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ALPHA 3.0 progress Übersicht
Panther antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
Auch wenn ich Sim Fan bin, muss nicht unbedingt immer 30 Minuten beim entladen verschwenden. Viel Zeit habe ich eh nicht und daher könnte ich ebenfalls mit dem Teleporter leben. Lösung für Immersion: Teleporten ist möglich, aber nicht für Lebewesen Haben auch schon Traktorstrahlen, Schilde und Schwerkraft ohne Rotation... kommt dann auch nicht mehr drauf an. Man muss auch bedenken dass es ohnehin schon lange dauert im QD von Punkt A nach B zu kommen und nicht immer etwas passiert, von daher ist eh schon genug Zeit vorhanden für Planung, Aufträge usw. -
Urlaub! Wünsche euch dann mal ein frohes Fest und guten Rutsch!
(Wie schon angedeutet mache ich eine SC Pause, vom PTU lass ich die Finger ist mir zu frustig)
Bis nächstes Jahr!
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Ganz toll, was soll denn das jetzt? Ich bin raus, guck mir dann alles nach Weihnachten an, freu mich auf nix mehr!
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So reichet @EarthCom das Script mit den Texten! Edit: (nach Release)
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Performance wie bei 2.6 bei mehr Spielern in einer größeren Welt würde ich als Fortschritt sehen
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Naja, die Dinger sind dafür da etwas zu zerlegen und auch die Waffen sind nicht grundlos am Schiff.... in der Alpha wird das einfach dazu gehören, rechne nicht mit einer Änderung bevor es richtig los geht. Ich persönlich rechne immer damit beschossen zu werden und habe die Leute ebenfalls im Fadenkreuz (bzw. Raketen aufgeschaltet). Am meisten Spaß macht es aktuell halt min. zu zweit. So kann einer Deckung geben.... MMO bzw. Multiplayer halt Auch später im Verse wird es keine Sperre geben und es wird passiern, warum? Weil man es kann. Klar bekommt der im überwachten Raum eine Markierung, aber ob das eine Person, die Pirat spielen will davon abhält?
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alt geworden er ist und verloren die Macht er hat @Tamaya Wolf
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Da lacht Keiner @B.J. bei 4 FPS würde ich allerdings auch nicht viel testen. War selber in 3 PTU builds drin und dafür war mir die Zeit einfach zu schade. Wusste nicht wo ich anfangen sollte und was überhaupt alles schon bekannt ist. Man hat allerdings immer sehr sehr schnell gemerkt das etwas nicht funktioniert wie geplant. Wir werden ja zum Glück nicht gezwungen Ich bewundere die Leute die fast alle PTU builds mitnehmen und auch fleißig Berichte schreiben.... dafür bin ich allerdings zu ungeduldig.
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Och sone schön rot lackierte Jav macht doch bestimmt Eindruck Wie gesagt, SC ist eine große Sandbox und jeder kann das machen was er will. DAS wurde auch von CIG so immer wieder betont. Und ja, das bedeutet auch ein BF im Weltall, denn es gibt auch Leute die genau das möchten. Nochmals: KANN nicht MUSS. Ich werde auch irgendwo einfach mal in Ruhe Kisten von A nach B bringen können, einen Felsen untersuchen und Rohstoffe daraus gewinnen OHNE Kampf. Verstehe daher die Aufregung absolut nicht. BF ist auch nicht mein Fall und es ist auch nichts was ich immer in SC machen möchte, aber man kann halt mal gucken und wer weiß evtl. macht es ja doch spaß?
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@Tamaya Wolf du bist so böse!
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@Catulus Sehe das noch nicht so schwarz wie du scheinbar. Der Nova sieht mir nicht nach einem Fighter Killer aus. Evtl. kann er mit Raketen feuern und dafür haben auch jetzt schon die Schiffe Gegenmaßnahmen. Zusätzlich gibt es zwar Unterschiede vom Flugmodell, aber aktuell ist es noch nicht richtig implementiert und die Aegis Schiffe sind für eine Atmosphäre sogar geeignet (Gladius + Sabre haben Flügel), aber auch die Hornet wird ja überarbeitet und ist kein fliegender Backstein mehr. (Mit einer Aurora würde ich mich ohnehin keinen Kampf freiwillig stellen.) Außerdem muss der Nova Fahrer extrem aufpassen wo er fährt... Ich seh es locker und die Leute die damit stress machen wollen... sollen sie doch, 1. Lösung UEE, 2. die ganzen netten Leute mit denen man eh unterwegs ist, 3. der Vorschlag von Skkylar. Zudem muss man eine solchen "Spinner" auch erst einmal im Verse begegnen, viele haben ja schon ein Problem die Javelin zu finden, das Verse ist einfach verdammt groß. Ob nun SH im All oder Nova am Boden.... mir doch egal. Von einem friedlichen Verse sollte man sich ohnehin verabschieden, nicht umsonst hat bisher jedes Schiff eine Waffe. PS: In der Alpha werden uns viele begegnen die einfach nur rumballern, aber später, da bin ich mir recht sicher, werden es diese deutlich schwerer haben. Zusätzlich muss ich mich dem Kampf ja nicht stellen @ArminPlugin Dafür wird es vermutlich auch wieder neue Schiffe geben.
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Naja langfristig wird sich sicherlich schon was verändern. Im PTU jetzt 4 FPS zu haben ist eigentlich super! Das ist ein extremer Fall und die Daten sind sehr wichtig für CIG.
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Fehlen eigentlich nur noch AT-ST bzw. AT-AT Bodenfahrzeuge brauch ich eigentlich ebenfalls absolut nicht.. nicht in dieser Phase von SC. Ich seh es aber positiv (auch wenn ich kein BF Citizen haben will): Die paar Leute, die an neuen Fahrzeugen/Schiffen arbeiten, haben absolut nichts mit den aktuellen Problemen zu tun (Engine/Netcode). Von daher mir doch egal was die basteln, erweitert nur das Verse und wir haben später mehr Auswahl bzw. jetzt schon mehr Spaß. Bin eh fertig mit meinen Startschiffen und werde nicht mehr wechseln. Man darf auch nicht vergessen, dass es vermutlich viel leichter ist ein Panzer zu integrieren als ein Raumschiff (Code ist dafür ja schon komplett fertig auch ohne CIG Anpassungen). Wenn sowas neue Spieler anlockt und mehr Geld für die Finanzierung bringt, bitte gerne. Wir wissen ja auch alle wie ein Kampf zwischen Panzer und Kampfflugzeug/Heli heute ausgeht (endlich sich bewegende Zielscheiben) BTW: Man muss es ja nicht kaufen. Mir fällt es schon länger nicht mehr schwer zu widerstehen... kann mit den Fahrzeugen nichts anfangen.
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Warten wir es ab, SQ42 wird es schließlich nicht als Alpha geben für uns. Es wird ein fertiges Spiel sein, von daher gehe ich schon von einer komplett fertigen multilingualen Sprachausgabe aus. Solange man noch mit der Übersetzung beschäftigt ist, kann man schließlich auch an Bugs arbeiten und die englische Version von vorne bis hinten testen. Was auch im sinne von CR ist (AAA Spiel). SUB wäre wirklich ein no-go, da es auch die Immersion komplett vernichtet. Ich bin zwar in der Lage Englisch zu verstehen und bei AtV usw. geht das auch ganz gut, aber in einem Spiel mit eigenem Slang und simulierten Funk ist das was komplett anderes und ich hätte immer große Bedenken nicht alles zu verstehen. Do you copy that? Von daher, so oder so, ich warte auf die komplette Übersetzung (auch wenn SQ42 früher spielbar sein sollte auf Englisch). So mache ich das schließlich auch bei Publisher Spielen, warten bis die ersten Patches geliefert wurden... netter Nebeneffekt: Meist sind diese Spiele dann schon etwas günstiger zu haben Mal zurück zum Trailer: Ich freu mich richtg auf SQ42, der Trailer macht richtig Stimmung Heute Abend gibt es noch mehr Informationen... ich fühle mich wie ein Kind vor Heiligabend
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... im Jahre 2025.... Was regt ihr euch so auf, es ist eine Alpha!! Sorry konnte ich mir jetzt nicht verkneifen. Wie du schon richtig erkannt hast @BioEnigma was einst ein Spiel sein wird... irgendwann... vielleicht. Versteh das nicht falsch, ich bin seit 2012 dabei und habe so einige Verschiebungen und Versprechungen (z.B. LTI wird es danach nie wieder geben) den Bach runter gehen sehen und mir ist durchaus bewusst das hier Neuland betreten wird und wir eine Alpha haben. (Sehe es ähnlich, dann dauert es halt). Star Citizen wird irgendwann ein absolut geniales Spiel sein ohne Frage, jedoch sehe ich eine sehr große Gefahr wenn man nun nochmals (ja ist nicht das erste mal) grundlegende Dinge in der Engine verändern muss, damit unser Traum wahr wird. Die geringen FPS sind nur eine Begleiterscheinung! Ein MMO ist DAS noch lange nicht und absolut nicht das was SC einmal werden soll. Selbst wenn man mit 40 Spielern in einer Instanz ist, ist das PU extrem leer ab 3.0. Da kann man schon eine Party veranstalten wenn man irgendwo außerhalb vom Startpunkt einen anderen Spieler trifft. Nach den ganzen Informationen, die wir bekommen haben, bin ich noch davon ausgegangen das 3.0 der richtige Grundstein für SC ist und nach Intergrierung des Netcodes die Spielerzahl langsam ansteigt. Wenn man jetzt allerdings bei 3.0 gemerkt hat, die Engine gibt das gar nicht her und fängt nun wieder an daran zu basteln... Mit einem Release der Beta habe ich vor 2020 nicht gerechnet, nun kommen aber auch noch Engine Probleme dazu und es wird dadurch weitere Verschiebungen geben... kann heißen ein Release verschiebt sich um weitere 2 Jahre. SC (keine Alpha) ab 2025 (wenn das ma reicht), ist nicht mehr auszuschließen. Ich für meinen Teil habe mich zumindest nach dieser Info von dem Gedanken eine gut spielbare Alpha 3.0 zu bekommen verabschiedet. An der Engine rumzubasteln ist alles andere als einfach und wie schon der Dev geschrieben hat bringt sowas 1000 neue Bugs. Für mich erklärt das zumindest die extrem lange Wartezeit auf 3.0 und Sachen wie "offene Türen". Ewig verschieben kann CR die 3.0 nicht mehr, sonst gibt es noch einen Aufstand (nicht alle sind so geduldig). Bin froh dass du noch guter Dinge bist BioEnigma, aber es werden nicht alle so denken und wenn ich die ganzen Problem von CIG aktuell sehe (z.B. die Klage von Crytek) , bekomme ich Bauchschmerzen. Viele neue Citizen wird es nicht anlocken nach solchen News und die alten Backer haben irgendwann auch keine Lust mehr ständig neue Kohle locker zu machen, zumindest nicht für die nächsten 7 jahre. Aktuell freue ich mich trotzdem riesig auf eine Alpha 3.0, das wird zumindest für mich zunächst die letzte spielbare Version sein (private Gründe und schon länger bekannt/geplant )
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DAS beruhigt mich jetzt aber absolut nicht @Seebo Bedeutet nun noch eine Baustelle mehr, wenn es an der Engine selber liegt. Bisher bin ich, wie wohl so ziemlich alle hier, von einem Problem mit dem Netcode ausgegangen. Mehr Spieler = mehr Dinge zu übertragen, dass das nun doch an der Engine selber liegt... dachte die wäre bereits bearbeitet. Oh man, mir wird . Hatte gehofft mit den letzten Anpassungen des Netcodes (wohl für 3.1 geplant) läuft es zumindest wie Butter und wir hätten nur Probleme mit Content, glitches usw, sprich geht endlich in die richtige Richtung. Hoffe CIG kann die Meute bei Laune halten, denn ein Release seh ich grade in weite weite Ferne gerückt. Neben den ganzen Problemen fehlt ja auch noch tonnenweise Content, der wiederum für Fehler sorgen wird und wenn ich bedenke wie lange sie für 3.0 brauchen.... Zuviele schlechte Nachtichten vor Weihnachten.
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Also im PTU sollte man nicht versuchen an irgendwelchen Konfigurationsdateien rumzubasteln. Es geht im PTU einzig darum Fehler zu finden und diese werden mit Absicht auch provoziert, damit man sie besser eingrenzen kann. Basteln an den cfg files bringt aktuell absolut gar nichts, denn die niedirgen FPS sind vom Server verursacht. Lasst es am besten sein und nehmt nur die Standard Werte, alles andere verzerrt sonst nur Ergebnisse! Auch wenn es aktuell wohl mehr um den Netzwerkcode geht, ist es auch wichtig an der Grafik nichts zu basteln! Wenn eine Starfarer z.B. extreme Probleme macht, weil auf zu hoher Distanz zu viele Details angezeigt werden und User dann wieder in der Konfiguration basteln, um das zu verhindern.... Verfälscht nur die gesammelten Informationen. So wie ich das sehe, wird das noch eine ganze Weile dauern mit 3.0... schade, hatte mich eigentlich im erzwungenen Weihnachtsurlaub drauf gefreut.
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Ich würde mir trotzdem wünschen CIG hätte den kompletten neuen Netcode implementiert und nicht nur Teile davon. Wie heißt es so schön: "Do or do not, there is no try." Ab 3.0 ohne den kompletten Code wird das in meinen Augen nichts. Dafür wollen zu viele spielen.... Max Player auf 16 schrauben ist bei 3.0 auch nicht sonderlich schön. Die aktuellen neuen Aussetzer sind aber wirklich ein gutes Zeichen. Hoffentlich Fehler gefunden. Trotzdem darf der Netcode nicht solche Auswirkungen auf die FPS haben.
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@Stefan2323 Die E-mail nach dem kopieren der normalen Daten ins PTU kannst du fast ignorieren, die wurde nicht angepasst. Lies mal in der Mail, die dir geschrieben wurde als du für das PTU 3.0 zugelassen wurdest. Da müsste der link drin stehen. Zur Not hier mal etwas zurück Blättern, irgendwo wurde das schon erwähnt. Edit: Versuche die PTU Daten (Ordner ist für PTU angelegt) bei der neuen Installation unter Live zu speichern, sollte funktionieren. Ordnerstruktur ist soweit ich weiß identisch mit 2.6, nur das dank des Delta Patchers PTU= live ist. Hab grade wenig Zeit, hoffe es ist klar was ich meine
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@Stefan2323 : Du verwendest aber auch den passenden Launcher für 3.0? Der normale von 2.6 funktioiert nicht, also du kommst damit nicht ins Spiel.
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Das ist zwar richtig, aber ich verstehe auch nicht warum @Darthface so viel Minus bekommt für eine einfache Aussage. Im Grunde hat er doch ebenfalls recht. Bevor 3.0 ins PTU gekommen ist wurde angeblich von fast allen CIG Mitgliedern getestet...DAS ist schon gefühlt ewig her, mag mir gar nicht ausmalen wie das zu diesem Zeitpunkt ausgesehen hat. PTU ist in meinen Augen natürlich alles andere als fehlerfrei, aber wenn man nach wenigen Sekunden extreme Aussetzer hat oder eine Diashow, sogar extrem früh rausgeworfen wird mit Fehlern (crash to desktop) ist es in meinen Augen noch nicht bereit für das PTU. denn viel testen kann man bei einem solchen Zustand einfach nicht. Man kann nur hoffen, dass es eine Art Lasttest ist und nicht blöde 0815 Fehler. DAS klingt doch schon viel besser und hoffentlich haben die Daten der "Gefrusteten" auch etwas dazu beigetragen. Ich hoffe wirklich wirklich, dass es der letzte Patch ist der so große Probleme macht. Wenn das bei 4.0 wieder so startet, dann sind wir noch ewig von einem richtigen Release entfernt. Aktuell bin ich aber guter Dinge, denn 3.0 ist ja mehr oder weniger der richtige Start des PU. BTW: Gibt es eigentlich aktuellere Informationen bezüglich Netcode? Wie weit ist der und wann soll der implementiert werden? Der sollte ja noch nicht bei 3.0 dabei sein, nun hat sich allerdings 3.0 so stark verzögert und ich frage mich wie CIG es ohne den Code geschafft hat deutlich mehr Spieler zuzulassen. Sind nur Teile davon im aktuellen PTU implementiert? Hat irgendwer etwas gehört/gelesen?
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Joa klingt verbugt ^^ Melde das ruhig mal @Cpack1st Aktuell testen mehr Leute das PU und nicht den AC
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@Cpack1st im PTU würde ich nicht versuchen bis Wave18 zu kommen, damit man die Glaive erwerben kann. Scheint ein Bug zu sein, wenn alle Wellen geschafft sind gibt es eine Punkteliste (auch wenn du drauf gehst). PTU ist für sowas zu instabil bzw. bin ich mir nicht sicher ob es dort überhaupt eine Auswirkung hätte auf die RSI Seite und dem Shop. @Felsenhaxe ich dacht mit der Pistole aus der Luke der Cutlass
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War ja klar, dass du sogar so ein robustes Schiff gleich in den Sand setzt @Felsenhaxe