Zum Inhalt springen

Gaius Qay

Pilot
  • Gesamte Inhalte

    421
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Gaius Qay

  1. Am 13.10.2016 um 18:16 schrieb KaffeRausch:

    Sorry wenn ich dieses Alte Thema ausgrabe.

     

    ich hatte gehört das die jetzigen Hornets zu Klassikern werden und dadurch Bald nicht mehr verkauift werden und nurnoch Sammlerwert haben.

    Dafür soll die MK2 Variante in allen Versionen von Ghost bis Zivil erscheinen, Stimmt das?

     

    Mir wäre das neu. Das eine MK2-Variante kommt, ist durchaus vorstellbar, aber wie und wann sie ins 'Verse integriert wird, ist bisher noch unbekannt. Dennoch wird dann die originale Hornet nicht ausgedient haben. Eventuell ist die MK2 auch ein Facelift der aktuellen Version.

  2. Zitat

    Hat die Hornet einen Jumpdrive? Wie ich das mitbekommen habe kann man den Quantumdrive aufrüsten. Das würde aber bedeuten, dass man erstmals im ersten System "gefangen" ist bis man weiter kommt. Oder gibt es andere Möglichkeiten in die Systeme zu kommen ohne auf einen Carrier angewiesen zu sein? Bzw. macht eine Hornet ohne Carrier Sinn?

     

    Nach den bisherigen Infos - insbesondere der aktuellen Ship Matrix (https://robertsspaceindustries.com/ship-specs) - wir nur die F7C-M Super Hornet von Beginn an mit einer Jump Engine geliefert. Einen Quantumdrive besitzen sie aber alle. 
     

    • Additional
    • S1
    • Tarsus Electronics
    • Leaper Jump Engine
    • S1

     

    Der Jump Drive wird nach bisherigen Informationen bei allen Modellen nachrüstbar sein.
    Was das Starten von einem Trägerschiff betrifft, so sind wohl nahezu alle kleineren Schiffe, bzw. Dog Fighter, dafür ausgelegt. Somit wird auch die Sprungreichweite der Hornet sehr begrenzt sein. Für den Handel mit einem benachbarten System sollte es auf jeden Fall reichen. 

    Ohne Jump kommst du natürlich auch in andere Systeme, es wird eben nur länger dauern. Ich meine, dass es rund 20 min. dauert, dass Stanton-System im Quantum zu durchqueren.


     

    Zitat

     

    Inwiefern hat man mit der Hornet Nachteile wenn man es als Starter einsetzt im Vergleich zu den anderen "richtigen" Startern. Oder gibts da keine?


     

     

     

    Kommt auf deinen Verwendungszweck an. Wenn es um Transport von Planet/Station A zu B geht, dann wäre der Laderaum - im direkten vergleich zwischen Mustang Alpha, 300i, Aurora CL - mit 13 Einheiten bei einer F7C völlig okay. Spitzenreiter ist hier natürlich die Aurora CL mit 23 Units.

    Der große Nachteil der Hornet zeigt sich im fehlenden Bett. Das heißt, dass du nicht einfach so im All auslogen kannst, sondern auf einer Station / einem Planeten landen musst.

    Ich persönlich würde zum Einstieg eher zur Aurora oder 300i greifen. Wenn es etwas gewagter sein soll, dann vielleicht sogar am Anfang sein Geld mit Exploring verdienen und die 315p (6 Units) nehmen. Ansonsten, etwas ferner des Mainstreams, leistet auch eine Avenger Stalker (4 Units) gute Dienste.

     

    Zitat

    Außerdem hab ich gelesen, dass die Hornet wohl keine Rüstung hat. Also die normale Variante. Ich denke sowas wird man später aufrüsten können. Wird man damit Konkurrenzfähig zu den stärkeren Hornetmodellen?

     

    Die Panzerung sollte bei allen Hornet-Modellen (Super Hornet ausgenommen) gleich sein.

     

    Zitat

    Ich hab mich nur gewundert wie der Start mit der eigenen Crew dann wohl aussehen wird. Geplant ist in meiner Organisation ja erstmal Handel und andere Aufträge die eine Constellation + Jägersquad annehmen kann.
    Und weil ich grad die Bilder der F7A MK2 wieder gesehen hab hoffe ich weiterhin, dass die Meine zumindest mal so aussieht ;)

     

    Darauf warten viele, es scheint sich um die Mark 2 zu handeln. In ein paar Wochen wissen wir da aber mehr...

  3. Ich wollte mit der Ankündigung kein Urteil über die Qualität abgeben, sondern lediglich darauf aufmerksam machen, dass SC mittlerweile auch bei den großen deutschen Onlinemedien angekommen ist. 
    Von der gestern abgelieferten Qualität der Moderation war auch ich nicht sonderlich angetan, aber, und das muss man dem zugestehen, hat man Quantitativ fast 10.000 Zuschauer erreicht, unter denen sich sicherlich einige potentielle Spieler befunden haben. 

  4. Die Konfig mit Tarantula + Broadsword werde ich die Tage definitiv testen. 
    Aber eine Sache habe ich anzumerken: Es mag sicher albern klingen, aber ich mag keine einzelne Waffe unter der "Schnauze" führen; Ästhetik. ;) Gibt es zu solchem Setting noch eine Alternative mit 2x Size1 für den N4-Turret? 

  5. Kann es sein, dass die Mantis verbugt sind? Ich habe mir nun zwei in die Flügel gepackt und sie sind nach etwa 10-15 Schuss überhitzt und nach 55 Schüssen geht gar nichts mehr (d.h., dass sie keine weiteren Schüsse mehr abgeben). 
    Ich testete es im AC und bei 4/4 Versuchen, gaben die Mantis bei 645 Schüssen im Magazin keinen weiteren mehr ab.  :mad:

  6. Hui, erst einmal danke für die vielen, schnellen Antworten hier. :) 

    Und ja, ich teste sie natürlich erst einmal per REC durch, das mache ich auch z.Z. so mit den Raketen, da mir auch hier die Wahl etwas schwerer fällt. 

    Zu den Lasern muss ich sagen, dass ich die CF-Serie im allgemeinen als sehr angenehm empfinden; die Omnisky sind mir auch bei der 315p etwas suspekt (liegt wohl an der Schussfolge - hier muss ja jeder sitzen) und was z.B. die Mantis betrifft, so liebe ich das Design. Klar, es sind projektilgestützte Waffen, die am aber sicher (wie auch bei der Gatling der Gladius der Fall ist) auch einmal im All nachladen kann (ich habe sie noch nicht getestet). Somit gehe ich davon aus, dass es sicher für die Zeit, die man sich mit der SH "Draußen" aufhält, reicht. 

×
×
  • Neu erstellen...