Moin,
wie man dezent gemerkt habe könnte, hab ich mir mal wieder Far Cry 2 auf die Platte geladen und dabei auch gemerkt, wie geil es eigentlich damals war. Und was den neuen einfach fehlt. In Vorbereitung auf Teil 6 hab ich also Teil 2-4 gespielt und mal zusammengetragen was mir persönlich gefiel. Mich würde aber auch interessieren was euch gefallen früher oder an den neuen. Tendenziell muss man sagen, das Ubisoft ab dem dritten bis zum fünften irgendwie die selbe Schiene fährt. Ein-Mann-Armee, Drogenfelder, Drogentrips, knallig bunt kurz vor Neonfarben.
Also startet wir mal mit meinen positiven Punkten von Far Cry 2 (2008) an
Navi im Auto
Map (wurde während des Spiels eingeblendet als "physische" Karte, Spiel lief dabei weiter, man kann also angeschossen werden etc. und Karte war komplett aufgedeckt) / leider ohne eigne Markierungen
keine richtigen Marker für Gegner (wieso Plus? ....man muss sie halt selber sehen bzw schauen wo es herkam. Das ist viel spannender als mit der Nase drauf gedrückt zu werden)
Gegner treffen/zielen gut ohne das es mega unfair ist (im 4ten ist es ein Feature das die NPCs daneben schießen wenn sie zahlenmäßig überlegen sind, hier nicht. Liebe geht raus <3 )
NPCs gehen relativ gut in Deckung, sammeln sich, verständigen sich und versuchen zu flankieren
angeschossene NPCs werden von anderen NPCs geheilt oder in Deckung getragen
angeschossene NPCs kriechen in Deckung wenn möglich und feuern mit der Handfeuerwaffe auf einen
Waffen verschleißen = Ladehemmung oder fallen auseinander - gibt dem Ganzen etwas mehr taktische Tiefe
Waffenfreischaltung durch Mission für den Händler (ok, die waren eintönig gemacht - aber die Basis find ich gut statt Level, Ruf oder Ränge)
Schnellreise über Bushaltestellen
Far Cry 3 (2012) ist da übersichtlicher
mehr Tiere als im zweitem und die greifen dich und NPCs an
Pfeil & Bogen als Waffe
Stealth Gameplay deutlich besser möglich als im zweitem
Takedowns
simpler Skilltree der durchaus passte und motivierte
Crafting System womit die Spielwelt auch viel interessanter wurde meiner Meinung nach
Deckungssystem
Und jetzt zum letzten Teil in meiner Sammlung, Far Cry 4 (2014)
Primal ist nämlich leider raus, da ich auf der überfüllten Map den Missionsmarker nicht mehr sehe xD
Harken an einigen Felsen zum klettern
mit Blick nach unten können Gegenstände getreten werden
Verhalten von Tier zu Tier / Tier zu NPC
Gyrokopter & Hoovercraft
auto. Armbrust
aus dem Auto schießen
von einem Auto in ein anderes springen
Das Setting vom 6ten Teil sieht echt gut aus. Ich würde mir echt wünschen, das sie normale, klassenlose Gegner hinstellen wie im zweiten Teil, die einfach unterschiedliche, zufällige Waffen haben. Nicht wie ab dem dritten in Klassen einteilen, wie den nervigen und irgendwie dummen Pyromanen oder den Tank aus dem vierten Teil.
Was mir jetzt schon hochkommt, sind die DIY Waffen von den Screenshots. Was soll der Käse?! Da könnte man so geile Missionen/ Lösungen machen damit man an bessere Waffen kommt.
Z.B. Checkpoints des dortigen Militärs überfallen, Konvois abfangen und den LKW zum Händler bringen, Versorgungsflugzeuge des Diktators in der Luft kapern, Waffen per Uboot schmuggeln etc
Ich fänd einfach ein anspruchsvolles, ernsteres Far Cry besser als der bunte Haufen den wir bis jetzt bekamen. Wenn ich aber auch lese, das in der Stadt im 6ten Teil die stärksten Gegner sein sollen, klingt das fast nach Levelsystem. Da wäre ich auch direkt raus. Ein Levelsystem wie in New Dawn gehört einfach nicht in dieses Spiel. Du spielst russisch Roulette ja auch nicht mit labbrigen Pommes.
Mein Far Cry wäre also,....
Weniger bunt, weniger flippig, weniger gestreckte Spielzeit, weniger Komfort für den Spieler (Gegnermarkierung etc), keine unpassenden RPG Elemente, keine Tank Klasse um den Schwierigkeitsgrad künstlich zu erhöhen für 5sek, keine Drogentrips und Felder zum niederbrennen, kein Ein-Mann-Armee Feeling und keine Türme
Einfach ein Shooter mit solider Story ( Osker wird die eh nicht bekommen und muss sie auch nicht). Abwechslungsreiche Missionen, laut oder leise spielen zu können und meine Umgebung dabei zu nutzen(zerstörbare Wände, Deckung, Krater im Boden durch Explosionen). Die Umgebung und jeden anderen Vorteil (z.B. Jeep mit MG ) nutzen müssen um alleine gegen ein Dutzend und mehr Gegner klar zukommen. Ein Spiel, das sich am Ende auch anfühlt, als hätte man echt was gerissen und sich den Sieg verdient.
So, jetzt eure Meinung