aber sollte sich verteidigen können. Starke Panzerung und Schilde sollten definitiv charakteristisch sein. Bzw. sollte ein eingeteilter Player in der Lage sein, das Schiff gegen 1-2 Schiffe zu schützen. Ich würde bei der Conni auch die Raketen verstärken, sowie die Bewaffnung allgemein.
Wenn plötzlich eine Andromeda auftaucht, sollte der Feind sagen: Oha, jetzt wird es ernst. Momentan heißt es eher: Die tut nichts. Die will nur spielen.
-
1
-
-
Du möchtest gerne Star Citizen spielen und/oder du organisierst gerne Events?
Aber du hast irgendwie keine Lust mehr auf Patch 2.6.3, denn der Content macht dir einfach keinen Spaß mehr, weil du schon alles gesehen hast?
Lass uns doch einfach gemeinsam etwas auf die Beine stellen, um uns die Wartezeit auf Patch 3.0 erträglicher zu gestalten.
Unterstütze die Vorbereitung des STAR TEAM Tournaments, als Helfer oder als Mitglied des Testteams!
Das STAR TEAM Tournament ist als Event gedacht, bei dem Spielerinnen und Spieler ihr Star Citizen-Können und -Wissen als Team in verschiedenen Minispielen unter Beweis stellen und sich in wettkampfähnlicher Form mit anderen Teams messen können.
Habe ich dein Interesse geweckt? Dann sprich mich doch einfach mal im Teamspeak an oder schreibe mir eine Nachricht und ich erzähle dir gerne mehr darüber.
-
Wer sich fragt, was wir denn überhaupt so machen, darf sich in naher Zukunft über einige interessante STAR TEAM Events freuen, die wir derzeit vorbereiten.
STAY TUNED AND PREPARE YOUR TEAM!

-
Haha

Ja, vielen Dank. Der Anfang ist immer etwas schwierig, aber das wird schon ^^
-
-
Hallo Leute, das STAR TEAM sucht Verstärkung!
Wir sind eine erwachsene und familienfreundliche Organisation mit Fokus auf Team Building, Multicrew Gameplay und Exploration und gerade wieder verstärkt auf der Suche nach teamorientierten Mitspielerinnen und Mitspielern.
Wir spielen momentan regelmäßig Donnerstags und Sonntags abends gemeinsam, aber auch an allen anderen Tagen ist eigentlich immer was möglich.
Wir wollen unsere Schiffe vollständig mit Crews aus echten Spielerinnen und Spielern besetzen und weitestgehend auf NPC verzichten.
Wir glauben, dass eine echte Multicrew-Erfahrung nur im Zusammenspiel mit anderen Menschen möglich ist.Und genau da kommst du ins Spiel. Denn wir benötigen dafür natürlich Mitspielerinnen und Mitspieler.
Gerne kannst du uns jederzeit auf underem Discord besuchen.
Bewerben kannst du dich bei Interesse aber auch ganz einfach über unsere offizielle RSI-Seite unter
https://robertsspaceindustries.com/orgs/STARTEAM
oder hier im Forum oder natürlich auch über eine persönliche Nachricht oder mündlich im Discord.
Wir würden uns freuen, dich vielleicht schon bald als neues Mitglied begrüßen zu dürfen.
VICUSLUPUS
Organisationsleiter
STAR TEAM
PS: Wenn du mehr über unsere Organisation erfahren möchtest, wirf doch einfach mal einen Blick auf die folgenden Bilder (klicke dazu unten auf "> Unsichtbaren Inhalt anzeigen").
-
3
-
-
Zum Glück ist die Warbond noch hässlicher, da muss ich kein Echtgeld ausgeben

-
Die für 50$ ist dann die nicht Diesel Variante mit Stützrädern...
-
Auch das wird eine Gratwanderung sein: Das Balancing zwischen Hardcore Gamer und Casual Gamer.
Ich kann verstehen, dass man gerne beides bedienen möchte. Wenn man aber am Ende nicht alle unter einen Hut bekommt, sondern vielmehr alle verprellt, hat man am Ende auch nichts gewonnen.
Als Beispiel möchte ich zwei Spiele anführen und man möchte mich deswegen bitte nicht steinigen.
1. Die Sims (musste ja kommen...):
Ich finde es total interessant, einen Avatar bis ins Detail simulieren zu können, denn darum geht es ja am Ende in dem Spiel, wozu man da jetzt aber diese ganzen Erweiterungen braucht, erschließt sich mir nicht ganz, da man inhaltlich eh kaum zu was kommt, da der Avatar ja ständig nur nach Essen und Keramikbecken ruft (Achtung! Überzeichnung.). Wenn ich solche fordernden und anspruchsvollen Aufgaben a la Tamagotchi erledigen will, lege ich mir noch ein Kind zu oder lasse mir aus Spaß den Wecker von jemand anderem einfach mal random in der Nacht stellen. Macht mir persönlich wenig Spaß und ist auch nicht besonders aktionsgeladen.
2. World of Warcraft (hier drifte ich ggf. etwas ab):
Was habe ich diese Spiel geliebt (eigentlich noch bis vor kurzem, genauer gesagt bis SC). Ich war tagelang und nächtelang on und mein Paladin hatte immer das beste Gear im Sack und den neuesten und härtesten Content im Log. Dann kam die Öffnung nach Casualland, wo jeder per Mausklick ein Held im Endstadium sein kann und das passende Gear dazu unter dem nächsten Stein findet. Super, mein Kumpel kannn direkt mit einsteigen und aufholen, öhm überholen, äh halt mal, das ich eine Woche nicht on war, heißt nicht, dass du meinen Job als Maintank übernehmen sollst... nargh

Dazu der immer neue Content. Und natürlich muss jedes Mal das ehemalige Überschwert wieder zur Schultüte verkümmern. Am Ende kommt keiner mehr nach, der nicht ernsthaft an mehreren Tagen für mehrere Stunden online ist. Und auch dann ist man nur der bessere Casual Gamer, denn wer wie früher den Endcontent mitraiden möchte, muss eigentlich entweder seinen Job oder seine Beziehung aufkündigen.
Dieses Speil ist inzwischen aufgrund des Anspruchs, eben beides zu sein, in meinen Augen halt nur noch ein Game für Casual Gamer und Hardcore Gamer und da ich beides nicht in, spiele ich es derzeit auch nicht mehr.
Mein eigentliches Fazit:
Das Spiel bietet durch seine jetzige Komplexität jedem ernsthaft interessierten Neueinsteiger, eine faire Chance, sich schnell in diese Komplexität einzuarbeiten und den herrlichen Anspruch hinter diesem Produkt zu entdecken und ich hoffe, dass es genau so bleibt. Der Arena Commander und Star Marine dürfen von mir aus einen Arcademode bekommen, in dem sich Casual Gamer mit ihren XBox-Controller und Lenkrädern austoben können, aus dem PU möge man dies bitte heraushalten. Ebenso möge man bitte auf zu viel Simulation verzichten, die dem Spieler nur lästige Nebenaufgaben aufbürden, die keiner wirklich gerne machen möchte und die für das Spielerlebnis auch keinen wirklichen Mehrwert bringen. Athmosphären, die spezielle Raumanzüge erfordern finde ich super und bringen Tiefe ins Spiel. Ausdauer und Schadensmodell bringen Taktik ins FPS-Genre. Auf regelmäßiges rechtzeitiges Bufffoodgepimpe und Pinkeln als Missionszwangspause kann ich getrost verzchten ohne irgendetwas an Immersion zu vermissen.
-
1
-
-
Ich denke, man wird einen vernünftigen Spagat zwischen Simulation/Immersion und Spielspaß finden müssen.
Ich hätte wenig Spaß daran, wenn es ähnlich wie in World of Warcraft so weit kommt, dass man einen festen Teil seiner möglicherweise eh schon viel zu gering vorhandenen Spielzeit erst noch damit verbringen muss, sich zwingend benötigtes Essen und Trinken zu erfarmen, um überhaupt erst richtig anfangen zu können, Spaß zu haben. Wenn man essen, trinken, schlafen, duschen und pinkeln kann, um seinen Kampfwert zu steigern, wird es unweigerlich irgendwann auch zum Muss und somit zu einer regelmäßigen Aufgabe, die auf Dauer nur noch lästig ist.
Ich finde es gut, wenn es Elemente gibt, die die Immersion stärken, aber elementare Dinge wie Schlafen, Duschen und Toilettengang sollte man außen vor lassen, außer es sind rein kosmetische Dinge. Man sollte davon ausgehen, dass diese Dinge eh jeder irgendwann macht und daher haben sie meiner Meinung nach nichts in der Spielmechanik verloren. Auch Rambo muss mal Pipi, aber deswegen sehen wir ihn im Dschungel nicht an einen Baum pinkeln, weil es ganz einfach keine Sau interessiert.
Was das Actor Status System angeht, bin ich grundsätzlich voll und ganz dabei. Ich finde es super, sich um seinen Sauerstoff kümmern zu müssen, sonst könnte man auch gleich in Schlüpper und Basecap durchs All driften und dabei eine smöken. Zudem schafft es Möglichkeiten für besonderes Mission Design wie z.B. toxische Dämpfe etc. und somit eine Verwendung mehrere Anzugsarten, die man alle schön im Spind seines Schiffes sammeln und je nach Setting wechseln könnte.
Ganz besonders gut gefällt mir der Einfluss auf den FPS-Bereich. Die Fans schneller Ballerspiele werden mich steinigen, aber ich hoffe nicht, dass es in Star Citizen so flott zugeht wie in den einschlägigen Shootern. Meistens sieht es da doch gleich aus, und in Star Marine ist es derzeit auch noch so, dass man irgendwo spawnt, völlig unkoordiniert zum nächsten Flagpoint rennt und irgendwann zwangsläufig auf einen Gegner trifft. Diese Begegnung ist dann oft innerhalb von Sekunden beendet und einer ist tot, nur Sekunden bevor der Gewinner um die nächste Ecke rennt und selbst getötet wird. Dann geht das Lemmingmassaker von vorne los... Völlig sinnfrei! Ich kann das aber auch nicht anders spielen, weil sobald man versucht, sich koordieniert zu einem Flagpoint vorzuarbeiten, längst alle anderen Flagpoints von besagten Einzellemmingen eingenommen werden. Momentan möglichweise so gewollt, aber es geht ja ums Prinzip.
Ich freue mich darauf, mich mit einer gut eingespielten Truppe in eine gut geschützte Basis zu kämpfen, den Sani immer mit dabei, der mir meine Verwundeten Kameraden in sicherer Deckung wieder zusammenflickt und ich möchte jeden Einzelnen schmerzlich vermissen, der das zeitliche segnet, weil ich ihn auf lange Zeit nicht weiter als Unterstützung habe (er muss ja erstmal im Krankenhaus aufwachen und wieder anreisen). In diesem Szenario muss auch nicht jeder wie von der Tarantel gestochen dauersprintend und wie ein Frosch auf Crack hüpfend durch die Gegend dödeln. Lieber taktische Gefechte mit Tiefgang und ohne Tote und vielleicht sogar ohne Verletzte. Das wäre Immersion und das fände ich gut. Ansonsten kann der FPS-Part mir getrost gestohlen bleiben und ich muss mir zur Not bei Bedarf ein paar Counter Strike Pistoleros anheuern.
Fazit:
Essen, Trinken, Schlafen, Duschen, Toiletten als kosmetische Elemente zur Schaffung von Immersion --> Ja!
Essen, Trinken, Schlafen, Duschen, Toiletten als Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen zum Überleben oder als "Quasi"-Muss für wichtige Buffs --> Nein!
Betten auf Schiffen, um ausloggen zu können --> Von mir aus gerne, dann aber bitte in der richtigen Anzahl!
Grundsätzliches Actor Status System, um Kämpfe taktisch zu gestalten und interessante Missionen gestalten zu können --> Bitte! Auf jeden Fall!
-
2
-
-
Kein SQ42 in 2017 und wahrscheinlich nicht mal was zur CitizenCon. Vielleicht ein Trailer...
-
Neben einem Package und einem Standalone hätte ich mich über jeweils ein CCU von der NOX gefreut, dann hätte auch ich zugeschlagen.
So warte ich lieber nochmal ab, ob ein entsprechendes CCU, insbesondere der Prospector, vielleicht nochmal in den Sale kommt.
-
1
-
-
Es scheint mir so, als würden sich die Fragen nach dem Gameplay allgemein häufen.
Technik super! Prozedurale Planeten super! Schiffe super! Und wie genau sieht jetzt das Gameplay-Konzept aus?
Dass Jump Points verschwinden werden, habe ich auch gelesen. Ich habe auch gelesen, dass es schwer sein wird, erfolgreich durch einen zu navigieren.
-
vor einer Stunde schrieb Rabenstaub:
Ich hätte gerne das Schiff aus Siritity - Flucht in neue Welten
https://images4.alphacoders.com/127/thumb-350-127956.jpg
Gesendet von iPhone mit TapatalkSieht ja irgendwie aus wie eine erwürgte Freelancer, finde ich ^^
-
1
-
-
vor 31 Minuten schrieb Stonehenge:
In der Cat beispielsweise muss man nur an die Leiter gehen und man benutzt sie "automatisch" und muss nicht extra "F" drücken. Ich denke mal daß das so gemeint ist....wenn ja...auch das wird sicher noch kommen
Genau das war gemeint
In der Starfarer funktionieren die Leitern auch durch einfaches Anlaufen.
-
Ja, das mit der Toilette und der Dusche ist rein kosmetisch. Wenn es da keine Mechanik zu gibt, kann das von mir aus auch gerne ganz raus

Das mit den Raketen wäre eine Idee, das Schiff insgesamt kampftauglich zu machen.
Momentan kannst du dich ja nicht mal gegen eine Merlin wehren, außer sie würde von der KI geflogen
-
Constellation Andromeda Wunschliste
Hallo Leute,
Flight Ready bedeutet nicht, dass es nichts mehr zu tun gibt bei den einzelnen Schiffen. Leider gibt es im Bereich aller Schiffe noch sehr viele Baustellen.
Nachdem ich mein Lieblingsschiff, die Constellation Andromeda jetzt bereits eine Weile ausgiebig testen konnte, habe ich mal eine Liste zusammengestellt mit Dingen, die ich mir in Zukunft anders oder zusätzlich für dieses Schiff wünsche. Ich möchte diese Liste einfach mal mit euch teilen, weil mich eure Meinung dazu interessiert.
Mir ist bewusst, dass einige dieser Dinge schon zu erwarten oder sogar bereits angekündigt sind. Ich habe sie der Vollständigkeit halber trotzdem mit auf die Liste gesetzt, um auch den Progress etwas besser verfolgen zu können.
Vielleicht habt ihr ja auch noch weitere Anregungen. Was habt ihr auf euren eigenen Wunschlisten für dieses Schiff stehen, was ich noch nicht aufgeführt habe?
Für die Constellation Andromeda wünsche ich mir,
- stärkere Schilde
- eine stärkere Panzerung
- stärkere Raketen
- stärkere Turmwaffen
- dass man alle Raketen im gesamten Cockpit-Sichtbereich aufschalten kann
- dass man alle verfügbaren Raketen gleichzeitig aufschalten kann
- dass man gleichzeitig verschiedene Raketen aufschalten kann
- dass man Raketen gleichzeitig auf verschiedene Ziele aufschalten kann
- dass die unteren Geschützträger wieder Waffen der Größe 5 fixiert tragen können
- dass der Schütze über Kopf gedreht wird wenn er in den unteren Turm fährt
- dass die Türme eine bessere Übersicht bieten
- dass man Raketen von den Türmen aus aufschalten kann
- dass man die Leitern im Frachtraum betreten kann, ohne sie benutzen zu müssen
- dass man die Schalter für die Frachtrampe deutlich erkennen kann
- dass man die Schalter für die Personenrampe deutlich erkennen kann
- dass man die Frachtrampe von innen auf ihr stehend öffnen kann
- dass die Frachtrampe weiter herunter gefahren oder abgesetzt werden kann
- dass man die Frachtrampe von den Pilotensitzen aus öffnen kann
- dass man die Personenrampe von den Pilotensitzen aus öffnen kann
- dass man auf der Personenrampe beim Öffnen/Schließen nicht verschoben wird
- dass der Esstisch hochgefahren werden kann
- dass die Toilette geöffnet werden kann
- dass die Dusche geöffnet werden kann
- dass man die Luken und Rampen abschließen kann
- dass man die Energie zwischen Antrieb, Waffen und Schilden umverteilen kann
- dass auch für das fünfte Crewmitglied ein Bett/eine Rettungskapsel eingebaut wird
- dass für das fünfte Crewmitglied ein fünfter Waffenhalter eingebaut wird
- dass die Collision-/Clippingfehler an den seitlichen Schleusen behoben werden
- dass die Tür zwischen Quartier und Cockpit bereits etwas früher öffnet
- dass das Schiff sich beim Ein-/Aussteigen nicht gelegentlich wie ein Kreisel dreht
- dass die Bildschirme der Co-Piloten deren Sicht weniger einschränken
- dass die Co-Piloten die Multifunktionsbildschirme des Piloten sehen können
- dass sich die Köpfe bewegen, wenn sich die Piloten/Co-Piloten umsehen
- dass die Waffen auch durch die Co-Piloten bedient werden können
- dass die Selbstzerstörungssequenz etwas länger dauert
- eine Küche neben dem Esstisch (eine entsprechende Mechanik vorausgesetzt)
- dass man sich am Esstisch sitzend umsehen kann
- dass sich mehrere Personen gleichzeitig an den Esstisch setzen können
- dass alle Warnhinweise richtig herum aufgeklebt werden
- Crewstationen (Detailwünsche folgen, sobald hierzu insgesamt mehr bekannt ist)
- dass DCPL aufleuchtet, wenn Decoupled aktiviert ist und nicht umgekehrt
- dass die Raketen im Frachtraum einen Bezug zum Munitionsbestand haben
- Flutlichtscheinwerfer
- ...
Liebe Grüße
Vicuslupus
-
Ich bin gerade über This Week In Star Citizen gestolpert und habe etwas davon gelesen, dass man den Donnerstag in F5-day umbenennen sollte...
Ob das was mit dem F5-spamming zu tun hat, das viele nutzen, wenn es neue limitierte Schiffe gibt???
Sollte es tatsächlich schon wieder ein neues limitiertes Schiff geben??? Welches???
Oder soll das tatsächlich nur der Hinweis auf das neue Around The Verse sein?
Das STAR TEAM sucht Verstärkung!
in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Geschrieben
Hallo Erdmaennchen,
es freut uns, dass dir unser Konzept gefällt und du bist natürlich ganz herzlich willkommen.
Viele Grüße