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Veloc

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Beiträge von Veloc

  1. @QValendas Ding ist defnitiv nicht zum Exploren zu gebrauchen.^^ Das Schiff ist einfach namensgebend zu gebrauchen, ein schnelles, waffenstarkes Freibeuterschiff gegen schwächere Gegner. Stylemäßig ist es hübsch, jedenfalls von außen. Innen hab ich schon vorm Computerbildschirm Beklemmungen bekommen. Zudem sieht es aus, wie von Russen aus Elektroschrott zusammengeschustert und auch genauso vertrauenserweckend.^^

    Definitiv nix für mich.

    Aber wirklich geil ist der Aufzug und die Bedienknöpfe sind einfach awesome.

  2. Ich finde, dass Starfield trotz der "alten" Engine wirklich relativ hübsch aussieht und ich sehe auch relativ viele Parallelen zu Star Citizen. Sicherlich wurde auch vieles abgeschaut von CIG und nun kommt man CIG halt zuvor, zumindest im Singleplayer-Bereich. Da ist CIG aber auch selber dran schuld, SQ42 wurde ja schon mehrfach angekündigt und wieder verschoben auf unbestimmte Zeit. Ich bin mir aber sehr sicher, dass wir dieses Jahr noch einen SQ42 Trailer sehen werden, evt. mit einem Releasetermin. Ich glaube nämlich immer noch, dass ein Release für 2023 angedacht ist und es wird auch Zeit.

  3. @Jarden : Sorry, aber deine Argumentation überzeugt mich nicht. Es ist alles widersprüchlich. Kurzum, ihr werbt in erster Linie damit, dass es eine non-Profit-Veranstaltung sein soll, aber alles was bisher bekannt ist sagt genau das Gegenteil aus. So glaube ich euch das einfach nicht, es wirkt geschönt, so ne Art Fan-washing. Es kann ja auch keiner nachvollziehen was vom Umsatz für Selbstkosten draufgeht und was nicht, zumal der Getränkeerlös im Gegensatz zu den Ticketerlösen ja auch erst hinterher feststeht. Und was ich eben nicht mag, ist das Gefühl an der Nase herumgeführt zu werden.

    Zitat

    Es soll niemand gezwungen sein das GOLD-Ticket nur wegen des Sitzplatzes kaufen zu müssen

    Aber genau damit werbt ihr ja.^^

     

    Zitat

    aber ich kenne kaum Veranstaltungen bei denen man seine eingene Verpflegung mitbringen darf

    das sind aber dann kommerzielle Veranstaltungen und keine non-profit-Fankonventions. Außerdem kann ich sehr wohl, z.b. auf Festivals, meine eigenen Getränke mitnehmen.

     

    Jetzt will ich aber auch nochmal einiges klarstellen:

    Ich will nicht euer Projekt schlechtreden. Im Gegenteil, ich finde das Engagement, die Zeit, den Aufwand für die Planung, Organisation und Durchführung für so ein Event für und mit der Community beeindruckend und in höchstem Maße anerkennungswürdig. Ich wünsche euch auch Erfolg.

    Daher hätte ich auch überhaupt nichts dagegen, wenn ihr dabei auch etwas verdient, es also keine Non-Profit-Veranstaltung wird. Es sollte halt im angemessenen Rahmen bleiben was die Kosten für die Besucher angeht. 5 Euro für ne Cola wäre jetzt nicht so cool.

    Ich hätte das einfach alles ganz anders, viel offener kommunziert. Ihr habt diese Verantaltung in der Form ja schon einmal gemacht (da war ich auch vor Ort) und wisst ja auch ungefähr was an Kosten (zumindest pi mal Daumen) auf euch zukommt. Dann wisst ihr wieviele Tickets ihr verkaufen könnt und die hätte ich jetzt erstmal mit freundlichen 30 Euro angesetzt. Somit hätte jeder erstmal den gleichen Preis für die gleiche Leistung bezahlt. Und nun würde ich mich damit an die Community wenden, würde mein geplantes Programm präsentieren und etwaige Optionen (sofern es die denn noch gäbe) und offen ansprechen, dass dies Unkosten (vielleicht kann man sogar sagen wie hoch diese ungefähr ausfallen) verursacht, auf die man ungern sitzen bleiben würde. Gerade die SC-Community ist doch bereit für Spenden. Im HQ-Forum z.b. funktioniert es ja auch so, dass es einen Spendenaufruf gibt um die Kosten zu decken und die Betreiber nicht auf den Kosten sitzen bleiben. Ich würde auch die Getränkemitnahme nicht verbieten (wie wollt ihr das auch kontrollieren, wollt ihr die Rucksäcke durchsuchen?), aber darum bitten sich Vorort zu versorgen bei gleichzeitiger Versicherung, die Getränkepreise sehr moderat zu halten (oder nennt halt gleich die geplanten Preise).

    Ich bin mir sicher, dass ihr damit keinen Schiffbruch erleiden und auf euren Kosten sitzen bleiben würdet, aber es wäre eine andere Kommunikation auf Augenhöhe und es gäbe keine Veranstaltung mit VIP- und Blech-Community.

    Und wenn am Ende für euch was hängen und ein Gewinn rausspringen würde, hätte auch keiner was dagegen, denke ich. Es wäre einfach eine Win-Win-Win(nehmen wir CIG noch dazu)-Veranstaltung.

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  4. Eigentlich ist eher das Gegenteil der Fall

    https://www.pcgames.de/Marvel-Firma-85560/News/CGI-Marvel-Studios-1395515/

    und meiner Meinung nach werden in den meisten Produktionen die Effekte wirklich immer schlechter. Es gibt über 20 Jahre alte Filme (Jurassic Park, Fluch der Karibik, Avatar) aber auch Serien (z.b. Space 2063), da sehen die Special Effects heute noch deutlich besser aus als in vielen heutigen Filmen, selbst wenn diese ein relativ hohes Budget haben (Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings, Red Notice, Jungle Cruise). Von den Filmen oder Serien mit kleinerem Budget gar nicht erst reden. Wobei es meiner Meinung nach mit der heutigen Technik durchaus möglich sein sollte, auch mit relativ kleinem Budget mindestens so gute Qualität abliefern zu können wie Produktionen vor 20 Jahren. Woran das scheitert? Ja, das würde mich auch interessieren.

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  5. Den Letter passend vor die Invictus Week gelegt, damit der Hypertrain auch gleich durch den Store fegt.^^

    Grundsätzlich finde ich den Letter gut, vor allem bzgl. technischer Ziele in Verbindung mit Zeitplänen. Allerdings finde ich es trotzdem schwach, dass man wie gewohnt alibimäßig die Community in den Himmel lobt und was man ihr alles verdankt etc.pp. ohne auf die zahlreichen Pannen (vor allem Ende letzten Jahres) einzugehen, insbesondere in der Communityarbeit.

    Und offensichtlich hatten die zahlreichen Shitstorms ja durchaus (positiven) Einfluss auf CIG, wenn ihr mir die Preise der letzten beiden Concept Sales anschaue.

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  6. @Burton_Gusternaja, 3 Millionen Accounts wovon wahrscheinlich mindestens die Hälfte Doppelaccounts sind. Schau wieviele von diesen Accounts im Spektrum unterwegs sind und davon nutzen vielleicht 10% ab und an den Support. Ich denke aktuell ist da noch nicht soo übermäßig viel Betrieb wie sie vielleicht manchmal glauben machen wollen.

  7. CIG in der Person von CIG hat damals Anteile verkauft an einen Investor für (ich glaube) 40 Millionen Dollar. Obwohl er das ja angeblich nie tun wollte und auch nicht mit Publishern zusammen arbeiten wollte. Daher ja immer dieses Danke an die Community Geblubber. Aber angeblich hätte dieser Investor ja so eine gleiche Vision von dem Game was entstehen soll und deswegen hätte man diesen Deal gemacht und weil das alles komplett fürs Marketing verwendet werden soll, sodass das Geld der Backer weiterhin ausschließlich für die Entwicklung genommen werden kann.

    Naiv wie ich war dachte ich wirklich, dass damit das Produktmarketing gemeint war in Form von "wir produzieren Trailer und Videos für YT, Gameportale, TV etc. und schalten Anzeigen in Gamingzeitschriften um z.b. ein fertiges SQ42 zu promoten.

    Jetzt habe ich verstanden, dass damit gemeint war " wir blasen damit unser Marketingteam auf und schauen wie weit wir gehen können und was wir alles rauspressen können, bis das Limit erreicht ist!"

    Und ich denke die Vision von der die Rede war, die sich so decken würde, war eher dahingehend, dass man selber einen Entwickler/Publisher/Website-Betrieb aufbaut, der von Community-Gelder so vorfinanziert wird (ohne dass dies rückgezahlt werden müsste), dass man selber ein global player im gamingmarkt werden kann.

    Hätte ich auch nix dagegen, aber bitte erstmal die eigentliche Arbeit machen und die angekündigten Spiele releasen und zwar nicht erst in 5-10 jahren.

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  8. Es wurde immer gesagt, dass die Schiffe modular sein sollen, aber ich kann mir kaum noch vorstellen, dass sie das einfach so umsetzen werden wie wir vielleicht glauben. Nicht nach dem jüngsten Verhalten bzgl. Kalender und Steel.

    Wer weiß, was denen da jetzt noch einfällt. Vielleicht Modularitätspacks für Echtgeld im RSI-Store, die man dann ingame für Schiff xy anwenden kann. Mittlerweile muss man leider mit allem rechnen.

     

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  9. Da die Ares eigentlich dazu gebaut wurde um größere Schiffe aufs Korn zu nehmen und nicht um mit ihrer mächtigen Waffe kleinere Schiffe per one hit zu schrotten, würde eine sinnvolles Balancing für mich so aussehen, dass die Ion eine sehr langsame Feuerrate besitzt, z.b. 1 Schuss alle 3-5 Sekunden (somit kann sie größere Schiffe im Ziel behalten und immer wieder auf sie schießen, aber kleineren und wendigeren Schiffen kaum gefährlich werden) und bei der Inferno dauert es zwei, drei Sekunden bis die Gatling anläuft und die Streuung ist relativ groß (damit können größere Schiffe trotzdem im Ziel gehalten werden und kleinere Schiffe würden wenn dann eher durch Zufall getroffen werden).

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