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Kajisan

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  1. "Decent ist das Produkt eines Verrats" ..ho.. nein. Ich würde definitiv nicht bei so einem Projekt mitmachen wenn es so wäre und ich bin auch nicht hierhin gekommen um auf so etwas zu antworten. Da wird mit Kanonen auf Spatzen geschossen. Ich freue mich an einem Projekt mitzuarbeiten das sowohl von CR unterstützt wird als auch das Produkt eines Traumes ist den Eric ne lange Zeit vor Star Citizen hatte. Eric wollte ebenso wie andere Mitglieder des Studio Austins nicht seine Familie verlassen und/oder sein Umfeld wegen eines Spieles nach Los Angeles verlagern. Dies kann ich nicht als Verrat ansehen und würde sowas auch nicht in Erwägung ziehen, gerade wenn man die Infos aus dem Internet bezieht und keinen direkten Kontakt mit den Leuten hat. @Obinotus: Auf der Webseite wurde ein Store eingerichtet um Paypal Usern die selben Möglichkeiten zu bieten. Hilft nicht dem Kickstart, aber wird auf lange Sicht hin der normale Weg das Spiel zu erstehen. Ich möchte zusätzlich darauf hinweisen das ich nicht mit der Tür ins Haus fallen wollte um auf einem Star Citizen Board Schleichwerbung zu betreiben. Für mich gehören Wingman und sein Team, ob derzeit bei CIG angestellt oder nicht einfach zum Fan-Inventar. Sie haben einen Großteil dessen was wir heute sehen und spielen können erst möglich gemacht.
  2. Heyho, ich versuch mal mein Glück die ersten Fragen gut zu beantworten. Ich bin für Grafiken des ersten KS Trailers sowie dem ersten Konzept Schiff verantwortlich, sowie der Multiplayer Map die wir im Laufe der Kampagne erarbeitet haben. Zum Thema Multiplayer: Klar gibt es eine gewisse Ausrichtung dahingehend, "aber" eine Singleplayer Kampagne war von Anfang an geplant. Es sollte eine kleine Überraschung werden sollte im Laufe des KS. (Kann ja nur Schiefgehen, Fans vom Singleplayer waren sauer und einige Stimmen munkeln wir hätten nur auf Nachfrage reagiert. Dem ist net so, der gute alte Reaktorkern sollte wieder ganz vorn mit dabei sein. Allerdings war auch erst eine Woche vor Beginn des Kickstarters klar das wir von Interplay das Descent Franchise bekommen. Daher sahen sowohl KS Video als auch die Schiffe da drin nicht wirklich nach "Descent" aus. My fault Descent war im übrigen mein allererstes 3D Spiel auf meinem frisch zu Weihnachten '95 geschenkten Pentium 75. Das einzige Mal wo ich Descent im Multiplayer gespielt hatte war im letzten Jahr und wurde von den dortigen Pro's mehr oder minder zu Brei pulverisiert. Das Ziel ist es nicht 1:1 das alte Flair zurückzubringen (Geht einfach nicht.. das originale Descent I+II steht für sich) sondern sowohl die Geschichte weiterzuentwickeln als auch ein kleines neues Universum drumherum aufleben zu lassen das sicher nicht mit einer einzigen kleinen Singleplayer Kampage enden soll. Im neuen Gewand, altes Gameplay gepaart mit neuen Ideen wobei die Community auf jedenfall dazu eingeladen ist diese mitzuentwickeln, so das der Spass am Spiel im Vordergrund steht. Ich hoffe ich konnte ein wenig Licht ins Dunkel bringen. Grüße, Kaji
  3. Hey peeps, Mithilfe von Chris https://twitter.com/croberts68/status/582623349555134465 und vielen anderen Descent Fans reise ich zur Zeit durchs Land und möchte von Eric "Wingman" Petersons neues Projekt vorstellen und diverse Fragen in deutscher Sprache zu beantworten. Ich bin quasi seid der ersten Stunde Star Citizen hinterher gedackelt, wie es sich für einen braven Sklaven gehört; war ein Jahr lang Volunteer Moderator der RSI Forengemeinschaft und arbeite derzeit als Lead 3D Artist unter Wingmans Flagge. Es ist schwierig Leute für ein neues Projekt zu begeistern, gerade wenn Star Citizen selbst noch in einer Langzeit-Entwicklungsphase steckt. Oder vieleicht aus genau diesem Grund. Das Team um Eric "Wingman" Peterson (wer ihn nicht kennt, nachholen!) besteht aus einer Handvoll Ex-CIG Mitarbeitern, die ihm bei diesem Projekt unterstützen. Descent Underground ist zum Glück kein Star Citizen II in einen Asteroid gepresst sondern ein 6DoF-First Person Arcade/RTS mit leichten Moba Anleihen. In den folgenden Monaten möchten wir mit Design Meetings, Votings und die Möglichkeit ein Teil des Teams zu werden die Community einladen sich aktiv an der Entwicklung des Spieles zu beteiligen. Von Concept Arts über 3D bis hin zu Geschichten die das Universum von Descent bereichern sollen. Descent soll sowohl auf Windows, als auch Linux und Mac erscheinen inklusive nativer Oculus Rift und Valve Vive Unterstützung. Ich möchte nicht lang erklären was Descent war, ist und in Zukunft werden soll (TL:DR), sondern diesen Thread mehr als Basis für "offizielle" Fragen und Antworten nutzen (Auch die Frage: Was ist Descent?). Natürlich nur wenn die Moderation mit einverstanden ist! Aus diesem Grunde fasse ich diesen Beitrag kurz und stehe gerne jederzeit für Fragen, Anregungen, Kritik und Waschmaschinenbedienungsanleitungen zur Verfügung. Die derzeitige descendentstudios.com Webseite ist in englischer Sprache verfasst ist und da ich aus SC Freundeskreisen weiss, dass nicht jeder seinen Englischlehrer gemocht hat (mich eingeschlossen) werde ich gerne aktuelle News und Updates in die deutsche Sprache übersetzen und in diesem Thread posten, sofern Interesse daran besteht. So long, Kajisan
  4. Ich will mir ja immer noch die DVD Staffel zulegen, hoffentlich hab ich bei der nächsten Comicbörse Glück. Eine der schönsten Serien..erinnert mich echt stark an das SC Universum..
  5. Meine Freundin meinte mich letzte Woche verlassen zu müssen, daher erstmal 125 $ + 5 $ Kickstarter. Gut investiert.
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