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  1. Friday Update: Forums, Behaviour & Kickstarter Integration (14.12.2012) Forum Update Lieber später als nie: die neuen Foren sind online und Ihr könnt sie hier oder über die Forums Registerkarte (die Reiter im oberen Teil dieser Seite) erreichen! Die eine Sache ist, dass Ihr eure Signaturen und Avatare noch mal hinzufügen müsst … aber wir haben schließlich das stabile, anpassbare Forumsystem, das ihr verlangt habt, was angemessene Moderation und Verwaltung der Gemeinschaft erlaubt! Wir erstellten eine einfache „Grundeinweisung“ für Forumbenutzer, die euch sagt, wie Ihr euch verhalten sollt, wie wir euch bestrafen, wenn Ihr das nicht tut und was wir dafür im Gegenzug für euch tun. Wir denken, das ist ein faires System, das eine gute, positive Gemeinschaft erzeugt. In jeder Hinsicht würden wir eure Kommentare lieben. Wir glauben, dass das Meiste davon gesunder Menschenverstand ist und unnötig wird, sobald das Forum nur noch für Spender und Befürworter verfügbar ist (nach allem will keiner für ein Spiel zahlen, um dann durch das Spielforum zu trollen), aber es ist immer gut zu wissen, wo man sich befindet. Wir behalten uns das Recht vor, diese Regeln in Zukunft zu verändern, da die Community sich entwickelt. Forum Rules Seid brav, verdammt. Behandelt andere Leute genauso, wie Ihr selbst behandelt werden wollt. Jeder Account ist ein anderes menschliches Wesen, das wegen Star Citizen aufgeregt ist. Widerspreche ruhig und intelligent, greift euch nicht gegenseitig an, wenn ihr nicht die selben Ideen teilt. Bleibt sauber. Wir sind alle Erwachsene hier … und das bedeutet verantwortungsvoll zu sein und nicht die Nachrichten Boards mit schlüpfrigen Inhalt vollzupflastern. Keine Pornographie, kein Rassismus, nichts äußerst beleidigendes für andere Leute. Ihr helft ein Spiel zu bauen, nicht eine High-School-Umkleide. Kein trolling. Schreibt keine Beiträge, die speziell darauf zielen, Andere zu provozieren. Wir wissen es gibt den Impuls das zu tun, aber es trägt nicht zur Gemeinschaft bei, es zerstört sie. Eure Verantwortung als frühe Spender ist es, eine großartige Gemeinschaft zu bilden, nicht diejenigen, die später zukommen, endlos zu frustrieren. Bleibt beim Thema. Jedes Nachrichten Board hat ein Thema und ihr solltet euch daran halten. Macht keine Werbung für eure Gilde in dem Vorschläge-fürs-Spiel Board. Kein Spam. Über eure persönlichen Projekte und Erfolge zu reden ist willkommen und im Off-Topic-Bereich erwünscht, Sachen zu verkaufen NICHT. Teilt euch mit! Wir wollen von euch hören. Einige der besten Ideen entstehen aus den unwahrscheinlichsten Gedanken, also wenn Ihr etwas hinzuzufügen habt, erhebt euch und sagt es! Bestrafung Drei Strikes, du bist raus. Wenn du dabei erwischt wirst unsere Richtlinien zu verletzen, wirst du für 24 Stunden vom Forum gebannt. Wenn es noch mal passiert, bekommst du eine 48 Stunden Bann. Eine dritte Übertretung führt zur dauerhaften Bannung. Unser Versprechen Wir für unseren Teil werden uns bemühen, so ansprechbar wie möglich zu sein. Wir sind alle eine Gemeinschaft und jeder hier ist so aufgeregt wegen Star Citizen wie du. Die Mitarbeiter von Cloud Imperium werden ihr Bestes geben, aktiv in den Foren zu bleiben wo immer möglich und wir werden ein faires System mit Moderatoren einrichten, um die Boards sauber und aktiv zu halten. Wir haben erkannt, dass Ihr die Avantgarde seid: Ihr seid die Fans, die Ihr Geld eingesetzt haben, weil sie an dieses Spiel glauben und wir werden unser Bestes tun, um unseren Respekt zu zeigen. Wissend, dass Ihr nicht nur Fans mit großartigen Ideen seid, die wir hören wollen, sehen wir euch auch als Botschafter, verantwortlich dafür, dass sich das Spiel herumspricht und wir respektieren euch dafür. Wenn ihr glaub, dass etwas falsch ist, zögert nicht uns zu kontaktieren und wir werden so schnell wie möglich antworten. Wir wollen, dass diese Community wächst und gedeiht und erschafft und wir verlassen uns auf sie uns zu helfen, das bestmögliche Spiel zu verwirklichen. Befolgt diesen Regeln und wir werden in der Lage sein mehr Zeit damit zu verbringen, euch in den Prozess einzubeziehen! Montreal Update – Behaviour Interactive Partnerschaft Ich erwähnte bereits in einem früheren Comm-Link, dass wir planen die Hauptentwicklung von Star Citizen an drei Standorten anzusiedeln – Los Angeles, Kalifornien, Austin, Texas und Montreal, Kanada. Es gibt ziemlich viele Gründe, warum Montreal interessant ist – es gibt dort viel Talent für Spieleentwicklung: Ubisoft, Warner Bros, EA und THQ haben alle große Entwicklungsstudios und solche Spiele wie die Assassin's Creed -Reihe, Far Cry 2&3 und Deus Ex Revolutions kamen aus Montreal. Es ist eine ordentliche Anzahl an Entwicklern mit Erfahrung in der CryEngine vorhanden (die Far Cry- Reihe ist auf eine modifizierte Version der Original CryEngine aufgebaut und THQ hat an einigen unangekündigten CryEngine Projekten gearbeitet.) Letzenendlich bringen alle eure Dollars viel mehr in Montreal, als sie es in Austin und Los Angeles könnten aufgrund der starken Subventionen für Spieleentwicklung und den geringeren Lebenshaltungskosten. Das erlaubt uns mehr Schiffe, Standorte und Features [in das Spiel] zu packen als wir es könnten, würden wir das Spiel nur in Los Angeles und Austin entwickeln. Im Laufe/Zuge des Vorbereitungsjahres, sowie der Forschung und Entwicklung, welches ich mit der Entwicklung des Prototypen verbracht habe, habe ich Konzepte zum Arbeitsablauf und Personal getestet. Montreal war eine Gegend, die ich aus meiner Zeit des Filmemachens kannte (welche die Regierungen Kanadas und Quebecs auch stark unterstützt), daher war es ein Ort, den ich von Anfang an in Erwägung gezogen habe. Ich wog einige Möglichkeiten ab, von der Gründung eines komplett neuen Studios bis zur Zusammenarbeit mit einem etablierten Studio, das helfen soll ein Team zu bilden. Alle anderen Aspekte betrachtend, die wir mit Star Citizen vollbringen müssen, entschloss ich mich, dass es schlauer sei, mit jemandem zusammenzuarbeiten, der bereits eine Infrastruktur besitzt und bei dem es läuft, sehr ähnlich der Vorgehensweise, mit der ich mit einem lokalen Produktionsdienstleister verhandeln würde, würde ich einen Film machen. Behaviour Interactive sind die größten unabhängigen Entwickler in Montreal mit einer großartigen Infrastruktur und Arbeitsprozess. Sie haben an über 130 Spielen mit einigen der größten Publishern in der Industrie gearbeitet, haben eine guten Ruf bezüglich der Termin- und Budgeteinhaltung und viele Leute, die an großen AAA Titeln wie Assassins Creed oder Far Cry 3 gearbeitet haben (Ubisoft stellte sie an, um beim kürzlich erschienen Far Cry 3 auszuhelfen). Während des letzten Jahres steuerten sie auf gut Glück einige Ressourcen bei, um einiges am technischen Entwurf des Server Back-ends auszuarbeiten. (Behaviour entwarf, baute und pflegt Nickelodeon's kidsÄ MMO, Monkey Quest, welches über 10 Millionen Benutzer hat) und halfen dabei den Prototypen zu entwickeln als Test, um zu sehen, ob wir gut zusammenarbeiten können und ob sie die Qualitätsstandards einhalten können, die ich für Star Citizen erreichen will. Wenn ihr den Prototyp mochtet, habt ihr bereits einiges von ihrer Arbeit gesehen und anerkannt. Deshalb bin ich froh in aller Form zu verkünden, dass Behaviour Interactive unser Partner in Montreal, Kanada sein wird. Ihr könnt die komplette Presseveröffentlichung hier lesen . Das Team in Montreal wird vollständig in das Star Citizen Team in Los Angeles und Austin integriert und sie werden direkt von mir und anderen Star Citizen Teamleitern verwaltet und angewiesen. Das Montreal-Team wird aus einer Kombination von Behaviour-Angestellten, die in diese neue Gruppe übergehen werden, und neuen Leuten bestehen, die wir in der Entwicklerszene Montreals anstellen werden (also wenn da irgendwelche Entwickler in Montreal sind, die gerne bei Star Citizen mitmachen möchten, schickt euren Lebenslauf an Behaviour!). Das erlaubt es uns, das Star Citizen Team früher aufzustellen und weniger Zeit mit dem Ausbau einer Studio-Infrastrukturzu zu verlieren, damit sehe ich es als Gewinn für jeden. Ich bitte jeden darum, die Leute von Behaviour in unserem Team willkommen zu heißen. Während des nächsten Jahres werdet Ihr sie kennenlernen und sehen, dass sie in der gleichen Art und Weise arbeiten wie die Teams in Los Angeles und Austin. Eine der Hauptaufgaben des DNA Teams, welches ich versuche aufzubauen, ist die Hingabe mit der Gemeinschaft zu interagieren und wir werden die Möglichkeit zu filmen in allen drei Standorten einrichten. Tatsächlich ist eine unserer Schlüsselfragen bei Einstellungsgesprächen, ob ein möglicher Kandidat nichts dagegen hat mit der Community gelegentlich zu kommunizieren und gefilmt zu werden! -Chris MMORPG.com Nominierung Einige andere coole Neuigkeiten: Star Citizen wurde in der Kategorie der am meist erwarteten Spiele bei MMORPG.com's jährliches Player's Choice Award nominiert! Wir wären sehr glücklich, wenn Ihr euch einen kurzen Moment Zeit nimmt, um für uns zu stimmen. Lasst uns unseren ersten Preis gewinnen! Kickstarter Integration Willkommen, Kickstarter Spender! Der Integrationsprozess der Kickstarter Konten hat begonnen und viele existierende User werden bemerken, dass ihre Kickstarter Spenden auf der "Your Account"-Seite auftauchen. Bitte achtet darauf, dass das zusätzlich gespendete Geld für Kickstarter Add-Ons als Kredit erscheinen wird; in der nahen Zukunft werdet Ihr in der Lage sein dieses Geld für Add-Ons über die Seite mit den ursprünglichen Preisen einzusetzen. Diejenigen, die zeitlich limitierte Upgrades wie die Idris Corvette bezahlt haben, werden die Möglichkeit bekommen, diese zu wählen! Wenn Ihr eine Frage hinsichtlich der Integrierung der Kickstarter Spenden habt, seid bitte geduldig, wegen des großen Volumens von Überweisungen wird es einige Tage dauern, um alle Anliegen zu untersuchen – vertraut uns, wir werden uns um euch kümmern!
  2. Hallo allerseits, wie auf playm.de nachzulesen, erweitert Chris Roberts sein Team um das Studio Behaviour interactive, die vorrangig für die Entwicklung eines nutz- und begehbaren Schiffsinnenraums verantwortlich sein werden. Hintergrund dieses Schrittes ist es, eine shootertaugliche Umgebung zu designen, um im finalen Spiel Kämpfe an Bord verschiedener Schiffe zu realisieren. Die Fertigkeiten von Behaviour Interactive durften bereits im Kickstarter-Video von Star-Citizen begutachtet werden. Quelle: http://www.playm.de/...eteiligt-66286/
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