Hallo liebe Commander,
so jetzt auch mal meine ersten Eindrücke, die ich die letzten zwei Tage im PU gesammelt habe…:
Quantum Drive: Insgesamt kann ich mit dem neuen System soweit gut leben. Jedoch gibt es noch ein paar Kinderkrankheiten die ausgemerzt werden müssen. Ab und zu will der Sprung nicht starten, obwohl gespoolt ist und berechnet ist. Meistens konnte ich das Problem umgehen, indem ich den ganzen Sprung abgebrochen, die Position des Raumschiffes zum Sprungziel verändert und den ganzen Sprung dann neu berechnet und gespoolt habe.
Sehr geil ist das Anspringen von Zielen um einen Planeten herum. Das spart beim Handel sehr viel Zeit und dumm rumfliegen. Man landet immer 70 KM vom Posten entfernt. Nur der Anflug ist wieder doof, da die Entfernung des Aussenposten nicht mehr angezeigt wird….ODER….ich befinde mich im QD Anzeige, dann sehe ich zwar die Entfernung, aber keine Geschwindigkeit. Wichtig sind aber beide Werte, um nicht den Planeten zu penetrieren.
Schade finde ich, dass sie das Entkoppeln und den Afterburner geändert haben. Da hat mir das alte System besser gefallen. Auch aus rein physikalischen Gesichtspunkten (ausser man befindet sich in einer Atmosphäre) macht es keinen Sinn
Startguthaben ist mehr. Wie genau es sich zusammensetzt muss ich noch herausfinen (siehe oben 5000 UAC + 5000 = 10'000 aUAC??) - Preise für Rüstungen und Waffen sind aber auch teurer geworden.
Trading ist soweit gleich geblieben und hat auch nach wie vor die gleichen Bugs. Zumindest sind bei meinen ersten Tests Warenagebot, Preise und Nachfragen soweit identisch zu 3.1.4. Komisch, dass in den Patch Notes angeblich die Wirtschaft weiter optimiert wurde. Frage mich wo.
Erste Missionen (Piraten jagen rund um Yela und Distress Signal (Verteidigungsmission)) sind besser vergütet (1K aUAC) und haben soweit funktioniert. Nur die KI ist nach wie vor Schiessbude! Einfach auf Null Schub und vom Himmel schiessen. Nur die Waffen überhitzen jetzt schneller. Wieder frage ich mich warum in den Patchnotes „verbesserte KI“ steht. Die ist genauso schlecht wie vorher. Apropos, hatte nen buggy Server, wo keine Waren angezeigt wurden. Die Missionen haben auf dem Server keine aUAC gegeben. Das war aber rein optisch. Nach dem Relogg war das Geld auf dem Konto. Also nicht hysterisch werden, wenn euch dass passiert
Haben zusammen mit Kai und Daniel die 600i getestet. Nette Kiste und super sortierte Bar!!! Nur auf Delamar hat sich das Physik System aufgehängt. Das Schiff ist plötzlich unkontrollierbar geworden und hat auf normale Schub Befehle entweder gar nicht, oder völlig zufällig ausgeführt. Nachdem wir 10 Minuten in dem Mining Loch den Boden poliert hatten, haben wir es endlich wieder in den normalen Raum geschafft um nach PO zurück zu springen. Zumindest hatten wir das Schadensmodell auch gleich mal getestet, UND es funktioniert - Zurückblickend, kann es natürlich auch an den Drinks gelegen haben - neee...war sicher ein physik Engine thema!!
Ach ja noch ne Kleinigkeit: Die beste Aussicht hat man, wenn man sich direkt zwischen die beiden Kopilotensitze stellt. Wenn man aber zuweit nach forne geht, fliegt man entweder aus dem Schiff oder wird nach hinten gebeamt. Ich war plötzlich im Kartenraum. Nur so für schnorrende Mitreisende wie ich.
Soviel erst einmal an dieser Stelle. Mining muss ich noch probieren. Falls einer ne Prospector günstig zu vergeben hat würde ich mich über eine PM freuen. Sonst muss ich halt Chris beglücken.
Fazit: ich muss sagen, sie haben geliefert. ABER beschleicht mich so das Gefühl, weniger als das sie behaupten. Die unverändert schwache Handels und KI Simulation fand ich enttäuschend. Das QD dagegen cool. Mining und Scanning muss ich noch testen.
Guten Flug!