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Burton_Guster

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  1. Meinst du es wird zwischen normalen Chars und Season-Chars getrennt? 🤔 Ich stelle mir das so wie bei Destiny oder Division vor, alle haben die Season und leveln sie auch, aber wer sie nicht kauft, dem fehlen ein paar Inhalte, levelt die Season trotzdem, bekommt aber nicht die selben Stufenbelohnungen. Egal wie es kommt - der Aufpreis zur Ulitmate wäre vergeudet, da dieser den Seasonpass inkl. 20 Levelsprüngen beinhaltet. Da hätte mir die normale Version genügt.
  2. Ich spiele einen Magier, während der Story auf Eis spezialisiert. Story habe ich abgeschlossen, Alptraum (Weltstufe 3) freigeschaltet und mich direkt danach auf Comboblitze umgeskillt. Das läuft recht gut jetzt, bin aktuell Stufe 52. Ich sammle noch reichlich fehlende Lilith-Statuen ein, mahe Nebenquests (habe mich auf die Hauptstory fokussiert) und hier und da mal Höllenflut oder flüüsternder Baum. Noch habe ich etwas Motivation auf Char optimieren und Weltstufe 4 freischalten. Aber wenn ich höre, man muss mit Beginn der Season 1 neu anfangen, vergeht mir eigtl. direkt die Lust und ich bereue es die Ultimate Edition gekauft zu haben.
  3. @Cid F Bitte Forensuche benutzen...da werden Sie geholfen.
  4. SC hat seine Probleme - keine Frage. Sei es Alpha-bedingt oder auch konzeptionell. Ich meine nur, weil ein anderes Spiel auch Raumschiffe hat, muss es SC nicht "killen". Das schafft SC auch alleine.. *hust* wenn sie so weiter machen. Am Ende zählt nur, ob die Spieler Spaß mit ihrer Zeit haben. Wir spielen alle Starfield und wenn wir es über haben, warten wir nochimmer auf SC...und spielen Star Wars Outlaws und danach Star Wars Ecplipse....bis SC mal "fertig" ist.
  5. Ich denke nicht das Starfield CIG beeindruckt. Starfield ist ein RPG mit Scifi-Setting. Ein fallout in Space mit einfachen, arcadigen Spaceflight-Elementen. SQ42 ist ein Simulationsshooter mit FPS-Elementen. Beide haben eigtl. nur den Storyfokus gemeinsam, blos das SQ42 wich gradlinig auf eine kozentrieren wird und Starfield ausgedehnt RPG typisch in die Länge gezogen und verzweigt.
  6. Ich hatte noch keine Zeit für das neue Videomaterial... kann man drnn das Schiff auch um Flug begehen? Ich freue mich zamwar sehr auf Starfield, rechne aber noch mit einem reinen FPS-RPG mit ein paar "Flugelementen". Das Raumschiff nicht mehr und nicht weniger als "Housing". Die eigentliche Spielwelt immer durch Ladescreens in Level aufgeteilt und von Flugphasen getrennt, in denen mn zwar handeln und Schießen kann, aber bei weitem kein nahtloser Übergang zwischen Schiff und Umwelt..sondern halt alles getrennte (und stark verkleinerte) Level und Funktionen.
  7. @CoregaTab Ein ingame Tutorial gibt es jetzt ab 3.19 bereits, was einem in ca. 30 Minuten das wichtigste zeigen soll. (habe es aber nicht ausprobiert beim Start in 3.19). Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie SQ42 plötzlich ruhen lassen um mehr für SC zu tun, nachdem es vor paar Jahren umgekehrt war. Es geht nicht nach den Interessen der Community, sondern danach, was CR will (muss es auch, damit es kein durcheinander gibt). Und ihm ist SQ42 "heilig", SC nur Beiwerk. Ich denke mit die größte Mitarbeiterschaft ist nur im Support tätig. Danach Infrastruktur (IT, Website und Personal, etc.).
  8. Schiffe braucht es für SQ42 nicht. Ich bezweifle das CIG es verschenkt. Auch wenn wir meist nur das PU sehen, für CR ist SQ42 das Wichtigste und auch ein Hauptpfeiler zur zunkünftigen Monetarisierung. Und ohne monatliche Kosten müssen die Einnahmen aus derm Verkauf der Gamepackages kommen. Am ehesten kann ich mir auch vorstellen, dass es unterschiedliche Packages für SQ 42 geben wird, mit unterschiedlichen Preisen. Heutzutage gibt es doch immer ene Deluxeversion und eine Ultimate Version zusätzlich. Zudem sind viele große Publisher dabei, den Standardpreis bei 70 Euro etablieren zu wollen. Das bisherige Geschäftsmodell mit einem Pack und dem Preis ist also veraltet. Die lassen jetzt paar Wochen Ruhe reinkommen und bringen es dann teurer und in Versionen mit Cosmetics zurück, würde ich tippen. Und aus dem Shop nehmen sie es, damit sich dann keiner ärgert "oh man, gestern hab ich mir überlegt es mal zu kaufen und heute ist es teurer..hätte ich es blos gleich gemacht." Jeder andere würde dagegen die Erhöhung einfach offen vorher ankündigen, aber nicht Fettnapf-CIG... 🤣
  9. @Picollo Es ist die selbe Engine und somit dieselben Probleme und Gameplay-Loops. Das die Alpha so mies läuft liegt ja nicht nur am Multiplayer. Und ich bezweifle, das CIG für SQ42 einen anderen Engine-Unterbau verwendet... wenn auch um ein paar Punkte abgespeckt. Aber Dinge wie Schadensmodell (physikalisiert), Inventar, Flugverhalten, etc. ..da sind schon sehr viele Schnittpunkte.
  10. CIG hat vor einigen Tagen das SQ42 - Gamepackage von der Website entfernt....wie üblich ohne Kommentar. Im Spectrum ploppen seit dem stündlich neue Threads auf, was es damit auf sich haben könnte. Einige spekulieren, das wäre ein Zeichen dafür, dass sie demnächst ("soon") einen Releasetermin bekannt geben und sich der Preis ändern wird. Was denkt ihr? Ich kann es mir kaum vorstellen. Es ist zwar kein Starcitizen MMO, aber bei dem Zustand, den die Alpha noch hat, glaube ich beim besten Willen nicht daran, dass SQ42 "schon" fertig und absehbar spielbar sein kann, bzw. zeitlich planbares Bugfixing erdolgt.
  11. So schnell macgen die kein neues Deck - wozu auch, die Plattform muss sich erstmal richtig entwickeln. Valve geht hier m.M.n den richtigen Weg, die Hardware ist top für das Gerät und bleibt länger unangetastet (hat ja auch ausreichend Leistung), dafür arbeiten sie jetzt fleißig am SteamOS und sorgen für stetig wachsende Unterstützung an Games und Features. So ganz nebenbei graben sie damit Windows den Jahrzehnte alten Quasi-Monopol ab, indem Linux spieletauglich wird. Windows ist doch nur deshalb so etabliert, weil Generationen über das Gaming an den Umgang mit dem System gewöhnt wurden. Der Vorteil fällt nun endlich weg und Microsoft hat es hoffentlich zukünftig schwerer, uns jeden neuen Mist und Zwang aufzudrücken, den die sich so ausdenken.
  12. Ich habe es zwar selber noch nicht "nativ" zum LAufen bekommen, aber es soll jetzt wohl endlich möglich sein, ohne Easy Anticheat "händisch abzuschalten". Ich teste weiter und bin gespannt wie es läuft. https://www.computerbase.de/2023-03/updates-von-gloriouseggroll-proton-varianten-unterstuetzen-diablo-iv-und-star-citizen/
  13. Immortal fand ich auch enttäuschend, obwohl es für ein Mobile Game recht viel bietet...aber halt leider auch inenen penetranten Echtgeld-Shop, um den man als Powerplayer kaum herum kommt. Ich bin kein Powerplayer solcher Games, aber will dann doch wenigstens die Chance auf bestes Equip ohne Echtgeld haben. Und genau das zeichnet Diablo eigentlich immer aus - zumindest den grandiosen Teil 2: man hatte immer und überall die Chance auf beste Drops, auch wenn noch so unwahrscheinlich. Damit hat sich jede Session wichtig und nicht sinnlos angefühlt. Dieablo 3 habe ich zwar nicht mehr so gemocht, aber auch mehrfach durchgesipelt und einige Chars hoch gelevelt. Aber auch in einer renien SP-Spielweise ohne Endgame. Ich muss ja sagen, Grimm Dawn war für mich dann das viiiel "bessere Diablo 3", und hat dieses für mich ersetzt. Das habe ich mit allen Addons fast so intensiv gesuchtet wie damals Diablo 2... 😄 Ich habe zwar am Wochenende leider wieder kaum Zeit für die zweite BEta, aber werde zumindest auch die Abende soweit es geht zum weiteren testen nutzen und diesmal eine Jägerin spielen. Letztes We war es ein Magier.
  14. Dieses Wochenende kann jeder die Beta testen...nutzt ruhig die Gelegenheit! Und lasst euch nicht abschrecken, wenn es Freitagabend Warteschlangen gibt, Samstag wird es besser sein. So war es letztes WE jedenfalls, da konnte man ab Samstag in Ruhe zocken. Der Store stört mich nicht zwingend, solange er sich auf Cosmetics beschränkt. Aber selbst wenn nicht, als Solospieler interessieren mich auch keine Charakterboosts, weil man eh sein Ding macht/levelt.
  15. Guten Morgen, kaum eine Spieleserie hat mich in den vergangenen Jahrzehnten so geprägt, wie Diablo. Vor allem die ersten beiden Teile ...Teil 1 noch als LAN-Spiel mit Freunden, bevor uns das Internet erreichte. Teil 3 war nicht so meins - habe ich gespielt, aber die comichafte Grafik sowie das sehr flache Skillsystem haben mich nicht so überzeugt. Umso erfreulicher, dass Teil 4 hier wieder andere Wege geht. Die erste Vorbesteller-Betaphase von Teil 4 nähert sich ihrem Ende und ich frage mal in die Runde, wer es auch getestet hat? Ab Samstag gab es auch keine Wartewschlangen mehr. Kommendes Wochenende ist die Beta dann übrigens offen für alle! Viel Zeit zum Testen hatte ich leider nicht, aber mein erstes Fazit ist positiv. Die Aufmachung und Spielgefühl sind sehr gut eingefangen, Story wird noch tiefer und dichter erzählt als bei den anderen Teilen. Das Skillsystem ist tiefer und fühlt sich deutlich besser und belohender an ans im Vorgänger. Größte Neuerung ist die "Shared Open World", d.h. während sich nbisher größere Levelabschnitte linear aneinandergefügt haben, gibt es nun um Städte und Outposts open World Gebiete, in denen man andere Spieler treffen kann und die man nicht einfach nur durchwquert, sondern für allerlei Quests, Nebenquests und Dungeons erkundet und besucht. Das Ganze erinnert stärker an ein MMO, tut Solospielern ber keinen Abbruch. EIgentlich genau das, was ich mag: MMO ohne nerviges Tabbed-Targeting und langweilige, statische Skillrotationen mit langer Time-To-Kill. Kennt man jetzt Diablo Immortal, kommt einen das zwar bekannt vor, aber bisher nutzt Diablo 4 nur dieses Weltdesign und macht ansonsnten vieles besser, um sich vom mobile-Ableger abzuheben. Ganz großes Kino: Die Beta läuft sogar auf dem Steamdeck unter Linux! 😄 Ich persönlich bin gehyped für den Release im Juni.
  16. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18125-Officially-Licenced-Merchandise
  17. Sagen wir es mal so: Wenn die Games direkt über Steam kommen, haben sie einen angepassten Launcher von Ubisoft, EA usw. dabei. Dieser erleichtert den Start über Linux/das Steamdeck und verhindert diverse Probleme und komplizierte Workarrounds. Endgegner ist dabei abgesehen von extra Launchern oft Easy Anticheat von Epic. Oder diesen Mist würde selbst SC relativ problemlos auf dem Steamdeck/Linux laufen. Ich hoffe CIG macht sich irgendwann die Mühe, Easy Anticheat anzupassen. Ubisoft hat das immerhin in ein paar Tagen aus dem Ärmel geschüttelt, also sollte es nicht allzu kompliziert sein. (Division 2 lief zur Veröffentlichung nicht auf dem Steamdeck, aber drei Tage später mit dem ersten Patch.)
  18. Das nachwievor großartige The Division 2 gibt es jetzt auch auf Steam - aktuell für 9 Euro. Und das Beste: es läuft auf dem SteamDeck!! Direkt ein Grund für mich, es nochmal extra für's Steamdeck zu kaufen...
  19. Pyro wird auch nix ändern..selbe Bugs, selbes "Gameplay", paar neue Locations, die aber Dank verschärftem PvP (für mich) eh nur frustrierender sein werden als Stanton. Viel schlimmer finde ich, dass bei mir grade nicht nur der Reiz auf die Alpha weg ist (wie öfter mal), sondern irgendwie auch die gesamte Vision ihren Glanz verliert. Bis das Ganze wirklich mal rund ist und wie geplant funktioniert, kommt die Motivation hoffentlich zurück. Meine Hoffnung liegt in z.B. in der angekündigten Komplettüberholung der Spielerinteraktion etc. ... Hauptsache irgendwann macht nicht nur die Vision in Gedanken spaß. Aber solange wir uns trotz krampfhafter UI, schlechter Performance, übertriebener Animationen, Kampf- und PvP-Fokus bis hin zu fehlendem Gameplay durch eine Alpha quälen, nur um der rein gedanklichen Vision in unseren Köpfen etwas näher zu kommen, macht es keinen Sinn. Also zusammengefasst, die Kritik aus dem Eröffnungsthread ist in meinen Augen weitestgehend unbegründet und typisch-uninformiertes Nachgeplapper ahnungsloser SC-Gegner. Aber das heißt nicht, dass es keine Probleme gibt... die sind aber nicht mal zwingend bei SC zu suchen, sondern bei unserer Ungeduld, indem wir uns die Alpha antun und damit letztlich das Game versauen. Indem wir uns ein Game vorstellen, was es vermutlich so nie geben wird...(wie jeder von uns es sich wünscht). Es gibt am Ende nur ein SC: das von Chris Roberts. Und das muss uns nicht zwingend gefallen.
  20. - Niemand zwingt uns, Schiffe zu kaufen. Zweck des späteren Spiels ist es, diese ingame zu erspielen! - Niemand zwingt dich, die verbuggte Alpha zu spielen (mach ich derzeit auch nicht) - Gekaufte Schiffe sind keine ingame-Items und werden deshalb nicht gewiped. - In der klassischen Entwicklungsphase geht es bei anderen genauso zu, es bekommt blos keiner mit. - Mit klassischem Publisher wäre ein Projekt wie SC nie realisierbar. Hab ich was vergessen?! Wir müssen also wohl oder übel da durch..oder abwarten, oder SC ganz sein lassen. Kann jeder selber entscheiden.
  21. @QValen Auf jeden Fall ganz weit oben in der Liste, aber leider noch sehr sehr weit entfernt und noch nicht wirklich viele Details bekannt, was es spielerisch werden soll (Action-Adventure). Aber der etwas ältere Teaser-Trailer macht schon Lust auf mehr. https://www.starwarseclipse.com/de-de/media
  22. Diskussion zur Lokalisierung - bitte hier entlang! Zudem korrigiere ichmal leicht den Titel auf "SciFi", wenns ok ist? Echte Spacesims ansich sind mir eigtl. so gut wie keine zukünftigen weiter bekannt. Ich werfe mal noch Star Wars Jedi: Survivor mit ins Rennen, welches am 16. März erscheinen soll. Ursprünglich war das Genre nicht so meines, aber einmal getestet und ... den Vorgänger fand ich richtig klasse! Zudem war es eine Kehrtwende für EA, in der sie vieles aus Spielersicht richtig gemacht haben (mal kein Service-Game^^).
  23. Diesen grumpy eye würde ich nicht als seriöse Quelle bezeichnen, der ist bekannt für clickbait-Videos. Was gesagt wurde ist, dass das neue Montreal-Team nicht an Pyro arbeitet - warum sollten sie auch "an ihrem ersten Tag" direkt am wichtigsten Teilprojekt beteiligt sein, statt sich erstmal einzuarbeiten? Es ist alles eine Frage des Kontexts. Aber die Leute hören und lesen nur was sie wollen, bzw. woraus sie Nutzen schlagen können.
  24. Auf Starfield warte ich auch, aber Spacesim ist das keine. Action Adventure im Weltraum. Daher teäfe "SciFi-Games" es besser. Callisto Protokoll ist ja auch keine space sim...ich fand das auch sehr interessant. Aber für ein Vollpreis-Spiel extra zahlen zu müssen, um verschiedene Enden oder auch nur bestimmte Gameplayelemente (Killanimationen) haben zu dürfen??? GEHTS NOCH?? Ein Spiel nur halb verkaufen und für den Rest nochmal zahlen?? Frech. das is bei mir durch...vielleicht mal in paar Jahren für nen 5er...
  25. @Kryonoc Sie begründen es damit, weil sie Probleme gelöst haben! Sie waren wohl früher der Meinung, Gründe finden zu müssen, warum man Planeten/Systeme nicht wirklich besuchen kann. Jetzt haben sie die Möglichkeiten technisch geschaffen und brauchen "künstliche Grenzen" nicht mehr. Allerdings ergibt das auch nicht wirklich Sinn... Warum sollten Sie in der Vergangenheit hundert Systeme planen, nur um dann per Lore die Hälfte quasi unbereisbar zu machen? Oder warum ein gefährliches (von der Natur her gefährlich) System erfinden und es dann bewohnbar machen, nur "weil man es kann", statt einfach ein anderes, von vornherein bewohnbares System zu wählen? Es wäre selbst logischer und einfacher gewesen, ein anderes System per Lore "für Piraten interessant" zu ändern, als ein unbewohnbares komplett umzukrempeln.
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