Ah ... überall das gleiche Problem ... Für mich muss es in einem Spiel, das eine breite Spielerbasis anstrebt, zwangsläufig sichere Gebiete (System) geben, Auch ich hab schon Games wegen Gankern und Spwan-Campern gequited
Guter Schutz durch NPCs in den sicheren Systemen, dafür halt z.B. bessere Rohstoffe oder Aufträge mit mehr Gewinn in unsicheren ... wäre meine Idee, um die Spannung / Immersion aufrecht zu erhalten. Heißt "Inhalte" die nur im Team machbar sind, während man sich im sicheren Raum auch als Solo-Spieler ohne PvP bewegen kann.