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Ok, ich bin halt vorm Aufstetzen in ca. 200m gecrasht und da bis dahin mein Schiff ein merkwürdiges zappeliges FLugverhalten hatte, konnte ich jetzt Geruckel zumindest beim Anflug nicht bemerken, aber wie gesagt, weit gekommen bin ich in der Area 18 ja nicht...
PS: Achja, das Problem mit überhitzten QT-Aggregaten ist auch noch Murks, zumindest die Kühler haben darauf keinen Einfluss, man kann sie auch abschalten oder ganz ausbauen, der QT überhitzt halt nach festen ZEiten und zwingt einen zu Zwangspausen, was zumindest lästig ist. Im robertschen Fatasie- Universum sollten doch die Standard-Antriebskonzepte der Schiffe wenigstens für systeminterne Flüge ausreichend dimensioniert sein, um einen unterbrechungsfreien Flug ohne Überlastung, Überhitzung und sonstigen "pseudorealistischen" Budenzauber zu gewährleisten...
PPS: BEi Schiffen mit zwei oder mehr QT-Einheiten ist laut Onboard-Status-Screen immer nur einer aktiv, vielleicht überhitzen die deswegen derzeit dauernd, wird in Zukunft sicher noch geändert. Macht alles noch den Eindruck, dass noch etwas "Reifung" nötig gewesen währe, aber der Thermin war wieder einmal wichtiger...
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Ich hab das Fliegen mit Joystick und Throttle vorerst aufgegeben und bin wieder bei Maus+Tastatur gelandet. NAchdem ich jetzt mal die neue 300i von PO über einen der Reststops bis nach ArcCorp geflogen bin und dabei mit Maus und Tastatur erstaunlich gut zurechtgekommen bin, steht diese Entscheidung vorerst für SC P(T)U 3.5.x für mich fest, solange sich an dem Steuerungsmodell (nicht Flugmodell!) nichts grundlegend ändert. Hier liegt aus Sicht der Joystick und Throttle-Flieger m.E. einfach zu viel im Argen bzw. ist auf HOTAS udgl. derzeit absolut nicht angepasst. Entweder baut man jedes mal stundenlang in den drölfzig Optionen zur Steuerung herum, bis man es evtl. einigermaßen hinbekommen hat, oder man muss gefrustet "Quit Game" machen, denn zumindest in der PTU-Phase gibts fast täglich neue Releases und damit einhergehend die Empfehlung: "Delete des USER-Ordners", und dann fängt die Settings-Fummelei von vorn an.
Alle, die das Steuerungsmodell derzeit bejubeln, fliegen ganz sicher mit M+T. Damit geht es tatsächlich erstaunlich smooth und intuitiv, die An- und Abflüge an Stationen und Reststops gelingen routiniert (bis auf die Atmosphärenflüge mit der 300i derzeit, aber das wird sicher bald gefixt, die 300er erscheinen noch sehr W.I.P, derzeit ist ja nur die Basisversion, die alle von der Messe kennen verfügbar, jedoch noch keine der Spezialversionen).
Ansonsten konnte man in ArcCorp sogar landen nach zweimaligem NAchfragen (es ging sogar eine der Landegruben auf), aber ich zerschellte beim Anflug an einer der unsichtbaren "NoFly"-Zonen, die dort in den Anflugweg hineinragte oder gar komplett darüberliegt. Ist schon mal jemand da regulär gelandet?
Ansonsten scheinen die ZEiten von Ruckeleien entgültig vorbei dank OCS und dergleichen, konstante FPS um die 45-55, wenigstens bleibt uns das Theater diesmal erspart. Ich habe allerdings noch keinen Raumkampf bestritten, da wird sich dann neben dem Steuerungsmodell dann auch das Flugmodell erst noch beweisen müssen. Verbesserungsbedürftig ist das Atmosphärenflugmodell, zumindest bei der 300i, die Kiste fängt an zu schaukeln und zu wippen, dass einem schon vom Zuschauen übel wird, hier bin ich froh, nicht wirklich drin zu sitzen. Erst wenn man das Fahrwerk ausfährt, beruhigt sich die Fuhre etwas, saodass man wenigstens mit um die 50 Sachen einen halbwegs gesteuerten Anflug fortsetzen kann. Selbst das komplette Ab- und Anschalten der Kiste während des Anfluges brachte nur vorübergehend Ruhe in die Fuhre, sobald irgendeiner der Steuer- oder Antriebsthruster wieder aktiv war, begann das Gezappel von vorn.
Schön ist die erweiterte Auswahl an IG-Klamotten, v.a. die hinzugekommenen etwas eleganteren Outfits und die Character-Generation, hier hakte es in den Builds von vor ein paar Tagen noch gewaltig. Die Gendervielfalt in allen Ehren, aber bei CIG übertreibt man offensichtlich wieder etwas ins Extreme, insbesondere wenn mir auf GrimHEX gestandene breitschultigere Kerle in Gangsta-Klamotten, aber mit "Kpt'n Janeway-Duttfrisur" hinterm Ladentsich zumaulen, ich solle mich langsam mal entscheiden, läuft es mir unangenehm den Rücken herunter, da waren mir die verpeilt und drogenseelig dreinblickenden "Hosts" mit Kahlkopf/Iro an den Packetannahmestellen doch noch lieber.
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Das FM ist großer Mist, hab deshalb derzeit auch kein Bock auf 3.5, auch schon seit der EVO-Phase. Vermutlich will man mit der "Verkomplizierung" der ganzen Sache eine "Authentizität" suggerieren, wo es aber gar keine gibt. Oder man möchte die gehypten Massen einfach nur beschäftigen, weil sich der Zeitplan wieder einmal in die Länge zieht: Ganz nach dem Motto: "Da habt ihr erst mal was, um eine weile zu Üben, bevor Ihr gleich wieder nach mehr Content schreit..."
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Bekommt die neue 350r wenigstens auch wieder ein paar konstruktive Besonderheiten ggü. den anderen 300ern, z.B. schnittigeres Flügeldesign, zweiflammiger Antrieb,....? Oder reduziert sich deren esonderheit nur noch auf „innere Werte“...?
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Ist doch ein altbewährter Marketing-Trick: Wecken von Begehrlichkeit durch künstliche Verknappung des Angebots. EA maximiert einfach den „Gewinn vor Auslieferung“, denn ist die Katze erst mal aus dem Sack, sprich das Spiel wird nach Release einer breiten Masse der „early Adopters“ zugänglich, von ihnen bewertet und möglicherweise verrissen ( siehe MEA) dann hat man wenigstens schon den Ertrag des ganzen Vorbesteller-hypes in der Kasse.
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Kann mich @Cetus-Anur anschließen. HAtte Ende 2016 meine SH damals gegen die Sabre(Comet) upgegradet und war in den folgenden Wochen relativ frustriert, weil die Sabre im Vergleich zur SH so dünnhäutig war. Dazu kam noch, dass die Comet-Variante damals total beschissen bewaffnet war: Innen zwei kleine S2 Massdriver auf Gimbals, außen 2 Pyroburst-Cannona, die aber lange im PU/PTU durch irgendeinen Bug überhaupt keinen Schaden anrichteten. Ich musste damals 4 neue Waffen dranbauen (S3 Panther-Repeater als Leihwaffen), um mit der Kiste überhaupt was anfangen zu können. Aktuell ist wohl das "Balancing" eher etwas zu Lasten der Hornet/SH ausgelegt, aber all das wird sich in den kommenden Jahrzehnten noch zigmal ändern, also keine Panik

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tut mir leid, wenn ich das immer noch nicht verstehe...was ist daran
vor 16 Stunden schrieb Hagbard:doofe und sowieso Falsche News über SC
?
Erstens gehts in dem Videobeitrag wie auch der SQ42 Roadmap doch nicht um SC sondern um SQ42. und zweitens, selbst wenn wir hier mal SC und SQ42 miteinander vermischen, was ist an der “News” denn so doof? Nur der Versprecher? Oder die Info, dass SQ42-Release nun erst nach dem Betatest, also frühestens zum Jahreswechsel 20/21 geplant ist? Sorry, ich bin da wohl schwer von Begriff...wurde denn bisher wirklich deutlich von einem früheren Release gesprochen? Die bisherigen Aussagen zu den “alten” Release-Plänen war doch eher sehr wage und bei realistischer Sichtweise recht unrealistisch. Ich versteh den Wirbel, den der Eingangspost wegen dieses relativ belanglosen Video-Beitrages suggerieren will nicht so recht...
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Versteh die ganze Aufregung immer noch nicht. In dem Video gings um die kürzlich publizierte Roadmap zu SQ42, und die darin postulierten Meilensteine. Es ging weder um SC(das MMO), noch um absichtliche Falschinfos oder gar Schüren von Hate bzw. Shitstorm. Ende 2019 kommt laut Roadmap bei der Featureitis von SQ42 (nochmal: nicht SC) der Deckel druff, es folgen in Q1/2020 die Alpha und in Q2/2020 dann die Beta und laut Plan dann Ende 2020/Anfang 2021 der Release von SQ42. Ist doch alles kein Drama oder Hate-geschüre, steht aktuell hoch offiziell in der Roadmap von CIG so drin (ob es dann auch so eintritt, wie geplant, steht auf einem anderen Blatt). Das Einzige, was an dem Beitrag etwas verwirrend sein kann, ist das Ende der Feature-Implementation 2019 als „Spiel ist fertig“ zu kommunizieren. Das Spiel wird, wie andere hier schon erwähnten, nicht nach dem Ende der Feature-Implementation released, sondern nach erfolgreichem Betatest.
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Steh grad aufm Schlauch, hab das verlinkte YT-Video des Eröffnungsbeitrages angeschaut. Passt doch alles bis auf einen Versprecher:”...Release geplant Ende 2019...”(muss Ende 2020 heißen, was ja auch logisch ist, wenn Alpha und Beta jew. erst im Laufe von 2020 beginnen). Hab jetzt nur solange geschaut, bis es um XBOX- Games for free ging, kommt da später noch mehr zu SC, was dann evtl. so grundlegend falsch ist?
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Ich habe ein paar mal geschaut, aber ohne den Vanduul-Schwarm komplett durchzuspielen konnte man die Glaive auch beim diesjährigen Sale doch nicht kaufen oder war die so extrem limitiert, dass man nur mit Tricks (über "Extras", schon lange vor dem "offiziellen" Start des Sales, siehe Reddit) zum Zuge kam. Ist zwar immer noch ein stolzer Preis zu zahlen, aber irgendwie interessant sieht das Ding als Fighter schon aus, v.a. als "Glaive" in der symmetrischen Variante...
Aber den Vanduul-Swarm "mal eben schnell" während der Sale läuft zu machen, übersteigt meine Fähigkeiten bei weitem, das ist für mich schon wieder viel zu viel Grind und so verzichte ich lieber auf die Möglichkeit, über 340 Euro für einen zugegebnermaßen recht schicken und einigermaßen seltenen Pixelhaufen auszugeben.
PS.: Bin die Glaive mal bei div. Free-Flight-Events vor einer Weile geflogen und fand die damals schon recht schick mit rot-orangen HUD, was ich z.B. viel besser ohne Zoom ablesen kann, als das blaue bei "Origin". Und der besondere Einstieg und die bäuchlings liegende Position des Piloten find ich cool und exotisch...
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vor 2 Stunden schrieb Sirch:
@Veloc: ich stimme Dir fast zu, habe nur ein kleines "aber"...
Das Avenger-Starter-Set bleibt aus meiner Sicht für einen Beginner erste Wahl.
Und ja, zur Zeit gibt es die Titan wohl nicht im Starter-Set, ich sehe nur die Stalker.
Avenger ist nicht viel schlechter im Kampf, ein wenig schneller im speed (glaube ich zumindest) aber Ladefläche mit der man seine ersten Kröten verdienen kann hat sie.
Dies geht der Arow fast vollkommen ab, @deftor hat zumindest ein Handschuhfach gefunden (gestern). Ob dies gewollt ist oder nur ein bug.... keine Ahnung.
Grundsätzlich kann man mit der Arow "nur" pew-pew, wenn auch in schöner Karosserie.
Und nicht zu vergessen, die Avenger hat eine Koje zum Ausloggen, was vielen anderen reinen Kampfschiffen neben der Arrow auch fehlt. Die Avenger ist auch m.E. das bessere Einsteigerpaket, die Arrow kann dagegen der erste eigene Fighter werden, wenn man sich für die PewPew-Laufbahn entscheidet...
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Hatte vor Jahren mal zu Diablo 3 -Zeiten einen Battlenet-Account eingerichtet, darüber ist das Einlösen des "Geschenks" problemlos gegangen, ohne irgendwelchen SMS-Accountschutz einzurichten. Werd mir das mal aschauen, ist aber vermutlich eh nix für mich...wenn ich da schon "Online-Shooter" lese...
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ja, bei CIG Schifflein sammeln ist schon ein Argument und bei den monetären Rahmenbedingungen dieser Sammelleidenschaft geht das Risiko einer „entbündelt“ erworbenen Raven selbst bei niedrigen dreistelligen Beträgen immer noch vollkommen im Hintergrundrauschen unter.
Ist halt auch einfach Geschmacksache, bei der Mercury hats bei mir ja auch nicht lange gedauert, bis der Geldbeutel weit offen stand, obwohl ich nicht wirklich intensives Spielen im PU vorhabe (andere Story, zu OffTopic). Emotionen bestimmmen da größtenteils unser Handeln und CIG bedient unsere Emotionen perfekt. Auch dazu gibts fähige Experten bei CIG, und ganz sicher nicht zu knapp.
Emotional lässt mich die Raven halt relativ kalt, bei der äußeren Optik mit den bläulichen „Henkeln“ sehe ich ständig so ein Vollplastik-Wunder-Bauchweg-Trainer aus dem Prekariats-Werbe-TV vor Augen und die „inneren“ Werte bezüglich Raumkampf stellen sich halt als normale Sabre mit weggeschossenen äußeren Waffenposition(en) dar.
Das Schiff mutet irgendwie nach einem einst verworfenen Konzeptentwurf der Sabre dar, der dann rasch für dieses Intel-Bundle rausgekramt und dank des zur Sabre identischen Cockpits auch schnell Flugfertig zu bekommen war. Andererseits passt m.E. das Design eher in die New-Origin-Ecke (200,300,600), als zu den restlichen militärischen Aegis-Schiffen.
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Schönheit liegt bekanntermaßen im Auge des Betrachters, deshalb ist mir unverständlich, so ein Risiko für diesen Bock einzugehen, selbst wenn das Ding exklusiv und später nicht erspielbar bleiben sollte. Es gibt doch jetzt schon gleich gute oder gar bessere Alternativen zur Raven. Und es werden noch jede Menge dazukommen, denn nur mit einem kontinuierlichen Strom an neuen Pixelhaufen/Schifflein strömt auch weiterhin kontinuierlich Geld in die Kassen. Und da der Release sicher noch viele Jahre auf sich warten lässt, die Entwicklung aber permanent Geld benötigt, wird es noch sehr viele neue Schifflein und damit genügend Alternativen zur Raven für jeden Geschmack geben. Davon abgesehen zieht die Raven aktuell im Vergleich mit derzeit anderen Flight-Ready-Kisten wahrlich nicht wirklich die Wurst von der Bemme.
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Zur Zeit wird ja auch schon wieder reichlich gecheatet bzw. Exploited: Gestern bin ich in GrimHEX nicht mal bis zum gerade aufs Pad gerufenen Schiff (Sabre) gekommen, da war es schon geplatzt. Und nicht nur meines, da liefen noch zwei weitere mit mir zurück zum Schiffstherminal... Liegt vermutlich an der allseits bekannt zu kleinen Armistice-Zone um GrimHEX. Aber das sich tatsächlich ein paar sozialkompetent stark Zurückgebliebene... ähhm ich meine natürlich "MMO-PVP-Pro-Checkers"... tatsächlich ausgerechnet daran aufgeilen, von außerhalb der Armistice-Zone auf alles zu schießen, was gerade auf den Pads spawnt, ist doch schon recht arm. Hatte ich bisher auch nicht glauben können, obwohl immer mal wieder erwähnt, sowas muss man in der Tat mal selbst miterlebt haben.
Zum Thema:
Die Mercury sehe ich auch nicht als Kampfschiff sondern eher als "schnell hin und wieder weg"-Frachter/Schmuggler, dessen Stärken eher in der Unauffälligkeit und Geschwindigket liegen. Ob und wie sich dieses "Bauchgefühl" meinerseits dann tatsächlich in einigen Jahzehnten im engültigen Verse wiederfinden wird....naja ihr wisst schon....
Aber alternativen Fähigkeiten gegenüber dem offenen Kampf könnten m.E. durchaus deutlich "markanter" bei diesem Schiff ausgeprägt sein, v.a. wenn man das derzeitige Q&A und die veröffentlichten Daten zur Grundlage nimmt...
Andererseits ist ja über das zur Mercury angedachte Gameplay aktuell auch noch gar nichts bekannt.
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vor einer Stunde schrieb mindscout:
Ach halt ich habs, das is die Flugkanzel der Caterpillar, abgetrennt.
Hab jetzt selber auch ne ganze Weile gebraucht, um das zu erkennen und hatte mich auchschon gefragt, was denn das für ein Schiff sein soll

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So wie ich das auf den "geleakten" 3D-Modellen des 300er-Reworks sehe, ja...
PS.: Wenn die 350r nicht mehr "zweiflammig" sein würde, könnten sie meine gleich wieder zurückhaben...
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Ja diese UEE-Logos nerven mich schon auf meiner Sabre Comet

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Ja Schmugglerpack für 550 Euro, da sind nebender Mercury noch 3 weitere Schiffe dabei, wenn ich mich korrekt erinnere oder?
Hab jetzt mit dem CCU auch in Summe ungefähr diesen Betrag reingebuttert, aber nur zwei Mühlen imHangar stehen...habe ich da womöglich was falsch gemacht? Aber das Gamepackage kommt ja beim Schmugglerpack noch mit oben drauf...
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Ja, klar, auch mein CCU von der 350r ist nicht ohne bittere Pillen ausgekommen: die 350r enthält mein Gamepackage, also wenn ich das CCU anwende, gibts erst mal kein Zurück mehr.
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Naja, CR höchstselbst hat einst die Rolle der Connie Andromeda mit der des Star-Wars-"Falken" in Verbinung gebracht und bei den Präsentationen zur Mercury mit ihren Geheimverstecken zum Schmuggeln, dem Spielbrett in der Messe und dann auch die gerade beendete Spielerei auf der RSI-HP mit der Jagd nach den zwei "Schmugglern" in ihrer Mercury namens "Belligerent Duck" quer über die Sternenkarte des Roberts-Universums...naja also das ist schon marketingmäßig detailiert durchchoreografiert und nicht nur so nebenbei von einigen Entwicklern als Gedankenspielerei in einem Nebensatz erwähnt worden...
Edit: Ist ja kein Problem, sowas zu machen, aber ichgeh mal davonaus, dass dieser "Falken-Trick" zur Verkaufsförderung nicht zum letzten Male zur Anwendung gekommen ist, dazu ist das Release des Spiels noch viel zu weit entfernt und es müssen bis dahin noch viele weitere Ship--Sales das weiterhin dringend nötige Geld einbringen....
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Da ist sicher was dran, denn "Kannibalisierungseffekte" innerhalb ihrer Schiffs-Spenden-Märkte werden sie ganz sicher vermeiden wollen.
Weiß eigentlich schon jemand, ob es derzeit schon irgendwelche Hinweise auf Termine bezügl. der "Mercury" gibt? Und was die besagte Rollenanalogie zum "Rasenden Falken" betrifft, diese Analogie wurde ja bis dato eher der Connie "Andromeda" zugedacht. Nun soll also auf einmal die "Mercury" die "Millenium Falcon" des Robertschen Verse sein und schon klingelt erneut die Kasse (denn ein "0$"-CCU von der "Andromeda" auf die "Mercury" gibts ja nicht, ein Schelm, wer Methode dahinter vermutet). Zumindest bei mir hat der Trick diesmal zumindest z.T. funktioniert (CCU von der 350r auf die Mercury), auch wenn vielleicht nicht im beabsichtigten Umfang (kompl. Neuerwerb mit Echtgeld). Sicher wirds anderen auch so gehen. Als Besitzer einer "Andromeda", der sich einst von deren "Falken"-Assoziationen verführen lies, würde ich den aktuellen Hype um die neue Mercury und deren Rollensymbiose mit dem "Falken" allerdings mit gemischten Gefühlen verfolgen. Aber vermutlich wirds in einem Jahr uns "Mercury-Falknern" dann ähnlich gehen, wenn der nächste Roberts-"Falke" in den Sale kommt, dann vielleicht wahlweise mit flauschigem Brüll-Wookie oder einer verliebten "Miss Universe"-Prinzessin als Partner-NPC inklusive...
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Da es hier noch keinen eigenen Sub-Thread über die Mercury gibt, mache ich mal den Anfang. "Quo Vadis" deshalb, weil aktuell (08.2018) von der Mercury nur der zeitl. begrenzte Concept-Sale läuft und außer den bekannt blumigen Marketing-Sprüchen zu der Rolle dieses speziellen Schiffes mit deutlichen Anleihen beim "Millennium Falcon" noch nicht wirklich viel bekannt ist. Auch das gesamte Gameplay um "Datarunning", als auch um "Schmuggel" sind im derzeitigen PU 3.2.x vollkommen unbekannt bzw. nicht vorhanden. Technische Informationen zu den Schiffs-Statistiken (Waffen, Energie,Schilde, Panzerung, Fracht,...) sind für sich gesehen, nicht sonderlich hervorstechend, aber in Anbetracht der Schiffsgröße und "Rollenwahl" möglicherweise doch ganz interessant (Thema Optimieren von Geschwindigkeit/Manövrierbakeit evtl. zu Lasten Panzerung/Waffengröße).
Für mich persönlich ist die Mercury unter den Medium-Ships derzeit eines der optisch ansprechendsten, aber das sind rein persönliche Ansichten, da mir z.B. das neue Origin-Design genau so wenig gefällt, wie das Design der MISC-Frachter.
Die "reworkte" Cutlass war bisher unter den "M-Ships" noch am ehesten mein Favorit. Bin mal in einer verlassenen Cutlass auf dem Pad (Ladeluke stand offen, niemand da) ausgiebig herumspaziert und hab mir das Teil, insbesondere das Cockpit, gründlich angesehen und bin damit sogar ein paar mal von PO nach LEvski geflogen und hab dort einige "Investigation-Missionen damit gemacht. Letztendlich war mir das Teil dann doch zu groß, zu spartanisch und zu unbeweglich. Das Design ist mir pers. zwar nach wie vor etwas zu ausgefallen, aber zumindest blieb man auch nach dem Rework dem typischen Cutlass-Look mit den seltsamen "Schaufeln/Scheuklappen" und den außenliegenden Triebwerksgondeln treu.
Nun füllt die Mercury diese "Lücke" in meinem persönlichen Befinden bei der Schiffsklasse "M" durch ihr sehr gefälliges Äußeres, bietet auf dem "Hochglanzpapier" darüber hinaus in gewissem Maße Multirole-Fähigkeiten und nicht zuletzt kommen dazu die bewusst gehypten Assoziationen bezüglich einer der coolsten "Karren" in allen bekannten und unbekanten Universen

Klingt eigentlich zu perfekt, immerhin müssen ja auch noch in den kommenden Jahr(zehnt)en viele weitere neuere, bessere und schönere Schiffe verkauft werden, um bei CIG die "Spendenkasse" weiterhin gut gefüllt zu erhalten...

Patch 3.5
in News rund ums SC Universum
Geschrieben · Bearbeitet von Alter.Zocker
Starte gerade mal einen zweiten Versuch mit einer Cutlass. Die erste Cutlass galt auf ArcCorp als verschollen, obwohl ich es damit noch nie dorthin geschafft habe. Ein Claim zeigte mir eine Wiederbeschaffungszeit von 16666666...Tagen an, also habe ich mir eine neue Cutlass in Levski gekauft, Geld hat man im PTU ja genug. Framerates sind doch nicht so einheitlich stabil, wie in PO oder GH, aug LEvski, wo ja aktuell auch nicht gerade der Papst boxt, Einbrüche auf 30 fps, aber wenn man nicht gerade mit E-Sports-Ambitionen unterwegs ist, ein FÜR MICH vergleichsweise verschmerzbares Übel.
Der Ship-Shop auf LEvski war auch merkwürdig leer, außer der Cutlass noch zwei Drake-Moppeds und eine Bucaneer, alle anderen Verkaufsflächen leer.
PS. Komisch ist auch das HUD, sowohl in Schiffen, als auch zu Fuß:
Zu Fuß gibts unsinnige Unschärfen/Flirren, sobald man einen HElm trägt, ohne HElm ist alles scharf (wieso man ohne Helm überhaupt ein HUD sieht, sei mal dahingestellt, war halt schon immer so)
Im Schiff passen teilweise die Formate vom Mobiglass immer noch nicht (abgeschnittene Seitenränder), und die Ausrichtung des Zielpunktes z.B. beim QT stimmt nicht mit der HUD-Anzeige überein, bei manchen Schiffen liegt der Zielpunkt unter, bei anderen Schiffen über der HUD-Anzeige. Passt also auch noch nicht richtig, obwohl das früher schon mal ging.
PPS. Wieder draufgegangen, diesmal noch in der Umlaufbahn um ArcCorp, als ich den QT für die letzte kurze Etappe zur Area 18 aktivierte, sah ich kurz Blut "auf die Scheibe" spritzen und dann wurde es wieder in einer der LEvski-Habitate hell...
Naja, noch reicht das Geld für eine wetere Cutlass, oder ich nehm gleich was Anderes...
Also 3. Versuch, nach zwei geschrotteten Cutlasses: Zuerst wollte ich mit einer 600i fliegen, aber bei der Kiste habe ich den Eingang nicht gefunden, es gibt zwar untem am Bauch diverse Luken, aber keine von denen war aktivierbar. Bin damit auch noch nie geflogen. Also andere größere Kiste her, damit der FLug etwas schneller geht. Eine größere Anvil-Kiste mit so schwenkbaren Thrustern dran, Dropship hieß das Dingen glaube ich. Auch hier zwei Zwangspausen wegen überhitzter QT-Antriebe, aber diese Kiste hat einen riesen QT-Tank, der Trip von Delamar/Levski nach Arc Corp verbrauchte nur 0,2% des gebunkerten QT-Treibstoffes... Umso absurder, das selbst bei solchen LAngstrecken-Schiffen alle 5min der Antrieb überhitzt...
Aber ich bin trotz spinnender Starmap (die verschwand einfach kurz nach dem zweiten Zwischenhalt, aber zum Glück hatte der QT offenbar schon die Koordinaten und die ENtfernung übernommen, ich bin ohne übers Ziel hinaus- bzw. hindurchzuschießen in der Umlaufbahn angekommen und auch der letzte Hüpfer zur Arera 18 klappte diesmal. BEim LAndeanflug habe ich dann auf Außenansicht geschaltet und bin von senkrecht oben in Richtung Landebucht "gesunken", ohne irgendwo die NoFly-Areas zu streifen, was aber auch nicht ohne Tücken war, denn die zugewiesene LAndebucht war für dieses Anvil-Ungetüm schon sehr eng. Aber es hat geklappt, bis auf ein etwas knirschendes Aufsetzen, dessen Ursache ich kurz nach dem Aussteigen auch sofort erkannte: Am Rande des PAds stand unter einer der mächtigen Schwenktruster meines Anvil-Ungetüms eine M50 mit laufenden Motoren eingeklemmt, evtl. hat sich hier jemand Ungeduldiges in meine Landebucht gedrängelt, während ich übervorsichtig diese schwangere Kuh in das NAdelöhr einfädelte, tja, Pech gehabt, das gibt halt ein paar hässliche Abdrücke im knallroten "Ferrari-LAck"...