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Vicuslupus

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Beiträge von Vicuslupus

  1. Ja, auf dem PC geht es inzwischen auch Non-VR und es macht echt Spaß.

     

    Das Ganze ist ja im Grunde eine kommerzialisierte Online-Version des Spieles Artemis Spaceship Bridge Simulator.

     

    Uns das wiederum ist gemäß eines "Letter from the Chairman" von 2014 eine der wesentlichen Inspirationen für CIG für das kommende Multicrew Gameplay (Crew Stations) gewesen ;)

     

    Das Spiel ist jetzt kein Meilenstein, was Technik oder Missionsumfang angeht, aber die Dynamik als Team auf der Brücke ist großartig und macht eine Menge Spaß. Ein Blick lohnt sich also auf jeden Fall.

    • Like 1
  2. Hallo Leute,

     

    das Spiel ist ja nun schon eine ganze Weile auch für Nicht-VR-Spieler auf dem PC und zudem Cross-VR/Non-VR und Cross-Plattform spielbar.

     

    Da habe ich mich gefragt, wer von euch hat das Spiel (eventuell sogar mit TNG-Erweiterung) und Interesse, mal eine Runde gemeinsam zu drehen?

     

    Ich würde dieses Wochenende sehr gerne mal wieder auf der Brücke Platz nehmen wollen.

     

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    5c5d612d91ad1_StarTrekBridgeCrew2.jpg.a5493fbed0c4e1b5e19ddad7097edbbe.jpg

  3. Jap, lieber Astro, das muss einem schon zu denken geben. Alles, was irgendwie auch nur im Entferntesten wie eine Zitze aussieht, wird irgendwer früher oder später versuchen zu melken.

     

    Ich streame ja auch gelegentlich, aber auch nur in ganz kleinem Rahmen. Ich denke auch, das man sich momentan vielleicht einfach überlegen sollte, ob man damit etwas verdienen möchte oder ob man es nur zum Spaß macht.

     

    Für diejenigen, die auf einen kleinen Obolus z.B. zur Finanzierung ihres Hobbies spekulieren, macht es vielleicht ja Sinn, diese Knete zu investieren.

     

    Wenn man einfach nur ein paar Informationen teilen will, finde ich die von dir vorgeschlagene Methode eine super Lösung. Nicht live streamen, sondern nicht gelistet oder privat und dann später uploaden.

     

    Trotzdem schade, wie manche Institutionen es schaffen, einem noch die einfachsten sozialen Aktivitäten zur Gemeinschaftsbildung und Unterhaltung madig zu machen.

     

    Ich hoffe nur, ich kann mich auf Dauer weiterhin an deinen wunderbaren Werken erfreuen und ich bin mir absolut sicher, dass sehr sehr viele genau so empfinden ;) 

    • Thanks 1
  4. Hallo Leute,

     

    heute wollen wir neben potentiellen neuen Mitgliedern auch mal die vielen hier vertretenen Organisationen und Clubs ansprechen.

     

    Ihr denkt manchmal vielleicht auch, dass es derzeit etwas schwierig ist, eine unterhaltsame und kurzweilige Beschäftigung im Verse zu finden.

    Dabei ist es tatsächlich gar nicht so schwer und bedarf manchmal einfach nur etwas Kreativität und Motivation.

    Wir haben uns daher überlegt, einige Szenarien als Spielideen zu entwickeln bzw. bereits bekannte Minispiele zu sammeln und grafisch als kleine Spielanleitungen aufzubereiten.

     

    Das Ergebnis sind unsere STAR TEAM Szenarien. Diese findet ihr künftig hier im Forum in einem separaten Beitrag unter dem folgenden Link:

     

    STAR TEAM Szenarien

     

    Wir laden alle Einzelpersonen, Gruppen, Organisationen, Clubs etc. dazu ein, diese Szenarien einfach einmal auszuprobieren, entweder alleine oder mit Freunden.

    Wir würden uns natürlich sehr darüber freuen, diese Szenarien mit möglichst vielen von Euch gemeinsam auszuprobieren, auszubauen und weiterzuentwickeln.

    Bei Interesse meldet euch gerne einfach mal bei uns und wir starten gemeinsam einen Spieleabend.

     

    Viel Spaß beim Spielen ;)

  5. Danke an alle. Habe die Daten inzwischen gefunden und es scheint sich wohl auch nur um die Laser Cannons zu handeln.

     

    Weil es sich so gehört, hier ein Auszug des Ergebnisses meiner ersten Auswertung, falls es jemanden interessiert ;)

     

    Das sind zum Teil schon erhebliche Nerfs.

     

    Ich vermute, das soll den Vorteil, den Laser Cannons dadurch haben, dass diese keine Munition benötigen, gegenüber den Ballistic Cannons ausgleichen.

    Zum Teil waren die im Vergleich ohne diesen Malus einfach zu stark.

     

    3.3.7 --> 3.4

     

    Size 2

    296 --> 267 (-10%)     M4A Laser Cannon

    287 --> 258 (-10%)    Omnisky IV Laser Autocannon

     

    Size 3

    466 --> 419 (-10%)    M5A Laser Cannon

    437 --> 413  (-4%)     Omnisky IX Laser Autocannon

     

    Size 4

    871 --> 706 (-19%)     M6A Laser Cannon

    864 --> 702 (-19%)     Omnisky XII Laser Autocannon

     

    Quelle: https://starcitizendb.com/components/weapon (Versionen 3.3.7 und 3.4)

  6. Hallo Leute,

     

    hat jemand eine Idee, ob man schon irgendwie an die neuen Ship Component Stats kommt oder kennt sich zufällig jemand mit der Extraktion der Daten aus den Files aus?

     

    Die 3.4. Patch Notes beinhalten ja unter anderem den Punkt "Reduced cannon damage across all sizes" und mich würde mal interessieren, ob man da schon irgendwie an konkrete Zahlen kommt.

     

    Herzlichen Dank im Voraus

  7. Hallo!

     

    Du interessierst dich dafür, wie man möglichst effizient ein Multicrew-Schiff bedient?

    Du möchtest vielleicht selbst einmal ein Multicrew-Schiff kommandieren und bist auf der Suche nach einer passenden Crew?

    Dann solltest du vielleicht einmal beim STAR TEAM reinschauen.

     

    Wir sind eine ambitionierte und strukturierte Organisation, die auf Team Building, Multicrew Gameplay und Exploration spezialisiert ist.

    Wir haben uns vorgenommen, auch die richtig großen Pötte wie z.B. die Javelin komplett mit echten Spielern und Spielerinnen zu besetzen.

     

    Wir bieten unseren Mitgliedern eine umfassende Grundausbildung, für die man absolut keine Kenntnisse benötigt. Sie ist daher besonders für Neueinsteiger/Innen geeignet.

    Nach Abschluss dieser Grundausbildung verfügt man über alle nötigen Kenntnisse, um das Spiel selbstständig oder in der Gruppe erleben zu können, sei es an Bord eines Schiffes oder zu Fuß.

     

    Was suchen wir?

    - Alles außer Piraten.

     

    Was bieten wir dir?

    - Eine durchdachte Struktur mit detailliertem Organisations- und Ausbildungskonzept.

    - Eine echte Karriere mit einem fairen auf Ausbildung und Engagement basierenden Rangsystem sowie einem anspruchsvollen Laufbahnmodell, wobei jedes Mitglied bis zum höchsten Rang der Organisation aufsteigen kann.

    - Bei Bedarf eine Grundausbildung, in der wir dich vollständig und umfassend in alle Aspekte des Spiels einweisen.

    - Je nach Karrierewunsch weitere Ausbildungen (z.B. Raumkampf, Infanterie etc.).

    - Viele reale Aufstiegschancen, da viele Schlüsselpositionen noch unbesetzt sind.

    - Die Möglichkeit, dir mit Unterstützung der Organisation eine eigene Besatzung aus Spezialisten (z.B. Flugkontrolle, Taktik, Technik, Wissenschaft etc.) aufzubauen.

    - Reife und ambitionierte Spieler und Spielerinnen, die mit Leidenschaft und Kreativität für das Spiel und die Organisation eintreten und dadurch ein echtes Team bilden, das STAR TEAM.

     

    Wir laden dich herzlich ein, uns einfach mal in unserem Kanal hier im HQ-Teamspeak zu besuchen und uns völlig unverbindlich kennenzulernen.

    Wir freuen uns auf dich.

     

    Viele Grüße

    Vicuslupus

  8. Ich lese irgendwie immer noch nicht raus, dass es wieder zusätzliche Idris-Schiffe geben soll.

     

    Da steht ja nur was von den SKU.

     

    Egal, einfach mal sehen heute Abend, ob man nicht vielleicht doch noch eine Idris kaufen kann.

  9. Achtung!

     

    Du interessierst dich für Star Marine und den FPS-Anteil von Star Citizen allgemein

     

    Du bist auf der Suche nach einer organisierten Truppe, die nicht nur Wert auf Spaß, sondern auch auf taktisches Gameplay legt?

     

    Dann schau doch mal bei unseren STAR TEAM Troopers rein. Wir bilden unsere Marines in ARMA 3 aus und trainieren sowohl dort als natürlich auch im Verse.

     

    Bei Fragen melde dich einfach bei uns!

     

    Wegtreten!

  10. Hallo Leute,

     

    ich möchte euch heute mal ein Spiel ans Herz legen, welches ich mit ein paar Leuten immer mal wieder gerne zwischendurch spiele. Das Spiel heißt Star Trek: Bridge Crew und es lohnt  sich nicht nur für eingefleischte Trekkies.

     

    Es handelt sich um einen Brückensimulator. Die Spieler können eine von 4 Rollen übernehmen: Captain, Flugkontrolle, Chefingenieur oder Taktischer Offizier und übernehmen dann die entsprechenden Teilaufgaben der jeweiligen Rolle.

    Einige Aufgaben sind flexibel verteilbar. Kein Spieler kann jedoch alles bedienen oder einsehen und ist daher von den anderen drei Spielern abhängig und muss sich daher ständig mit diesen koordinieren.

    Ein inzwischen erschienener DLC erweitert das Spiel um zusätzliche Missionen sowie die gute alte Enterprise D. Der Chefingenieur wird sogar zur OPS und koordiniert zusätzlich den Einsatz von Crews zur Reparatur und Verstärkung einzelner Systeme.

     

    Ursprünglich wurde das Spiel für VR entwickelt. Auf dem PC kann man es inzwischen aber auch Non-VR mit Maus und Tastatur spielen. Man kann es zudem VR und non-VR-übergreifend und sogar plattformübergreifend spielen (PS4 - PC).

     

    Das Spiel ist zudem ähnlich aufgebaut wie das Spiel Artemis Spaceship Bridge Simulator, auf welches sich CIG bereits im am 06. Oktober 2014 in einem Letter from the chairman zum Thema Multicrew in Star Citizen berufen hat.

     

    Alles in allem eigentlich ein sehr simples, jedoch aufgrund der ständig erforderlichen Kooperation der einzelnen Rollen miteinander ein sehr komplexes, dynamisches, spannendes, spaßiges und teilweise echt herausforderndes Spielerlebnis, welches seinen Reiz nicht unbedingt einer bahnbrechenden Grafik oder einem riesigen Missionsumfang verdankt, sondern mehr der faszinierenden Multicrew-Dynamik, die es so in anderen Spielen nicht zu erleben gibt und einen Vorgeschmack auf Multicrew in Star Citizen bietet.

     

    Fazit: Wer sich einmal einen ersten Eindruck davon verschaffen möchte, wie das Multicrew Gameplay auf den Star Citizen Schiffen künftig aussehen könnte, ist herzlich eingeladen, sich das Spiel zu holen und mal eine Runde mit uns zu drehen.

     

    In diesem Sinne: Energie!

     

    Vicuslupus

    Captain der Sternenflotte ;)

     

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  11. Hallo Leute,

     

    hier mal wieder ein kleines Lageupdate zur Entwicklung unserer Organisation.

     

    TL;DR - Die CON42 rückt näher und wir suchen weiterhin neue Mitglieder zur Besetzung von Schlüsselpositionen ;) 

     

    1. Wie einige vielleicht schon wissen, werden wir als Aussteller auf der CON42 am 22.09.2018 in Mühlheim vertreten sein. Die Vorbereitungen sind abgeschlossen und am Freitag reisen wir rechtzeitig zum Bar Citizen an. Wir haben sogar ein kleines Gewinnspiel vorbereitet. Wer also Interesse hat, uns live einmal näher kennenzulernen, ist herzlich eingeladen. Entsprechende Tickets für die CON42 sind noch verfügbar und auf der Webseite www.con42.de erhältlich.

     

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    2. Wir suchen derzeit händeringend nach passenden Mitspielern, zur Besetzung von offenen Schlüsselpositionen. Zum Beispiel haben wir mit dem Aufbau der Raumstaffel und Mobilen Infanterie begonnen. Dafür suchen wir gezielt erfahrene auf FPS und Dogfight spezialisierte Spieler/Innen mit Ausbildungs- und Führungsqualitäten. Interessiert? Dann meldet euch einfach bei uns und erfahrt mehr darüber.

     

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    Falls jemand mehr über uns oder unsere Organisation erfahren möchte, kann er uns natürlich sehr gerne und jederzeit kontaktieren.

     

    Viele Grüße

    Vicuslupus

     
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