-
Gesamte Inhalte
944 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
-
Tagessiege
24
Inhaltstyp
Profile
Galactapedia
Partner
Support
Forum
Galerie
Blogs
Kalender
Downloads
Store
Landkarte
Alle Inhalte von Zero Sense
-
ALPHA 3.0 progress Übersicht
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
Danke, bin ungern Überbringer von schlechten Nachrichten. Aber ich sehe es wie @KaffeRausch, lieber ordentlich machen, also uns ein 3.0 voller Fehler bringen (obgleich trotzdem genug noch drin sein werden, aber deshalb ist es Alpha ) -
ALPHA 3.0 progress Übersicht
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
Ein neuer Schedule Report ist da und die Tabelle ist aktualisiert (Link im ersten Post in diesem Thread). Ich hab mir zwei mal die Augen reiben müssen, aber ja, eine weitere Verschiebung. Evocati starten frühestens am 06.07.2017, Release ist zwischen 04.08.2017-10.08.2017. Hauptgrund: Viele Einzelteile sind fertig, aber das Zusammenfügen (die Integration) der einzelnen Teile brauch länger als erwartet. Folgende Verzögerungen: ITEM 2.0 SHIP CONVERSION – PART 2 (Einsitzer sind fertig, Multi-Crew Schiffe brauchen noch bis kommenden Freitag) INSURANCE (Integration mit dem shopping service im Game Code dauert länger) DOORS & AIRLOCKS (Bugs) CARGO (Integration mit shopping und inventory service brauch länger) KIOSK SUPPORT (Integration des game code mit den Back End Services hat Bugs) INVENTORY SYSTEM SUPPORT (Abhängig von der Fertigstellung des Inventory durch das UI Team) ENTITY OWNER MANAGER (Integration mit Comm System und Persistence Spawning brauch noch Zeit) ITEM 2.0 MULTI FUNCTION DISPLAYS (Bugs beim 2D Radar) CHARACTER CUSTOMIZATION (Unvorhergesehene Ressourcenknappheit) PERSONAL MANAGER APP CARGO MANIFEST APP (Bugs) VEHICLE CUSTOMIZER APP (Unvorhergesehene Ressourcenknappheit) SHIP SELECTOR APP (Ressourcen wurden zu anderen Aufgaben verschoben) INSURANCE (Ressourcen wurden zu anderen Aufgaben verschoben) INVENTORY SYSTEM (Team fokusiert sich auf das Polishing der Stapmap) STARMAP APP COMMS SYSTEM UI (Verzögert durch Character Customization und 3D Display) VOLUMETRIC FOG ENGINE TRAILS & CONTRAILS (Polish und Bugs) ASTEROID PHYSICS (Abhänigkeiten zu AI und Physics System) PHYSICS SERIALIZATION (Bugs nach dem Landen und rumlaufen auf Planeten) APOCALYPSE ARMS SCOURGE RAIL GUN Fertig gestellt wurde COMMODITIES KIOSK UI MISSION MANAGER APP MISSION BOARD APP AI TURRETS EXPOSURE IMPROVEMENTS SOLAR SYSTEM SHOP SERVICE NEW MESSAGE QUEUE PERSISTENT DATA REFACTOR -
ALPHA 3.0 progress Übersicht
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
So der neue Schedule Report ist da und die Tabelle ist aktualisiert (Link im ersten Post in diesem Thread). Ein kurzer Überblick: Das Release Date für 3.0 hat sich nicht verschoben ist ist nach wie vor zwischen 21.07.-27.07. Es gab nicht viele Verschiebungen (ist auch gut so, nachdem sich letzte Woche so ziemlich alles deutlich verschoben hat). Fertiggestellt wurde: DERELICT SHIPS REPAIR MOBIGLAS OVERHAUL DIFFUSION SUBSET FOR 3.0.0 DRAKE CUTLASS BLACK (freut mich persönlich ganz besonders ) RSI URSA ROVER ARROWHEAD SNIPER RIFLE KSAR DEVASTATOR-12 SHOTGUN Neu aufgenommen wurde INHABITED DERELICT SHIP SITES. Da sie noch am AI arbeiten werden diese zunächst bewohnt aussehen, es wird aber noch niemand drin sein. Verzögerung gibt es bei INVENTORY SYSTEM SUPPORT (wartet auf Network Engineering) ROVER AND DRAGONFLY IN SHIPS (durch Item 2.0 gibt es unvorhergesehene Probleme mit deren Physics) ENTITY OWNER MANAGER (wartet auf network system persistence) ASTEROID PHYSICS (es wurde später damit angefangen, da es noch andere Probelme gab) EXPOSURE IMPROVEMENTS (es wurde später damit angefangen, da es noch andere Probelme gab) SOLAR SYSTEM SHOP SERVICE (es wurden noch ein paar weitere Sachen angepackt) NEW MESSAGE QUEUE (es steht kein Datum mehr dran und QA ist am Testen) APOCALYPSE ARMS SCOURGE RAIL GUN (UI Tech ist noch nicht fertig) -
The Smuggler - a Star Citizen short movie (cinematic)
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in Video Erstellung & Bearbeitung
@Paladin danke. Die Musik habe ich nicht selbst gemacht, ist runter geladen. U.A. bei Youtube. -
Hi Leute, ich habe ein weiteres Video fertig. Ist fast eher ein Musik-Video geworden, aber seht selbst. Falls jemand im Community Hub upvoten möchte :-) https://robertsspaceindustries.com/community/citizen-spotlight/8332-The-Smuggler-A-Star-Citizen-Short-Movie-cinematic
- 2 Antworten
-
- 11
-
-
ALPHA 3.0 progress Übersicht
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
So, bin zurück aus dem Urlaub und hab gleich mal die Tabelle aktualisiert (Link im ersten Post in diesem Thread). Um es kurz zu machen, es hat sich so ziemlich alles verschoben, auch der Release Termin (ist jetzt 21.07.-27.07.). Selbst Tasks die schon fertiggestellt waren, wurden wieder neu angepackt, da Bugs gefunden wurden. Dafür wurden neue Sachen aufgenommen. Also weiter warten.............. -
Videos in Star Citizen
Zero Sense antwortete auf Frustmaster's Thema in Video Erstellung & Bearbeitung
Und wie es mir gefällt. Absolut genial gemacht. Timestamp 0:40-0:50 erinnert es mich an Mordor. Du hast es voll drauf ein Kino-Feeling zu vermitteln, mit Bild und Ton. TOP!!! -
ALPHA 3.0 progress Übersicht
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
So, der aktualisierte progress report ist da. Erst mal die gute Nachricht: Das Release Datum von 3.0 hat sich nicht verschoben (noch nicht) und es wurde einiges fertig gestellt: SURFACE OUTPOSTS (dafür wurde das lightning raus gezogen und in einen eigenen Tasks gepackt) DEBRIS FIELDS ITEM 2.0 SHIP CONVERSION – PART 1 STAMINA (der Teil, der für 3.0 relevant ist, Entwicklung daran geht weiter) IFCS PERFORMANCE IMPROVEMENTS – NEW ADDITION PLANETARY TECH SOLAR SYSTEM TOOL BEHRING P8-SC KLAUS AND WERNER GALLANT RIFLE Es gibt aber auch jede Menge Verzögerungen, zum Großteil zurück zu führen auf Probleme und Verzögerungen beim network engineering. Bei einige Tasks kann aktuell kein Datum angegeben werden. Aber schaut selbst, Tabelle im Link vom ersten Post in diesem Thread ist aktualisiert. Nächste Woche bin ich im Urlaub, die Aktualisierung der Tabelle wird sich deshalb Verzögern. Aber Verzögerungen seit Ihr ja gewohnt -
Trouble at Comm Array - a Star Citizen short movie
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in Video Erstellung & Bearbeitung
Danke für die Glückwünsche. HQ ist auf dem Vormarsch -
Trouble at Comm Array - a Star Citizen short movie
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in Video Erstellung & Bearbeitung
Danke. Ja das hab ich mich auch schon gefragt. Nur ein Upvote, bei den Staff Picks nicht dabei, im Gegensatz zu Dir, und trotzdem MVP Und vor 3 Tagen haben schon welche auf Youtube geschrieben, dass ich der nächste MVP bin. Hab das noch für einen Scherz gehalten, echt komisch. -
ALPHA 3.0 progress Übersicht
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
Gerne und danke für die Anregung. Das ist ja super, da hab ich im Spreadsheet gleich mal was nachgetragen :-) -
ALPHA 3.0 progress Übersicht
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
Der neue Schedule Report ist da. Es wurde nicht viel fertig gestellt. Die meisten Sachen, die für diese Woche terminiert waren, wurden verschoben. Star Map und Solar System Mission Service sind so weit fertig, allerdings brauch es noch Optimierungen. Neues Zieldatum steht noch nicht fest. Network macht nach wie vor Probleme. -
Videos in Star Citizen
Zero Sense antwortete auf Frustmaster's Thema in Video Erstellung & Bearbeitung
schon gesehen, aber so ist das halt mit Musik und Geschmack. -
Videos in Star Citizen
Zero Sense antwortete auf Frustmaster's Thema in Video Erstellung & Bearbeitung
@Frustmaster das Video ist der Hammer, hab ich mir jetzt schon ein paar mal angeschaut, weil auch die Musik geil ist -
Trouble at Comm Array - a Star Citizen short movie
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in Video Erstellung & Bearbeitung
@Sirch danke für den Tipp. So hatte ich das auch gemacht. Spur 1 ist das Grundvideo, Spur 2 das Video mit der Star Map. Allerdings hat sich die Kamera beim Grundvideo bewegt, das hat die Sache etwas schwieriger gemacht. Hatte aber auch nicht versucht asymetrisch zu stauchen und zerren, von daher sieht das jetzt etwas unpassend aus. Probier da beim nächsten Video mal was aus. -
Trouble at Comm Array - a Star Citizen short movie
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in Video Erstellung & Bearbeitung
In der Tat, er hüllt sich in Schweigen Ich nutze Premiere Elements, muss da mal tiefer eintauchen. -
Trouble at Comm Array - a Star Citizen short movie
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in Video Erstellung & Bearbeitung
Ja cool, das ist das Video, das ich meinter mit dem Controller für Kamerafahrten. Er hat ein xBox Controller, kommt ab 14:20. -
Trouble at Comm Array - a Star Citizen short movie
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in Video Erstellung & Bearbeitung
@AstroSam, also Bild sieht (fast) aus wie ein Profi Studio Den Schusswechsel am Ende hab ich alleine gemacht und je aus Angreifer und Verteigerperspektive gefilmt. Wenn Du Lust hast, können wir mal zusammen was machen. "der Schmuggler" ist gerade in Produktion und eine Idee für einen Explorer Film hab ich auch, da macht es definitiv Sinn zu zweit zu sein. Also wie der Frustmaster das macht mit den ruhigen Kamera Moves hab ich mich auch schon gefragt. Entweder hat er ne ruhige Hand, einen extra Controller (hab da mal was von PS4 Controller für Kamerafahrten gelesen), oder er macht das nachträglich in der Schnittsoftware. Man muss dann halt einen größeren Ausschnitt filmen um dann im Schnitt etwas ran zoomen und das Bild verschieben. @Frustmaster, wenn Du das liest, hilf uns weiter -
Trouble at Comm Array - a Star Citizen short movie
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in Video Erstellung & Bearbeitung
Neues Profi Studio? :-) Ha Ha, gut erkannt woher der Avatar kommt. -
Hi Citizens, ich hab mal wieder ein Video mit einer kleinen Kurzgeschichte gemacht. Story dürfte allen bekannt sein :-) Viel Spaß....
- 23 Antworten
-
- 15
-
-
ALPHA 3.0 progress Übersicht
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
Ich bin sogar positiv überrascht. Hatte mit deutlich mehr Verzögerungen gerechnet. Nächste Woche wird spannend, da sind einige aim dates :-) -
ALPHA 3.0 progress Übersicht
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
Ich habe die Tabelle aktualisiert (siehe Link im ersten Eintrag). Kurzzusammenfassung: Es gibt Verzögerungen im bereich Netzwerk, was zu Verzögerungen führt bei Versicherung Waren PHYSICS SERIALIZATION IFCS PERFORMANCE IMPROVEMENTS ist neu dazu gekommen STAR MAP gibt es noch ein paar wenige Punkte zu machen bevor sie als fertiggestellt ausgewiesen werden kann RENDER TO TEXTURE verzögert sich VOLUMETRIC FOG verzögert sich BEHRING P8-SC hat noch ein paar Bugs VFX für die Railgun ist komplex und verzögert deshalb APOCALYPSE ARMS SCOURGE RAIL GUN KLAUS AND WERNER GALLANT RIFLE ARROWHEAD SNIPER RIFLE KSAR DEVASTATOR-12 SHOTGUN MISC PROSPECTOR ist fertig (mit ein paar Bugs) REPAIR ist fertig -
Erklärt in 3 Minuten - Währungen
Zero Sense antwortete auf AstroSam's Thema in News zu Verschiedenem
Also ich find es gut. Ich glaube Deine anderen waren flüssiger, weil die Bilder besser die Erklärung unterstützt haben. Hey und mit Deiner Stimme kannst Du glatt ins Fernsehen, oder bist Du das schon? Erinnert mich irgendwie an die Sendung mit der Maus ;-) :-) Aber eine Frage, soll später im fertigen Spiel tatsächlich mit echtem Geld Zeugs erwerbbar sein? Dachte das wollen sie nicht um zu verhindern, dass die überlegen sind, die mehr Geld investieren. -
ALPHA 3.0 progress Übersicht
Zero Sense antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
Richtig, die ist fertig. Im 3.0 Production Schedule Report heißt es aber, dass da noch Bugs drin sind. "Feature Complete. Some code bugs remain" Ich nehme den 3.0 Production Schedule Report als Quelle. Der wird immer Freitags aktualisiert. Samstags vergleiche ich die angegebenen Ziel-Datümer mit der Vorwoche. -
Hi Citizens, ich habe angefangen eine Übersicht zu machen, in der man den Fortschritt bei der Entwicklung von 3.0 sieht. Ich ergänze immer Samstags eine Spalte und stelle über einen Farbcode dar, ob es Verzögerung gibt (rot), oder ob der Punkt fertig ist bzw. nach vorne verlegt wurde (grün). Update 05.08.2017: Die Tabelle hat jetzt auch eine Darstellung, die den Fortschritt der Behebung der Bugs zeigt. https://drive.google.com/open?id=1U7PjElsluIUGjyVsBOlAauYQ6hDmtm3mKwM1eWi-HqY