Zum Inhalt springen

toovy

CommunityHelper
  • Gesamte Inhalte

    302
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    13

Alle Inhalte von toovy

  1. Guten Morgen wieder installiert und Online bis 10.10 auf alle Fälle Name Karigasa Handle: toovy bin aber noch ein rechter Noob und muss 400 CP nachholen also erst einmal questen. LG und guten Flug
  2. Das wäre ja der Hammer
  3. Dank dir, wann denkst du geht das live? Hört sich eher nach ende Juli an wenn Evocati jetzt erst los geht. Was für leak news gibt es denn? Ich hatte leider in letzter Zeit nicht mehr so viel Zeit den Channel wie BG zu folgen. Nur Astro die Übersetzungen. Gruss
  4. Guten Morgen Commander, gibt es Neuigkeiten zu 3.6. Eigentlich müsste es nächste Woche ja kommen. Guten Flug
  5. Noch im Osterurlaub - 3.5 ich komme ... bald

  6. @Sirch, hoffentlich überschneidet es sich nicht zu sehr mit dem Release von Anno am 16. Dan wird die Qual der Wahl echt schwer. Guten Flug
  7. Hallo @Vindicare, also ich persönlich bin gewöhnt, dass ein Mockup/Präsentationsstück (Präsentation CitizenCon 2017) schlechter oder mindestens gleichwertig dem Original entspricht. das ist jetzt schon der zweite Downgrade. Hursten sah in der Präsentation um Meilen besser aus, als er geworden ist. Mich würde nicht wundern, wenn bei ArcCorp ähnliches passiert, muss mir aber noch ein eigenes Bild machen. Guten Flug
  8. Hallo Tockra, erst einmal eine gute Quelle. @Luna687 hat eine super coole Liste erstellt, mit allen Schiffen und Ihren verbauten Komponenten...ich habe dazu noch ein paar Grundlagen ausformuliert...siehe: und Zu deinem vergleich oder Frage: Die Caterpillar ist ein reiner Frachter. Mit dem Schiff sind Dogfights eine ziemliche Herausforderung. Die anderen beiden Schiffe (Cutless und Freelancer) sind mehrzweck Schiffe, wobei die Cutless wirklich alles ein bisschen kann und die Freelancer Max im Schwerpunkt ein sehr gut bewaffneter Frachter ist. Das sind wirklich zwei paar verschiedene Schuhe. Zusammengefasst: Willst du nur Fracht fliegen (Kaufen/verkaufen) ... dann : Caterpillar oder ähnliche Schiffe Willst du Missionen, Kopfgelt & Dogfight, FPS Missionen mit Landgestützten Geschütz Verteidigung, Fracht und Frachtmissionen ... Dann: Avengar, Cutless, Freelancer oder ähnliche Schiffe Guten Flug
  9. Moin Moin, die erste Frage die sich mir stellt: Was ist den die Konsequenz, wenn sich die Landesmedienanstalt einschaltet? Soweit ich es dem Thread entnehmen konnte, muss schlimmsten Falls, das live Angebot eingestellt werden. Wenn sonnst keine anderen Konsequenzen drohen, würde ich erst einmal nach dem Prinzip "wo kein Kläger, da kein Beklagter" vorgehen und alles erst einmal so lassen. Ich gebe @Hudson-Hawkrecht, dass ich das erste mal 2017 von der Debatte gehört hatte, da wurde glaube ich einer der ganz Großen (Gronkh TV und Piet Smiet TV) abgemahnt und es gab eine Welle durch die Streaming Community. Habe auch gerade den Link den @deftor schon gegoogelt hatte gelesen...: Quelle: https://www.urheberrecht.de/rundfunklizenz/ Scheinbar ist eine Änderung in arbeit....siehe PDF: 04_MStV_Online_2018_Fristverlaengerung.pdf Ob das jetzt hilft...glaube nicht... Das ist glaube ich auch noch recht hilfreich von CT: https://www.youtube.com/watch?v=1gwbhoin8Zs LG Christoph
  10. Kurzer Erfahrungsbericht Anno 1800: Och schon vorbei? Manno, auf dem Weg zur 30‘000 Metropole einfach den Saft abgedreht…aber schön war es. Wieder ein Anno wie ich es mag und liebe. Besonders das Setting in der Vergangenheit mit den Seglern und Kanonen, die Piraten und NPC Fraktionen und vor allem wieder schöne Inseln mit ihren Fruchtbarkeiten und Rohstoffen. Wer Anno 1701 schon gemocht hat der braucht gar nicht weiterlesen, einfach Kaufen und genießen. Sogar mein Siedlerhaus Max Bau Setup konnte ich 1:1 übernehmen. Mit steigender Einwohnerzahl und Bevölkerungsstufen werden neue Gebäude und Produktionslinien frei geschaltet, usw… Alles wie gewohnt. Neu übernommen aus Anno 2205 sind externe Karten, die freigeschaltet besiedelt werden können. Richtig Cool sind wieder die optionalen Aufgaben der NPC Fraktionen, die besonders am Anfang gutes Geld geben. Außerdem wieder dabei, diverse Gegenstände und Experten, die die Schiffe besser machen, Warenproduktionen ankurbeln oder die Bevölkerung gut finden. Super toll sind die neuen Gebäude Zoo und Museum, in denen Tiere und Artefakte ausgestellt werden können, die wiederum Touristen anlocken, die ihr Gelt auf der Insel lassen. Richtig cool, ist, dass Gehege und Ausstellungsräume unabhängig angebaut werden können (Anno 1701 ähnlich zum Palast). Da kann herrlich an der Stadt herum gepuzzelt werden! Ganz neu und ich fand es toll: Expeditionen. Als Belohnung winken neu entdeckte Gebiete, Artefakte und Verbesserungen. Aber Vorsicht, das Expeditionsschiff sollte gut ausgestattet sein, sonnst kann es auch schief gehen. Anders als früher, hat man meistens genügend Platz, ist aber stark über die Arbeitskraft eingeschränkt. Auf jeder Insel können nur so viele Betriebe unterhalten werden, wie auch Arbeitskraft zur Verfügung steht. In dem Beta Test, war es für mich immer der limitierende Faktor bei ausgelagerten Produktionsinseln. Klar auf der Hauptinsel, ist genügend Arbeitskraft, aber die will man ja nicht verschandeln. Also alles in allem: Daumen hoch! Ich freue mich schon auf den Release. Guten Flug
  11. Danke @Katzenschinken Ich würde das Angebot gerne annehmen...: Nick Name ist "Karigasa" Dank dir und Gruss, Christoph
  12. Hi @deftor, ich hab ein bisschen Erfahrung mit Verträgen und hab mir das gerade mal angeguckt. Also, erst einmal muss man unterscheiden zwischen dem Fankit und dessen Inhalt und sonstigen Content Creation, also Benutzung des Videomaterials von CIG, Screenshots von der Webseite oder aus dem Spiel und so weiter. Das sind zwei paar Schuhe, außer sie kommen in beiden Paketen vor. Dann gilt der höherwertige Vertrag und nicht der Lizenzvertrag zum Fankit, da dort eine klare Feststellung der "Order of Precedence" fehlt - zumindest habe ich keine gesehen. Beziehungsweise das ist nicht klar geregelt und CIG behält sich das Recht bei, dass alleinig zu regeln. Fankit: Das FANKIT AGREEMENT bezieht sich nur auf den Inhalt des Fankits. Alle anderen Inhalte sind dadurch nicht betroffen und werden mit dieser Lizenz nicht erfasst. Inhalte des Fankits müssen/sollten mit den genannten Bedingungen genutzt werden, da CIG sich das Recht behält (aber nicht ausführen muss) sonnst diese Lizenz zurück zu ziehen und auch das dazugehörige Material. Sonnstige Content Creation wird über die https://robertsspaceindustries.com/tos geregelt. Zumindest habe ich keine weitere Terms of Use/Service auf die schnelle gefunden. Davon ist wichtig für uns: XII. Intellectual Property und davon D, E und folgende. D regelt alles um die Fansites - so wie unsere E regelt alles was mit Video zusammenhängt Bottom line, und das ist eigentlich normal, ist es verboten CIG geistiges Eigentum zu nutzen um damit Geld zu verdienen. Beispiel ist, wenn du Modelle und/oder Entwürfe von CIG nutzt um Schiffe 3D zu drucken und weiter zu verkaufen. Eigenes Assessment: Rein theoretisch müssten "Influenzer" wie Bored Gamer, die Ausschließlich mit dem geistigen Eigentum von CIG Geld verdienen eine Lizenz besitzen, da sie ja notgedrungenerweise andauernd Material von CIG verwenden und das für gewerbliche Zwecke, da das Hauptziel auf der Vermarktung liegt. Jedoch wird dies wiederum durch die Patreon Regelung die CIG selber aufstellt aufgeweicht und erlaubt, oops sorry nicht Patreon, sondern Werbung: Rein theoretisch sind somit Patreon (oder andere Zugangseinschränkungen) Exclusive Inhalte verboten. Die EULA spielt auch noch ein bissl mit in dem Sumpf, da bei Missbrauch alle Kontozugänge eingezogen werden könne. Was beide gemein haben ist, dass Content Creator sich am besten den Offiziellen Segen von CIG holen sollten .... Auszug der ToS: Meine 5 Cent zu dem Thema 1. Wen betrifft das überhaupt? - Nur das angebotene Fankit 2. Was kann man damit machen? - Mit dem Fankit: Fansites,..., Bilder,..., Walpaper 3. Muss ich jetzt, wenn ich ein YT-Video aufnehmen/streame, sowohl das vorgegebene Logo, als auch den Disclaimer mit reinpacken? - Ist nicht von dem Fankit Lizenz betroffen 4. Wenn ich z.B. die Audio-Files/Bilder (die bisher recht frei im Netz vorhanden waren) für solche YT-Videos nutze, die Teil dieses FanKit sind, muss ich dann wie bei 3. beschrieben verfahren? - Nein sondern wie in der Lizenzvereinbarung des Fankits. 5. Was passiert, wenn ich ne Webseite meiner Orga erstelle und ein paar Bilder/3D-Modelle etc. aus dem FanKit verwende? Wieder Logo & Disclaimer? - Siehe 4. 6. Was ist, wenn ich das Agreement nicht akzeptiert habe und trotzdem irgendwie die angebotenen Dateien verwende? Mit welchen Konsequenzen muss ich rechnen? - Dem Verbot der Nutzung, eventuell Abmahn-Gebühren. Zu Schadensersatz habe ich nichts gesehen. Kann aber auf geltendem Recht eingeklagt werden. 7. Und womit muss ich rechnen, wenn ich das Agreement angenommen habe und trotzdem dagegen "verstoße"? - Siehe 6 8. Was soll das überhaupt? - Schützen des geistigen Eigentums Guten Flug
  13. Hallo Chase, ich finde die Initiative gut. Nur dumme frage von mir, wie definieren sich denn Wegwerf- und Normale Mail Accounts? Also wie kann ich prüfen ob ich betroffen bin? Dank dir und guten Flug
  14. Fettes GZ an Frustmaster.... https://starcitizenbase.de/diese-woche-in-star-citizen-26-11-2018/ Bist Community Spotlight: 26. November 2018 geworden. GZ!!!! Guten Flug
  15. Hallo @Patsy189, das stimmt. Schallwellen können sich nur ausbreiten, wenn es einen Stoff, Flüssigkeit oder Gas gibt, das sie weitergibt. Je nach Trägermedium, sind sie übrigens auch schneller oder langsamer als in der Luft wie wir sie kennen. Ergo, im Vakuum gibt es keinen Schall, da das Trägermedium fehlt. Aber hat CIG dazu Stellung genommen und eigentlich eine gute Ausrede gefunden, warum das in SC anders ist: Das Gehör ist ein wichtiger Sinn der menschlichen Wahrnehmung und ist elementarer Bestandteil, wenn Menschen Situationen einschätzen, bewerten und Aktionen festlegen. Deswegen wird durch den Bordcomputer dies im Raumschiff simuliert. Ähnlich wie bei den teuren Autos, die teilweise den Motorsound über die Hifi Anlage verstärken. Ausserhalb des Schiffs übernimmt dass dann der Raumanzug. Wie @Stilgar schon festgestellt hat, ist dieser (Raumanzug) ein Stück Technik der Zukunft, da heutige Technologien noch nicht weit genug miniaturisiert sind. Guten Flug
  16. Hallo liebe Commander, noch einmal die Gravitation. Muss heute Abend mal Googeln, wie SC die Gravitation Simulation hinbekommt. Ich meine Schiffe, landing Pads, Stationen,…magnetisch ist das sicher nicht, sonst würden alle nicht magnetischen Bauteile (Stoffe, Plastik, Poster,…) dementsprechend „floaten“. Übrigens noch was für das Space Sim Wissen. Die Gravitation von super massiven Objekten wie Braunen & Weissen Zwergen, Neutronensternen, Pulsaren und Quasaren sowie Schwarzen Löchern wird generell extrem überschätzt. Würde unsere Sonne zu einem Weissen Zwerg kollabieren (für alles andere ist sie zu klein), dann wäre ihre Gravitationsfeld nicht anders als vorher, sogar leicht schwächer, da auszugehen ist, das sie während dem Übergangs Prozess Masse verliert. Das neue Objekt ist nur viel kleiner als das Vorgänger Objekt. Nur so als Grössen Orientierung: Neutronensterne haben einen Durchmesser von 10 bis 20 KM. Als vergleich unsere Sonne hat einen Durchmesser von 1‘400‘000 KM. Was nur so halb realistisch ist, ist der Flug (SC-Schiffe) unter Gravitationseinfluss. Ja zum Landen gehen die grossen Thruster in Richtung der Anziehungskraft, jedoch im Flugmodus müssten die Schiffe eigentlich wie Steine vom Himmel fallen. Die paar Stummelflügel reichen bei langen nicht aus, genügend Auftrieb durch Aerodynamik zu erzeugen. Ausserdem gilt das bei Monden und Planeten mit geringer oder fast gar keiner Atmosphäre eh nicht. Guten Flug
  17. Coole Idee der Thread @Andre Blair Anbei ein paar Einwürfe von mir…: Ab aufs Gas: Fangen wir ganz langsam an, beim Beschleunigen und Bremsen… Hat CIG sehr realistisch umgesetzt. Wenn du dir die Raumschiffe genau ansiehst, werden dir die großen Front Thruster auffallen. Erst hab ich gedacht das sind die Intakes, aber das macht im All wenig Sinn. Bis ich drauf gekommen bin, dass das die Front oder Reverse Thruster zum Bremsen sind. Das sie schon sehr gut simuliert und ist meiner beschiedenen Flugphysik Wissen realistisch. Die Geschwindigkeiten außerhalb von QD sind mit einem Jet zu Vergleichen. Die G-Impact ist ja sogar simuliert. Wenn du G-Save ausschaltest wird’s es schnell dunkel im Kurvenflug. ABER…: Quantum Drive nicht. Beim Eintritt sollte der Pilot wie eine rohe Tomate im Pilotensitz durch die Beschleunigung Kräfte zerdrückt werden und beim Austritt als Matsch an der Frontscheibe enden. Das einzige was mir dazu einfällt ist in Flüssigkeit einlegen, um dass zu verhindern. Oder halt wie der Quantum Drive selber ne Technologie die es noch nicht gibt. Waffen & Munition: Stimmt. Die Munition der Ballistischen Waffen verliert nur seeeehr langsam seine Kinetische Energie und dürfte einige zeit durch den Weltraum wandern. Keine Ahnung wie man das Rätsel löst. Bezüglich des Rückstoß, denke ich wird nicht viel passieren aufgrund der Trägheit der Masse. Nur bei langem Dauerfeuer oder extrem Großen Wummen wird sich der Effekt bemerkbar machen. Da die Schiffs Düsen aber Computergesteuert sind, wird dieser Effekt sicher durch das System ausgeglichen. Was mich stutzig macht ist eher die Energiewaffen. Eigentlich müssten die Projektile Lichtgeschwindigkeit haben, tun sie aber nicht? Es dreht sich & Navigation und Koordinaten: Rendezvous Berechnungen lassen sich heute bereits leicht durchführen. Selbst so komplizierte wie das Landen auf einem sich drehenden Asteroiden. Siehe Aktuelle Sonden Missionen. Ob SC das einführt Weiß ich nicht, aber bei Elite Dangerous ist es eine ziemlich schlechte Idee in der Umlaufbahn eines Himmelskörper zu parken. Auch im All gilt das einfache Gesetz „der Größere Gewinnt“. Was mir schleierhaft ist, wie die Technik für die Künstlicher Schwerkraft funktionieren soll. Guten Flug
  18. I am on holiday until 5th of November

    1. -SIX-

      -SIX-

      Viel Spaß und erholsame Tage 

      :beer:

    2. toovy
  19. Guten Morgen @AstroSam, so jetzt wieder im Land und dein leid hat mich gestern natürlich gleich wieder an die Kiste gezogen um mit dir mit zu ziehen und natürlich wollte ich wissen, ob es für mich auch so übel wird. Von der Story bin ich soweit eigentlich zufrieden, da es sich um den Kobold/Gnom/Halbling handelt der ja wohl einige Verwendungsfähigkeiten hat und einen mächtigen Unterstützer, der ihn nach unserm Kampf in der Grossen Eiche wieder zum Leben erweckt hat. Ich bin grad an der Schwelle, wo ich mich entscheiden muss, entweder in die Stadt zurück und meinen Leuten dort helfen (Bestien plage eindämmen) oder mich zu der Quelle des Übels auf machen und meinem ersten Ritter helfen. Ich gehe davon aus, dass die Entscheidung einen oder den anderen aus dem Spiel nimmt. Aber mal gucken…leider werde ich das Ergebnis erst morgen sehen. Zu deinen Punkten und ein paar Hilfestellungen falls es nicht schon zu spät ist: Kann ich nicht so ganz nachvollziehen, da du ja den Kobold/Gnom/Halbling als roten Faden hast. Sicher ist es nicht so stringent wie BG, da du dauernd durch die Reisch Verwaltung aus der Story gerissen wirst, bzw., immer ein Auge auf deinem Reich halten musst. Ich muss sagen, dadurch, dass die Entscheidungen zeitkritisch sind, fühle ich mich immer ein bisschen gehetzt und nervös bloss nichts zu übersehen. Eine Kalender Funktion oder ein andere Übersicht, in der die Ereignisse dementsprechend klar dargestellt sind hätte viel geholfen. Hmmm…ich bin mir nicht sicher, was bei dir schiefgelaufen ist, aber bei mir geht es einigermassen gut, obwohl ich am Anfang genauso unwissend wie du in das Rennen gegangen bin. Eventuell ist der grosse Unterschied, dass ich die Ladefunktion durchaus nutze, wenn ein Würfel-Wurf nicht zu meinem zufrieden ausfällt. Besonders bei Checks und den Textedventurpassagen, nutze ich das gerne den Quickload. Sonst habe ich gelernt auf die „Probleme“ zu achten und (was ich ehrlichgesagt doof finde), immer am Ende des Monats wie ein Fuchs die Ereignisse im Auge behalte. Leider bin ich noch nicht so weit, dass ich dir da direkte Hilfe geben kann. Aber, was ich gestern rausgefunden habe ist, auf der Karte (Reisekarte) gibt es seit neustem eine kleinen Button, wo du die Namen der Orte einblenden kannst. Macht es ehrlichgesagt ein bisschen unübersichtlich, besonders wenn neue du noch nicht entdeckte Orte suchst (z.B. Gobblinhügel), ABER wenn der Ort bereits entdeckt ist, wird dir bei den Orten, bei denen es ein Quest/Ereignis gibt mit einem Roten Ausrufezeichen markiert. Hab ich wirklich erst gestern gesehen. Musst du nicht, sorry hab es auch mehr oder minder über Zufall rausgefunden. In deinem Thronsaal, findest du in der rechten unteren Ecke eine Tür die in deine Gemächer führt. Wenn du dich dort ausruhst hast du denselben Effekt. Durch deinen Tipp, habe ich rausgefunden, dass einer der Händler (ganz links) in deiner Hauptstadt BP (Building Points) für 80 Gold verkauft. Das ist ziemlich geil, da du wenn du knapp bei Kasse der BP bist, dort ein bisschen auffüllen kannst. Mächtig ist übrigens auch der Bonus aus den Blauen Orten, die du für dein Königreich beanspruchen kannst. Kostet halt immer 15 BP, die ich gestern gerne über den Händler schnell erstanden habe. Ich gebe dir recht, die Userhandhabung/Totorial ist grottig. Warum hat man kein Kompendium gemacht, wo wenigstens die Grundlagen zu finden sind. Auch die Quest Führung und das Tagebuch finde ich schlecht gemacht. Zum Beispiel wurde mir gestern gesagt, das die Krankheit durch eine Fluss verbreitet wird. Leider hatte ich nicht gut genug zugehört, welcher Fluss. Im Tagebuch stand nur Fluss und kein Name des Flusses. Habe dann über den Chatverlauf die Stelle wieder gefunden und den Fluss Namen dort entdeckt. Aber ohne hilf dir selbst geht irgendwie nicht viel. Sehr aufwendig muss ich sagen. Wie geht’s deinem Gemüt? LG Christoph Nachtrag: übrigens habe ich rausgefunden wie du deine Stadt erweiterst. Du brauchst mindestens drei (inkl. deiner Hauptstadt) Siedlungen, dann bekommst du das Projekt deine Hauptstadt auszubauen. Das gibt dir dann auch zusätzliche Gebäude dort (Gefängnis, Pranger,…) die besonders bei Stabilität helfen. Meine Berater sind der Schmirige Kerl aus dem Übergang Chapter 1 zu 2, Tristian, der Dudu mit der Braunen Kutte und der Halbling mit der Brille sowie Ameri für das Militär. Ich habe aber irgendwie nach wie vor keine Ahnung wie ich neue Berater rekrutieren kann. Übrigens habe ich einen Hinweis bekommen und inzwischen auch ein Projekt, dass ich den Berater aufwerten kann. Was, wie und wohin das führt weiss ich noch nicht.
  20. Hi @AstroSam, sorry war heute dienstlich unterwegs. Danke für den Tipp, ich schau mir das auch mal an. Bei mir steht es noch nicht so super prickelnd, aber auch nicht katastrophal. Ich berichte morgen ausführlich. Christoph
  21. Quote PC Games...: "Mit Patch 1.0.6 wurde zudem eine sehr interessante neue Funktion integriert. Und zwar der "Invincible Kingdom"-Modus. Wer diesen aktiviert, der muss sich im Prinzip nicht mehr wegen des Königreichs stressen. Denn Fehlentscheidungen und Angriffe können im regulären Spiel dazu führen, dass euer Königreich vernichtet wird und dann heißt es "Game Over". Das kann sehr ärgerlich sein. Zwar existiert im Spiel die Möglichkeit, das Königreich automatisch verwalten zu lassen, doch selbst hier kann es sein, dass man den "Game Over"-Bildschirm zu Gesicht bekommt. Mit dem "Invincible Kingdom"-Modus jedoch kann eurem Königreich überhaupt nichts mehr passieren. Damit konzentriert ihr euch in Pathfinder: Kingmaker voll auf die Abenteuer, wenn euch der Aufbau- und Verwaltungspart eher stört." LG Christoph
  22. Neeeiiin...ach du liebe Güte. Hast du noch einen Speicherstand? Naja 3.3 is ja nicht mehr weit. Ich glaube ich sollte mich auch mal wieder mehr SC widmen
  23. Och nööö…. …wenn das schief läuft bin ich ja ganz alleine wieder. Mir gefällt unsere kleine Privatunterhaltung. Ok Lass mich mal mein Wissen zur Baronie Verwaltung teilen: Zugriff auf dein Reich Zugriff auf das Menü um deine Baronie zu verwalten, gibt es zwei Arten. Das erste ist über den Kartentisch in deinem Thronsaal. Dumm daran ist, dass du dafür in deinem Thronsaal physisch anwesend sein musst um diese Option nutzen zu können. Wenn man jetzt gerade 2-3 Tagesritte entfernt eine Spinnenplage bekämpft, braucht man alleine 3-4 Tage um sich um dringende Themen kümmern zu können. Um das umgehen zu können, gibt es auch in der Reise Ansicht (Weltkarte auf der man mit dem Pferd reist) eine Option, direkt in das Menu zu kommen. Einzige Voraussetzung ist, du musst dich innerhalb deiner Grenzen befinden. Dann erscheint rechts unten eine kleine Viereckige Schaltfläche, die dich instant in das Menü bringt sobald du drauf Klickst. Hat diese Schaltfläche zusätzlich noch eine rote Warnmarker, musst du dringenden Geschäften nachkommen. So siehst du auch auf Reisen in deinem Reich, wenn es etwas zu regieren gibt. Menü Übersicht Ganz Links befindet sich, sobald du mit der Maus draufgehst, deine Übersicht an Statistiken, sowie wie viele BP (Building Points) du hast. Oben ist die Zeit und das Datum angezeigt. Ich habe noch nicht so ganz verstanden ob es irgendwo eine Kalender Funktion gibt, das wäre toll, erst recht bei den Zeitlich Kritischen Ereignissen. In der Mitte ist die Karte, auf der du die Ereignisse auch als Figuren oder Bäumchen siehst. Ist es eine Rote Figur, Obacht!! Wenn du dieses Problem nicht ernst nimmst gibt es Abzüge. Ist es ein Baum isses nicht so wichtig, du verpasst dann nur Zusatz Punkte falls du es ignorierst. Ausserdem kannst du in das Baumenü wechseln indem du auf die Städte/Dörfer klickst. Da kenne ich mich aber nur halb aus. Wichtig ist, wenn du Gebäude versetzen willst, machst du es mit der Abrissfunktion. Du bekommst den Kaufpreis rückerstattet und baust einfach neu. Nachteil ist, dass du wieder eine neue Bauzeit hast bis es fertig gestellt ist. Ganz Rechts ist der richtig wichtige Teil, und davon besonders die Ereignisse. Dieser Unterteilen sich in Probleme (steht in der Karte oben rechts) und Gelegenheiten. Die ersteren sollten IMMER priorisiert werden, da Sie Punkteabzüge bedeuten, wenn sie Fehlschlagen. Das machen sie immer, wenn kein Berater zugewiesen und das Problem nicht gestartet wurde. Gelegenheiten ergeben Zusatz Punkte. Wenn du sie nicht abarbeitest, gibt es aber dafür keinen Malus. Übrigens, würde ich Ereignisse immer vor Projekten, vor Gebieten machen. Projekte: Bei denen bin ich eher langsam, da sie lange einen Berater binden und teuer sind. Habe nur ein paar gemacht. Besonders die Projekte die zu der Hauptgeschichte gehören sollte man jedoch anfangen. Zum Beispiel Troll Trouble. Wenn du in einem Wert eine Stufe aufsteigen kannst, musst du dafür an einem Projekt, zusammen mit dem Berater teilnehmen. Sobald du dem zustimmt, spult das spiel die Zeit vor bis das Projekt abgeschlossen ist. Meist so 14 Tage. Aber Vorsicht! Mach das nur, wenn du alle Ereignisse Probleme mit Beratern versorgt hast. Sobald du das Projekt gestartet hast, kannst du nicht mehr anhalten und eventuelle Probleme laufen aus = Strafabzüge! Ich habe im Moment mehr aufstiege offen, da der Moment wenn du den Aufstieg startest gut gewählt sein muss. Gebiete sind gleichzusetzen mit den Projekten. Gleiches vorgehen. Nur starten, wenn du sicher bist das Alle Ereignisse soweit versorgt sind. Sobald du aber Gebiete frei geschaltet hast, kannst du die Blauen Wegpunkte, die du auf der Reisekarte siehst und entdecken kannst deinem Reich zuordnen. Gibt je nach Weg punkt unterschiedliche Boni (Mouseover). Kostet glaube ich im Schnitt 15 BP um sie deinem Reich zu zu ordenen, müssen innerhalb deiner Grenzen liegen, und du musst persönlich dorthin reisen um sie zu Beanspruchen. Ausserdem kannst du pro Gebiet eine Siedlung gründen. So das war’s eigentlich. Wie sich die Berater erweitern und die Städte wachsen, weiss ich auch nicht. Ich weiss nur dass es irgendwann geht. Denke so ab irgendeiner Befölkerungsstufe oder so. Muss ich aber noch rausfinden. @AstroSamjetzt nicht schlapp machen! Hoffe das hilft! Christoph
×
×
  • Neu erstellen...