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Beiträge von DerMudder
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Joa 3 ist gut. Musste zwar grade erstmal beide Bilder im Wechselmodus anschauen um ein Unterschied zu erkennen aber Lennard schaut wirklich etwas böser.
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Nun ist es auch wieder da.

Egal wie, ich hab mich mal optisch an die Herde angepasst.
Wobei ich am überlegen bin ob ich mein Stamm-Avatar nehme?

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Du musst diplomatisch vorgehen. Wenn wir in den Augen der anderen gleich wie Piraten aussehen wird das nie was mit der Weltraumherrschaft.
(Warum habe ich eigentlich kein Logo mehr unter meinem Avatar?)
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Ist jedenfalls schwärzer als vorher. Finde ich in Ordnung.
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Irgendwo auch das Teuerste, was man derzeit kaufen kann.
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Kann das sein, dass die Avenger seit dem 1.1.1 Update ein wenig Hecklastig geworden ist?
Ich habe mehrere Landungen im Freeflight-Modus gemacht und immer endeten sie so. Öffnet man die Klappe drückt diese das Schiff wieder auf den Boden. Schließt man sie fällt das Schiff zurück.

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Alle ballistischen Waffen durchdringen den Schild in Star Citizen. Die Projektile werden nur verlangsamt durch den Schild.
Schilde: Gut gegen Energiewaffen und schwach gegen ballistische Waffen
Panzerung: Gut gegen ballistische Waffen und schwach gegen Energiewaffen
Dann mache ich irgendwas falsch. Ich schaff es im Dogfight ganze Salven gegen Scavenger abzuschießen, welche allesamt von den Schilden (mit entsprechenden Effekt aber ohne Schadensmeldung) abgefangen werden.
@Ziim: Habe ich noch nicht ausprobiert weil ich keine Alternative Waffe habe die ich ranschrauben könnte. Habe aber auch in Youtube-Videos und Reports zum Patch nichts derartiges gesehen.
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Muss es denn wirklich verschiedene Ausführungen geben? Es sind eigentlich ausgemusterte Polizeischiffe und haben Standardmäßig diese Ausstattung. Vom Aufbau her eignet sich das Schiff auch perfekt für die Individualisierung. Das man sich hinten noch eine Med-Bay reinstellt und als Ambulanz unterwegs ist. Oder ein Traktorstrahl einbaut und als Pannenhelfer durch die Gegend fliegt. Vom Grundkonzept gefällt mir das Schiff echt gut.
Bleibt nur zu hoffen, dass es irgendwann auch Schilddurchstoßende Munition für die Tigerstreik gibt.
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Arr ich Seppel hab das hier rein gepostet und mich gewundert warum die Nachricht nicht abgeschickt wurde

Hab dir direkt geschrieben.
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Ja das macht einen guten Eindruck.
Es gibt aber glaube ich noch einen Fehler: Preis des vorhandenen Schiffes -> "as seen in Store". Hier wird glaube ich die Steuer nicht runter gerechnet.
Wenn ich sonst mein 25$ Schiff einschmelzen will um ein 35$ Schiff zu kaufen zeigt mir das Tool 10$ an obwohl bei meinem 25$ Schiff ja Steuern anfällig waren.
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@Luftwolf
Schreib den Rechenweg evtl. mal mit auf die Seite. Ich musste mir auch das Script anschauen um zu verstehen was da eigentlich genau ausgerechnet wird und wie man an Veloc sieht, gibt das viele die sowas dann erstmal nachrechnen.
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Ich musste da einfach mal kurz Hand anlegen. Bitte nehme mir das nicht böse nur ich fand die Optik doof und habe sie dem CCG-Design angepasst.
Änderungen: Ich habe <style>-Block bearbeitet, das h1-Element verschoben, den Google-Font geladen und etwas den Code aufgeräumt.
Vielleicht gefällt es dir ja auch?
<Edit: Ich habe den langen HTML-Code wieder entfernt>
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Erstes Bild vom Gladiator
in Gladiator
Geschrieben
Ich würde es generell als ein schwerwiegenden Konzeptfehler betrachten, wenn die Gladiator ein guter Jäger wäre. Denn aus UEE-Sicht gibt es dafür andere Schiffe. Die Gladiator ist bei den Waffenslots ein agiler Bomber für Trägerschiffe, der im Stande ist auch schwere Raketen tragen kann um größere feindliche Schiffe abzuschießen.
Dagegen gibt es die Gladius, als Jäger auf Trägerschiffen, und die Hornet-Serie als universellen Jäger, welche der Story nach eine größere Reichweite und Autonomie aufweisen müssten.
Ich bin echt mal gespannt wie Robert das Thema Distanz, Treibstoff und Life-Support angeht, denn vom Konzept her dürften weder Gladiator noch Gladius im Stande sein längere Strecken autonom zu fliegen. Und auch die Hornets müssten beim Thema Reisen einen Nachteil gegenüber den Vanguards haben, welche als Langstreckenjäger eine Bedeutung brauchen.