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Zero Sense

Pilot
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  1. Meine Prospector hat zwei Size 1 Laser Kanonen. Aber ich glaube nicht, dass so einen Schaden anrichten kann wie die in den Claimjumper Missionen. OK, die kommen auch im Rudel :-) Stimmt genau. Aber wenn es gleich mehrere auf einmal sind tut es wohl doch weh. Bei meiner Cutlass waren die Schilde recht schnell weg und dann das Triebwerk :-) Also bei mir haben die Prospector mich aus dem Weltall gepustet. Problem war, dass da immer mal wieder eine aus dem Hinterhalt gespawnt hat. War mit einer beschäftigt und dann kam plötzlich eine von hinten. Mit der Freelancer und der Connie lief es dann gut, da sind die Schilde viel besser. Und die Reichweite der Waffen, hab die Prospector platt gemacht, bevor sie in meiner Nähe waren.
  2. Also ich muss sagen, ich hatte am Wochenende, trotz Stresstest, eine geniale Spielerfahrung im PTU. Super flüssig und 30k nur alle paar Stunden. Außer Sontag Abend, da war es etwas zäher. Aber außer dem 30k und den bekannten Bugs keine Ausfälle. Hatte mit echt vielen und bösen Bugs durch SSOCS gerechnet und dasss das Spiel erst mal viel instabiler wird. Aber Hut ab, das haben die iire gut hinbekommen.
  3. Hab jetzt auch mal die Remove Claimjumper Mission gemacht, obwohl ich kein Fan von Kämpfen bin. Und herrije. Erster Versuch mit der Cutlass. Die kleinen Mistviecher von Prospectors haben mich aus dem Weltall gepustet Ist meine Prospector eigentlich auch so durchschlagskräftig? Zweiter Versuch mit der Freelancer (Base). Ha, da hat sich das Blatt gewendet. Keine Chance für die kleinen. Dritter Versuch mit der Conni. Auch geil. Hab alles weg geblasen, bevor ich überhaupt in deren Waffenreichweite war. Ich glaube mich muss den Einsatz der Cutlass überdenken
  4. @mindscoutja das habe ich auch.
  5. Was mir aufgefallen ist, dass die Assets der Umgebung (Pflanzen, Steine) erst sehr spät eingeblendet werden. Sieht teilweise doof aus. Da steht man auf einem Hügel, schaut in die Ferne und sieht nur eine braune leere Fläche. Kommt man näher, ist alles voll mit Pflanzen oder Felsen. Da war der Fernblick früher besser. Ganz doof, wenn man schnell über die Oberfläche fliegt. Da sieht man richtig, wie erst kurz vor dem Schiff die Objekte eingefaded werden. Hab ein Issue dazu auf gemacht. Das ist zwar auf Hurston bezogen, da es mir dort als erstes aufgefallen ist, auf Arial war aber das gleiche: https://robertsspaceindustries.com/community/issue-council/star-citizen-alpha-3/STARC-99006-Objects_and_vegetation_in_the_distance_are_not_visible_and_fading_in_first_when_very_close
  6. Diary of Zero Sense. Log #58 - Erze auf den Monden von ArcCorp. Es war Zeit ArcCorp zu verlassen, doch vorher wollte ich noch etwas erledigen. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/12/log-58-erze-auf-den-monden-von-arccorp.html
  7. Waffenladen weiss ich nicht, aber EZ Habs zum Spawnen definitiv ja. Hab mich auf der Station ausgeloggt und bin dort wieder im Bett aufgewacht. Klappt über Loreville auch. Echt genial. Hab ich bei der Aqulla auch. Hast Du schon einen Report? Ich hab es noch nicht gemeldet. Bei der Cutlass hatte ich das nicht. Dafür sind die Schiff Schatten alle seltsam :-)
  8. Laut Patchj Notes ja: "Added orbital stations above major planetary landing zones." Bei Microtech und Hurston bin ich schon gewesen. Sicht auf Loreville ist genial. Mir ist fast etwas schwindelig geworden :-)
  9. Ich bin auch mega beeindruckt. Die Interior der R&R variieren. Bin auf drei gewesen. Und Microtech mit New Babbage ist der absolute Hammer.
  10. Diary of Zero Sense. Log #57 - Aktivisten Netzwerk in Loreville. Ich lieferte geheime Technik für ein Undergrund Netzwerk in Loreville. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/12/log-57-aktivisten-netzwerk-in-loreville.html
  11. Kann man nicht auf der Orbital Station über Microtech spawnen?
  12. Da bin ich froh die Einladung zum Evocati nicht angenommen zu haben. 1. wave testing reicht mir voll aus. Da gibt es noch genug Bugs zu finden Aber Respekt vor den Evocatis, die da durch gehen
  13. Diary of Zero Sense. Log #56 - Intergalactic Aerospace Expo 2949. Ich flog voller Erwartungen zur IAE nach ArcCorp und...na ja. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/11/log-56-intergalactic-aerospace-expo-2949.html
  14. Diary of Zero Sense. Log #55 - Erze für die freien Völker-Teil 2. Seltsame Dinge gingen auf Port Olisar vor. Und ich konnte dort Erze für die freien Völker verkaufen. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/11/log-54-erze-fur-die-freien-volker-teil-2.html
  15. Diary of Zero Sense. Log #54 - Erze für die freien Völker-Teil 1. Ich suchte einen Weg Erze zu verkaufen, ohne dass die Großkonzerne Profit machen konnten. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/11/log-54-erze-fur-die-freien-volker-teil-1.html
  16. Diary of Zero Sense. Logbuch #53 - Mixed Bergbau auf Arial. Bergbau auf Arial, mit der Prospector und von Hand. Die Bedingungen waren hart. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/11/logbuch-53-mixed-bergbau-auf-arial.html
  17. Also meine Spekulation ist auch: Carrack kommt fliegt durch einen Jumppoint wir sehen ein neues System (Pyro, oder Nyx. Wenn Nyx wird Delamar umgezogen und schafft freie Server Kapazitäten in Stanton für Microtech) Das ganze kommt dann auf die Roadmap für 4.0. Es wurde ja schon gesagt, dass für 4.0 noch wesentliche Dinge auf der Roadmap fehlen und dass 4.0 ein Meilenstein wird wie 3.0. (und damit hat CR seinen alten Plan wieder. Er hatte ja mal auf einer CitCon eine Roadmap vorgestellt, auf der bei 4.0 die Jumppoints drauf waren)
  18. Diary of Zero Sense. Logbuch #52 - Bergbau in einer Höhle. Ich betrieb Bergbau in einer Höhle, in der seltsame Dinge vor sich gingen. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/11/logbuch-52-bergbau-in-einer-hohle.html
  19. Diary of Zero Sense. Logbuch#51 - Vermisste Person. Ich suchte eine vermisste Person in einer Höhle und fand interessante Dinge. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/10/logbuch51-vermisste-person.html
  20. Diary of Zero Sense. Logbuch #50 - Das verschlossene Schiff. Ich musste irgendwie in meine verschlossene Cutlass kommen. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/10/logbuch-50-das-verschlossene-schiff.html
  21. Angesichts der geringen Arbeit hätte ich auch auf Nyx getippt. Und dort gibt es ein großes Asteroidenfeld. Das wäre dann was für Procedural Asteroids v2, was für 3.9 geplant ist. Allerdings gehen einige Spekulationen in Richtung Magnus.
  22. Ich habe das bei meinem X56 auf dem manuellen Drehrad, das auf dem Schubregler ist. Damit geht das super. Beim T16000 auf dem Schubregler geht es auch gut. Mit der Maus ist das nix.
  23. @NForcer_SMCda hast Du recht. Allerdings hat sich CIG dafür entschieden, die Dinge an heute zu orientieren, damit wir Spieler das Gefühl haben es fühlt sich real an. In 1000 Jahren werden wir kaum bemannte Türme haben. Das haben wir nicht mal heute. Das stammt aus dem 2. Weltkrieg. In Zukunft wird das alles voll autonom sein. Wir werden wahrscheinlich nicht mal selber fliegen. Wenn wir in 1000 Jahren überhaupt noch fliegen und nicht beamen Ich will da jetzt keine Grundsatzdiskussion los brechen. Und richtig, es muss spielbar sein. Aber für mich muss es sich auch glaubhaft anfühlen. Mein Maßstab ist da nicht Star Wars oder Star Trek, sondern The Expanse. Wobei Star Trek auch ok wäre. Aber dann dürfen wir keine Schiffe haben, die sich vom Design her an heutige oder 2. Weltkrieg Flugzeuge orientieren. Das passt für mich dann nicht zusammen.
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