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sehrverdächtig

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  1. wenn die vorteile der vorbesteller so gravierend überwiegen dann find ich das eher traurig als löblich.. da seh ich das ziel "kein pay 2 win" kaum noch realisierbar.
  2. sondern co2 ausstoß erhöhen mittels stromverbrauch durch überzüchtete grafikkarten?
  3. klar das gibt forumsbeef, und deshalb sin wir doch hier :PPP
  4. ich will doch keine ware erbeuten die ich dann zum arsch der welt buckeln muss, nur um dann leer den heimweg anzutreten oO ich will cash, 30% vom erlös und der geprellte kann seinen auftrag fortsetzen. ich verblase keinen sprit und kann direkt den nächsten abfetten :PPP
  5. die illusion kann ich dir gleich nehmen bei geplanten 80% npcs gibt’s genug potenzial. Zumal die wahrscheinlich leichtere beute sin. Dh einfach im schwarm untertauchen
  6. hollywooderfindung zumal piraten fast ausschließlich unter königlicher flagge gesegelt sind. Dh franzosen haben engländer attakiert und dann im französischen hafen die ware vertickt und umgekehrt.
  7. wir brauchen keine reglimentierung. wir als piraten zb sind an einer kuh die man mehrmals melken kann viel mehr interessiert als an schiffen die im hangar rum gammeln und n stellplatz kosten. klar werden wir zum spaß auch mal son ding mitnehmen oder als reserve. regel nummer eins.. einschränkungen in der handlungsfreiheit werden IMMER in ihrem möglichkeitsbereich ausgereizt und gedreht und gebeugt bis das wasser kommt. handlungsfreiheit bietet hingegen einen ermessensspielraum. ist also aller wahrscheinlichkeit nach für nicht piraterievolk wesentlich angenehmer. von den ganzen solo kindern am anfang mal abgesehen aber die reduzieren sich schnell selber. zum unterstützen gegen piraten.. is natürlich ne nette geste. auf der anderen seite erntet man dafür eher mal selber ne beule, weil die piraten nich nur in 2er teams agieren werden. und kohle wirds nich viel als belohnung geben. und wenn doch, etabliert sich ein schutzgeldsektor
  8. Hornet-Promotion: 0,5 Mio. Freelancer-Promotion: 0,7 Mio. Constellation-Promotion: 1,5 Mio. Stand zum 27. November: 22 Mio.
  9. @ dj toxica.. die größe der bilder ist irrelevant.. die darstellung auf duzenden schiffen würde aktuell zu viel performance fressen.
  10. der entscheidende punkt is aber das sie bereits aus 2 5000er posten 2 2000er gemacht haben bei einigen
  11. beim veteran is der posten nun auch gelöscht^^ nu gibts nur noch 1x 2000... die star citizen rechnungsabteilung wird wohl schwarz gelb geführt
  12. bin ich wenigstens nich der einzige aber mein ticket diesbezüglich lässt auf sich warten. seit ner rückfrage in deutsch, was ich genau will is funkstille @ asberne er meint nicht die kohle die jetz versprochen wurde sondern im HANGEr ACC! dort beim schiffspaket und Veteranenpaket stand ehemals ein anderer wert
  13. nein das is nich der punkt. um serverkapazität zu sparen werden texturen halt nicht als vektoren integriert. ich hab mir den begriff net gemerkt aber s wird wohl kein stufenloses system. nur sin die übergänge halt klein und würden nur mit eigenen texturen auffallen
  14. letzte info dazu die ich bekommen habe zu meinem vorschlag für gildenlogos war das es wohl an der technischen umsetzung scheitern wird da die polygonanzahl der schiffe skaliert und sie keine texturen wünschen die "aufploppen"
  15. eine frage an die fleißigen forumswühler oder messebesucher .. warum is die ingamekohle weniger geworden? bei der übersicht über gimmiks die "erworben" wurden is nu viel weniger auf dem startkonto
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