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Blacksheep70

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Beiträge von Blacksheep70

  1. vor einer Stunde schrieb Stormservant:

    @Junior Alternativ alle aufs Sofa und storm liegt ganz unten emoji3.png

    Mir mehr als recht ich fresse jede Menge Bohnen, dämpfe steigen auf emoji106.png

    Gesendet von meinem E5823 mit Tapatalk
     

     

    Einer der Gründe warum ich ein eigenes Zimmer will... Der zweite Grund: Ich hab eine tödliche Schnarcher-Allergie.... Also tödlich für den Schnarcher, nicht für mich.

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  2. Also ich wohne auch nicht weit weg (ca. ne Std) aber ich lasse es mir nicht nehmen mit euch in einem Hotel zu übernachten. Wenn man irgendwann fahren muss ist es mehr oder weniger dann doch eine Spaßbremse. Und wie oft werden wir die Gelegenheit haben in der Realität so viele Schafe auf einem Haufen zu sein? Wer nicht so viel Geld übrig hat kann ja überlegen sich mit jemandem zusammen ein Zimmer zu teilen.

     

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  3. @Android Ich hatte meinen Benz gerade mal 4 Wochen (neuer Firmenwagen ab Werk)... Bei uns zu Hause langsam in die Einfahrt rein und rechts hinter mir auf der Straße tuts nen Schlag und ich reiß den Kopf rum um zu schauen ob ich was mitgenommen habe... Naja, ich wars nicht (noch nicht) sondern ein Fahrradfahrer der sich aus eigener Blödheit aufs Maul gelegt hatte. Ich hätte allerdings gleich bremsen sollen: Die obere Torangel (Tor war ausgehängt) knirschte sich langsam durch die rechte hintere Karosserie (Tür, Griff und rechter hinterer Kotflügel).

     

    Ich kenne dieses Geräusch und kann Dir versichern: Auch nach 10 Jahren hab ich es nicht vergessen :D 

  4. Aus dem letzten Bensday:

     

    "Zu den anstehenden Schiffskonzepten ist Ben nichts zu entlocken… außer: „Es kommt etwas Bahnbrechendes“ („We have a game changer coming up“). Etwas, von dem alle sagen werden: „Uh, sie machen DAS?“ Und dies sei sein Favorit unter den kommenden Schiffskonzeptveröffentlichungen."

     

    Loudmouth oder kommt da was krasses?

  5. Aktuell gibt es ja noch keine "Geheimnisse" weil es ja noch um nichts geht. Aber es ist gut wenn wir diese Anlässe als Gelegenheit nutzen um uns Gedanken zu machen wie wir das in Zukunft handhaben wollen.

     

    Würde ich jemanden infiltrieren wollen würde ich mir einen extra Account nehmen und mich zu 100 % bei denen einbringen (soviel zum Thema "keiner hat die Energie sich 6 Monate einzuschleusen" :D ). Prinzipiell läuft alles auf Loyalität und Glaubwürdigkeit hinaus. Solange wir alle also nicht glauben das der Bewerber diese Fähigkeiten mit sich bringt sollte es keine "Ja" Stimme geben. Ich würde sogar die Hürde noch etwas höher legen: Sobald 3 Schafe oder mehr (nur um eine Zahl zu nennen) "Nein!" sagen sollte sich automatisch die Luftschleuse öffnen. Wenn 3 Schafe denken das jemand nicht zu uns passt so ist das für mich schon Grund genug selbst mit "Nein!" zu stimmen. 

     

    Wir sind inzwischen genug Schafe um unsere Org(ien) auszuleben und können uns den Luxus leisten noch genauer hinzuschauen.

     

     

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  6. Mit den Basen bietet sich die Lösung an wie ich es z.B. bei Arma 3 praktiziere:

     

    Man unterteilt die Basen in "Existenziell" und "Egal". Zu existenziellen Basen sollten Jungschafe weder Zutritt bekommen noch Kenntnis von deren Lage bekommen. Existenzielle Basen sind jene in denen wertvolles Material gelagert wird und liegen so versteckt wie irgend möglich. "Egal" Basen sind jene in denen das tägliche Geschäft abgeht und sie enthalten i.d.R. Standart-Material mit dem man so täglich zu tun hat. Da könnten sie Zutritt bekommen weil sie nicht so wichtig sind.

     

    Man muss sich natürlich auch Gedanken machen wie man verhindert das jemand mit nem stealthfähigem  Raumschiff unbemerkt folgt...

     

    Und ja, es gibt in Arma 3 Stellen wo man Basen bauen kann an denen 95% der Spieler nichtsahnendvorbei laufen :D 

     

     

     


     

  7. Ja und Ja

     

    Seh ich das richtig das die Tickets noch nicht im Shop sind? (hat sich erledingt, steht ja im Link)

     

    Sollten wir uns entschließen zu Zelten (wäre ja auch eine Option) würde ich den Smoker mitbringen und uns Spare Ribs und Pulled Pork machen.

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  8. Naja, ich sehe es nicht so das die Kritiker recht gehabt haben. CR hat(te) eine Vision die er Umsetzen will. Das sich während der Entwicklung Dinge ändern ist völlig normal. Die Kritiker haben aufgrund der Informationen die sie hatten (genau so viel wie wir, nämlich nahezu keine) gesagt "Geht nicht!", also im Grunde die Vision an sich kritisiert. Ich wette das sie ebenso wie wir keine Infos hatten wie die interne SC Architektur aus sieht.

    Nach und nach zeigt aber CIG das es scheinbar doch geht. Ich bin froh das die Community sich durch die Kritiker nicht hat abschrecken lassen und CIG genug Geld hat um die Dinge zu zu entwickeln das sie funktionieren. Eins darf man bei SC eben nicht vergessen: Es gibt nun mal keinen Publisher der so schnell wie möglich sein Return of Investment sehen will und sie KÖNNEN sich soviel Zeit nehmen wie sie brauchen um die Technik zu entwickeln die sie brauchen. Dann sind die einzigen limitierenden Faktoren eigentlich nur noch Phantasie und Hardware.

    Ich freue mich jede Woche auf ATV und es ist schon mein Ritual mir Zeit für jede Folge zu nehmen anstatt es "mal schnell zwischendurch" zu schauen. Ich nehme mir dann auch die Zeit nachmal zurück zu spulen und interessante Dinge nachmal anzuschauen.

  9. lkwpeter (ja, so ha er sich wirklich genannt) war übrigens ganz angetan von uns (also nicht nur schlechtes Bild nach außen). Er musste noch nach Heidelberg und hatte noch kein Zugticket gekauft also hab ich ihn mitgenommen.
    Kann sein das er demnächst mal bei uns im TS vorbei schaut um sich ein Bild von uns zu machen. Er ist noch Orgalos, aber ihm hat die Philosophie unserer Herde gefallen.

     

     

  10. Es gab auch einen Einblick in die Waffen-Skins. Sehr geil kann ich euch sagen. Mit dem Hello-Kitty Skin war der Entwickler noch am hadern. Ich hab ihm gesagt das es in das Spiel MUSS!
    Die reaktion war dann von den anderen: Nee, die ist ja peinlich. Man wird ja ellenweit damit gesehen. Ich hab dann nochmal insistiert das die Waffe cool ist und es keine Schande ist sie zu tragen. Die schande ist es durch sie zu sterben :D

  11. Hier möchte ich in kurzform mitteilen wie der gestrige Tag so ablief:

     

    - Luftwolf schien nicht sonderlich auf uns Schafe zu sprechen zu sein. Er war ziemlich reserviert und es kamen mehrfach Kommentare wie "Kannst Du nicht Dein Logo überkleben?" (Ich hatte das offizielle BSA T-Shirt an). Keine Ahnung, vielleicht verlässt mich auch meine Menschenkenntnis aber ein Gefühl sagt mir das mehr Ernst als Spaß dahinter steckte.

     

    - Brian erzählte uns ein bisschen persönliches von sich in der Begrüßungsrunde. Sein Arbeitstag beginnt 5:30. Er steht auf, geht duschen und während danach seine Frau und sein Sohn duschen macht er das Frühstück (meist Eggs & Bacon). Gegen 8:00 Uhr macht er sich auf den Weg zur Arbeit (S-Bahn) und ist meist 8:30 auf der Arbeit. Gegen 19:00 macht er meist Feierabend. Gerade macht er einen Integrationskurs (vermutlich um eine unbefristete Aufenthaltserlaubnis zu bekommen). Sein Sohn spricht bereits perfekt Deutsch. Brian steht jedoch ein wenig mit der deutschen Grammatik auf Kriegsfuß. Er steht auf Punk Musik und besucht demnächst ein Konzert der Descendents die er wohl auch persönlich kennt

     

     

    - Nach der Begrüßungsrunde ging es dann zu einem Rundgang durchs Komplette Office und anschließend zu 3 verschienden Stationen: Weapon-Design, Level-Design und Environment Design.

     

    - Level Design

    Sie haben uns ein paar Outposts gezeigt, ein paar Stationen an denen gerade gearbeitet wird (die größte misst in ihrer länge 1,2 km). Dann gabs noch einen Einblick in das Whiteboxing und in den entstehungsprozess eines Levels. Aufgefallen ist mir insbesondere der Detailreichtum an Gegenständen (gegenstände auf Tischen, PostIt an den Wänden, Graffitti) und das es zum Teil (da wo es passt) mehr "dirty" und nicht mehr so steril wirkt.

     

    Sie platzieren gerade zum test 60.000 Outposts auf den Monden um die Performance zu testen. Wenn die 60.000 Outposts alle stehen wird man zu fuß zwischen 1-3 Stunden brauchen um vom einen Outpost zum anderen zu gelangen.

     

    Für jedes Level das neu zu erstellen ist gibt es eine Dokumentation sowie Richtlinien (z.B. maximal X Objekte). Dann kann der Leveldesigner sich kreativ austoben. Die Ergebnisse werden mit dem Team besprochen und anhand der Kritik verbessert bis es passt. Dann geht das Level an die Texturierer & Lichtdesigner

     

    Raumstationen haben ein funktionierendes Energiesystem. Setzt man z.B. die Solar-Panels außer Gefecht schaltet die Station auf Notstrom um, schaltet andere Energieverbraucher aus um wichtige Systeme am laufen zu halten. Man kann die Kühl-Leitungen zerschießen, die Kommunikations-Antennen. Ja sogar das Blockieren des Lichteinfalls der Solar-Panels mit großen Schiffen wird funktionieren.

     

    - Weapon-Design

    Es kommen mit 3.0 wohl 5 neue Waffen ins Game.
    Sie haben die ballistischen Waffen nochmal überarbeitet sowie ein paar Konzepte von Alienwaffen gezeigt. Sehr geiles resultat!

    Es wird Crossbows sowie Schalldämpfer für Waffen geben (nicht mit 3.0)

    Bei der Entwicklung neuer Waffen orientieren sie sich an realen Waffen. Im Büro fliegen z.B. eine Luger und ein Maschinengewehr 40 (oder etwas in der Art) rum.

     

    - Environment Design

    Es wurden die 3 Monde gezeigt und sie sehen WIRKLICH geil aus. Ich konnte auf anhieb keine Wiederholungsmuster erkennen die durch die prozedurale generierung entstehen könnte. Das beste: Es kommen immer wieder AdHoc requests rein gewisse Anpassungen zu machen weil in der Zwischenzeit die Engine verbessert wurde.
    Inzwischen kann man mit einer GTX 960 flüssig auf die Monde zufliegen und landen.

     

    Es wird gerade ein Konzept eine Planeten getestet. Einstimmiger Ausruf: Boah, geil! Ein Todesstern! (so sah der Planet jedenfalls aus den Space aus). Je näher aber man kam um so mehr Gebäude wurden sichtbar. Im Grunde war der ganze Planet eine einzige Megacity.

     

    Negativ ist mir aufgefallen:

     

    - Vieles was man uns gezeigt hat kannte ich schon aus ATV's. Zum Beispiel das die Umstellung von Cry Engine zu Lumberyard kein Problem war (gähn)

    - Einer der Teilnehmer konnte nur gebrochenes Englisch.  Trotzdem versuchte er immer wieder Fragen zu stellen (die er sich zum Teil auch hätte selbst beantworten hätte können) was dann ziemlich lange gedauert hat bis Brian kapierte was er eigentlich wollte. Ich fürchte das war auch der Grund warum ...

    - Brian keine Zeit mehr hatte nachdem die Führung rum war. Er ließ sich entschuldigen und war in einem Meeting. Dadurch konnte ich leider auch keine Fragen zur AI stellen.

     

    Das wars erst mal. Wenn mir noch was einfällt ergänze ich es.

     

     

     

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