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Burton_Guster

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  1. @KryonocJa, das ist mir auch aufgefallen, aber das waren nur mal ein zwei Salven und dann hat es wieder hingehauen.
  2. @OceanBlueIch habe gestern auch mal noch zwei CJ gemacht, eine mit der Arrow (bei der letzten Sentry bin ich geplatzt und musste noch einen Anflug für die letzte machen), ansonsten ging es. Danach noch eine mit einer Aquila (Standardkomponenten). Ich muss sagen, die Connie ist so träge, dass man öfter mal ohne Schilde da steht. Es ging zwar relativ problemlos, aber die Außenhaut der Connie sah danach aus wie..naja neu ist anders Länger gedauert hat es auch als mit der Freelancer. Am besten geht es wirklich mit der Standard-Freelancer und hier braucht es auch keinen großen Aufwand oder spezielle Ausrüstung. Da die MIS schon minimal bessere Schilde hat, würde ich nur die Tarantulas empfehlen. Da aber jeder im Moment eine normale Freelancer hat, nimm einfach die! Das Overclocken der Schilde macht diese übrigens nicht stärker, sondern sie regenerieren nur ein klein wenig schneller. Besser zusätzlich das vordere Schild härten, dadurch wird es (periodisch) tatsächlich stärker, ohne Nachteile für die seitlichen oder hinteren Schilde. Dazu einfach im MFD auf das vordere Schild-Viertel klicken. Wichtig ist auf jeden Fall, wenn ein Schild nahezu runter ist, den Angriff abbrechen und Ausweichen, bis es wieder "save" ist. Meine häufigste Ursache fürs Platzen in so einer Mission ist zu hohes Risiko (ist mir mit der Freelancer aber nur ein Mal passiert) Noch zwei Tipps für die Freelancer: 1. Nutz den Gimbaled Assist Mode (standardmäßig auf "R", durchschalten bis um das Zielkreuz der gestrichtelte Kreis erscheint, innerhalb ziehlt das Schiff automatisch) 2. Beim Feuern die Spacebreak drücken: selbst wenn sich das Schiff trotzdem noch bewegt, trifft es dann wesentlich besser! Bei den CJ-Missionen empfehle ich noch, die im Bereich "Persönlich" zu machen, weil die 15k Belohnung geben, die allgemeinen nur 10k.
  3. An der Arrow nehme ich auch am liebsten die ähnlichen, nur kleieren FR-66, weil die zwar nicht die höchste Kapazität haben, aber dafür auch extrem schnell regenerieren. Einen Sentry-Treffer stecken sie weg und wenn man sofort ein Ausweichmanöver fliegt, sind sie im Nu wieder voll und es kann weiter gehen. Es lohnt sich im Übrigen, die forderen Schilde für den Anflug auf die Sentries zu härten (siehe nachfolgender Link). Umverteilen lohnt meist nicht, weil man doch auch mal seitliche Treffer kassiert, die dann gleich kritisch werden können, wenn man zu viel nach vorne auf die Schilde schiebt.
  4. @OceanBlueDie MIS hat leider Gatlings dran mit geringer Reichweite und sehr niedrigem Alpha-Damage. Tausche die mal gegen Tarantulas (Standardwaffe der normalen Frelancer), dann solltest du überhaupt keine Probleme mehr haben. Du solltest zwar trotzdem nach dem ersten Treffer eine Sentry den Anflug abbrechen, allerdings hast du bis dahin das Ding meist schon kaputt. Du kannst schon ab 3100 m feuern und die Sentries halten nicht sehr viele Treffer aus. Mit de rMantis musst du deutlich näher ran und konstant viele Treffer landen, was bei den kleinen Dingern schwer ist. Wenn ich schnell Kohle brauche, nehme ich auch die Standard-Freelancer für die Claimjumper-Mission. Wenn ich Adrenalin will, mache ich sie mit der Arrow Unterschied zu vorher merke ich eigtl. nicht, außer das evtl. mehr Prospectors da sind/nach spawnen. Kann aber sein, hier gibts Unterschiede zwischen den 10k und den 15k Claimjumper-Missionen und nur bei letzteren mehr Prospectors da sind. Zumindest hatte ich jetzt immer blos noch 6 statt wie vorher manchmal auch 9 Sentries. EDIT: Eben für heute das erste Mal gestartet und siehe da: Geöd auf Standard zurückgesetzt, aber Ausrüstung noch alles vorhanden. Hätte ich das gewusst, hätte ich noch bisschen mehr gekauft...
  5. Ich hab eben geupdated und mich mal eingeloggt (zuletzt gestern Vormittag). User-Odenr hatte ich jetzt nicht nochmal gelöscht, allerdings lief es bei mir auch ohne Probleme. Geld da, Inventar da, aber ich musste Schiffs- und Avatar-Items neu anlegen und auch Char neu erstellen. Hab nur die Carrack gerufen und URSA+PISCES neu beladen und bin wieder in New Babbage gelandet, aber alles ohne Probleme oder Bugs.
  6. @Alter.Zocker Aber im Grunde ist es doch egal, ob sie die Bugs jetzt im PU oder im PTU beheben. Zudem, wenn sie wieder ein PTU eröffnen, sollen sie dann das PU auf 3.8.x zurücksetzen? Ein Zurücksetzen des PU auf 3.8.X bringt bestimmt noch mehr Probleme. Da viele Probleme scheinbar auch erst im PU aufgetaucht sind, hängt es vielleicht mit den PU Servern oder PU-Datenbanken zusammen, also müssen sie die doch quasi auch im PU beheben. Für mich spielt es jedenfalls keine Rolle, ob ich grade PU oder PTU wegen besodnerer Bugs meiden muss. Genau genommen "sollen" wir ja auch nicht wirklich spielen, sondern CIG helfen indem wir die Bugs reproduzieren und dokumentieren.
  7. @GatosWenn du noch ein paar wertigere Materialien suchst, schaffst du auch locker 50k und mehr mit der Prospector. Schnelles Geld gibts aktuell mit Claimjumper-Missionen. Mit Freelancer problemlos möglich und es gibt jetzt teilweise sogar 15.000 statt nur 10.000 aUEC dafür. Allerdings bin ich mir noch nicht sicher, ob das ein Bug ist. Die "öffentlichen" Claimjumper haben 10.000 als Belohnung angezeigt, die im Bereich persönlich 15.000. Hab aber bisher nicht darauf geachtet, ob tatsächlich 15.000 ausgezahlt werden oder nur 10.000 und es evtl. ein Bug ist.
  8. @Alter.ZockerJa, später muss man Komponenten versichern. Evtl. sogar die Standard-Komponenten, damit man nicht claimt, alles ausbaufähige verkauft, neu claimt usw. Solange SC aber in der Alpha ist, sollten sie das nicht ändern, denn das Zugeständnis, dass Ausrüstung vorerst immer erhalten bleibt, ist ja nur deshalb da weil es noch viele Gründe zum neu claimen gibt Daruk ist es vermutlich auch bewusst noch nicht möglich, Ausrüstungssachen zu verkaufen.
  9. @QValenIch glaube das soll jetzt so sein. Man muss Gegner jetzt erstmsl scannen, bevor sie richtig angezeigt werden. Wenn man sie ohne Scan (nicht der Ping, sondern richtiger Zielscan) aufschaltet, fehlt das rote Dreieck, aber ich glaube es erscheint dann nachdem man den Gegner beschossen hat oder er einem sehr nahe gekommen ist. Ich glaube man muss die Gegner sogar scannen, damit man pauschale Bounties nebenbei bekommt (Call to arms-Mission). Ich hatte das heute mal mit Claimjumper bissl getestet, konnte aber noch nicht alles eindeutig rausfinden. Z. B. gibt nicht jeder Gegner mit Crimestat auch ein Bounty.
  10. @AynarethAlso das man Loadouts speichert, die dann aber nur am entsprechenden Lagerort anwenden kann? Oder dass die Figur gleichzeirig (wie jetzt) eine Zivile Kleidung und einen Undersuit+Rüstung an hat, zwischen denen man jederzeit wechseln kann!?!
  11. @AynarethMit Simulation hat es ja nichts zutun, sondern eher in welcher Konsequenz die Entwickler ihr "physisches Inventar" durchziehen. Um Animationen geht es mir auch gar nicht, nur um die Persistenz. Wenn ich eine Jacke in einen Schrank hänge, dann ist die dort erstmal persistent, da ja alle Items eine Persistenz bekommen sollen. Also mir gehts nicht darum "das funktioniert so, weil es in der Realität auch so ist", sondern weil CIG ja Persistenz programmieren will. Versteh mich nicht falsch, ich hab noch keine Ahnung ob ich mir das bis in diese Konsequenz wünschen will. Eine "Truhe" mit Zugriff auf allen Kram fände ich auch sehr viel einfacher für uns Spieler, aber ich bezweifle, dass CIG hier eine Persitenz-Ausnahme macht (oder überhaupt machen kann). Es gibt doch nicht umsonst Raumanzugschränke und Waffenlocker in den Schiffen. Da wiederum fände ich es schade und ein Verlust an Imersion, wenn die nicht benutzt werden müssten. Ich stellte mir das bisher eher so vor, dass man Kram in Schränke packt oder vielleicht sogar in ein Zimmer und jedes dort hinterlegte Outfit mit einem "Tastendruck" dann auch unkompliziert anziehen kann, wenn man denn im Raum ist. Auf nervige Umziehanimation habe ich keine Lust..das bremst alles zu sehr aus. Ich sag nur: ins Bett legen, Aufstehen und Leitern klettern...hmpf. Auf jeden Fall bin ich gespannt, wie sie das lösen. Neben der eigentlichen Fracht hat man ja so schon eine Menge kram, den man vor Reiseantritt in sein Schiff bringen muss. Vorräte und so... hoffe da kommt vielleicht ein Mechanismus, der das vereinfacht.
  12. @FrankybEs gab ja im Spectrum dieverse Vermutungen über die Zerstörung von PO und irgendwo zwischendrin stand etwas, dass PO sowieso mal nur als Übergangslösung gedacht war. Ich habe leider spontan keine Quelle dazu, ebensowenig weiß ich, ob sich das nicht vielleicht nur auf das veraltete Stationsdesign bezieht. Prinzipiell sehe ich das auch so, dass Crusader aber einen Raumhafen analog zu den anderen Planeten bekommen sollte. Außer die "Wolkenstatt" Orison ist ebenfalls in der Lage, große Schiffe, die nicht landen können, andocken zu lassen.
  13. @FrankybDas stand doch quasi schon länger fest, Einstiege nur über die Planeten. Es macht ja auch Sinn als Startpunkt wenige zentrale Orte festzulegen. Port Olisar war nur eine Übergangslösung, die Station gehört nicht mal ins Stanton System.
  14. @AynarethIch glaube eher das Gegenteil wird der Fall: wenn das physische Inventar erstmal richtig umgesetzt ist, werden wir für jeden Wechsel zu unserem Schrank laufen müssen, in dem das entsprechende Kleidungsstück auch abgelegt ist. Da stelle ich mir die Frage, ob es für bestimmte Sachen eine Art "globale Truhe" geben wird, oder ob wir für Reisen und Ausflüge tatsächlich eine Art Koffer packen müssen um alles Notwendige dabei zu haben.. Aprospo alles Notwendige: Wenn man sich jetzt etwas zu Essen/Trinken mit aufs Schiff nimmt und dort ablegt, ist es leider nicht persistent. Es verschwindet also beim Storen. Hat mal jemand versucht, NAhrung und Getränke in den Rucksackanzug zu packen und dort "persistent" bei sich zu haben?
  15. Star Citizen Patch 3.9.0r Alpha Patch 3.9.0r has been released to PTU, and is now available to test! Patch should now show: VERSION 3.9.0-PTU.5101286. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU. Database Reset: YES Long Term Persistence: Enabled Please monitor sc-testing-chat in spectrum for updates and testing instructions. USER.cfg settings: r_displaySessionInfo = 1 Bug Regression: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/volunteer-regression-3-9-0r Testing Focus Esperia Prowler Contact and Party System Update Caterpillar Prison Ship Mission New Babbage and microTech's Moons Personal Interaction System Mining: Volatile cargo and mining consumables Prison Systems Actor Status System Known Issues Duplicate, static trains may appear at Lorville or New Babbage. Ground vehicles can not be spawned at outpost ASOP terminals, but can still be spawned at New Babbage, Lorville, and Levski. Players can become stuck when jumping over some railings. Ships can hitch or teleport at times when observing their motion. For ECN alerts, the rescued Starfarer will sometimes circle endlessly after all waves are cleared. The player can spawn with their prison suit still on after ending their sentence. Being in a large party can cause party markers to fail to appear when inside a ship. If a player crashes while transitioning into prison they will be unable to use their multitool. Players can not see through the scope of the Arrowhead or P6-LR when crouched. FOIP animations are not transmitting to others nearby. Cargo boxes left behind after a ship explodes appear to blink in and out while the player is moving. Player inner-thought and interaction system is off-set in wide screen resolutions Autopilot sometimes does not disengage after triggered by no-fly zone. Heavy environmental suit armors block portions of the mobiGlas. Feature Updates Locations Added items to commissary vending machines in prison. Gameplay Made murder and inmate murder against party members be automatically forgiven. Crashing a ship with players aboard will no longer award the pilot with a homicide crime stat. Improved landing area checking for pad ramming infraction. Increased unlawful mission rewards by 50%. Weapons and Items Updated Hadonite merit value on the prison kiosks. Added Crypto Keys to Omega Pro Kiosk. Ships and Vehicles Lowered assisted gimbal slew speed. Removed roll from axis rotation lock for ships and changed label of lock rotation to "Lock yaw pitch movement". Bug Fixes Fixed an issue that was causing duplicate, static trains and elevators. Player should no longer get stuck on a loading screen when exiting prison or respawning. Criminal Database should now show the correct text when hacking prison record. Text popup while exiting the prisoner transport caterpillar should now be correct. Fixed multiple hairstyles showing up as bald while on the character customizer. Fixed missing server blades at the crash site for the Scavenge Relay mission from Clovus. Player should no longer be affected by strong wind while moving around on the two platforms at the Central Business District. Cargo boxes created from personal inventory should now be able to be sold at the commodities kiosk. Fixed an issue with the personal inventory that allowed players to duplicate commodities. Fixed multiple different sachet cubes food items having the same texture when being eaten. Players should no longer get into a state where VOIP group, party, ship, or proximity chat can be heard by everyone on the server. The Constantine Hurston recovery mission should now have a proper delivery destination tagged. Ships should no longer be immediately destroyed on spawn at Area18. Armistice Zone in Levski should now fully cover all locations including the hangars and Teach's Ship Shop. When setting a Cutlass Red ICU bed as a respawn point, the player should no longer be teleported back to the bed after a few seconds when leaving the bed after a respawn. Escaped prisoner Bounty Assignment missions should no longer be issued for prisoners that have left the server. Player should no longer be killed after being moved from their ship when pad ramming another player. Fixed an issues causing several URSA Rover vehicles to spawn on top of each other inside the garages above the Prison shafts. Technical Fixed 3 main thread deadlocks. Fixed 3 server crashes. Fixed 3 client crashes. Client crash fix for party leader launch into the PU.
  16. Oha -.- Angeboten wurde mir die Mission inzwischen (hatte einen Crime Stat), allerdings war am Zielort nichts, kein Transport. Ich vermute, die gelegentlichen Quantum Beacons sind dieser Transport. Vielleicht hatte ein anderer Spieler die Mission schon gemacht oder den Transport zerstört (falls das geht)!? Warum geht die Mission nicht solo, so schwer?
  17. @SagittariusDas leere Zitat bezieht sich vermutlich auf das Ergeben!? Wie kommt man da aktuell ins Gefängnis, man lässt sich von der Security abschießen und Spawnt direkt drinnen? Ich habe bisher auch noch immer nicht die Mission mit dem Gefangenentransport angeboten bekommen. Was benötigt man dafür? Vorherige Missionen? Crimestat?
  18. Ich habs noch nicht probiert aber kann man evtl. einige der Harvestables auf den Planeten/Monden essen? Wie genau funktioniert das jetzt eigentlich mit dem Gefängnis? Wie ergibt man sich der Security? Wie kommt man raus, wie bricht man aus? Und was machen diese Quantum BEacons, die ab und zu dort erscheinen? Ich habe gestern mal einen Ausflug dorthin gemacht. Mit der Carrack in die Nähe geflogen und in einem Krater gelandet, dann wollte ich es mit der Pisces erkunden, es wird einem aber ab ca. 10 km eine Warnung angezeigt. Also zurück und in den URSA-Rover - mal sehen, ob man auf der Oberfläche unentdeckt näher kommt. Fazit: - Einen Crimestat bekommt man trotzdem, wenn man bis hin fährt und auch die zweite Warnung (ab 5 km) ignoriert. - 15 km mit dem Rover sind eine weite Strecke. - Aberdeen ist nicht das beste Pflaster für den Rover, viel zu steinig. Man bleibt ständig hängen oder der Rover überschlägt sich... (Aufrichten geht übrigens mit Power off und wieder on....der Geschützturm richtet es dann ) . . .
  19. Alien: Isolation ist aktuell auf Steam für 1,85 Euro zu haben. Wem das SciFi-Setting der Alienreihe zusagt - selbst wenn man mal die Action ausblendet - bietet dieses Game eine unglaublich dichte und authentische Atmosphäre. Wer es nur wegen dem Setting spielen mag, sollte den Schwierigkeitsgrad einfach ganz nach unten drehen
  20. @dificianoDie Caterpillar sollte in Levski eigentlich ingame kaufbar sein. Ich hatte die in einem früherem PTU dort mal erworben.
  21. @Stonehenge@SirchJa genau, ich hatte meine HOTAS-Belegung im alten Patch von "Z" auf "Shift+U" für stellenweise schnelleres Aufstehen geändert, was mir jetzt gegens Bein gefahren ist Und ich dachte anfangs schon, CIG habe ein wirksames Mittel gefunden, die Spieler zu mehr Gruppenspiel zu zwingen und z.B. Single-Mining mit der Mole zu unterbinden
  22. Gehen bei euch die Schiffe auch komplett aus, wenn man vom Pilotensitz aufsteht? Das nervt ja, weil die Schiffchen auch nicht wirklich gut beleuchtet sind.. -.-
  23. Ich bin grade geflasht, dass der New Babbage Raumhafen ein Parkhaus hat. Gab es sowas schon in Lorville?!? Bin da nie mit Fahrzeug angereist. . .
  24. @Sagittarius@dstarDas ist Leichtbau...macht im Weltraum doch auch Sinn, wer braucht da schon ne aerodynamische Hülle. Und die Projektile fliegen auch noch durch Erinnert mich irgendwie an das hier (oder wie ich es nenne: wie Leichtbau NICHT geht): Mal ganz abgesehen von dem Dreck, der sich da sammelt und das Ding nach einem Jahr bestimmt schwerer werden lässt.
  25. https://mein-mmo.de/ea-verschenkt-anthem-corona-zu-hause/
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