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Ich bin mir nicht sicher ob der Thread und das Video einfach ein großer Troll sein soll. Also ... durch einen Insider weiß ich: - Es gibt keine neue Staffel Stargate Atlantis - Squadron 42 kommt nicht mehr dieses Jahr heraus - Am 24. Dezember ist dieses Jahr Weihnachten - Kalkutta liegt am Ganges, Paris liegt an der Saine, doch mein Herz das liegt bei Madelaine lalaa - Das "Tremotion-Video" (wie es in Fachkreisen schon genannt wird) war wohl ein Griff ins Klo. - Die Erde ist eine Kugel !HA! <- Wer hätte das gedacht hmm? Aber- pssst...!!!! Wirklich nicht weitersagen! Denn, ist grade frisch raus diese Idee ! Mal im ernst ! Echt jetzt?
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Brigade of Guards (BOFG)
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Die Pressestelle der Brigade of Guards gibt bekannt: Am Sonntag, den 10.12.2017 ab 19.00 deutscher Zeit halten wir unsere Jahresversammlung. Ergebnisse dieser Versammlung werden wir Zeitnahe, über Webseite und Forenthread veröffentlichen. Interessenten und potentiellen Nachwuchs laden wir zum öffentlichen Teil der Versammlung ein. Nähere Informationen sind per P.M. bei mir erfragbar. Sucht ihr eine Spielerschaft bei der ihr mit Argumenten, Rat und Tat aktiv mitgestalten könnt, so könnte diese Veranstaltung ja vielleicht etwas für euch sein. Asgard Thor i.A.d. BOFG -
Brigade of Guards (BOFG)
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
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Brigade of Guards (BOFG)
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Nur wenige Wochen vor der Gamescom mal wieder ein Update von uns. Ich freue mich über die Neuzugänge der letzten Monate. Der Vorstellungs und Rekrutierungsthread wurde nun auf den Stand "Sommer 2017" gebracht, mit besonderer berücksichtigung auf die änderungen der letzten 12 Monate. -
HOTAS vs HOMAS in 2.6.1 (Arena Commander)
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Technisches
Andreas ? Bis duuus ? Kein Grund hier jetzt gewaltätig zu werden. Mal im ernst, ich finde es schwierig mit Leuten zu diskutieren, die sich offenbar nicht so richtig das durchlesen auf das sie Antworten. Nirgendwo wird in meinem letzten Beitrag etwas von "Aimbot" erwähnt, da ist die Phantasie wohl etwas mit dir durchgegangen ? Na, mag sein das ich mich da ein wenig schwammig ausgedrückt habe. Du verwendest zur Zeit Flügelkanonen ? Sagen wir du tust das. Bei Waffensystemen die Flügelkanonen benutzen sind die Flügelkanonen niemals absolut Parallel angebaut, sondern immer so dass sie sich ab einem bestimmten Punkt, der i.d.R. näher als die Unendlichkeit ist, überschneiden. Diesen Punkt nennt man "Konvergenz". Normalerweise passt man den Winkel so an das die Waffenkonvergenz bei dem Abstand liegt in dem man normalerweise zum Ziel den "Perfekten" Schuss hinlegt. Wenn man dies nicht tut, treffen die Waffen eben NIEMALS alle gleichzeitig ihr Ziel, es sei denn das Ziel ist größer als der Abstand zwischen den Flügelwaffen (oder das Ziel liegt in der Unendlichkeit; für diejenigen die es ganz genau nehmen ). Deswegen ist es zur zeit auch im AC nicht möglich beispielsweise eine M50 mit einer Hornet mit allen Waffen gleichzeitig zu erwischen, weil die selbst quer immer kleiner ist als der Abstand zwischen den Flügelkanonen. Speziell die M50 ist sogar schmaler als der Abstand zwischen dem Turm und der Nase, bzw. zwischen der Nase und einem Flügel. Bedeutet im Klartext sogar, mit einer Hornet kannst zu zur zeit eine M50 mit niemals mehr als einer Waffe gleichzeitig treffen, nur so als Funfact am Rande Mein Vorschlag bezog sich darauf das die Konvergenz sich durch Gimbals automatisch an die Entfernung des Ziels anpasst, würde natürlich vorraussetzen das man die Fix Waffen eines Tages auch mal "vorwinkeln" kann auf einen bestimmten Abstand. -
HOTAS vs HOMAS in 2.6.1 (Arena Commander)
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Technisches
Ich würde mir persönlich wünschen das die GIMBALS dazu genutzt werden würden eine "Ziellösung" anzubieten, als Konvergenz und Vorhalt der Waffen automatisch angepasst auf die Entfernung zum Gegner. Dann wäre das sogar für Stick-Nutzer noch ne zusätzliche Taktikentscheidung die es da auch in sich hätte. Für die Missiles würd mich mir ein wenig mehr wünschen es würde so wie in der Realität laufen. Unterschiedliche Raketen für unterschiedliche entfernung und nutzung. Eine 120km missile sollte eben, auf 120m abgefeuert, auch nicht mehr treffen. Ich vermute das kommt noch wenn die Emissionen der Schiffe in die Aufschaltung usw. mit eingebunden werden. Das fehlt ja noch völlig. Ich stelle mir diesen Teil des Missile-Ausweichens und "Radar spielchen", und dem Kampf nur nach Sensoren (außerhalb der Sicht) noch recht spannend vor, und SC bietet dafür auf jeden fall das Potential. Ein wenig so in der Richtung "Uhh ein unbekannter Radarping, feuern wir mal eine Missile und sehen was passiert" -
HOTAS vs HOMAS in 2.6.1 (Arena Commander)
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Technisches
Deine Argumente sind garnicht nicht schlecht, darauf nimmt das 2. Video bezug, weshalb ich dir empfehle dir das mal "reinzuziehen" Haben wir sehr ausgiebig bei uns getestet, und die Ergebnisse kann ich genau wie in dem Video demonstriert so bestätigen, leider. Was vor allem damit zusammen hängt das die Steuerung träger und weniger agil geworden ist. Derzeit sind Gimbals einfach die bessere wahl, aus den oben genannten gründen. Ist nicht schlimm das man öfter treffen muß, selbst mit Repeatern triffst du in der aktuellen konfiguration perfekt. Es hat im "shotout" meiner Meinung nach aktuell was von "Tontauben-schießen". Die Nachteile die du an den Gimbals erwähnst sind auch in der Tat vorhanden, stehen aber in der Version 2.6.1 um die es hierbei geht, in keinem Verhältnis mehr zu den darauß resultierenden Vorteilen. Das besonders verrückte an der Kiste, die guten FPS, die gute Latenz, das kaum noch vorhanden sein von Mikrorucklern fördern diese Situation sogar noch -
Disclaimer: Ich bitte hier um eine sachliche Diskussion im Thread, ohne das dies ausartet in ein "woanders ist das Gras viel grüner", oder "ihr jammert ja nur auf hohem Niveau", oder "es gibt hier keinen Vorteil". Dies ist auch kein "Was mich an SC nervt-Thread", sondern eine sachliche auseinandersetzung mit der derzeitigen Lage im Arena Commander, Stand 11.03.2017 also Version 2.6.1.; im nächsten Patch könnte also alles schonwieder ganz anders sein. Die Aktuelle Kontroverse Lage um StarCitizen und den Dogfight in kürze; Entwicklung der Letzten Jahre auch den Punkt gebracht: - Der Raumkampf wurde grade in der Early Backer Phase als hoch anspruchsvolle Simulation verkauft, die vor allem mit Joystick zu bewältigen sei. - Es war immer klar das SC auch eine Maussteuerung für den Raumflug bekommen würde. Daran ist nichts verwerfliches, es geht hier jedoch um den Dogfight. - Zu beginn des Arena Commanders führte man GIMABLS ein, um der Maus einen Tracking vorteil zu verschaffen. - Gimbals haben keinen Trackingdelay, heißt die Geschwindigkeit des "Aimings" ist lediglich davon abhängig wie gut der "Aimingskill" des Piloten ist. - Durch die hohe wendigkeit der Raumschiffe in dieser Phase war dieses Verhältnis fair, da man das Raumschiff so schnell bewegen konnte um durch ausweichen eine gute reduzierung des Aimings des Gegners zu erhalten. - Beim Ausweichen liegt der Nachteil der genauigkeit immer beim Ausweichenden. Da diese viele "Operationen" gleichzeitig ausführen muß. - Durch die jüngsten Patches bzgl. des Arena Commanders und der neuen geminderten Wendigkeit sowie manövrierbarkeit der Schiffe verpufft dieser "Vorteil" nun, sodass Zielen mit der Maus heute einen EXTREMEN Vorteil gegenüber dem Zielen mit dem Stick hat. Das aktuelle Idealsystem ist daher ein HOMAS-System. Möchte man im competitiven Dogfight also zur Zeit nicht schon durch die Steuerung einen entscheidenen Nachteil gegenüber seinem Gegner haben, so ist man zur Zeit gezwungen "HOMAS" zu benutzen. Nun worum geht es hierbei eigentlich ? Im Kern geht es um das Zielen per Maus, vs dem Zielen per Joystick. Achtung! Hierbei geht es aber NICHT um Joystick vs. Maus, sondern um HOTAS vs. HOMAS. Also um Leute die bereits einen Joystick haben, weil dieser einfach, und das ist wohl so auch im einklang mit dem Versprechen der "Hochkomplexen Simulation", deutlich besser für das FLIEGEN geeignet ist als eine Maus + Tastatur ist. Bei diesem HOMAS-System wird nun der Stick zum Verschieben der Axen benutzen, wobei die Maus einfach nur noch zum Tracking und Vector ändern benutzt wird. Es geht hierbei auch nicht um das "casual" durch die gegend fliegen, sondern um eine competitive situation, bei der sich zwei ähnlich gute Spieler gegenüber stehen, wobei hierbei lediglich unterschieden wird wer HOMAS nutzt, und wer HOTAS. Auch gilt dies nicht im PU, da durch die geringen Leistungen des PU bedingt durch schlechte FPS-Zahlen, Latenz und Mikroruckler sämtliche Messergebnisse verfälscht werden würden. Hier nochmal zur Erklärung HOTAS = Hands on Thrust/Throttel And Stick HOMAS = Hands on Mouse and Stick Was bedeutet HOMAS, im Folgenden: Quellen hierzu: Forum: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/171914/katamari-mega-thread-controller-implementation-balance/p1 Youtube:
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Brigade of Guards (BOFG)
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
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Was ist denn jetzt eigentlich genau dein Problem außer das du hier mit leeren Phrasen um dich wirfst ohne eigentlich überhaupt was zu sagen? Du bekommst weiße Haare,ich bekomme bei dem was du da so schreibst aktuell eher heftige Brechanfälle. Was soll sowas ? Primär habe ich überhaupt garnichts BEHAUPTET. Abgesehen von meiner Bemerkung dass der aktuelle Netcode noch nichts mit dem fertigen Netcode zu tun hat, was wohl selbst für dich ganz - offensichtlich - sein sollte. Nebenher ein vielfach verlinkter Blog zu der Thematik. http://www.starcitizenblog.de/2015/12/instanzierung-in-star-citizen-teil-1.html http://www.starcitizenblog.de/2015/12/instanzierung-in-star-citizen-teil-2.html http://www.starcitizenblog.de/2015/11/das-zonensystem-in-star-citizen.html
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Also 1. Der aktuelle Netcode hat rein garnichts mit dem Nedcode im späteren Spiel zu tun. Hier wird lediglich die ARCHITEKTUR ausprobiert und getestet. Unter anderem sehen wir ja aktuell die erste Form von "Imersion" durch das speichern von Fortschritt oder Kontoständen. Das ist ein durchreichen der Information in der Serverhirachie. 2. Das woran aktuell getestet und garbeitet wird, und wofür der Netcode zu gebrauchen ist, ist die kleinste spätere Servereinheit die ZONE. Und genau hier wird getestet. Zum beispiel mit wieviel Information kann ich eine ZONE maximal belasten, oder wie kann ich das durchwinken der Information/Progress im Spiel auf andere höhere Ordnungsserver gewährleisten. Die Acrcorp LandingZONE ist da auch wieder ein Musterbeispiel für so ein Testen der Möglichkeiten und des späteren Endproduktes. Zum einen können die Leveldesigner sehen wo noch glitches in der Map sind, zum anderen können die Programierer sehen wo noch lücken im Code sind. Deshalb läuft ja ArcCorp auch schon so gut, weil es sich für CIG lohnt hier zu optimieren. Das VERSE ist doch kein einheitliches Element sondern ein zusammenwirken vieler verschiedener Einzelteile. Wie z.B. ein Flugzeug oder ein Auto, und hierbei brauch ich doch auch nicht das Ganze Flugzeug/Auto um einzelelemente wie "Triebwerk" oder "Fahrwerk" zu testen, sondern es reicht das ich die zunächst einmal für sich genommen teste. Nichts anderes ist das "Dogfigtmodul" oder "ArcCorp" oder demnächst das "EgoShooter" modul. Hier werden einzelbestandteile GETESTET ohne störendes drumherum. Sicherlich ist es ein absoluter ALBTRAUM einen ganzen Stadtplaneten zu generieren, aber ich bin hier zuversichtlich das dies gut klappt, denn die Leveldesigner haben hier schonwieder geniale Arbeit geleistet in dem sie einfach SMOCK auf den Planeten gelegt haben, das ist zum einen einmal total realistisch (siehe z.B. HongKong) zum anderen lässt sich damit auch schonwieder die Perfomance so stark anpassen wie man es eben braucht. Man droselt eben einfach die Sichtweite solange runter bis die FPS wieder passen. Die Gebäude lässt man dann wieder Prozedural entstehen (siehe hier z.b. die Rennstrecken aus dem Arena Commander - da sind die Gebäude schon genau - SO wie man es braucht und benötigt erstellt). Das "Social Modul" ist meiner Meinung auch bereits völlig in das PTU integriert, nur eben noch nicht die ArcCorp Landezone, die Frage sollte also richtiger Weise besser lauten: "Wann wird ArcCorp aus dem Orbit aus erreichbar sein". Ich würde wetten dass das noch in nicht allzuferner Zukunft, vielleicht noch dieses Jahr soweit sein wird, denn die Technik feste Landezonen in Prozedurale Umgebungen einzusetzen ist bereits da vorhanden.
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Brigade of Guards (BOFG)
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Hallo zusammen. Nach einem halben Jahr mal wieder ein Status Update von uns. Wir wachsen weiter - laaaaangsam, sehr langsam. Aber - Rom ist ja auch nicht in einem Tag erbaut worden Wir haben nunmehr 14 Mitglieder und damit unsere Mitgliederzahl in den vergangenen zwölf Monaten verdoppelt. Okey soviel zu absurden statistiken Ich wünsche "stehts eine freie 6" und vielleicht sieht man sich ja auf der Gamescom. -
Speicherproblem gelöst?
Asgard_Thor antwortete auf Chase Hunter's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Also der Beitrag den du gelinkt hast löst nur fragen bei mir aus 360 TB - pro "Disk" ? Macht man die Disk größer, geht mehr drauf ? Wird die Bibel Analog oder Digital gespeichert ? Wenn Analog - wieso gibt man dann nicht analoge Werte an wie z.B. "Drei Millionen Worte pro Disk" Wenn Digital - was ist dann der Kodec ? MS-Word 2004 ? :D Wieviel Gig macht die Bibel dann aus ? Wie stellt man sicher das die Daten in 13 Milliarden Jahre auswertbar sind, wenn sie Digitalisiert werden ? Wieso grade 13 Milliarden Jahre und nicht 12 oder 14, und wird es dann überhaupt noch das Universum geben ? -
[BOFG]-Public-Training-6.Feb-19.30Uhr
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Ankündigungen
Hallo Ja schade das du leider der einzige Public warst (die anderen haben sich nicht mehr gemeldet), aber alles in allem war es doch vor allem was das Inhalts-Volumen und die mitlerweile mögliche Umsetzung in SC anging, ein Erfolg denke ich. Enttäuschend war für mich das man nach wie vor Public-Servern nur in 4 Mann großen gruppen joinen kann- selbst im Squadron battle wo auf jeder Seite 8 Leute zugelassen sind. Wieso das so ist weiß wohl nur CIG... Es hat sich auch wieder gezeigt das die Spielfelder im ArenaCommander deutlich zu klein sind. Sicherlich toll wenn man bestimmte Kampfübungen ausführen möchte, aber sobald es mal um eine etwas genauere Flugsteuerung geht ist man zackig wieder am Mapende angekommen, welches man oft erst dann sieht wenn man kaum ausweichen kann. Das Mini-PU wäre hierfür schon hervoragend geeignet, allerdings fehlt es hier zum einen noch an Leistung was den Dogfight angeht und zum zweiten ist es einfach schwierig bis unmöglich hier mal eine größere Gruppe auf einen Server zu bekommen. Alles in allem lässt sich sagen das Training hat den technischen Umständen entsprechend gut funktioniert, und die Gruppengröße war hier grade noch klein genug um Inhalte ordentlich umsetzen zu können. Es wird definitiv in weiteren Blöcken fortgesetzt. Danke hier auch nochmal an Luftwolf für deine Vorschläge - die halte ich allesamt für ziehmlich passend um sie in ein oder zwei weitere Trainingseinheiten zu einem Gesamt-Dogfightpaket zu verbauen. Zum nächsten Trainingstermin: Da der ArenaCommander OKEY war um die erste Trainingseinheit mal auszuprobieren, das PU sich hierfür aber besser eignet, werden wir wohl warten bis es hierfür ein funktionierendes System gibt um alle Teilnehmer mit unterbringen zu können. Ich würde daher vermuten das wir etwa in 8 - 12 Wochen den nächsten öffentlichen Trainingstermin ansetzen können. -
Ist das jetzt eine Ankündigung ?
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[BOFG]-Public-Training-6.Feb-19.30Uhr
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Ankündigungen
Einsatzstärke: 5 Mitglieder 3 Gäste -------------- 8 Teilnehmer + Tutor Passt Sollte jeder einen Wingman haben -
[BOFG]-Public-Training-6.Feb-19.30Uhr
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Ankündigungen
Ich habe mir mal erlaubt oben in den Einleitungspost ein paar Folien aus unseren Trainingsunterlagen online zu stellen. Die sollen für morgen schonmal für die Bereiche Formation & Funk eine ungefaire theoretische Einleitung geben. PS. Die können gerne frei genutzt werden, aber bitte immer mit angeben woher -
[BOFG]-Public-Training-6.Feb-19.30Uhr
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Ankündigungen
Huhu freut mich das unser vorhaben auf zustimmung stößt @Blobfish Nein bisher ist nicht geplant Trainings aufzunehmen. Wir arbeiten grad daran schriftliche Unterlagen zusammenzutragen die als Vorbereitung der Trainings gesehen werden können. Die Trainings dienen dann hauptsächlich dazu theoretisch erworbenes Wissen im beisein von erfahreneren Spielern ausprobieren zu können. Später ist allerdings geplant unsere Einsätze mitzuschneiden. So machen wir es bereits in ArmA. Als kleine Referenz hierzu mal ein Mitschnitt vom Wochenende: Für StarCitizen macht das allerdings bedingt durch die aktuelle Spielserversituation noch wenig bis garkeinen Sinn. Dogfights zu filmen ist relativ unspektakulär und wohl eher langweilig. ArcCorp läuft im langzeit bereich auch noch zu unstabile, und es ist zu umständlich hier mal als Team einen wirklich langen Einsatz von 2-3h durchzuführen. Mal ganz zu schweigen vom (noch) fehlenden Content @Luftwolf Danke für den Tip, aber nicht jeder hat das in seinem Profil Siehe Blobfish XD -
*TRÖÖÖÖÖTTTT!* Der Gefechtsstab der Navyschool of Advanced Combattacticts der Brigade of Guards Navy gibt Bekannt: Hallo deutschsprachige StarCitizen Gemeinschaft ! Am 6.Februar veranstallten wir unser erstes Public Trainings Event. Eingeladen sind alle die Interesse daran haben grundlegenden Kenntnisse im Dogfight zu erlangen, sowie vorhandenes Wissen hierrüber weiter auszubauen und mit theoretischem Grundlagenwissen weiter zu verstärken ! Die Idee dahinter ist es unsere Trainingsinhalte einem breiteneren Publikum zugänglich zu machen. Dies tun wir weil: -Ein breites Plenum erzeugt höhere Motivation Inhalte zu vermitteln. -In einer größeren Gruppe können Trainingsinhalte oft effezienter umgesetzt werden. -Auch Leute die keinem Clan oder einem Clan angehöhren der keine regelmäßigen Trainings anbietet haben so die Chance ihre Dogfightkenntnisse auszubauen. -Es schaft potential sich mit anderen Clans auszutauschen. Uns wichtige Aspekte bei öffentlichen Events: -Teamwork -Fairness -gegenseitige Hilfsbereitschaft - Community übergreifend. UPDATE: TS3 DATEN: 78.46.176.5:9987 pw: qwertz ############## AGA-Dogfight Block EINS THEMEN: ############# - Avionische Grundlagen - Dogfight Manöver - Formations Manöver - Funk - Freies Training & Beantwortung von Fragen zum Dogfight! ################### Zielgruppe ################### -Einsteiger -Fortgeschrittene sind ebenfalls eingeladen, allerdings gebe ich zu bedenken das die Sitzung primär für Einsteiger gedacht ist. ################### ZIEL DES TRAININGS ################### Ziel des Trainings ist es am gleichen Abend noch einen Squadron Battle zu bestreiten. ################## VORBEREITUNGEN ################## - Bitte aktuelle Spielversion - Bitte nach dem Updaten den Userordner löschen und die Installation mit dem beiligenden Tool im Launcher prüfen - Bitte mich auf der RSI Followen: https://robertsspaceindustries.com/citizens/Asgard_Thor -Bitte euch selbst mit euerem RSI Profil hier im Thread linken. Bitte eine GLADIUS mit REC Punkten mieten HIER: https://robertsspaceindustries.com/electronic-access/Ship-Roms/Gladius ANMELDESCHLUSS IST DONNERSTAG 12.00 ANHANG 1 - Formationen ANHANG 2 1.Funkkreise 2.Funkspruchkategorien
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Brigade of Guards (BOFG)
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Passend zur PTU auch mal wieder ein Status Update von uns. Unsere Mannschaft ist die letzten Woche ordentlich gewachsen, und der letzte Anivesary Sale hat unserer Schiffsfront eine Endevour und eine Orion beschert. Wir sind also zukünftig auch für zivile Aufgaben bestens gewappned. -
Brigade of Guards (BOFG)
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Dankesehr Zu deiner Frage: Japp - bis dato. Asakai war 2013 und es sind unter 20 Titans gefallen. B-RB war 2014 und es sind ca. 80 Titans gefallen. Wenn mich meine erinnerung nich im Stich lässt. -
Brigade of Guards (BOFG)
Asgard_Thor antwortete auf Asgard_Thor's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
BOFG-Navy Wollen auch Sie unseren Kampf für die Interessen der UEE unterstützen ? Treten Sie unserer Navy bei und schreiben sie dazu noch heute bei uns ein ! Sie sind der geborene Krieg und suchen nun endliche eine Herausforderung die ihren Fähigkeiten entspricht ? Frachter durch den Imperialen Raum zu schippern ist ihnen zu langweilig ? Sie schließen auch eine Karriere als Flottenkommandant nicht aus ? Sie möchten ihr bereits erworbenes Gefechtswissen erweitern oder sogar weitergeben ? Bewerben sie sich jetzt als Offizier der Navy und erleben was der Gefechtsdienst ihnen bieten kann. Der Interstellare-Raum ist eine der wichtigsten wirtschaftlichen Grundlagen der UEE. Für alle handeltreibenden Spezies ist der Weltraum der wichtigste Transportweg zum Warenaustausch.Die Navy hat eine besondere Verantwortung beim Schutz der UEE und seiner Bürger, die sich aus der Abhängigkeit der UEE außenhandel zu betreiben ergeben. Gleichzeitig erfüllt die BofG-Navy Aufgaben bei der interstellaren Konfliktverhütung und Krisenbewältigung. Die Navy der Brigade of Guards zeichnet sich durch ihre hohe Flexibilität und Beweglichkeit in Gefechten und Kampfeinsätzen aus. Piloten, Offiziere und Mannschaften dieser Teilstreitkraft kämpfen zu meist an vorderster Front. Sie können hierfür auf eine umfassende Ausrüstung zurückgreifen. Vom kleinen Abfangjäger über strategische Fregatten, bishin zum Großkampfschiff kommt in dieser Abteilung alles zum Einsatz um die Interessen der UEE mit Waffengewalt durchzusetzen. Die Navy setzt dort an wo unser diplomatisches Korps auf taube Ohren stößt. Eine Karriere in der Navy Ob als Kampfpilot im Luftraumjäger, Funktechniker, Maschinenspezialist oder Kommandant eines Torpedobombers - hinter jeder Tätigkeit und Aufgabe unserer Navy steht nicht nur komplexe Technik, sondern auch Frauen und Männer mit ihrem fundierten Fachwissen und Engagement. Um auch weiterhin diesen hohen Standart der Auftragserfüllung halten zu können, benötigen wir Frauen und Männer mit speziellen Fähigkeiten und Talenten. Wir suchen für alle Bereiche der Navy zukünftige Offiziere, Piloten und Mannschaften die wir bei Bedarf ausbilden oder mit Fortbildungsmaßnahmen für ihre zukünftige Tätigkeit qualifizieren. In den Aufgabenbereich unser Navy fallen: - Flotteneinsätze im Verband - Aufklärungseinsätze - Patrouilleneinsätze und Grenzkontrollen - Combat Search & Rescue Einsätze - Spezialeinsätze - Eskorteneinsätze Bewerbung & Beratung Haben wir ihr Interesse an einer Karriere in unserer Navy geweckt ? Sie finden alle Informationen hierzu auf dieser Internetseite. Da wir aber finden, das ein persönliches Gespräch durch nichts in der Welt zu ersetzen ist, empfehlen wir Ihnen mit Ihrem persönlichen Berater einen Termin zu vereinbaren. Unsere Veteranen informieren Sie gerne umfassend und auf Ihre persönliche Situation zugeschnitten. Natürlich helfen unsere Berater Ihnen auch bei der Erstellung Ihrer persönlichen Bewerbungsunterlagen. *HIER KLICKEN* ----------------------------------------------------------------------- Ein Paar erfolgreiche Mitarbeiter unserer Abteilung Spezialistin Sonja Stichelschmidt Leutnant Thomas v. Warstein Commander Christopf Zwickelmeier -
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Wir streben aber auch außerhalb unserer Rolle an stets als freundlich, professionell und besonnen wahrgenommen zu werden. Wir möchten nicht als klassische „Rollenspieler“-Community verstanden werden, wie man sie vielleicht aus diesem oder jenen MMO-RPG kennen mag. Vielmehr ist das Rollenspiel bei uns von militärischer und taktischer Natur geprägt, und nur insofern anzuwenden als dass hierdurch die eigentliche Kampfkraft unserer Einheit gestärkt wird, sei es durch bestimmtes Verhalten und Taktiken, oder Kommunikation. Alles darüber hinaus ist eine Option aber kein muss. Dies garantiert erfahrungsgemäß, dass selbst Leute die zunächst garnichts mit RP anfangen können sich bei uns von Anfang an wohl fühlen. Spielspaß, Zuverlässigkeit, und persönliche Ausgeglichenheit sind für uns die höchsten Güter. Wir suchen Leute die die Geduld und die Motivation mitbringen wirklich Spaß zu haben, und die eine tolle Zeit im Verse verbringen möchten. Spielspaß definieren wir vor allem dadurch erfolgreich zu sein mit dem was wir hier versuchen aufzubauen. Wir möchten das was wir tun eben einfach so präzise wie möglich tun. Dies alles macht uns im deutschsprachigen Raum sicherlich einzigartig, wenngleich wir auch gute Kontakte zu zahlreichen ähnlich orientierten internationalen Orga unterhalten. Vielleicht habt ihr nun einige Fragen, die wir erwarten gestellt zu bekommen, und die ich sogleich vorweg beantworten möchte. Sind wir ein Haufen der keinen Spaß versteht? Um ehrlich zu sein sind wir ein sehr lustiger Haufen, da wir aber alle schon älter sind versuchen wir nicht auf Teufel komm raus komisch zu sein. Präpubertäre albernheit wird bei uns dagegen nicht so gerne gesehen. Habt ihr vergessen, dass StarCitizen nur ein Spiel ist? Nein, auf keinen Fall haben wir das vergessen. Star Citizen ist für uns ein Spiel, aber es für uns auch gleichzeitig ein wichtiges Hobby. Wir suchen daher niemanden der StarCitizen als einen „Zeitvertreib zur überbrücken von Langeweile sieht“. Wir suchen vor allem eben jene Mitspieler die ihre Freizeit optimal angelegt wissen möchten, und die StarCitizen ebenfalls als eines ihrer Hobbys ansehen, um abzuschalten, den Alltag zu vergessen, und ganz wichtig: eine Menge Spaß zusammen zu haben! Habt ihr sonst nichts zu tun? Doch. Wir haben alle sogar sehr viel zu tun. Fast alle unsere Mitglieder stecken voll und erfolgreich im realen Leben. Unser Durchschnittsalter ist recht hoch. Wir alle haben Studium, Beruf, Partner, Kinder und Karriere die wir unter einen Hut bringen müssen, und ganz wichtig bei uns: Das wahre Leben geht - IMMER- vor. Freizeit ist einfach unser kostbarstes Gut, und das wollen wir bestmöglich angelegt wissen. StarCitizen zocken ist bei uns ein Ventil, ein Ausgleich zum wahren Leben und nicht „Verzweiflungstat einer Langeweile-Überbrückung“. Macht ihr NUR Kampfeinsätze? Nein. Machen wir nicht. Wir machen auch andere Dinge. Mining, Erforschung, Handel, Produktion und vieles mehr. Doch wir können hierzu erst ein Programm anbieten wenn diese Art des Contents auch im Spiel implementiert wurde. Wenn wir deine Aufmerksam und dein Interesse wecken konnten dann Besuche doch unsere Webseite unter www.brigade-of-guards.de Asgard Thor Brigade of Guards Over & Out -------------------------------------------------------------------- . . -------------------------------------------------------------------- . . . Ende der Übertragung... Lade weitere Nachrichten herunter. ... Lade Nachricht: Rekrutierungspost BOFG - NAVY: Rekrutierungstpost unserer Navy-Division Einige Soldaten und Soldatinnen unserer Navy stellen sich ihren Fragen ! Hier gehts weiter: Spezialistin Sonja Stichelschmidt Leutnant Thomas v. Warstein Commander Christopf Zwickelmeier Rekrutierungspost der Marine-Division Du bist das geborene Frontschwein ? Am liebsten kämpfst du mit einer Knarre in der einen Hand, und einem Messer in der anderen ? Rambo ist für dich auch nur ein Typ dessen Hirn du grad in den Orbit befördert hast ? Dann wirst du dich in dieser Teilstreitkraft unserer Organisation zu hause fühlen ! -------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------