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Zero Sense

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Alle Inhalte von Zero Sense

  1. Diary of Zero Sense. Log #54 - Erze für die freien Völker-Teil 1. Ich suchte einen Weg Erze zu verkaufen, ohne dass die Großkonzerne Profit machen konnten. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/11/log-54-erze-fur-die-freien-volker-teil-1.html
  2. Diary of Zero Sense. Logbuch #53 - Mixed Bergbau auf Arial. Bergbau auf Arial, mit der Prospector und von Hand. Die Bedingungen waren hart. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/11/logbuch-53-mixed-bergbau-auf-arial.html
  3. Also meine Spekulation ist auch: Carrack kommt fliegt durch einen Jumppoint wir sehen ein neues System (Pyro, oder Nyx. Wenn Nyx wird Delamar umgezogen und schafft freie Server Kapazitäten in Stanton für Microtech) Das ganze kommt dann auf die Roadmap für 4.0. Es wurde ja schon gesagt, dass für 4.0 noch wesentliche Dinge auf der Roadmap fehlen und dass 4.0 ein Meilenstein wird wie 3.0. (und damit hat CR seinen alten Plan wieder. Er hatte ja mal auf einer CitCon eine Roadmap vorgestellt, auf der bei 4.0 die Jumppoints drauf waren)
  4. Diary of Zero Sense. Logbuch #52 - Bergbau in einer Höhle. Ich betrieb Bergbau in einer Höhle, in der seltsame Dinge vor sich gingen. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/11/logbuch-52-bergbau-in-einer-hohle.html
  5. Diary of Zero Sense. Logbuch#51 - Vermisste Person. Ich suchte eine vermisste Person in einer Höhle und fand interessante Dinge. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/10/logbuch51-vermisste-person.html
  6. Diary of Zero Sense. Logbuch #50 - Das verschlossene Schiff. Ich musste irgendwie in meine verschlossene Cutlass kommen. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/10/logbuch-50-das-verschlossene-schiff.html
  7. Angesichts der geringen Arbeit hätte ich auch auf Nyx getippt. Und dort gibt es ein großes Asteroidenfeld. Das wäre dann was für Procedural Asteroids v2, was für 3.9 geplant ist. Allerdings gehen einige Spekulationen in Richtung Magnus.
  8. Ich habe das bei meinem X56 auf dem manuellen Drehrad, das auf dem Schubregler ist. Damit geht das super. Beim T16000 auf dem Schubregler geht es auch gut. Mit der Maus ist das nix.
  9. @NForcer_SMCda hast Du recht. Allerdings hat sich CIG dafür entschieden, die Dinge an heute zu orientieren, damit wir Spieler das Gefühl haben es fühlt sich real an. In 1000 Jahren werden wir kaum bemannte Türme haben. Das haben wir nicht mal heute. Das stammt aus dem 2. Weltkrieg. In Zukunft wird das alles voll autonom sein. Wir werden wahrscheinlich nicht mal selber fliegen. Wenn wir in 1000 Jahren überhaupt noch fliegen und nicht beamen Ich will da jetzt keine Grundsatzdiskussion los brechen. Und richtig, es muss spielbar sein. Aber für mich muss es sich auch glaubhaft anfühlen. Mein Maßstab ist da nicht Star Wars oder Star Trek, sondern The Expanse. Wobei Star Trek auch ok wäre. Aber dann dürfen wir keine Schiffe haben, die sich vom Design her an heutige oder 2. Weltkrieg Flugzeuge orientieren. Das passt für mich dann nicht zusammen.
  10. Ich bin regelmäßig mit der Prospector unterwegs, vorzugsweise auf Monden. Ich finde schon, dass es angebracht ist, beim Schweben viel Kraftstoff zu brauchen. Klar, kann man manches nur im Schwebemodus abbauen, aber das kostet dann halt. Entweder was anderes suchen oder in Kauf nehmen. Macht für mich die Sache nur interessanter. Überhitzen sollen nur die Manövertriebwerke, wenn man die im Schwebemodus nutzt. Schiffe wie die Prospector haben VTOL. Die sind dafür gemacht und sollen nicht überhitzen.
  11. Das Schweben der Schiffe über Grund in 3.7 gefällt mir gar nicht. Die Schiffe verhalten sich in der Schwerkraft genau wie in der Schwerelosigkeit. Ich finde das unglaubwürdig. Auf der anderen Seite verstehe ich das Argument, wenn wir mit den Manövertriebwerken starten können, können wir damit auch schweben. Ich habe deshalb zwei Ideen auf Spectrum gepostet, wie das gelöst werden könnte: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/ideas-how-to-make-hovering-believable-after-the-3- Was meint Ihr zum Schweben über dem Boden?
  12. Cool. Die Roadmap ist ja kein statisches HTML bei dem man die Werte direkt aus dem DOM lesen könnte. Hast Du das JavaScript File Reverse Engineered?
  13. Sehr gut gemacht. Machst Du den Vergleich und die Aufbereitung von Hand, oder läuft das automatisiert?
  14. Diary of Zero Sense. Logbuch #49 - Das Kiffer Haus. In einem stash house machte ich ein....besonderes Geschäft. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/09/logbuch-49-das-kiffer-haus.html
  15. Diary of Zero Sense. Logbuch #48 - Schmuggel von Levski nach Stanton. Ein doppelter Schmuggelauftrag führte mich zurück in das Stanton System. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/09/logbuch-48-schmuggel-von-levski-nach.html
  16. Diary of Zero Sense. Logbuch #47 - In einer 890 Jump nach Levski. Ich bekam die Möglichkeit in einer 890 Jump nach Levski zu fliegen. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/09/logbuch-47-in-einer-890-jump-nach-levski.html
  17. Diary of Zero Sense. Logbuch #46 - Bergbau, ArcCorp, Sehnsucht Ich versuchte mein Bergbauglück auf den Monden von ArcCorp. Das einzige was ich bekam war Sehnsucht. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/09/logbuch-46-bergbau-arccorp-sehnsucht.html
  18. Diary of Zero Sense. Logbuch #45 - Weniger Glück beim Bergbau. Meine Suche nach Bexalite war immer weniger erfolgreich. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/08/logbuch-45-weniger-gluck-beim-bergbau.html
  19. Diary of Zero Sense. Logbuch #44 - Der Mining Auftrag. Ich bekam einen ganz spezieller Bergbau Auftrag. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/08/logbuch-44-der-mining-auftrag.html
  20. Diary of Zero Sense. Logbuch #43 - Überraschung beim geheimen Außenposten Meine Lieferung zum geheimen Außenposten brachte eine Überraschung. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/08/logbuch-43-uberraschung-beim-geheimen.html
  21. Einen Tipp noch für das Mining: Schaltet Gimbal und Freelock Mode an. Dann habt Ihr den maximalen Bewegungsspielraum für den Laser und den Scanner. Und beim manövrieren den Acceleration Limiter auf 50%. Und das Schiff max. 10% nach unten neigen, am besten horizontal bleiben oder landen.
  22. Das stimmt schon, dass 900 Jahre in der Zukunft so einiges möglich sein sollte. Z.B. mit Anti-Grav-Platten, die eine künstliche Schwerelosigkeit erzeugen. Aber mit dem Argument, bräuchten die Schiffe keine Aerodynamik und keine Flügel. Wir würden auch keine Gase verbrennen um Vortrieb zu erzeugen. Somit würden die Triebwerke auch nicht überhitzen. Irgendwo wurde das mal diskutiert. CIG hätte durchaus die Möglichkeit eine solche Zukunftstechnik in das Spiel zu bringen. Es wurde aber bewusst entschieden, Dinge zu verwenden, die wir von heute kennen. Damit wird die Immersion erhöht, da uns eine unbekannt Zukunftstechnik fremd vorkommen würde und wir das als "unrealistisch" empfinden würden. Ist ein schwieriges Balancing, genau wir bei vielen Spielmechaniken. Also die Prospector lässt sich bis 15 Grad nach unten neigen, ohne dass sie nach vorne driftet. Finde ich absolut ausreichend. Zusätzlich hat man ja auch noch den Gimbal Mininglaser. Am sichersten ist aber in der Tat zu landen und dann den Gimbal voll aus zu nutzen. Und landen finde ich absolut korrekt, sonst ist das Mining auf Monden genau wie in der Schwerelosigkeit im All. Macht dann wenig Unterschied und für mich wenig Sinn. Bei einem gebe ich Dir aber recht. Das Hubschauber Verhalten finde ich auch nicht ganz prickelnd. Wir haben Manöverdüsen, mit denen sollten wir in alle Richtungen straven können, ohne das Schiff schräg stellen zu müssen. Was bei der Prospector sau gut klappt. Ich halte sie horizontal und mache alles über straving. Um einen Stein zu scannen, Nase etwas runter und über straven positionieren. Wenn der Brocken gut ist, landen und abbauen. Auch Landungen in Loreville klappen ohne Probleme. Kiste horizontal halten, über straven positionieren und runter mit der Kiste. Brauche halt die Aussenansicht um das Loch richtig zu treffen :-)
  23. Also ich muss sagen, ich genieße das Mining auf Monden in 3.6 wie noch nie zuvor. Aktuell am liebsten auf Arial. Durch den Hover Mode bekommt das Ganze noch etwas Würze. Und endlich hört es auf, dass Schiffe im 45 oder 90 Grad Winkel zur Oberfläche schweben. Und man hat nun einen Grund zu landen für das Mining. Den richtigen Brocken finden, Schiff positionieren, landen, abbauen, ggf. neu positionieren. Macht mir echt Laune
  24. Diary of Zero Sense. Logbuch #42 - Neue Gesetze im Stanton System. Ich musste zurück in das Stanton System und wurde mit einem neuen Rechtssystem konfrontiert. https://star-citizen-diary.blogspot.com/2019/07/logbuch-42-neue-gesetze-im-stanton.html
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