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Veloc

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Beiträge von Veloc

  1. vor 8 Stunden schrieb Catulus:

    Die einst von CIH so stark hervorgehobene Modulität und Kompatibelität gehört anscheinend schon längst der Vergangenheit an.

     

    Scheint für den geplanten, zukünftigen Reibach nicht allzu zuträglich zu sein.

     

    Das Update für die Kraken, in der man diese Kaufläden und Stände nachträglich dann nicht mehr ausbauen kann, (meiner Meinung nach absolut lächerlich), dürfte zu diesem Thema schon mal alles sagen.

    Wo bleibt eigentlich die hochgepriesene Modulpalette für die Cat, hab nie mehr was davon gehört.

    Wieso? Du kannst doch deine Kraken ingame umbauen. Nur kannst du dies halt nicht im eigenen Hangar tun als ob du einen Jetbag ein oder abbaust. Sondern man muss halt in eine spezielle Werft und dafür Zeit und Geld opfern. Genauso wenn man eine Idris von P zu M umrüstet. Ich finde das eigentlich in Ordnung so. Das ist halt ein wenig Aufwand bei der Größe des Schiffes.

  2. vor 40 Minuten schrieb Jabberwocky04:

    @Veloc

     

    Ich würde die Ares eher mit einer Vanguard, als mit einer Hornet oder Hurricane vergleichen. Die wird schon recht träge werden, alles andere wäre übertrieben.

    Die Ares ist ein typisches Schiff welches man im Verband fliegt und ihre wahre Stärke wird sich nur entfalten, wenn eine Ion und Inferno zusammen fliegen. Wenn man nach reinen DPS Zahlen geht, dann sind Ares und Vanguard ziemlich gleichauf. 

    Unabhängig der Raketen, die alle Schiffe in gewisser Anzahl haben, wird die Ares im Dogfight nicht viel bringen. Der Laser hat eine niedrige Schussfrequenz und die Gatling wird schnell leergeschossen sein.

    Ja, das kann ja auch so sein, ich sehe es aber anders. Vom Flugverhalten ist der Unterschied zwischen Vanguard und Hornet nicht so groß. Und ja, die Ares wird sich wahrscheinlich ähnlich fliegen wie eine Vanguard. Vielleicht auch noch ein wenig träger, aber sicher nicht viel mehr. Und mit einer Vanguard ist man auch in der Lage eine Arrow etc. zu treffen. Mit der Ares reicht aber wohl ein Volltreffer. Deswegen sehe ich die Ares durchaus gerüstet in einem Dogfight, die Inferno mehr als die ION, aber auch diese. Und sicher ist der Munitionsvorrat der Inferno begrenzt, aber sie wird auch nicht permanent im Dogfight sein und wie gesagt, wenn man einigermaßen fliegen und zielen kann, braucht es ja auch nicht viel Schuss gegen kleinere Ziele.

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  3. vor 3 Stunden schrieb Butcherbird:

    Es ist eher ein Schiff für eine Orga und hat dort sicher ihre Berechtigung.

    Für Solo-Spieler absolut uninteressant.

    Und das hat dir wer gesagt?

    Was soll an einer Ares (egal welche) jetzt uninteressanter als beispielsweise an einer Hornet oder einem sonstigen Jäger sein?

    Noch dazu wo die Ares in der Lage ist sowohl kleine Schiffe/Jäger als auch größere Schiffe (sicher kein Capitalship, außer im großen Verbund) anzugreifen.

    Sie wird sicher weniger wendig sein als z.b. eine Gladius, Hawk etc. und ein guter Pilot kann in der Lage sein eine Ares auszumanövrieren und klein zu schießen. Aber wenn der Ares-Pilot nicht sehr unterlegen ist, wird dies sehr schwer. Vor allem gegenüber einer Inferno mit einem Gatling-Geschütz. Die muss eine Gladius etc. auch nicht permanent treffen, ein Volltreffer reicht um sie zumindest nachhaltig zu beschädigen.

    Und wenn der Ares-Pilot auch ein wenig fliegen kann, dann wirds erst recht schwer. Zumal man eben auch nicht die 16 s3 Raketen vergessen darf. Dazu kann sie auch einiges einstecken mit ihrer Armor und Schilden, da muss man erstmal lange genug austeilen können ohne selbst getroffen zu werden.

    Was für mich auch noch ein pro-Argument für dieses Schiff ist, es hat auch einen M-Fule Tank und einen M-Quantum-Fueltank. Das bedeutet dieses Schiff ist auch in der Lage über einen ordentlichen Weg Begleitschutz etc. zu geben, im Gegensatz zu z.b. einer Hornet.

    Ein Nachteil sehe ich in den doch großen Ausmaßen des Schiffes. Es ist fraglich ob sie in Schiffen mit Hangar wie z.b. einer Polaris etc. mitgeführt werden könnte.

     

    PS: Die Hurricane ist durchaus ein Biest. Zweimal S4 nach vorne und dann ein 4xS3 Gatling-Geschütz ist durchaus brachial. Sie wird auch deutlich häufiger im Verse anzutreffen sein, oder auch im Arena Commander, wenn der Turm mit einer KI/AI besetzt werden kann.

    Im Gegensatz zu einer Ares ist die Hurricane aber auch wesentlich leichter zu beschädigen, wenn man jetzt mal nur von den Stats ausgeht. Dadurch wird sie wenigstens wieder etwas ausgebremst. Eine Hurricane mit M-Schilden, da möchte ich auch nicht gegen anfliegen.

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  4. vor 6 Stunden schrieb mindscout:

    @Snake_PlisskenEs macht (derzeit) auch finanziell Sinn den Shop auf Dollar umzustellen. CIG rechnet nicht mit dem täglichen Dollarkurs, sondern nutzt einen eigenen Wert. Der reale Dollarwert ist für uns günstiger im Vergleich zum Euro. Man spart also ein paar Euro, wenn man in Dollar kauft. Aktuell macht das nicht viel aus, da der CIG-Wert (1,0989 wenn ich mich nicht verrechnet habe) nur minimal geringer ist als der reale Wert von 1,1013....

    du sparst aktuell nichts wenn du in Dollar kaufst, weil der Kurs real im Endeffekt aktuell genauso ist wie bei RSI selbst. Da bist du in Euro günstiger dran, weil du ja normalerweise von deiner Bank noch Währungsgebühren aufgebrummt bekommst, wenn du in Dollar zahlst.

  5. Da jeder andere Vorlieben hat und anders fliegt, wirst du auch zig verschiedene Vorschläge bekommen. Da sich das Balancing sowieso noch tausendmal ändert, macht es meiner Meinung nach auch nicht übermässig viel Sinn, sich da in Details zu verrennen bzgl. Waffenausstattung, Schilde, Power usw.

    Bei den Waffen würde ich halt schauen, dass man entweder nur eine Kategorie dran baut oder bei verschiedenen, dass sie bzgl. Projektilgeschwindigkeit und Reichweite in etwa gleich sind, sodass sich der PiP nicht zu groß unterscheidet.

    Ansonsten eben die Auswahl gimbal oder fixed. Wenn du gut triffst, dann kann man eher die Waffen nehmen mit weniger Feuerrate aber mehr Schaden. Wenn du nicht so genau triffst, dann umgekehrt, weniger Schaden aber dafür mehr Feuerrate.^^

  6. Am 4.10.2019 um 13:34 schrieb NForcer_SMC:

    Was war denn an der Vanguard im Concept damals anders? Ich guck mir das gerade zwar an, aber so große Unterschiede sehe ich nicht, oder gibt es noch was älteres`?

    Ich weiß nicht ob das auch eine offizielle Concept-Idee war oder nur eine Fan-Art. Aber ich meine ich hätte sie auch mal in einem Jump point oder sowas mal gesehen.

    Wie auch immer, diese Optik fände ich für einen Deep Space Fighter oder Gunship (wie es z.b. eine Redeemer sein soll) genial und würde ich instant kaufen.

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  7. Naja, die Farben sind ja das kleinste Problem, da man im Spiel dann sowieso alles selber variieren kann. Aber ich gebe Stone recht. Mir hatte zwar damals eines der Ursprungskonzepte optisch deutlich besser gefallen, aber sie ist immer noch ein sehr schönes Schiff, auch wenn mir das Heck einfach nicht wirklich zusagen will. Aber ich war von Anfang an in das Konzept eines Deep Fighters verliebt und gerade die E-War-Mechanik dieser Variante stelle ich mir sehr spannend vor.

  8. vor 9 Stunden schrieb Gast Zuchtl:

    Servus,

     

    nach langem Zögern hab ich mich jetzt endlich auch entschlossen Star Citizen zu holen...

    vielleicht kannst du dich auch noch etwas länger gedulden, denn im November startet der Anniversary Sale und da wird es ziemlich sicher wieder vergünstigte Starterpakete geben und evt. sogar Pakete mit anderen Schiffen (z.b. Starfarer) und ggf. mit längerer Versicherungslaufzeit.

    Wenn du gar nicht mehr warten willst, dann wird die derzeit beste Option das Starter-Kombipaket mit der Mustang oder der Aurora sein (je nach Geschmack, leistungsmäßig sind beide in etwa gleich).

    https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Mustang-Alpha-Star-Citizen-Squadron-42-Combo

    https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR-Star-Citizen-Squadron-42-Combo

     

    Und den darfst du benutzen.^^
    Referral Code: STAR-RLR4-6QJN

  9. Bzgl. Minen und Scanner. Es mag durchaus so sein, dass man auch mit vielen "gewöhnlichen" Scannern ein Minenfeld entdecken und ausweichen kann. Ich gehe aber davon aus, dass es so sein wird, dass dies eben nicht mit einem routinemäßigen Standard-Scannvorgang durchgeführt werden kann. Und man wird auch nicht permanent alle zwei Sekunden einen Scann-Ping durchführen (zumal dieser ja auch wieder zurückzuverfolgen ist und man vielleicht nicht dabei von anderen entdeckt werden will). Mit einer Prospector fliegt man z.b. auch nicht von Olisar los und fängt gleich das Scannen nach Gesteinsvorkommen an, sondern fliegt erstmal in ein bestimmtes Zielgebiet um dort gezielt nach Gesteinen zu scannen. Ich denke ähnlich wird es sich mit den Minenfeldern verhalten. Bei unterschiedlicher Scanner-Qualität kann evt. ein Terrapin-Scanner schon bei einem Routinescan eine Anomalie feststellen, der man bei gezielterem "Nachpingen" auf den Grund gehen kann. Bei einem anderen Schiff mit anderen Scannern muss man ggf. schon von Anfang an gezielter nach Minenfeldern scannen um sie überhaupt angezeigt zu bekommen und nachverfolgen zu können.

    Es hängt halt alles vom geplanten Gameplaydesign ab, von den unterschiedlichen Komponenten und vom Balancing. Es ist grundsätzlich alles sehr schwer vorherzusagen beim aktuellen Stand der Entwicklung. Von daher kann der Minenleger im späteren Spiel ein böses Biest sein, oder auch ein lame Duck, wenn sich im späteren Spiel leichte Lösungsansätze herauskristallisiert haben.

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