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Marcel

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Beiträge von Marcel

  1. vor 20 Minuten schrieb dstar:

    Selbst mit ner Gladius im Decoupled durch die Ringe von PO, gerade 5 mal irgendwo unkontrolliert reingedonnert und gefühlt war die Geschwindigkeit gerade mal die eines Rasentraktors :wallbash:

    Kann es sein, dass du in den alten Patchen sehr viel geflogen bist und dich zu stark an das alte Flugmodell gewöhnt hast? 

    Wenn sich am Flugmodell was verändert, gehe ich immer zuerst in den AC und teste, wie ich was mit welchen Mitteln erreichen kann, wo die Grenzen sind und wie ich diese Grenzen dann aushebeln kann.

    Simples Beispiel. Mit dem neuen Hover Modell kann man nicht einfach mehr die Nase des Schiffes nach unten richten, ohne dass es dann abwärts geht. Aber nehme ich nun die retro Thruster zum hovern, wenn die Nase unten ist, kann ich genau das wieder machen. Und das funktioniert in jeder Fluglage, denn rund um das Schiff sind Thruster verbaut, mit denen man hovern kann, es müssen nicht zwangsläufig nur die Unteren sein. (geht natürlich nicht mit jedem Schiff) Und so kann man wieder die verrücktesten Sachen machen und das sehr präzise. 

  2. Seht es doch locker. Die hauen jetzt erstmal nur die Mechaniken rein, weil das ständige Simulieren von Flugzuständen, wie es vorher war, nur zu Problemen im Code geführt hat. Läuft das dann vernünftig ohne größere Bugs zusammen, geht es ans verfeinern und ballancen. Das ist halt Entwicklungsarbeit die wir sehen, oder glaubt hier Jemand, dass 3.6 und das Flugsystem so final ist und SC nächste Woche released wird?

     

    vor 23 Minuten schrieb Drake62:

    Als nächstes müssen wir uns neue Kampfstiefel kaufen, weil die Solen mit der Zeit durchgelaufen sind :ugly:

    Tja, da hab ich schlechte Neuigkeiten für dich... Wenn du demnächst wieder Stunden auf Kareah verharrst, wirst du sogar den Schlüpfer wechseln müssen, weil du virtuell eigballert hast... :lach4:

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  3. vor 11 Stunden schrieb Stonehenge:

    Und nach dem 1. mal claimen alles wieder Originalzustand:yucky:

    Und so geschehen bei all meinen Schiffen

    Im Moment sind einige Account-Datenbanken defekt und CIG ist schon daran, die Ursache zu finden. Um das Problem zu vermeiden, sollte man am Schiffsterminal ne Weile warten. Während der Synchronisation mit dem Account sieht man am Terminal dieses "Checking" und das scheint irgendwo verbugt zu sein. Manchmal wird zu schnell "Stored" angezeigt und man kann zu schnell claimen, ohne dass vernünftig synchronisiert wurde. Danach sind die Datenbanken meist defekt.

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  4. vor 56 Minuten schrieb NForcer_SMC:

    Wozu der ACC Limiter im All verwenden, wo er unnütz ist? 

    Der AC Limiter ist nicht nur für das Hovern gedacht, sondern auch für das neue Degradation System. Der AC Limiter regelt ja die Leistung des Reaktors und befeuerst du ihn dauernd mit 100%, gehen einige Komponente nach einer gewissen Zeit X defekt. Im Moment ist es noch simpel programmiert. Reduzierst du die Reaktor Leistung auf 50% erhöht sich die Lebensdauer auf Zeit X mal 2, übertaktest du auf 150% dann auf Zeit X durch 2.

  5. vor einer Stunde schrieb Jaabbaa:

    ... die Tali Base kostet etwa 150 Euro, und jedes der Module dann nochmal so etwa 100 Euro,

    Nee, so teuer waren die Module nicht. Das vordere Torpedo und das Drop Modul waren mit 75 $ die Teuersten. Die Cargo und Wohn Module haben glaube bei 25 $ gekostet und das hintere Torpedo Modul war glaube 45 $. Also nach heutigen RSI Preisen eigentlich ein Schnäppchen :) 

    Ich persönlich finde sie gar nicht mal so schlecht als Valkyrie Ersatz. Sie kann Hovern, hat 5 Geschütztürme mit jeweils 2 S3 Waffen und wird sie hinten mit Torpedos bestückt und vorn mit 12 Marines im Drop Modul kann sie Bunker schon von weitem knacken, die Gegend aufräumen und dann die Infanterie absetzen ;) Eine interessante Kombi zum viel günstigeren Preis.

  6. Ja, ein Hoplite Buk wäre echt toll, aber ich befürchte fast, dass es nicht kommt. CIG hat seit Jahren keine BuK´s mehr verkauft und hat das auch nie wieder bei anderen Schiffen getan. Denk mal an die 600er und wie viele Spieler beide Versionen haben, obwohl auch nur der mittlere Pod geändert wird und vor allem auch wechselbar ist. Wer eine Warden hat und noch eine Harbinger möchte, soll gefälligst auch eine Harbinger kaufen und kein 45$ BuK. Das wird dann wohl erst inGame kommen, wenn es keine Schiffsverkäufe mehr gibt.

  7. Heute nochmal ein wenig mit dem Hover Mode beschäftigt. In Cockpit Sicht kann man ganz gut landen, wenn man ein Schiff mit Sicht nach unten hat, wie die RSI Schiffe. Dann strafet man so, dass der Hangar vor einem liegt, und nicht unter einem. So kann man gut mit Sicht nach unten reinstrafen, ohne irgendwo anzuecken. 

     

    Danach dann noch ein paar Tests, was möglich ist.... nun ja,.. decupeln und kopfüber hovern macht Laune. Das ist aber sehr schwer zu fliegen, denn die Kiste will immer wieder in die normale Position und kippt immer über die Flügel, also immer leicht gegensteuern... Und natürlich umdenken. Nach vorn hovert man, indem man den Stick zurück zieht, nicht wie normal nach vorn und die Seiten sind ebenfalls vertauscht. So klappen dann auch Loopings im Hovermode.

     

    Was auch noch neu ist:

    In der Phönix kann man jetzt am Konferenztisch sitzen.

    Ebenfalls macht die Bahn zu den Perimeter Gates mehr Laune. Eine Bahn fährt jetzt 3 Gates der Reihe nach ab und es kommt ein sehr reales Gefühl auf... "nein hier nicht, noch 2 Haltestellen weiter"

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  8. Wenn ich das bei der Freitag Show mit John Crew richtig verstanden hab, ist die Vanguard Hoplite ebenfalls mit den Battlefield Upgrade Kits kompatibel. Wer also auf diese BuK´s zugriff hat, kann so einiges einsparen, denn die Hoplite ist "günstig" in ihrer Basis. Eine Warden kann man so für 235 $ bekommen, also Hoplite für 225$ + Warden BuK für 10$. Gleichzeitig hat man noch beide Pods, alle Waffen und alle Komponenten beider Versionen. Die Bewaffnung der Hoplite soll allerdings während des Ballancing aller Versionen angepasst werden. Bei dem günstigen Preis wird das dann wohl ein downgrade werden.

     

    Allein bei der Harbinger sind für mich noch ein paar Fragezeichen offen. Die BuK´s enthalten die Komponenten, Waffen, den Pod und ich glaube gehört zu haben auch den Skin der jeweiligen Variante. Die Harbinger soll laut Conzept allerdings mit einer erweiterten Panzerung kommen. Ich hab keine Ahnung, ob das auch im BuK enthalten ist, ob es auf alle Schiffe anwendbar ist oder ob es überhaupt noch umgesetzt wird. Die zusätzlichen Raketenschächte der Harbinger (nicht die Torpedos) haben aber alle Varianten, nur sind sie (noch) leer. 

  9. Hier mal ne kurze Info von D. Colson zum Hover Mode (mit Google übersetzt)

     

    Wir haben alle Rückmeldungen zum Umschalten erhalten und werden in diese Richtung gehen, aber es ist wirklich schwierig, dieses Problem zu lösen. aber wir werden in diese Richtung gehen.

    Der gesamte Schwebemodus würde bis zu einem gewissen Grad untergraben, wenn wir [einen Schalter hätten, der zwischen der alten und der neuen Version des Schwebens umschaltet]. Denn wenn es nur um konkurrenzfähiges Gameplay geht, sagen wir, Sie befinden sich in einem Kampf zwischen Bodentruppen und Luft. Sie würden niemals den Schwebemodus verwenden. Warum sollten Sie? Sie können einfach da stehen und ein schwebender Turm am Himmel sein. So ist es wahrscheinlich am unerwünschtesten, zu seiner früheren Arbeitsweise zurückzukehren, zumindest in der jetzigen Form, dies einfach ohne weitere Opfer zu tun. Vielleicht könnten wir etwas tun, wo wir zum alten Flugsystem zurückkehren, wo Sie dort irgendwie schweben, aber Ihre Triebwerke brennen aus und fallen nach 20 Sekunden aus oder so. Das wäre vernünftiger, als zu dem zurückzukehren, was wir hatten.
    Auf engstem Raum zeigt der Schwebemodus seine Stärken nicht wirklich. Aus diesem Grund prüfen wir derzeit Optionen zur Verbesserung der Steuerung des Schwebemodus auf engstem Raum, um das Bedienen von Hangars, Landebuchten und anderen Objekten zu vereinfachen. Denn im Moment denke ich ... es ist nicht großartig.

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