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Beiträge von Nailhead
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Und noch ne Tug Boat Information: stammt aus dem Q&A für die Crucible (27.11.2015) (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15088-Q-A-Anvil-Crucible)
ZitatDoes the Crucible still have the Miller ERS or the towing capabilities?
“Yes.” The Miller ERS has been replaced by repair drones while we explore how to meaningfully enable construction actions on the scale implied by the Miller ERS. We have also discussed how towing might be handled, but don’t have solid answers on that implementation yet. Towing actions are likely to be fairly limited for a single ship, if they are ultimately factored in at all. We are also thinking about a dedicated tug variant, which would replace the Scarab with towing equipment.
*Miller ERS ist die sog. 'External Repair Structure'. Die Crucible kann ihren Dock nämlich auch abkoppeln und zurücklassen. Ohne diesen Dock soll sie dann auch begrenzte Schlepperfunktion besitzen. Die Frage ging genau danach, ob die Crucible genau eben noch über diese geplanten Fähigkeiten verfügt, und die Antwort lautete ja.
Allerdings waren sie sich zu diesem Zeitpunkt noch nicht ganz einig, wie sie die Schleppermechanik implementieren wollen. Sie vermuten, dass ein einzelnes Schiff nur sehr begrenzte Fähigkeiten haben wird, ein anderes Schiff zu schleppen. Sie überlegen auch eine Crucible Variante ohne den 'Scarab' (also ohne die ERS) herauszubringen, die dann auf das Schleppen spezialisiert wäre. Vielleicht kommt aber dann doch was ganz eigenes.

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Es werden ausschließlich Außerirdische entführt? Oh Gott, treibt da die Space Alt-Right mal wieder ihr Unwesen? Ich sehe schon die nächste Rassismusdebatte und Me2-Kampagne am Horizont...

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Schon wieder vorbei, vielleicht hat wirklich Chase gerade rumgeschraubt...
Weshalb ich nochmal poste, ich bin gerade sämtliche Comlinks durchgerollt, und ich hab ihn wirklich wiedergefunden, den Poll für die Wave 4 Ships, wo auch das Tug Boat dabei war. Wie gesagt, es landete leider mit 3% auf dem allerletzten Platz:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14184-Letter-From-The-Chairman
2014... Ach Gottchen, das war ja noch vor meiner Mid-life Crisis.^^
Wir können ja mal kucken wieviele dieser Konzepte mittlerweile umgesetzt wurden. Ich glaube aber, neben dem Schlepper fehlt nur noch der Minenleger.

"Space Tug" - Hmm, sieht aus wie ein Xi'an Schiff...

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Es ist zumindest nicht das erste Mal, dass das Thema aufkam:
Irgendwann, ich glaube es war wave 3 (auf jeden Fall die Wave, aus der auch Crucible etc stammten), da stand auch mal ein Schlepper (Tug) zur Auswahl. Dieser fiel allerdings bei der Community grandios durch und landete deutlich auf dem letzten Platz.
Auch wenn man davon nie wieder etwas gehört hat, so denke ich immer noch, dass sie langfristig alle Schiffe umsetzen werden, die sie jemals als Konzept vorgeschlagen haben, denn gerade der Bedarf an einem Schlepper ist evident - nur war ich damals mit meiner Meinung und auch mit meinem Abstimmungsergebnis deutlich in der Minderzahl^^.
Was vielleicht ein Problem sein könnte und auch ein Grund weswegen man bislang nicht wieder etwas von so etwas gehört hat, das könnten die Probleme von Schiff-Schiffs-Interaktionen sein, die sie sie ja auch vom Docking-Collar-Konzept zurückweichen ließen. Also Probleme, die dann auftreten, wenn sie zwei Schiffe in irgendeiner Weise zusammenkoppeln wollten. Zumindest Abschleppen setzt allerdings nicht unbedingt direkten Kontakt der Schiffskörper voraus, das könnte man ja auch anders lösen, zB aus geringer Distanz in einer Art Traktorstrahl. Ich hoffe, sie kriegen es hin. Denn nicht nur für solche Caterpillar-Rodeos wie oben beschrieben ist so ein Schiff in seiner Funktion sicherlich wichtig.
P.S. Huch! Wieso sammle ich auf einmal scheinbar Gruppentags? Chaaase, hiiilfe!

(Komisch, ist nur bei uns RU + Noble Ryderz so, bei Stefan ein Stück drüber zB nicht)
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Hey Triebwerk, für mich persönlich gesprochen, ja, ich lese nicht nur auch englische Kurzgeschichten, gerade Literatur wie auch Filme und Serien konsumiere ich am liebsten in der jew. Originalsprache, gerade auch weil Übersetzungen leider oft recht schlampig sein können und nicht selten dabei Feinheiten sowie Kontext verloren gehen. Aber auch guten Übersetzungen reichen oft einfach nicht an das Gefühl des Originals heran, was aber auch zugegeben ein hohes Ziel ist, denn immerhin handelt es sich nur um eine Übersetzung, also ein Nadelöhr, das jedes Wort passieren muss, bevor es am anderen Ende wieder zu einem Gebilde zusammengesetzt werden muss, das dem Originaltext in Inhalt, Tonfall, Sprache und Gedanken gleichen muss. Paradebeispiel für so etwas sind für mich zB die Herr der Ringe Filme, wo ich das Original alleine schon aufgrund Ian McKellens Stimme nicht missen mag udn so für mich die deutsche Übersetzung keine Option wäre.
Was mich (persönlich) aber wirklich sehr stark aus dem Lesefluss herauszieht, dass ist in der Tat, wenn manche Werke nach dem Holzhammerprinzip jeden einzelnen Begriff übersetzen und eindeutschen müssen und dabei noch nicht einmal vor Eigennamen zurückschrecken. Aktuelles Beispiel wäre hier A Song of Ice and Fire bzw. Game of Thrones. Das ging mir aber selbst damals schon mit Terry Pratchett's Diskworld Romanen schon so, wo ich die ersten noch auf Deutsch las, und das trotz des des Persiflage Charakters seiner Werke, wo manche Namen dann durch ihre unrunde bis groteske Form ja fast noch witzig wirken, wie zB bei Frau Kuchen oder Lady Sybil Käsedick, bei manchen Figuren, wo der Name allerdings bereits einen wichtigen Teil der Persönlichkeit oder des Ambientes dieser Figur unterstreicht, finde ich es dann schon eher störend. Beispiel dafür wäre der Assassine Mr. Jonathan Teatime, der in der Übersetzung lapidar als "Herr Kaffeetrinken" eingedeutscht wird, womit nicht nur der Name nicht treffend übersetzt wurde, sondern zusätzlich noch alle Begleitaspekte verloren gehen, die dieser Name eigentlich transportieren sollte.
Soviel zu mir. Aber da gibt es sicherlich noch einen Haufen anderer Meinungen, die da möglicherweise auch orthogonal wenn nicht sogar komplett entgegengesetzt zu meiner Meinung verlaufen können. Ich spreche hier nur für mich.
Insgesamt aber, weil du ja auch erwähnst, dass 'wir hier' deine Zielgruppe seien, vermute ich, dass diese deine Zielgruppe speziell hier im HQ wahrscheinlich deine Geschichten lieber auf deutsch lesen würde bzw. dann mehr damit anfangen könnte. Es gibt auch viele hier, die gar kein Englisch können. Und so gesehen entsprächest du im Deutschen ja ebenfalls dem 'Original'.

So oder so, auch weiterhin viel Spaß beim schreiben, denn darum geht es ja und dafür tust du es.

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Herzlichen Glückwunsch, Bernd, und viel Freude damit!

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vor 16 Stunden schrieb Rakhir:
Leonard French, der Copyright Anwalt aus dem Video, geht dort nur die eingereichte CIG Klageerwiderung durch. In der CIG natürlich die Abweisung der Klage verlangt und entsprechend argumentiert. Darauf wird es wohl nochmal eine Erwiderung von Crytek geben und dann entscheidet der Richter, ob es zu einer Verhandlung kommt, oder das Ganze bzw. Teile daraus im Vorfeld abgewiesen werden.
Sollte Crytek nicht noch ein Kaninchen aus dem Hut zaubern, geht die Klage aller Wahrscheinlichkeit nach den Bach runter. Quasi alle Anklagepunkte sind haltlos, oder irrelevant, nachdem nun endlich mal der Lizenzvertrag veröffentlicht wurde. Seltsamerweise reichte ihn Crytek nicht mit der Klage ein, aber nun CIG mit der Erwiderung.
Eine Verpflichtung für SC ausschließlich die Cryengine zu nutzen gibt es tatsächlich nicht und Squadron 42 wurde in der GLA neben SC ständig genannt und war somit auch lizensiert, unabhängig vom Enginewechsel. Als Schmankerl wurden noch Schadensersatzklagen grundsätzlich in der GLA ausgeschlossen und es gibt auch keine vertraglichen Lizenzgebühren aus den Verkäufen von SC/SQ42, das wurde per Einmalzahlung abgefrühstückt. Als Krönung wurde neben CIG auch RSI verklagt, die aber mit dem Lizenzvertrag rein gar nichts zu tun haben, weil er nur von CIG gezeichnet wurde uvm. Die ganze Klage wirkt nun wie aus dem Arsch gezogen und riecht auch so
Ich wollte gerade antworten, nachdem ich mir nun das Video zur Gänze angeschaut habe (ja, schön, dass es einem doch noch wenigstens irgendwo was bringt, krankgeschrieben zu sein), aber Rakhir fasst das wesentliche hier schon sehr schön und auf den Punkt zusammen.
Dies ist nicht die Abweisung der Klage, sondern lediglich CIG's Erwiderung vom 5.1.2018 auf die Klage (also so gesehen 'Antrag auf Abweisung der Klage') , in der sie sich natürlich genauso lauthals und selbstsicher gebärden und argumentieren, wie der Kläger seinerseits zuvor.
Es ist allerdings eine Sache, hohe Lieder anzustimmen, oder sie auch belegen zu können, und gerade hier wird es interessant, denn CIG legt als Anhang eben auch die GLA vor, auf die sich wesentliche Punkte der Anklage stützen, dies hatte Crytek aus welchen Gründen auch immer zuvor unterlassen, wie auch ihre gesamte Klage formal den Anforderungen genügte, aber nicht gerade sehr lang oder elaboriert ausgearbeitet war, noch viel die Anklage stützendes Material enthielt. Es war so gesehen gerade mal formal genug um Anklage zu erheben. Dies hob Leonard French auch bereits in seinem ersten Video hervor (wo er auch ohne die Mütze noch etwas seriöser rüber kam, man sollte sich allerdings hier von solchen Äußerlichkeiten nicht ablenken lassen, erst recht, wenn man nicht den Inhalt des Videos versteht sondern sogar schon beim Titel den Google Translator einsetzt und das mit falschem Outcome). French's Einschätzung auch schon beim ersten Mal war, dass Crytek es mit einer solchen Klage vermutlich nicht auf eine Verhandlung anlegen will, sondern eher im Vorfeld eine Form der außergerichtlichen Einigung (= monetäre Entschädigung) mit CIG sucht.
Wie dem auch sei, CIG legt nun die GLA (=Game License Agreement) samt Amendments bei und bezieht sich direkt darauf. Somit kann man lt. CIG der GLA unter anderem direkt entnehmen,
1.) dass sowohl Star Citizen UND Squadron 42 durch die GLA abgedeckt sind (ob man es nun als 1 ganzes oder 2 separate Spiele bezeichnet ist unerheblich, beide sind explizit erwähnt, wenn auch mit falschem Namen^^)
2.) die Entwicklung des Spiels und damit Weiterentwiclung der Crytek Engine bis zum entscheidenden Switch zu Lumberyard ebenfalls jederzeit durch die GLA abgedeckt war,
3.) die GLA CIG das Recht der Nutzung der Engine erlaubt, aber zu keiner Zeit zur deren Nutzung oder alleinigen Nutzung zwingt (damit entfallen auch die Darstellung der Crytek Logos), und
4.) dass sich aus der GLA keine Schadensersatzforderungen ableiten lassen (beruht vermutlich darauf, dass sowohl CIG als auch Crytek die Engine unabhängig voneiander weiterentwickeln wollten ohne jeweils auf den anderen Rücksicht nehmen zu müssen; hier würde das natürlich zusätzlich CIG zugute kommen).
Die Einschätzung Leonard Green's in kurzen Bullet Points
- die GLA entkräftet selbst bereits die wichtigsten Anklagepunkte von Crytek, wie zB eine fehlende Extralizenz für SQ42 oder zwingende Nutzung oder Nichtnutzung der Crytek-Engine während der Entwicklung etc.
- Green hält die gesamte GLA für ziemlich für Standard, hier sind keine großartigen speziellen oder exklusiven Anpassungen für CIG und Crytek gemacht worden, wie eigentlich von Crytek behauptet
- CIG führt auch alle bisher geleisteten Zahlungen an Crytek an, diese umfassen lt. Green insgesamt knapp 1.8 Mio € (nur für die Einschätzung der Größenordnungen). Ferner stolperte er über einen Disclaimer zu entstehenden Schäden, außer der Vertralsinhalt würde 'bewusst' verletzt. Dies hielt Green für außergewöhnlich in einem Vertrag dieser Größenordnung, aber in der Quintessenz hört sich auch das wiederum eigentlich ganz gut für CIG an, nach dem Motto, wo kein Schaden (oder ein expliziter Disclaimer für entstehenden Schaden), dann auch kein Schadensersatzanspruch (für zB vorzeitige Vertragsbeendigung)
- Am Rande wurde auch versucht Ortwin Freyermuth durch Vermischen der Interessenslage als ehemaliger Vermittler ähnlicher GLAs mit Dritten für Crytek zu diskreditieren, wogegen sich CIG im Namen von Freyermuth entschieden verwahrt (scheinbar eine Art Tiefschlag in Anwaltskreisen, die Unprofessionalität suggeriert, aber für den Gesamtfall eigentlich nicht wirklich wichtig).
- Crytek scheint eine Menge kleinerer formaler Fehler gemacht zu haben, die sie natürlich selbst wiederum unprofessionell aussehen lassen, wie zB wenn der Inhalt der GLA selbst bereits große Teile der Anklage negiert, auch spricht Crytek in der GLA witziger- wie fäschlicherweise von 'Space Citizen'.
- CIG fordert die Abweisung der Klage als Ganzes inklusive der Möglichkeit zur Wiedervorlage ('dismiss with prejudice')
- Green glaubt nicht daran, dass Cyrtek da noch große Chancen hat, mit dem, was sie bislang auf den Tisch gelegt haben, weiterzukommen. Allerdings muss man auch hier wiederum eine Antwort von Crytek abwarten, in der sie entweder wiederum auf CIG's Erwiderung negierend eingehen, oder wiederum ihre eigene Anklageschrift aufpolstern (was sie aber lt. Green nicht unbegrenzt machen können und nur wenn das Gericht es zulässt). Also wenn da nicht noch etwas Großes (und warum sollte Crytek damit sowohl bei Klageschrift und Ergänzung immer noch hinter dem Berg halten?) kommt oder CIG seinerseits wirklich Leichen im Keller hat, dann sieht das ganze sehr rosig für CIG aus. Crytek hat wiederum ca. 14 Tage für eine Erwiderung Zeit.
Nun heißt es wieder abzuwarten. Das letzte Wort ist da wohl noch nicht gesprochen, aber sehr viel im Normalfall auch nicht mehr zu erwarten. Wenn Cratek in der Tat eher eine außergerichtliche Einigung antrebt, dann hat nun CIG ebenfalls ziemlich laut und deutlich gekläfft und scheint notfalls auch bereit zur Verhandlung.
Was gar nicht angesprochen wurde ist der Teil, wo Crytek CIG vorwirft, Teile des Source Codes durch 'Bug Smashers' veröffentlicht zu haben, aber ich habe keine Ahnung, wie haltbar dieser Vorwurf wirklich ist. Wenn ja, dann wäre dies in der Tat ein Bruch der GLA, aber k.A. wie relevant.
Wie gesagt, warten wir es ab.
Hier ist auch nochmal die bereits editierte Version seines Videos, das nun knapp 15-20 min kürzer ist. Ich selbst hatte mir das Original angeschaut. Macht wahrscheinlich nicht so viel Unterschied:
...und für den, der ein immer noch ein dediziertes Mützenproblem hat, hier ein anderes Video, das zwar neu ist, aber scheinbar noch auf dem Complaint-Status, obwohl auch hier der Autor bereits ebenso die entscheidenden Punkte aufgreift, nämlich was die Klage zwar 'sagt' und somit vermuten lässt, aber dass ohne Hintergrundmaterial das ganze wenig aussagt und auch anders verstanden werden kann. Und wir wissen ja mittlerweile durch die GLA, dass dem in vielen Punkten ja auch genauso ist.
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Ihr wisst schon, dass ihr euch alle auf diesem unserem Leidensweg eher nicht wie 'Helfer' verhaltet, sondern eher wie 'Co-Abhängige'?
Vielen Dank dafür!

Rehab is not an option.^^
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Danke Sirch,
das Thema wollte ich ohnehin mal wieder ansprechen. Und am Ende gut, dass ich in der Zwischenzeit doch noch nicht bestellt hatte, auch wenn ich inzwischen die Hoffnung auf eine Antwort des alten Herstellers ohnehin bereits aufgegeben hatte. Aber unter den gegebenen Umständen stecke ich das Geld dann auch lieber dem neuen Anbieter zu, v.a. wenn die Ware dann auch noch besser zu sein scheint. Jetzt sag mir nur noch, dass man die Beleuchtung auch noch farbig gestalten kann, dann geht's eh nicht mehr glücklicher.

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Willkommen Unionistas und Unionitas,
sollte es warum auch immer lokalen Gesprächsbedarf für uns hier im HQ geben, dann ist hier der Ort dafür.
LGs

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vor 19 Stunden schrieb Provokateur:
...Mechwarrior 2021 (...) for the win.


Gottverdammter Optimist!

Ein wenig Mecha wär schon irgendwie cool ("Guardian online!"), musste auch gerade mal wieder an den Mining Robot denken...
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Na toll, ich wollte gerade zu Bett gehen. Vielen Dank Frustmaster, das hast du mir gründlich vermasselt. Jetzt muss ich mir die anderen auch alle noch ansehen...

Und ich freu mich schon drauf, nur nicht auf morgen früh.
Von mir gibts ganz großes Däumchen und Dankeschön!

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vor 22 Stunden schrieb AstroSam:
Max. Weil ich ihr dickes Hinterteil liebe



Hehe, das wollte ich auch grad sagen. ?
Fatlancer wegen unique Hull, mit mehr Laderaum wahrscheinlich vielseitiger, vielleicht passen je nach Mission auch noch ein paar der Freelancer Komponenten der anderen Modelle, mal sehen.
Einsatzgebiete: Allrounder, Spezialtransporte, mining und Salvage support, Funtrucking
For the record: die Freelancer war mein allererstes Schiff, meine erste StarCitizen Liebe, die gute alte Molly Malone.^^

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vor 8 Minuten schrieb Sirch:
P.S. ich lese gerade folgende Beschränkung: zoned for commercial, residential or industrial use
Sind mit residential auch Wohnhäuser gemeint?
Ja, mit residential sind Wohnbereiche/-bauten gemeint. In unserem Falle halt was du mit deinem Outpost machen möchtest. Hier sind ja vielfältige Funktionen angedacht: Von der reinen Spawn- und Heil-, und Lagermöglichkeit bis zur Ausbeutung von Bodenschätzen und Produktion, Anbau von Pflanzen, Landeflächen, you name it.
Ich stelle es mir so vor, dass es innerhalb der Fläche einer solchen Parzelle vielleicht basierend auf der Resourcemap einen gesprenkelten Flickenteppich an 'Points of Interests' gibt, hier ist vielleicht eine Metallader, also interessant für Mining, da drüben hast du besonders guten Boden zum Anbau, und da hinten ist ein guter Platz für ein Geschäft oder ein Lagerhaus.
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vor 3 Stunden schrieb Sirch:
...Ich nutze dies mal gleich für zwei Fragen.
4x4 oder 8x8 sind ja scheinbar nicht wirklich klein.
Kann man diese Landbesitzberechtigungen ...
... denn auch stückeln um dann in unterschiedlichen Umgebungen unterschiedlich große Grundstücke zu haben?
Das ist eine gute Frage, und wäre vielleicht auch was für die offizielle Fragensammlung von CIG für's FAQ.
Ich vermute aber nicht, da sie mal ansprachen (war das nicht sogar auf dem CitizenCon?), dass die Parzellengröße und deren endgültige Größenbestimmung iW auch mit der Resourcemap zusammenhängen bzw. von ihr abhängen würde, wobei dann im Prinzip jede Parzelle einem Pixel der Resourcemap entsprechen würde.
Das scheint mir aber auch noch nicht komplett schlüssig zu sein (auch wenn das die Frage nach der Teilbarkeit und Form der Einzelparzellen beantworten würde), denn wenn man eine einfache 2D Karte (so klang es) auf eine Kugel anwenden würde, dann hätte man überall annäherd trapezoide Verzerrungen der Einzelparzellen, die in Richtung der Polregionen immer stärker werden würde. Da bleibt noch einiges zu klären.
vor 3 Stunden schrieb Sirch:...
Kann man diese Landbesitzberechtigungen ...
... die so einzeln abgesteckten Grundstücke dann auch verkaufen oder verschenken um die "eigene" Dorfentwicklung zu unterstützen?
Verkaufen und verschenken defintiv. Du kannst sogar auf Grundstücke soz. spekulieren und mit dem Verkauf warten, bis sie aufgrund von Standortsfaktoren oder der Umgebungsentwicklung vom Preis her steigen. Bis die Vanduul vorbeikommen und mindestens einer weint...
Der Part wäre also wie im wirklichen Leben.^^
...um die eigene Dorfentwicklung zu unterstützen... hmm, der Part könnte eher der knifflige mit weiterem Erklärungsbedarf sein. Es wurde gesagt, dass wir ganz gezielt Personen oder Orgs auch die Nutzung des Landes oder der darauf gebauten Infrastruktur gewähren können, dann natürlich auch der eigenen, klar. Wenn ich 'Dorfentwicklung' richtig interpretiere, dann meinst du damit die gemeinsame Entwicklung eines aus Einzelflächen der Orgmember zusammengesetzten Areales, das dann erst Dorf- dann vielleicht stadtähnlichen Charakter annehmen könnte. Was den Part der Entwicklung angeht, so kann man wohl davon ausgehen, sie sagten hier zwar nichts konkretes, aber betonten, dass diese Outposts quasi nur die erste Iteration wären. Und ganz ehrlich, ich persönlich glaube auch nicht, dass die auf Dauer wirklich nur einstöckig bleiben. Ganz davon abgesehen, dass mehrere Quadratkilometer nun wirklich einiges an Land sind, dass man nicht gleich aus Platzmangel in die Höhe ausweichen müsste^^.Letzter Part der der 'Zusammenrottung' von Parzellen zu diesem Zweck. Ich wüsste nicht, wie sie wirklich verhindern wollten, dass man als Orgmember sich in nächstmöglicher Entfernung zueinander niederließe, ich glaube dieses Bestreben ist wohl jeder Gemeinschaft inherent. Allerdings hieß es auch, man wolle auf jeden Fall Mißbrauch und Zusammenballungen bzw. überbordende lokale Dominanz verhindern. Kann aber auch sein, dass damit schon die Regelung gemeint ist, dass jeder Account nur max. 10 Claims erwerben darf, und damit schon einer solchen Entwicklung durch den endlichen Aspekt Einhalt gebietet. Man muss sich ja nur mal vor Augen führen, dass selbst diese riesigen Parzellen, selbst Vielfache von ihnen, letztendlich nur ein verschwindender Anteil an der Gesamt fläche auch nur eines Mondes oder Planeten bedeutet. Ich glaube, da müssen sich Pinky und der Brain noch ein wenig mehr anstrengen, so einfach geht das nicht^^.
Kann natürlich auch sein, dass diese max. 10 Claims pro Account auch nur für diesen Sale gilt. Wissen tu ich das natürlich auch nicht.
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vor 32 Minuten schrieb AstroSam:
Vielleicht wird es irgendwann etwas "mittleres" geben, oder sie bauen das alte Modell der Orion schlicht um. Mal schauen, was die Zukunft aka CIG uns so beschert

Da bin ich mir sogar ziemlich sicher und vermute da sogar einen der Hauptgründe für das Wachstum der Orion, nicht nur 'Platzbedarf in der Entwicklung'. Verschätzt um 100%? Ich habe Zweifel...^^
Jetzt hat man halt nicht nur was Halbgares zwischen Hull C und Hull D-Größe wie ein schiefer Schluck in der Kurve, sondern ein klares Capital Mining Schiff als direkten Counterpart zur Hull E, und vielleicht ist das Schiff, das die Lücke füllen soll, vielleicht sogar schon in Planung und bereits geplant. Es könnte sogar sein, dass wir es bereits morgen zu Gesicht bekommen, auch wenn ich eher auf einen kleinen oder mittleren Salvager under dem Drake Label als Community-Entscheid tippe. Ich könnte mit beidem leben, auch wenn ich ganz insgeheim ebenfalls noch auf eine breite spezialisierte Modul-Palettenerweiterung für die Caterpillar hoffe (Juhuu!
).
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Als damals StarCitizen in den Anfangszeiten auch angesichts des großen Crowdfunding-Erfolgs sich vom Hüpfen von einer Idee und Möglichkeit zur anderen nur so erging, und Stretchgoals förmlich wie Pilze aus dem Boden zu schießen schienen, und man trunken ob der eigenen Phantasie furchtlos die Grenzen des Machbaren ignorierend auf den Horizont zugaloppierte - selbst damals versicherte man sich gegenseitg und im Einklang mit CIG, dass Planetenlandungen nur an ganz speziellen und dafür auserkorenen Punkten, damals Landezonen genannt, möglich sein sollten. Vielleicht, vielleicht, und darüber könne man sich in ferner Zunkunft und auch weit nach dem Release mal unterhalten, würden sich noch gewisse aber jeweils begrenzte planetare Areale anschließen, um auch dort etwas stimmigen Raum für Gameplay zu bieten. Housing jenseits der eigenen Hangar schloß man damals kategorisch aus.
Nun haben wir nicht nur Planeten und Monde - ganze Planeten, um es nochmal zu betonen - sondern sie sind nun auch auf ihrer ganzen Oberfläche begehbar, und das mit stufenlosem Zugang von außen und nach außen, und das gilt nun letztendlich für jeden stellaren Körper, von Sonnen vielleicht einmal abgesehen.
Sicher, damals dachte man auch, dass der Release mit wenigstens 50 Systemen erfolgen würde, und dieser nicht weiter als 2 Jahre in der Zukunft läge, damals vor 3, 4 Jahren... Aber ich sage das hauptsächlich um den Scope dieses Projektes zu unterstreichen, dessen, von dem man damals träumte, und dem, von dem wir jetzt nicht nur wissen, dass es Realität werden soll, sondern in weiten Strecken bereits Realität geworden ist.
Und das ist, um es nochmal zu betonen, weit mehr, als man sich damals überhaupt vorstellen konnte oder gar wollte.
An dieser Stelle einfach mal, einfach weil es gerade passt, eine kleine Standing Ovation an das Projekt, an Chris Roberts, seinen Visionär, an CIG, die die es umsetzen und Realität werden lassen und auch an uns, die all dies überhaupt erst ermöglicht haben und ermöglichen.
Um nun zum eigentlichen Punkt zu kommen, nun, da ich - um mal zurück zu schauen, wie weit wir gekommen sind - den Scope beschrieben habe, dessen, was sich damals noch niemand vorstellen konnte, oder wenn erst spät, spät, weit nach Relase und in einem viel späteren Update, es ist nun Realität.
Wir haben riesige Planeten und Planetenoberflächen. Verdammt viel Platz. Was gäbe es nun logischeres, als diesen Platz auch zu nutzen, und ja auch, natürlich auch für housing und damit weiterer Möglichkeit zur Spieler-Spieler-Interaktion. Und damit ist man meines Erachtens auch automatisch und sofort bei dem Punkt, dann Land pragmatisch und im Immersionsgedanken auch an den Spieler zu veräußern. Und auch hier, was läge dann wiederum näher, als das dann bereits auch schon während der Entwicklung zu tun und dem Spieler für Echtgeld zum Erwerb anzubieten, um damit die weitere Entwicklung zu finanzieren. Mit Schiffen, ebenfalls teuren Pixeln, tun wir seit Jahren nichts anderes und auch in Dimensionen, in denen jeder Normaldenkende wirklich nur den Kopf schütteln kann und sogar muss, wenn er von außen auf uns schaut. Und nun soll plötzlich ausgerechnet das jetzt der endgültige Frevel von CIG sein, der die Geldgeilheit unterstreicht? Nicht nur der Tropfen, sondern gar gleich der Scheffel, der das unter seinem Eigengewicht bereits bebende Fass zum Überlaufen bringt? Ich kann es nicht verstehen, worüber sich hier manche aufregen und wie lautstark.
Ich könnte es verstehen, wenn CIG uns diese Mechanik aufnötigen würde, als etwas, an dem niemand vorbei kommt, wenn er auch nur halbwegs seinen noch so kleinen Jäger im Verse fliegen will. (Klar übertreibe ich, aber so hört es sich teilweise an.) Das tun sie aber nicht. Niemand muss Land kaufen und schon gar nicht für Echtgeld. Und niemals haben sie zuvor - wieder und immer wieder - so oft darauf hingewiesen, dass der jetzige Erwerb für Echtgeld absolut keine Vorteile gegenüber dem ingame Erwerb für Spielwährung haben würde, nix, kein Stück, nada.
Tut es, wenn ihr begeistert davon seid, und/oder das Projekt einfach nur weiter unterstützen wollt (und ich rede hier nicht von Kladderadatsch wie 'Spenden' oder Bullshit wie 'Geschenken' die uns CIG macht, wenn man ihr Projekt unterstützt - ich sehe es knallhart als Backer, aber auch in erster Linie als Kunde, der für ein Produkt bezahlt, das in der Zukunft liegt. Ein Anbieter-Käufer-Verhältnis. Nur um das klar zu stellen. Bleibt mir bloss mit weißen Rüstungen fern. Dafür kritisiere ich CIG zu stark, zu oft und zu laut bei anderen Themen.). Lasst es - das Kaufen - wenn ihr das nicht tut. So einfach ist es. Und damit nichts anderes als das, was wir schon seit langer, langer Zeit und von jedem akzeptiert mit Raumschiffen tun. Meine Meinung.
Ich persönlich habe neben meiner Pioneer auch nur noch eine weitere 8x8 km² Parzelle gekauft, einfach weil es jetzt noch nichts bringt und keine Vorteile für das Spiel hat. Wäre das anders, hätte ich vielleicht mehr gekauft. Wer weiß. Vielleicht. Wahrscheinlich. Trotzdem...
Ich persönlich kann nur sagen, unsere Free Colony of Rheinland war von Anfang an als Kolonisationsprojekt geplant. Nur mit dem feinen Unterschied, dass es damals nur Phantasie war, Rollenspiel, ein Wunschtraum, vielleicht eine Möglichkeit, weit, weit hinter dem Adlerkopfnebel. Die meisten haben auch akzeptiert, dass es dazu möglichweise sogar niemals kommen würde, aus Machbarkeitsgründen. wir haben trotzdem weitergespielt, so getan als ob, und weiter geträumt.
Und nun ist es da. Ja, auch jetzt noch in bleiben wir ruhig beim Begriff 'ferner Zukunft'. Aber nun greifbarer Zukunft.
Und dazu kann ich nur sagen, als ich das gesehen habe, und auch jetzt noch, da sass ich mit tränenfeuchten Augen und offenem Mund da, wie ein kleiner Junge, der unter dem Weihnachtsbaum zum ersten Mal sein strahlendes rotes Fahrrad sieht, von dem er bisher nur immer geträumt hat.
So wie ich von Weltraumschlachten, fernen Planeten, fremden Intelligenzen und Kolonieprojekten träumte, seit ich als kleiner Junge StarWars sah, WingCommander und XWing/Tie-Fighter spielte und wünschte, ich könnte das doch zusammen mit meinen Freunden tun.
Ja, da fühle ich mich wieder, wie damals schon, als ich zum ersten Mal von Chris Roberts neuem Projekt hörte und den Trailer seiner Vision (ich nenne es immer gerne den 'I have a dream!' Trailer^^) immer wieder ungläubig abspielte, und wie der kleine träumende Junge, der ich damals war, und heute noch bin.
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Das ist eine sehr gute Frage. In den (nie korrekten, aber zumindest vor noch nicht langer Zeit angepriesenen) Stats der Ship Matrix steht eine Besatzungsstärke von 4 bis 7. Das reflektiert natürlich die Werte vor der Manchesteritis (ich nenne es einfach mal so, ich habe keine Ahnung, ob die Orion letztendlich in Manchester bearbeitet wurde). Allerdings dürfte sich abgesehen von der Größe an der Funktionalität nicht schrecklich viel geändert haben, so dass ich die Gegenfrage stellen würde, warum sollten 4-7 Mann nun nicht mehr reichen?
Ich denke zwar schon, dass da viele Positionen dabei sind, die imho nicht unbedingt von einem Menschen übernommen werden müssen, sondern auch von NPCs ausgefüllt werden können. Allerdings zumindest die Steuerung der Orion selbst und die der Dronen, das würde ich als Eigner auf jeden Fall gerne in der Hand eines (fähigen) Menschen wissen.
Das waren jetzt nur die Positionen auf der Orion selbst. Nun muss man sich, gerade als Eigner, auch die Frage stellen, ob man wirklich riskieren will, die Orion einfach so 'solo' in einen Asteroidengürtel zu schicken, oder ob man da nicht auch lieber Begleitschutz dabei hat, von den Kapazitäten um die gewonnenen Erze abzutransportieren, mal ganz zu schweigen. Für die Sicherung hätte ich pesönlich schon gerne zumindest 2 kleinere und notfalls wehrhaftere Schiffe in der Nähe (zB 1 Hornet und einen weiteren bewaffneten Scout, der in seiner Haupttätigkeit die weitere Ausdehnung der Resourcenfelder untersucht, im Angriffsfall aber schnell zurückkehren kann). Durch die Positionen der Piloten dieser beiden Schiffe sehe ich aber mindestens schon mal wieder je 1 Menschen gebunden, was für mich in meiner Hinterkopfrechnung die Mindestzahl menschlicher Spieler für eine auf einer Orion basierenden Mining-Operation für mich mit 4 beziffern möchte, dabei aber mit deutlicher Betonung des Wortes 'Mindest-'.
Und wie gesagt, damit habe ich noch nichts über den Abtransport der Erze gesagt.
Just my 2 cents.
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Habt ihr gesehen wie groß die gerade geworden ist??-
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Jaaa, stimmt.^^ Gott, das hat fast schon Nostalgiefaktor und taugt als Veteranentest... das war Rob Irving damals noch in Wingman's Hangar. Erzählte glaub ich vom Rückflug von einer GamesCom?^^
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vor einer Stunde schrieb Provokateur:
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Über was ich heute im Stau mit meiner 2016 er Version der 300i so nachgedacht habe, steht vielleicht so ein "Verrückter" grade neben mir ? Man sieht es den Leuten ja nicht an und wie ich gelernt habe sind hier ja alle Altersschichten vertreten :-)
Doch, machmal tut man es genau. Meist wenn zB im Laden dir ein Typ im Tshirt mit Org-Logo entgegen kommt und sich recht anonym vorkommt, du aber ganz genau weisst, 'Das Logo kenn ich, und ich weiß auch woher...'

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Dankeschön, liebe Skkylar!
Für dergleichen immer sehr empfänglich

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Zum Thema Pledgen statt rauchen kann ich auch nochwas anführen, bei diesem Vergleich relativiert sich die ausgegebene Geldmenge ganz schnell wieder, genau wie der erworbene Netto-Nutzen...


P.S. Gut, die Gefahr von Suchtverhalten ist sicherlich bei beidem gegeben...

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HQ Update
in Ankündigungen
Geschrieben
Ach weißt du, Chase und die beiden anderen Forenschaffenden, dann seien an dieser Stelle doch einfach mal beide Fäuste nach oben gen Himmel gestreckt... und die Daumen ausgefahren. 2 von 2 Daumenscore. Ich find's gut. Und danke an euch drei!