Zum Inhalt springen

toovy

CommunityHelper
  • Gesamte Inhalte

    302
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    13

Alle Inhalte von toovy

  1. Hallo liebe Commander, so jetzt auch mal meine ersten Eindrücke, die ich die letzten zwei Tage im PU gesammelt habe…: Quantum Drive: Insgesamt kann ich mit dem neuen System soweit gut leben. Jedoch gibt es noch ein paar Kinderkrankheiten die ausgemerzt werden müssen. Ab und zu will der Sprung nicht starten, obwohl gespoolt ist und berechnet ist. Meistens konnte ich das Problem umgehen, indem ich den ganzen Sprung abgebrochen, die Position des Raumschiffes zum Sprungziel verändert und den ganzen Sprung dann neu berechnet und gespoolt habe. Sehr geil ist das Anspringen von Zielen um einen Planeten herum. Das spart beim Handel sehr viel Zeit und dumm rumfliegen. Man landet immer 70 KM vom Posten entfernt. Nur der Anflug ist wieder doof, da die Entfernung des Aussenposten nicht mehr angezeigt wird….ODER….ich befinde mich im QD Anzeige, dann sehe ich zwar die Entfernung, aber keine Geschwindigkeit. Wichtig sind aber beide Werte, um nicht den Planeten zu penetrieren. Schade finde ich, dass sie das Entkoppeln und den Afterburner geändert haben. Da hat mir das alte System besser gefallen. Auch aus rein physikalischen Gesichtspunkten (ausser man befindet sich in einer Atmosphäre) macht es keinen Sinn Startguthaben ist mehr. Wie genau es sich zusammensetzt muss ich noch herausfinen (siehe oben 5000 UAC + 5000 = 10'000 aUAC??) - Preise für Rüstungen und Waffen sind aber auch teurer geworden. Trading ist soweit gleich geblieben und hat auch nach wie vor die gleichen Bugs. Zumindest sind bei meinen ersten Tests Warenagebot, Preise und Nachfragen soweit identisch zu 3.1.4. Komisch, dass in den Patch Notes angeblich die Wirtschaft weiter optimiert wurde. Frage mich wo. Erste Missionen (Piraten jagen rund um Yela und Distress Signal (Verteidigungsmission)) sind besser vergütet (1K aUAC) und haben soweit funktioniert. Nur die KI ist nach wie vor Schiessbude! Einfach auf Null Schub und vom Himmel schiessen. Nur die Waffen überhitzen jetzt schneller. Wieder frage ich mich warum in den Patchnotes „verbesserte KI“ steht. Die ist genauso schlecht wie vorher. Apropos, hatte nen buggy Server, wo keine Waren angezeigt wurden. Die Missionen haben auf dem Server keine aUAC gegeben. Das war aber rein optisch. Nach dem Relogg war das Geld auf dem Konto. Also nicht hysterisch werden, wenn euch dass passiert Haben zusammen mit Kai und Daniel die 600i getestet. Nette Kiste und super sortierte Bar!!! Nur auf Delamar hat sich das Physik System aufgehängt. Das Schiff ist plötzlich unkontrollierbar geworden und hat auf normale Schub Befehle entweder gar nicht, oder völlig zufällig ausgeführt. Nachdem wir 10 Minuten in dem Mining Loch den Boden poliert hatten, haben wir es endlich wieder in den normalen Raum geschafft um nach PO zurück zu springen. Zumindest hatten wir das Schadensmodell auch gleich mal getestet, UND es funktioniert - Zurückblickend, kann es natürlich auch an den Drinks gelegen haben - neee...war sicher ein physik Engine thema!! Ach ja noch ne Kleinigkeit: Die beste Aussicht hat man, wenn man sich direkt zwischen die beiden Kopilotensitze stellt. Wenn man aber zuweit nach forne geht, fliegt man entweder aus dem Schiff oder wird nach hinten gebeamt. Ich war plötzlich im Kartenraum. Nur so für schnorrende Mitreisende wie ich. Soviel erst einmal an dieser Stelle. Mining muss ich noch probieren. Falls einer ne Prospector günstig zu vergeben hat würde ich mich über eine PM freuen. Sonst muss ich halt Chris beglücken. Fazit: ich muss sagen, sie haben geliefert. ABER beschleicht mich so das Gefühl, weniger als das sie behaupten. Die unverändert schwache Handels und KI Simulation fand ich enttäuschend. Das QD dagegen cool. Mining und Scanning muss ich noch testen. Guten Flug!
  2. Ohjeee....ich werde schwach.... das klingt alles viel zu gut. So wie es aussieht muss ich mir doch eine Prospektor kaufen, dabei hatte ich mir so fest vorgenommen, erst einmal kein Geld mehr in das Projekt zu stecken. Naja so sind halt die Vorsätze: Aufgestellt um umgangen zu werden. Ist ja nicht meine Schuld. Fand das Mining bei Elite schon cool, und wenn SC Mining noch besser ist, kann ich ja nix dafür. Ojeoje. @AstroSam: Ist ähnlich. Brauchst viel Zeit und musst viel lesen, aber die Story ist gut und auch die Nebenquests bieten gute Geschichten. Wer Old-School-RPG mag, dem wird es gefallen. Ist etwas dynamischer und schneller als Devine Devinity II. @Light165: Also, wenn der andere so gut fliegt, dass er dich durch Frindly Fire in die Koje schickt, dann isser wirklich gut. Aber wie gesagt finde ich die Waffen-freie-Zone ne gute Idee. Kommt sicher noch für Cry Astro Lieben Gruss und guten Flug
  3. Halli Hallo, Eigentlich, lässt sich as einfach lösen: Klasse 20 stationäre Türme auf den Stationen. Da sollte ein Treffer reichen, Sonnst halt noch Raketen und Torpedo Baterien. Wenn alle Stationen im Verse so schlecht verteidigt sind, um noch nichtmal einen Pirat auf Abstand zu halten, dann frage ich mich, warum wir alle noch keine Sklaven der Vandul sind. Aber das kommt sicher noch...die Idee mit der Waffenfreien Zone finde ich trotzdem gut. Fehlt nur noch bei Cry Astro und bei den Aussenposten sind sie zu klein (kann man trotzdem abgeschossen werden). Grim Hex ist was anderes. Das ist ein Piratenhafen und dort sollten keine Beschränkungen sein. Auch nicht in der Station. Eventuell einen Piratenkodex, um dummes Snipern zu unterbinden, wo dann die Wachen eingreifen. Aber das ist im Momment eh noch zu komplex. Is ja Alpha. @AstroSam: Hoffe die Behandlung verläuft gut und ich wünsche dir weiterhin eine gute Besserung! Bin grad mit Pillars of Eternity noch beschäftigt. So als alter Baldur's Gate Fanboy :-) Lieben Gruss und guten Flug, Louise
  4. Hehe ... leider kannst du dich in keinem sicher fühlen! Hunted.... btw schuldigung wegen dem Crime-Stat. Hab nen Rüffel wegen Landen ohne Erlaubnis bekommen ... also Knöllchen für Falschparken
  5. Bin mir nicht sicher wie du das meinst, aber das Bild ist durch das spiegeln der Texturen entstanden. Da wurden Teile von den Designern recycled. Alle Aufzüge in Levski haben dieses Bild, bzw die gleichen Texturen. Der Effekt ist besonders gut zu sehen, wenn der Aufzug ankommt, da dann dieser Bereich (direkt über der Tür) besser ausgeleuchtet wird. Ich habe lediglich einen Screenshot-Auschnitt gemacht (spiele 4K und da sind die Orginalen immer recht grosse Datein) um euch nicht mit MB's zu ärgern. Kann ja jeder selber nachgucken ... rein in den Aufzug, Blick zur Tür und dann der Gelbe Querträger. Aber ich warne, Levski ist ziemlich Buggy im Momment. Lieben Gruss,
  6. @Thorwine: Ich benutze kein Reddit - Kannste gerne im Namen vom HQ (wenn die Bosse damit einverstanden sind) weiter kommunizieren.
  7. Moin Commander, hab ich gefunden als ich mal wieder vom Levski Aufzug "gefressen" (Aufzugbug) wurde: Wer findet den Levski Diabolo Lieben Gruss an Alle, Louise
  8. toovy

    toovy

×
×
  • Neu erstellen...