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Vorabzugriff wieviel Beteiligung braucht es im Issue Council?
AstroSam antwortete auf Thema in News zu Verschiedenem
Also, ich habe seit 02/2016 160 tickets bestätigt und 10 eigene erstellt und werde NUR zum PTU eingeladen, weil ich Subscriber bin ... -
Ich bin total verloren im Wust des Informations-Universums
AstroSam antwortete auf AstroSam's Thema in Locations in Star Citizen
Ich würde ja gerne. Und ja, ich kann englisch. Recht gut sogar. Gucke Filme auch meist in englischer Sprache und unterhalte mich auf Englisch. Aber englisch LESEN? Wenn es sein muss, okay. Aber für die ganzen Stories, Romane, Berichte, inkl. der Romane in den Jumppoints und dergleichen bin ich schlicht zu faul. Ich hoffe, dass es hier irgendwann deutsche Übersetzungen geben wird. Aber zumindest über diese Zeitlinie bin ich schon mal SEHR dankbar, das ist wirklich ein klasse Link! -
Vollständige Stadt in SC Code entdeckt
AstroSam antwortete auf Powi's Thema in News zu Verschiedenem
Hahaha, gerade wollte ich wieder "liken" - vergebliche Liebesmüh, zumindest für heute -
Ich bin total verloren im Wust des Informations-Universums
AstroSam antwortete auf AstroSam's Thema in Locations in Star Citizen
Ich BIN Subscriber UND Concierge - und genau da liegt mein Problem: es ist schlicht zu viel und zu ungefiltert. Ich möchte gerne konsolidierte, möglichst chronologisch geordnete Infos. Ach, das auf der Starmap Informationen hinterlegt sind, DAS wusste ich jetzt nicht. Werde mir das mal anschauen, lieben Dank ihr beiden! -
Vollständige Stadt in SC Code entdeckt
AstroSam antwortete auf Powi's Thema in News zu Verschiedenem
Gott, diese "maximal-10-Bewertungen-pro-Tag-"Regelung geht mir auf den Keks. Sorry @Seebo - das wäre Ihr Preis gewesen -
Vollständige Stadt in SC Code entdeckt
AstroSam antwortete auf Powi's Thema in News zu Verschiedenem
Danke fürs posten Zeigt ja, dass CIG im stillen Kämmerlein an dem "big bang" arbeitet -
Ich bin total verloren im Wust des Informations-Universums
AstroSam antwortete auf AstroSam's Thema in Locations in Star Citizen
Die 20 Euro kann ich auch noch verschmerzen, wenn sie in zwei Jahren nicht mehr aktuell ist/sein sollte -
Ich bin total verloren im Wust des Informations-Universums
AstroSam antwortete auf AstroSam's Thema in Locations in Star Citizen
Die meine ich. Nur in Hochglanz gedruckt an meiner Wand -
Ich bin total verloren im Wust des Informations-Universums
AstroSam antwortete auf AstroSam's Thema in Locations in Star Citizen
Ich habe mir extra diese Sternenkarte bestellt, damit ich die mal an meine Wand hängen und dann studieren kann, in Verbindung mit den pages, die hier gerade gesposted wurden. -
Ich bin total verloren im Wust des Informations-Universums
AstroSam antwortete auf AstroSam's Thema in Locations in Star Citizen
Das ist ja klasse! Ganz herzlichen Dank dafür schon mal -
Hey ihr, immer mehr stelle ich fest, wenn ich solche Thread lese wie "Wo seid ihr zuhause", dass ich so 0,0 Ahnung habe vom verse - OBWOHL ich die News verfolge auf der RSI-Homepage und mir regelmäßig die CRASH-vids und voice-overs anschaue. Ich wollte mal fragen: geht das hier auch einigen so oder bin ich die einzige? Wie und wo studieren die "Wissenden" ihr ganzes Detailknowhow über die Sternensysteme und ihre Besonderheiten, welche Planeten es gibt mit welchen Eigenschaften etc. Habt ihr euch eine Mindmap an die Wand genagelt? Und dann der Geschichtsverlauf von Star Citizen: gibt es irgendwo etwas, was man in chronologischer Reihenfolge durchlesen kann? Ich lese immer was wann wo passiert ist - irgendwelche anstehenden Wahlen, Kriege, Rassen, bla - bekomme aber kein "big picture", also ein Gesamtverständnis, zusammen. Ich ertrinke sozusagen in einem Meer aus Information, ohne begreifen zu können, wo ich mich genau befinde und wo die Küstenlinien sind Also, wie macht ihr das, liebe "Wissende"? Lieben Dank in die Runde Astro"Seenot"Sam
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Gleiche Lastverteilung der CPU Kerne erzielen
AstroSam antwortete auf AstroSam's Thema in Modding und Modeling
Wäre interessant, ob 32 GB genauso voll laufen. Wäre dann eine Überlegung wert, hier noch mal nachzurüsten. -
Gleiche Lastverteilung der CPU Kerne erzielen
AstroSam antwortete auf AstroSam's Thema in Modding und Modeling
....ein vielleicht einfacherer Lösungsansatz, via reddit: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/3wkjeq/cpu_core_load_and_fix/ Wie mans macht - es sind einige Klicks notwendig Die von mir oben beschriebene Lösung halte ich für recht elegant, aber jeder hat seine eigenen Prämissen. -
Gleiche Lastverteilung der CPU Kerne erzielen
AstroSam antwortete auf AstroSam's Thema in Modding und Modeling
Interessanter Kommentar aus anderem Forum: -
Gleiche Lastverteilung der CPU Kerne erzielen
AstroSam antwortete auf AstroSam's Thema in Modding und Modeling
Mh, das habe ich mich auch bereits gefragt - da das Skript sich aber kein zweites Mal starten lässt ohne das der Rechner neu gebootet wurde, gehe ich davon aus, das nicht...? Habe es aber noch nicht explizit nachverfolgt. [edit]bzw. anders formuliert: ja, bei jedem Rechner-Neustart und Start von SC muss Step#03 - also das Skript - manuell gestartet werden. -
Gleiche Lastverteilung der CPU Kerne erzielen
AstroSam antwortete auf AstroSam's Thema in Modding und Modeling
Freut mich, dass sich mein eingangs geposteter Eindruck bestätigt. Wie gesagt, fps-seitig kein Einfluss - zumindest bei Rigs, die up-to-date sind - aber temperaturseitig in jedem Fall einen Blick wert, zumindest solange SC noch nicht weiter für Mehrkernnutzung optimiert worden ist. Mich würde noch mal interessieren, wenn hier jemand mit einem älteren System SC spielt - z.B. Quadcore mit ner GTX der 700er Baureihe - ob sich das fps-seitig auswirkt. Vielleicht meldet sich ja noch mal jemand, der das ausprobieren möchte/könnte, das wäre klasse Lieben Dank auf jeden Fall @MicStar für das Nachverfolgen und dein Feedback! -
Gleiche Lastverteilung der CPU Kerne erzielen
AstroSam antwortete auf AstroSam's Thema in Modding und Modeling
Also, hier sind mal zwei Screenshots der Core-Auslastung meines AMD 8350. Gemessen habe ich jeweils von dem Start der PU bis Spawn und Betreten des Raumschiffs (Connie). ohne Skript: mit Skript: Für die Daten-Enthusiasten noch die HWinfo csv files anbei. SC.zip -
Hell yeah!
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Das Balancing wird das Meisterstück, woran sich maßgeblich Erfolg und Misserfolg des Unternehmens "Star Citizen" messen lassen müssen wird. Bin sehr gespannt darauf - aber auch vorsichtig hoffnungsvoll: durch die frühe und intensive Alpha, die mE sehr außergewöhnlich ist und sich nur langsam Stück um Stück erweitert, sammelt CIG so dermaßen viele Nutzer- und Verhaltensdaten - und das betrifft aucu das Griefen und die Vorgänge auf GrimHex u.a. - , dass sie bereits heute sich sehr stark Gedanken darüber machen werden, wie dem zu begegnen ist, um das Frustpotential so gering wie möglich zu halten. Die derzeitige Lösung ist ja von Chris Roberts schon mehrmals kommuniziert worden, dass es sozusagen Sicherheitslevel im Verse gibt, auf dessen höchster Stufe systemseitig entweder gar nicht erst geschossen werden darf oder die Security so präsent ist, dass Schusswaffengebrauch sofort zum Bildschirmtod führen würde; dass es entsprechend abgeschwächtere Formen gibt über mehrere Stufen/Level bis hin zu einem völlig "gesetzfreien" Raum. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Spieler in den "Zwischenstufen" ihre Welt selbst regulieren werden. Da wird sich CIG einen "Experimentierkasten" offenhalten, den sie nach Erfahrungswerten - vermute ich mal - hier und da etwas nivilieren werden. Später muss dann jeder für sich selbst entscheiden, in welchen Raum er/sie sich wie weit hineinwagt. Ehrlich gesagt kann ich es mir als ziemlich "kitzelig", also spannend bis hin zu nervenaufreibend, vorstellen in den gesetzlosen Raum vorzudringen, um dort Aufträge zu erledigen oder Erkundungen durchzuführen. Eines ist für mich heute schon klar: nicht ohne meine (freundlich gesinnten) HQ'ler - und nicht ohne meine Terrapin
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Wenn ich bedenke, wie häufig ich heute schon "sinnlos" in "meinem" Schiff rumlaufe (Insider wissen: meine liebe Kuh :D) , teils während ich durchs die miniPU cruise, oder einfach die Atmo genieße oder einfach ein paar unterhaltsame - obwohl teils mit Nichtstun verbundene - Stunden mit HQ'lern verbringe, dann möchte ich gar nicht wissen, was für ein Zeitfresser Star Citizen später werden wird. Gewissermaßen betrachte ich das mit Sorge 20 Minuten im QT, gemeinsam mit euch auf einer Carrack oder ähnlich? Kann nur gut werden. Ich freue mich da schon drauf. Langeweile wird nur derjenige bekommen, der sie sich macht - und sollte dann zu SQ42 greifen. Das hat ja Michael Graf schon treffend erläutert in obigem Vid.
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Gleiche Lastverteilung der CPU Kerne erzielen
AstroSam antwortete auf AstroSam's Thema in Modding und Modeling
Nein, da hat das eine mit dem anderen nichts zu tun. Das Thema "nicht genutzte Cores parken" war mal aktuell unter Windows 7 um bei multicore CPUs Energie zu sparen. Vom Grundsatz her war/ist das auch eine tolle Idee - nur dass das Wiederanlaufen, soweit ich mich erinnere, auf Intel-CPUs optimiert war und bei AMDs dieser Prozess zu Verzögerungen oder sogar Performanceeinbußen führte. Ich kann mich da noch gut dran erinnern weil ich einen 8350 besitze. Die unparking Tweaks unter Win7 brachten da tatsächlich Wunder auf meinem System. Unter Windows 10 ist das aber Geschichte, ein Eingreifen also nicht mehr notwendig. Bei meinem geposteten Thema oben geht es darum, das Star Citizen ZUR ZEIT (es ist halt noch nicht optimiert) insbesondere Kern #02 unter Volllast stellt. Das ist grundsätzlich nicht schädlich. Bei mir bringt der kleine "Kniff", der für gleichmäßige Verteilung sorgt, aber mehr Ruhe ins System (wie ich übrigens auch eingangs schrieb ). fps-Zahlen erhöht es bei mir nicht (8350, 16GB, GTX1060). Von einem anderen User allerdings, der mit einem etwas schwachbrüstigen Laptop spielt, habe ich auch von Performancezuwächsen gelesen. Probiert es doch mal aus und schreibt eure Erfahrungen -
Hi, habe das gerade in einem anderen Forum gefunden und empfinde es als sehr nützlich. Wenn ihr das schon kennt, dann löscht meinen Eintrag gerne wieder. Also, wenn ihr eine multi-core CPU besitzt, schaltet mal den Task Manager -> Ressourcenmonitor ein und beobachtet die Auslastung der einzelnen CPU-Kerne während Star Citizen läuft. Interessanterweise ist es so, dass immer nur ein CPU Kern zu 100% ausgelastet ist (bei meinem Ocatcore ist es Kern #02), während die anderen bei 50, 60% vor sich hindümpeln. Man kann erreichen, dass alle Kerne gleichmäßig genutzt werden, und zwar folgendermaßen: Step #01: - notepad öffnen - folgende Zeilen hineinkopieren: $Process = Get-Process StarCitizen $Process.ProcessorAffinity = 251 $Process.ProcessorAffinity = 255 - speichern als StarAffinity.ps1 in euer Cloud Imperium Games directory (z.B. C:\Program Files\Cloud Imperium Games) Step #02: - notepad (neue Datei oder nochmal neu öffnen) - folgende Zeile hineinkopieren powershell.exe -ExecutionPolicy Bypass -file StarAffinity.ps1 - speichern im selben Verzeichnis wie oben als start_sc.bat Step #03: - cmd.exe als Administrator ausführen (windows Taste, "cmd" tippen, auf Suchergebnis mit rechter Maustaste klicken, "starten als Administrator" anwählen) - zum CIG Verzeichnis navigieren (zum Beispiel: cd C:\Program Files\Cloud Imperium Games) - Star Citizen Launcher starten; login; launch game - Sobald das Hauptmenü geladen wurde, mit Alt+Tab zum CMD-Fenster zurück - start_sc.bat tippen und Enter drücken Das hilft sicherlich nicht der fps Zahl (wobei: vielleicht bei "schwächeren" Rechnern, das weiß ich nicht). Allerdings ist es bei mir so, dass die CPU deutlich(!) weniger zu tun hat, weil nun alle Kerne gleichmäßig ausgelastet sind, womit der Lüfter nicht so hoch dreht und das Temperaturniveau sinkt. Probiert es doch gerne mal aus. Mich würde euer Feedback interessieren. Lieben Gruß und viel Erfolg, Sam
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Im Prinzip kann ich mit fast allen Bugs erst mal leben - denn die fps sind traumhaft im Vergleich zu den bisherigen Releases
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Ist ein Derek Smart Jünger. Wundert mich also gar nicht. In internationalen Foren habe ich gelesen, dass dieser Knabe zugegeben haben soll, bis dato noch keinen Blick in die Alpha geworfen zu haben und auch sonst keine News verfolgt. Ich habe meine 2k EUR investiert, weil ich an Chris Roberts' Vision glaube und sie teile - und wenn es am Ende nichts wird, dann ist es mein persönliches Pech. Dafür habe ich in meinem Leben noch keine größeren Strafzettel gehabt, Unfälle verursacht, bin kein Spielhöllen-Opfer oder sonstige üblen Erlebnisse gehabt, die mich derartiges Geld gekostet hätten. Sicherlich kann man sich alles schönreden, und niemand "Externes" wird verstehen, wie man so viel Geld in eine Idee investieren kann, aus der noch nicht mal finanzieller Profit erwächst; ich kann es selber manchmal nicht glauben. Aber in dieser Höhe Geld zu investieren, ohne ein eigentliches Kerninteresse zu haben oder für die zugrundeliegende Vision einzustehen - das will mir nicht in den Kopf. Da halte ich es wie einige Vorposter: gut, dass der Knabe weg ist. Schade, dass es durch Gamestar & Co. so aufgeblasen wird.