Zum Inhalt springen

Braaga

Pilot
  • Gesamte Inhalte

    636
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    2

Alle Inhalte von Braaga

  1. Das spielt doch gar keine Rolle. Über 350.000 Baker haben die Alpha-Zugänge bekommen, für die nur 30$ nötig waren. Das einige bei weitem mehr spendeten ist doch da völlig unerheblich. Wie weit kam man denn mit 30$ bei Elite? Ich hatte nur Tamayas Aussage widerlegt, das die Kosten von Elite nur ein Witz gegenüber SC wären. Aber unsere Gute vergisst, wieviel minimum für Elite nötig sind, und wieviel bei SC. Und bei SC ist man immer noch in Alpha und Beta für unter 50 $, da man sich nun eben zu den 30$-Paket den 5$-AC-Pass holt. Macht 35$. Das ist doch extrem wenig gegenüber mehr als 200 Pfund Sterling, oder? 200 engl.Pfund sind aktuell 340,56 US-$. Das sind ZEHN Starterpakete und ACHT AC-Pässe.
  2. Na, da irrt aber wer gewaltig. Die Kosten für SC liegen bei weitem niedriger als bei Elite. Das einige von uns hunderte und aber hunderte, ja tausende für Sc ausgeben ist etwas anderes. man bekommt auch einen bei weiterem höheren Gegenwert in SC. Bei SC benötigte man nur 30 für ein Starterpaket, welches Alpha- und Beta-Zugang bietet, das Offlinespiel "Squadron 42" sowie das persistente Universum mit einem kleinen Schiff und etwas Startkapital. Wohlgemerkt, für nur 30$! Die Kosten für Elite liegen bei weitem höher, ein Alphazugang kostete doch 200 engl.Pfund, das sind 239,39€! Also bekommt man bei Elite bei weitem weniger für sein Geld.
  3. Du siehst: eine Menge Deiner Wünsche sollen laut Planung auch umgesetzt werden. Alle Auskünfte dazu wurden in der ersten Jahreshälfte bei "10 for the Chairman" sowie im "Wingmans Hangar" gegeben.
  4. Jo, der fecht hier echt wie'n Tornado durch...
  5. Falsch, Tornado, nicht widerstehen. Chase wollte schreiben, er konnte : "...noch nicht wieder stehen", also er lag noch.
  6. Du sollst nicht immer bunte Schrift benutzen, weil einige sagen, das sie das (aus irgend welchen Gründen) dann nicht lesen können. So, jetzt haste es aber gekriegt! :devil:
  7. Ihr seid echt unbezahlbar, vielen Dank.
  8. Hehe, wußt ich's doch. Irgendwie sind alte Böcke alle gleich... Das Wölfchen wäre aber sicher auch was für White oder für Tamaya. Paßt zu beiden gut.
  9. Lenk nisch ab, @Tamaya, die iss lecka, wirklisch! Und so wünsch ich mir meine Freelancer DUR:
  10. Na, ich vermute mal, Chase bevorzugt tolle Kotflügelchen, in etwa so: iss doch lecker, oder nich?
  11. Ach, auch ein alter sabbernder Greis?
  12. Also gesagt wurde zumindest schon, das wir unsere Schiffe benennen können. Dies ist mir selber wichtig. Die Namen werden aber nicht einmalig sein, sind sie im RL ja auch nicht. Die Schiffsnamen werden aber mit der Schiffs-ID und dem RSI-handle zusammen eindeutige Erkennung ermöglichen. Das Schiff altert vom Aussehen her ja durch seine Benutzung, wie uns CIG erklärte. Neue Komponenten sind auch vom Ansehen her als neu zu erkennen. Auch das Cockpit soll mit einigen Utensilien ausgestattet werden können, Foto der Liebsten u.a.. Was mir nun noch fehlt ist eine eigene Färbung, evt. Zierstreifen und ähnliches.
  13. Hab dazu noch paar links gesucht: http://nat-games.de/2014/02/20/star-citizen-zusammenarbeit-mit-warhorse-studios-zahlt-sich-aus/ http://www.ad-hoc-news.de/warhorse-studios-und-cloud-imperium-games-haben-eine--/de/News/35409438 http://www.onlinewelten.com/games/kingdom-come-deliverance/news/zusammenarbeit-star-citizen-entwicklern-angekuendigt-125248/#
  14. Ich muß Dich da enttäuschen @Seebo70. Die Charaktererstellung in SC wird durch Zusammenarbeit mit den tschechischen "Warhorse Studios" erfolgen, die an ihrem ersten Titel "Kingdoms come: Deliverence"arbeiten. Die Charaktererstellung wird komplexer werden als in TESO. Bekleidungsstücke belegen (inkl.Unterwäsche) 16 Slots. Ein paar Kostproben gefällig?
  15. Anweisung ausgeführt! So weit isses nu schon jekommen: Chase schnippt mit die Fingers, und ich hüpp aus'm Fenster. Achje...
  16. Na, auf die Schnelle fand ich keine anderen "galaktischen Steckbriefe". Sicher, der Han, der iss 'n taffer Typ und genießt meine Sympathie. Und Schmuggeln wird auch sicher mein Metier im Sc-Universum. So, nu isser wieder wech, zufrieden Mädels?
  17. Sicherlich wird es Konsequenzen für Kriminalität geben, @ Nephthys, und es spielt auch keine Rolle, wo man sie begeht. Wer meint, er will den bösen Buben raushängen lassen und lässt im rechtsfreien Raum ausserhalb der UEE die bunten Römer flitzen, der wird, sowie er irgendwann das gebiet der UEE betritt, sofort verfolgt. Die UEE verfolgt zwar nicht in die kriminellen Gebiete hinein, aber sie vergisst nicht. Dazu kommen noch Kopfgeldjäger (NPC und Spieler) die mit Genehmigung auch in rechtsfreien Gebieten Jagd auf kriminelles Gesocks machen. Kriminalität ist ein extrem riskanter Weg, in SC zu Reichtum zu kommen, zu Ehren schon mal gar nicht, sondern nur zu Verruf. Selbst Clankriege werden durch die UEE geahndet und im UEE-Raum unterbunden. Laut CR wird die UEE in den von ihnen kontrollierten Zonen konsequent auf Einhaltung von Frieden und Gesetzen achten. Und man muß nun nicht denken, das die UEE nur in ihren Zonen rum dümpelt: es ist Krieg, und Strolche können auch das Pech haben, in den Randgebieten von der UEE erwischt zu werden, die dort gerade auf den Weg zur Front ist. Also, um Spieler mit zwielichtigen Absichten mache ich mir in SC die allerwenigsten Sorgen.
  18. Und ich frag mich, wie sicher viele andere auch, was geht da ab, wenn man bei einer UNBELADENEN Freelancer MAX das Gaspedal durch's Bodenblech tritt? Das Teil hat knapp 32t Masse, eine Hornet ca 23t. Aber dafür hat die MAX vier TR4-Triebwerke. Also, das muß ja sein wie der Ritt auf einer Rakete. Will nicht wissen, was man dann wieder für einen Bremsweg hat, wenn die Ampel vorne gerade auf Rot wechselt.
  19. Da hat jemand aber seine Hausaufgaben gemacht. Nun, was er schreibt hat Hand und Fuß und ist nicht vom Tisch zu weisen. Danke @LouNatic
  20. Wenn ich an meine Zeit in "Star Trek Online" denke, oh weija. Da habe ich im SC-Universum, ganz ehrlich, lieber NPC-Piraten wie Bratt Morrison mit seiner Hornet "Black Thunder" oder den NPC-Händler Yves Courbet mit seiner Starfarer "Le Redoutable", die wissen, wo ihre Grenzen sind, als die schon oft gesehenen Spieler wie XxX-IMBA-xXxX mit seiner "Killermamba" oder Jean-Luc Piccaarrdd (tja, in jedem Space-Spiel gibt es die Namen Kirk und Piccard eh gefühlte 3926 mal in allen Schreibweisen) mit seiner "Interpreis", die auf Biegen und Brechen der meinung sind, wenn sie mich schon nicht mehr abschiessen können, dann mal mit Vollgas einen Crash zu erzeugen, nur damit sie ihren E-Penis bestätigt fühlen mit dem Seufzer: "Eyh Alda, hab isch die Sau doch noch weggebratzt!". Von daher ist der PvP-Slider für viele ein Weg, sich angenehmere Gestalten auf dem Weg durch die Verse zu erstellen. Kämpfen muss ich so oder so. Und ja, Chris hat es in allen von ihm selbst gespielten Spielen genervt, das Spieler Erfolg mit aller Macht wollen, koste es, was es wolle. Da wird in jeder Ini brachial drauf los gekloppt, Wipe nach Wipe, man kann sich ja immer nochmal wiederbeleben lassen. Die Charaktere waren nicht liebevoll behandelt worden. Von daher schuf Chris den Perma-Tod für Star Citizen. Spieler sollen überlegen, was sie anstellen. Sollen ihre Chancen und auch das Verhältnis Gewinn/Verlust abwägen. Wer es nicht lernen will und bei seinen Aktionen sich, sein gegenüber, aber auch seine Gilde mit gefährdet oder mit in Verruf bringt, der wird Lehrgeld zahlen müssen. Und das ist auch gut so. Und wer denkt, ich kloppe auf alles und jeden, ohne dabei die Folgen zu bedenken, der wird sich wundern, wenn sein Gildenchef ihn auf die nun schlechtere Reputation der Gilde anspricht, wenn sein Twink im (zivilisierten) Raum kaum noch Aufträge bekommt, wenn er ausser in den Randregionen Horden von Kopfgeldjägern (auch NPC) hinter sich her rasen sieht. Wer unbedingt auf Krawall aus ist, der hat gegen NPC-Piraten und Vandul schon genug zu tun, der muss sich nicht noch zusätzlich Ärger einhandeln, weil er es ja so "kuuuuuhl" findet, Pirat zu sein. Auch Gildenkriege in der Art wie bei "EVE" wird es dank des UEE nicht in SC geben. Einige dieser Schlawiener werden in SC ein böses Erwachen erleben.
  21. Du liest weiß auf weiß? Naja, Spaß beiseite. Es ist der Einfachheit halber. Wenn man innerhalb eines gequoteten Textes reinschreibt ist es so einfacher, das Dazugeschriebene vom Original zu unterscheiden. Also zumindest will Dich keiner wirklich ärgerm...
  22. Oh, oh, sehr engstirnig, ich glaube, Du hast Dir über die geplanten Möglichkeiten innerhalb des Star Citizen-Universums nicht viele gedanken gemacht: Da liebe ich mir, wenn jemand seinen Horizont etwas erweitert:
  23. Na, das sieht doch wieder besser aus. Und sei beruhigt, sowas wirst Du auch bekommen bzw. ist Deine Ausrüstung dahingehend modifizierbar.
  24. Es wird definitiv keine Stealth-Schiffe à la "Klingonen-Raubvogelklasse" geben. Stealth-Schiffe werden schwer als ihre Klasse verifiziert werden, sie täuschen in SC eine andere Signatur vor. Zum anderen: ich glaube nicht, das Händler (im RL) den Nervenkitzel mit Raub und Diebstahl den sicheren geschäft vorziehen. Es gibt nicht wenige Spieler, die haben für solche Sachen nicht viel übrig. Auch in anderen PC-Spielen, die sich mit Handel beschäftigen, haben Spieler zum Teil sehr lange Freude und keine Langeweile (z.B. in "Der Planer"). Einen gewissen Nervenkitzel mag sicher der eine oder andere, aber sicherlich nicht alle. Auch sonst wird kaum Langeweile aufkommen. Chris bestätigte, das ausser Kampf viele Überraschungen im Raum die Spieler bei Laune halten werden. Durch Vorkomnisse im Raum kann Dein Schiff auch ohne Kampf beschädigt oder sogar zerstört werden.
×
×
  • Neu erstellen...