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Zornspitze

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  1. Zornspitze

    Zornspitze

  2. @STARMEDIC mir ging es auch nur um das prinzip des codelocks, nicht alle schiffsmodelle mit einen physischen codelock auszustatten. Bei der Caterpillar scheinen sie aber so altmodisches Zeug verbaut zu haben. :-)
  3. Ein Code lock Schließsystem ähnlich wie bei dem Spiel RUST nur mit variabler Zahlencodelänge wär schon schön. Der Codelock sollte gleich beim Spawnen des Schiffes ganz flink mit eingegeben werden können zb. über Numpad. Wenn man bei den Schiffen schon eine Animation hat wo der Pilot was mit den Fingern rumklimpert sollte der Pilot das evtl. auch eingeben können zum entsperren des Systems, das verlängert vielleicht nochmal die Zeit um ein Schiff zu entwenden beim Hacking, zumindest zusätzlich bei größeren Multicrew Schiffen, bei kleinen Jägern lassen sie es halt. Die müssen die Schiffe nicht nochmal umgestalten für ein Codelock. Das Senden des Codes an dem Schiffscomputer sollen sie über das Mobiglas realisieren auf sehr kurzer Distanz. Dann können sie das Hacken später auch über seperate Apps auf dem Mobiglas machen. Ein Spieler der sich sehr lange mit geöffneten Mobliglas sehr nahe am Schiff aufhält bleibt sicherlich auch nicht unbemerkt bzw. wird das Hacken so nicht leichter. Das Mobiglas bekommt so noch mehr nutzen. Code Änderungen sollte nur der Schiffseigentümer durchführen können, evtl. am Mobiglas mit der entsprechenden App vom jeweiligen Schiffshersteller. Ich stelle mir vor das die App`s ein cooles Intro haben beim starten. :-) Falls das zu aufwendig ist jedesmal einen Code einzugeben wegen dem Spielfluss sollte sich das System die Leute merken die einmal den richtigen Code eingeben hatten ähnlich wie bei Rust. Wem das evtl. auch so gefällt, könnte das CIG als Idee einreichen. :-) Grüße
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