Hallo Tormix,
eine einfache Antwort ist: Cloud Imperium Games macht das Spiel für uns Spieler, nicht für die NPC´s.
Eine komplexere Antwort;
Das rießige wirklich große Universum wird später mit NPC aufgefüllt, damit es nicht leer wirkt. Das macht erstmal Sinn.
Jetzt wird es aber erst richtig interessant, wir müssen nämlich unterscheiden,
zwischen:
-Immer sichtbaren NPC´s (unser Mechaniker an Board, oder dein CoPilot kann später auch ein NPC sein)
-NPCs die nur berechnet werden und wir gar nicht sehen
-und allen abstufungen dazwischen, damit meine ich z.B. NPC´s die du nur dann siehst und die nur dann dort rumlaufen weil du gerade da bist.
Wie du siehst gibt es noch einiges zu tun und genau deshalb gibt es tolle Tool´s ,
wie das aus dem Video von der diesjährigen Citizencon was du gesehen hast,
mit dem die Entwickler viel testen und balacen können.
Zwischen Spielern und NPCs wir das Verhältnis 1 Spieler zu 10 NPCs sein (stand 2017/2018? auch im großen GameStar Report)
und damit hören die Daten schon auf die wir von CIG (Cloud Imperium Games) bekommen haben.
Ich persönlich denke das es später weit mehr sein werden, denn der großteil der NPC´s wird da sein,
das wir eine tolle wirtschaft haben die funktioniert, das sich das Universum lebendig anfühlt.
Zum Schluss verweise ich wieder auf die einfache Antwort: Cloud Imperium Games macht das Spiel für uns Spieler, nicht für die NPC´s.
Das Ziel ist es, das es uns Spaß macht. Die Tool´s sind erstmal für die Übersicht und erstes balancing, keine Sorge : )