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Starfield (Bethesda)
Burton_Guster antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ja, es ist das typische Bethesda-Feeling und deren rollenspieltypische Freiheiten, leider aber auch deren mittlerweile typischen Schattenseiten (Uralt-Technik und miese Grafik, "steife" Dialogführung und NPC-Interaktion, Instanzierung und Ladebildschirme, begrenzte Inventarkapazität 😄 ) Dennoch überwiegt mittlerweile die Motivation und Unterhaltung des Games. Thema Bugs, ich hatte in 12 Stunden 2 CTDs und die Lippensynchronität der deutschen Sprachausgabe ist quasi nicht vorhanden... Alles in Allem erinnert mich das Setting und Gamedesign aber auch irgendwie an Mass Effect, speziell Andromeda. Ich denke wem Starfield gefällt und wer sowas in modernerer Technik/Grafik möchte, könnte sich auch den Titel mal anschauen. -
Starfield (Bethesda)
Burton_Guster antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
@Hundehirn Macht NVIDIA sicher genauso bei "deren" Kooperationen, die Leidtragenden sind wie immer wir... Kann aber auch sein, dass es nur "auf Zeit" ist und irgendwann alle Karten mit Mods und angepassten Treibern ordentlich laufen. @Carpentarius An dem Kolonieschiff bin ich auf dem Weg zur Razorleaf/Mantis auch vorbeigekommen und jetzt aktuel auf dem Rückweg grade bei der Mission... 😄 -
Starfield (Bethesda)
Burton_Guster antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
@HundehirnWeil AMD Bethesda dafür bezahlt... ;) Ja, offizuell streiten sie das Verbot ab, aber sowas kann man j auch "hintenrum" durchdrücken, z.B. indem man festlegt "es muss auf einer Radeon Karte besser laufen als auf der besten NVIDIA, egal wie". Wer weis das schon, aber so ist es halt mit den Dealz, die beide Grafukkartenmarktführer mit den Spieleentwicklern machen. -
Starfield (Bethesda)
Burton_Guster antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
So langsam werde ich auch wärmer mit Starfield, habe aber noch immer nicht allzu viel gesehen. Nachwievor ein typisches Bethesda-Spiel, welches sich mit eigenem Setting in Gameplay-Formel von TES und Fallout einreiht.Alles gute Serien und spaßiges Gameplay, so hatte ich schon The Elder Scrolls seit Morrowind und Fallout 3 + 4 gespielt. Was mich aber schon begeistert: es läuft tadellos auf dem Steamdeck und fühlt sich sort sogar flüssiger an als auf meinem PC. Allerdings machen enge Innenräume am großen Monitor etwas mehr Spaß, wenn es darum geht nach Loot zu suchen... 😄 Dennoch habe ich die Schiffswerft-Mission am Erdenmond jetzt problemlos mit dem Steamdeck in der Mittagspause spielen können. Und die Steuerung des Schiffes im all ist damit sogar besser als mit Maus+Tastatur. -
Starfield (Bethesda)
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Ich konnte gestern Abend auch mal kurz reinschnuppern, Tutorial und die erste Mission in der Forschungsstation. Mein Kurzfazit: - es ist ein Fallout 4.5, definitiv keine Spacesim (habe ich so aber vermutet) - läuft bei mir eher bescheiden, mittlere Details, 1080 Ti, 3444x1444, 30-40 FPS - Grafik enttäuschend, gefühlt wie Fallout 4, irgendwie nerviger Sepia-Filter?! - Spielablauf eher langsam, man ist anfangs mehr damit beschäftigt, die Umgebung nach brauchbaren Items abzusuchen und dabei den ganzen Müll rauszufiltern. - Gegner sind Kugelschwämme (ändert sich später sicher, wenn man besser wird, zumindest war es vei Fallout so) Insgesamt erstmal ernüchternd, nix was mich jetzt für Wochen von anderen Spielen abhalten wird. Das kann sich ändern, wenn ich richtig drin bin, aber aktuell ist es gefühlt irgendwie nich nicht mehr als ne Fallout 4 - Mod. -
Diablo IV
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Tja, logisch war nur, dass er für eine Season gilt - wer steckt da schon drin... Wäre man damls auf die Idee gekommen, dass man den einmalig, aber selbst gewählt aktivieren kann, ergibt es auch mehr, denn die Deluxe-Version wird ja nicht nur jetzt verkauft, sondern auch in Zukunft. Wäre ja unnnötig kompliziert, wenn jemand im November eine andere Deluxe-Version kaufen müsste als die jetzige (wenn die erste Season vorbei ist). 🤦♂️ -
Diablo IV
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Wenn ich abends mal paar Minuten zum zocken komme, dann nur "leise" wegen schlafendem Junior in Hörreichweite. Wird hoffentlich besser, wenn wir nächstes Jahr umziehen... 🤔 Zur Zeit kohnt sich Multiplayer leider nicht wirklich bei mir. -
Diablo IV
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Jetzt gibt es endlich eine genaue Aussage, was neue und alte Chars in den Seasons können: https://mein-mmo.de/diablo-4-season-legendarys-fuer-alle/ -
Diablo IV
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
🤔 Ja, der gilt nur für die erste Season - logisch. Was der später kostet, wird man sehen. Sicher keine 30 Euro wie die Ultimate mehr gekostet hat. Aber ich habe die auch gewählt wegen dem früheren Zugang und den Levelsprüngen im Seasonpass. Mal sehen wir es wird, zumindest fang ich da keinen neuen Char an bis dahin.. ich wollte wenigstens mal noch ein oder zwei antesten. -
Diablo IV
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Meinst du es wird zwischen normalen Chars und Season-Chars getrennt? 🤔 Ich stelle mir das so wie bei Destiny oder Division vor, alle haben die Season und leveln sie auch, aber wer sie nicht kauft, dem fehlen ein paar Inhalte, levelt die Season trotzdem, bekommt aber nicht die selben Stufenbelohnungen. Egal wie es kommt - der Aufpreis zur Ulitmate wäre vergeudet, da dieser den Seasonpass inkl. 20 Levelsprüngen beinhaltet. Da hätte mir die normale Version genügt. -
Diablo IV
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich spiele einen Magier, während der Story auf Eis spezialisiert. Story habe ich abgeschlossen, Alptraum (Weltstufe 3) freigeschaltet und mich direkt danach auf Comboblitze umgeskillt. Das läuft recht gut jetzt, bin aktuell Stufe 52. Ich sammle noch reichlich fehlende Lilith-Statuen ein, mahe Nebenquests (habe mich auf die Hauptstory fokussiert) und hier und da mal Höllenflut oder flüüsternder Baum. Noch habe ich etwas Motivation auf Char optimieren und Weltstufe 4 freischalten. Aber wenn ich höre, man muss mit Beginn der Season 1 neu anfangen, vergeht mir eigtl. direkt die Lust und ich bereue es die Ultimate Edition gekauft zu haben. -
Diablo IV
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
@Cid F Bitte Forensuche benutzen...da werden Sie geholfen. -
Starfield (Bethesda)
Burton_Guster antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
SC hat seine Probleme - keine Frage. Sei es Alpha-bedingt oder auch konzeptionell. Ich meine nur, weil ein anderes Spiel auch Raumschiffe hat, muss es SC nicht "killen". Das schafft SC auch alleine.. *hust* wenn sie so weiter machen. Am Ende zählt nur, ob die Spieler Spaß mit ihrer Zeit haben. Wir spielen alle Starfield und wenn wir es über haben, warten wir nochimmer auf SC...und spielen Star Wars Outlaws und danach Star Wars Ecplipse....bis SC mal "fertig" ist. -
Starfield (Bethesda)
Burton_Guster antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich denke nicht das Starfield CIG beeindruckt. Starfield ist ein RPG mit Scifi-Setting. Ein fallout in Space mit einfachen, arcadigen Spaceflight-Elementen. SQ42 ist ein Simulationsshooter mit FPS-Elementen. Beide haben eigtl. nur den Storyfokus gemeinsam, blos das SQ42 wich gradlinig auf eine kozentrieren wird und Starfield ausgedehnt RPG typisch in die Länge gezogen und verzweigt. -
Starfield (Bethesda)
Burton_Guster antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich hatte noch keine Zeit für das neue Videomaterial... kann man drnn das Schiff auch um Flug begehen? Ich freue mich zamwar sehr auf Starfield, rechne aber noch mit einem reinen FPS-RPG mit ein paar "Flugelementen". Das Raumschiff nicht mehr und nicht weniger als "Housing". Die eigentliche Spielwelt immer durch Ladescreens in Level aufgeteilt und von Flugphasen getrennt, in denen mn zwar handeln und Schießen kann, aber bei weitem kein nahtloser Übergang zwischen Schiff und Umwelt..sondern halt alles getrennte (und stark verkleinerte) Level und Funktionen. -
@CoregaTab Ein ingame Tutorial gibt es jetzt ab 3.19 bereits, was einem in ca. 30 Minuten das wichtigste zeigen soll. (habe es aber nicht ausprobiert beim Start in 3.19). Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie SQ42 plötzlich ruhen lassen um mehr für SC zu tun, nachdem es vor paar Jahren umgekehrt war. Es geht nicht nach den Interessen der Community, sondern danach, was CR will (muss es auch, damit es kein durcheinander gibt). Und ihm ist SQ42 "heilig", SC nur Beiwerk. Ich denke mit die größte Mitarbeiterschaft ist nur im Support tätig. Danach Infrastruktur (IT, Website und Personal, etc.).
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Schiffe braucht es für SQ42 nicht. Ich bezweifle das CIG es verschenkt. Auch wenn wir meist nur das PU sehen, für CR ist SQ42 das Wichtigste und auch ein Hauptpfeiler zur zunkünftigen Monetarisierung. Und ohne monatliche Kosten müssen die Einnahmen aus derm Verkauf der Gamepackages kommen. Am ehesten kann ich mir auch vorstellen, dass es unterschiedliche Packages für SQ 42 geben wird, mit unterschiedlichen Preisen. Heutzutage gibt es doch immer ene Deluxeversion und eine Ultimate Version zusätzlich. Zudem sind viele große Publisher dabei, den Standardpreis bei 70 Euro etablieren zu wollen. Das bisherige Geschäftsmodell mit einem Pack und dem Preis ist also veraltet. Die lassen jetzt paar Wochen Ruhe reinkommen und bringen es dann teurer und in Versionen mit Cosmetics zurück, würde ich tippen. Und aus dem Shop nehmen sie es, damit sich dann keiner ärgert "oh man, gestern hab ich mir überlegt es mal zu kaufen und heute ist es teurer..hätte ich es blos gleich gemacht." Jeder andere würde dagegen die Erhöhung einfach offen vorher ankündigen, aber nicht Fettnapf-CIG... 🤣
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@Picollo Es ist die selbe Engine und somit dieselben Probleme und Gameplay-Loops. Das die Alpha so mies läuft liegt ja nicht nur am Multiplayer. Und ich bezweifle, das CIG für SQ42 einen anderen Engine-Unterbau verwendet... wenn auch um ein paar Punkte abgespeckt. Aber Dinge wie Schadensmodell (physikalisiert), Inventar, Flugverhalten, etc. ..da sind schon sehr viele Schnittpunkte.
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CIG hat vor einigen Tagen das SQ42 - Gamepackage von der Website entfernt....wie üblich ohne Kommentar. Im Spectrum ploppen seit dem stündlich neue Threads auf, was es damit auf sich haben könnte. Einige spekulieren, das wäre ein Zeichen dafür, dass sie demnächst ("soon") einen Releasetermin bekannt geben und sich der Preis ändern wird. Was denkt ihr? Ich kann es mir kaum vorstellen. Es ist zwar kein Starcitizen MMO, aber bei dem Zustand, den die Alpha noch hat, glaube ich beim besten Willen nicht daran, dass SQ42 "schon" fertig und absehbar spielbar sein kann, bzw. zeitlich planbares Bugfixing erdolgt.
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Steam Deck
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
So schnell macgen die kein neues Deck - wozu auch, die Plattform muss sich erstmal richtig entwickeln. Valve geht hier m.M.n den richtigen Weg, die Hardware ist top für das Gerät und bleibt länger unangetastet (hat ja auch ausreichend Leistung), dafür arbeiten sie jetzt fleißig am SteamOS und sorgen für stetig wachsende Unterstützung an Games und Features. So ganz nebenbei graben sie damit Windows den Jahrzehnte alten Quasi-Monopol ab, indem Linux spieletauglich wird. Windows ist doch nur deshalb so etabliert, weil Generationen über das Gaming an den Umgang mit dem System gewöhnt wurden. Der Vorteil fällt nun endlich weg und Microsoft hat es hoffentlich zukünftig schwerer, uns jeden neuen Mist und Zwang aufzudrücken, den die sich so ausdenken. -
Steam Deck
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich habe es zwar selber noch nicht "nativ" zum LAufen bekommen, aber es soll jetzt wohl endlich möglich sein, ohne Easy Anticheat "händisch abzuschalten". Ich teste weiter und bin gespannt wie es läuft. https://www.computerbase.de/2023-03/updates-von-gloriouseggroll-proton-varianten-unterstuetzen-diablo-iv-und-star-citizen/ -
Diablo IV
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Immortal fand ich auch enttäuschend, obwohl es für ein Mobile Game recht viel bietet...aber halt leider auch inenen penetranten Echtgeld-Shop, um den man als Powerplayer kaum herum kommt. Ich bin kein Powerplayer solcher Games, aber will dann doch wenigstens die Chance auf bestes Equip ohne Echtgeld haben. Und genau das zeichnet Diablo eigentlich immer aus - zumindest den grandiosen Teil 2: man hatte immer und überall die Chance auf beste Drops, auch wenn noch so unwahrscheinlich. Damit hat sich jede Session wichtig und nicht sinnlos angefühlt. Dieablo 3 habe ich zwar nicht mehr so gemocht, aber auch mehrfach durchgesipelt und einige Chars hoch gelevelt. Aber auch in einer renien SP-Spielweise ohne Endgame. Ich muss ja sagen, Grimm Dawn war für mich dann das viiiel "bessere Diablo 3", und hat dieses für mich ersetzt. Das habe ich mit allen Addons fast so intensiv gesuchtet wie damals Diablo 2... 😄 Ich habe zwar am Wochenende leider wieder kaum Zeit für die zweite BEta, aber werde zumindest auch die Abende soweit es geht zum weiteren testen nutzen und diesmal eine Jägerin spielen. Letztes We war es ein Magier. -
Diablo IV
Burton_Guster antwortete auf Burton_Guster's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Dieses Wochenende kann jeder die Beta testen...nutzt ruhig die Gelegenheit! Und lasst euch nicht abschrecken, wenn es Freitagabend Warteschlangen gibt, Samstag wird es besser sein. So war es letztes WE jedenfalls, da konnte man ab Samstag in Ruhe zocken. Der Store stört mich nicht zwingend, solange er sich auf Cosmetics beschränkt. Aber selbst wenn nicht, als Solospieler interessieren mich auch keine Charakterboosts, weil man eh sein Ding macht/levelt. -
Guten Morgen, kaum eine Spieleserie hat mich in den vergangenen Jahrzehnten so geprägt, wie Diablo. Vor allem die ersten beiden Teile ...Teil 1 noch als LAN-Spiel mit Freunden, bevor uns das Internet erreichte. Teil 3 war nicht so meins - habe ich gespielt, aber die comichafte Grafik sowie das sehr flache Skillsystem haben mich nicht so überzeugt. Umso erfreulicher, dass Teil 4 hier wieder andere Wege geht. Die erste Vorbesteller-Betaphase von Teil 4 nähert sich ihrem Ende und ich frage mal in die Runde, wer es auch getestet hat? Ab Samstag gab es auch keine Wartewschlangen mehr. Kommendes Wochenende ist die Beta dann übrigens offen für alle! Viel Zeit zum Testen hatte ich leider nicht, aber mein erstes Fazit ist positiv. Die Aufmachung und Spielgefühl sind sehr gut eingefangen, Story wird noch tiefer und dichter erzählt als bei den anderen Teilen. Das Skillsystem ist tiefer und fühlt sich deutlich besser und belohender an ans im Vorgänger. Größte Neuerung ist die "Shared Open World", d.h. während sich nbisher größere Levelabschnitte linear aneinandergefügt haben, gibt es nun um Städte und Outposts open World Gebiete, in denen man andere Spieler treffen kann und die man nicht einfach nur durchwquert, sondern für allerlei Quests, Nebenquests und Dungeons erkundet und besucht. Das Ganze erinnert stärker an ein MMO, tut Solospielern ber keinen Abbruch. EIgentlich genau das, was ich mag: MMO ohne nerviges Tabbed-Targeting und langweilige, statische Skillrotationen mit langer Time-To-Kill. Kennt man jetzt Diablo Immortal, kommt einen das zwar bekannt vor, aber bisher nutzt Diablo 4 nur dieses Weltdesign und macht ansonsnten vieles besser, um sich vom mobile-Ableger abzuheben. Ganz großes Kino: Die Beta läuft sogar auf dem Steamdeck unter Linux! 😄 Ich persönlich bin gehyped für den Release im Juni.
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